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Lars

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  1. 1. Aufwertung von Fernkampf (bspw. SchB für Wurfwaffen und etwas höherer Schaden für St-angepasste Schusswaffen) 2. kein Würfeln für LP (nur Ko-abhängig) 3. Vereinfachung der Folgen bei kritischen Treffern/Fehlern (keine langen Tabellen), Folgen schwerer Treffer abschaffen. 4. Zauberer sollten nicht generell wehrlos beim Zaubern sein. Ggf. über Malus bei Abwehr regeln oder Fertigkeit "Konzentration" (Wk) einführen, o.ä. 5. Bei Zaubern die "Augenblick" als Zauberdauer haben, sollte Bewegung wie bei normalen Angriffen mit bis zu B/2 möglich sein 6. individuelleres oder erweitertes Zaubersystem (Anpassung der Zauber, mehr Zauber (QoL), Anpassung der Zauber an Wahl-Element (ähnlich wie Feuerkugel, Steinkugel, Frostball) 7. AP-Verbrauch bei gescheitertem EW:Zaubern verringern (1AP oder halbe AP) 8. weiter vereinfachtes Lern-/Steigerungssystem 9. Berufe/Handwerk wieder einführen und ggf. Fertigkeiten dazu ergänzen 10. Zahl der Werte/Attribute reduzieren: z.B. keine GiT, sondern direkt Ko dafür verwenden 11. pA und Wk auch direkt in Liste der Basisattribute aufnehmen (wenn Fertigkeiten-Boni davon abhängen, wie jetzt bei M5) und auch direkt Würfeln oder Bestimmen lassen (keine Abhängigkeit von anderen Werten); alle anderen Werte streichen: bspw. Au (über pA abgedeckt oder nach Willen des Abenteurers), Bewegungsweite (über Gw abgedeckt) 12. Kampf dynamischer machen, ggf. durch mehrere Aktionen pro Runde bzw. spezielle Aktionen/Techniken (ggf. auch auf höheren Graden) 13. Initiative/Bewegung (wieder) über Gw + individuelles Würfeln regeln (kein Anführen) 14. Zusammenfassen von Regionen/Kulturen (insbesondere wenig bespielten) und ggf. Anpassung Technologielevel und extremen Isolationismus vermeiden 15. Vorteil/Nachteil-System ergänzen/erweitern 16. Zaubermaterialien abschaffen (für die meisten Zauber) oder wieder richtiges Verbrauchsmaterial verwenden (bei Zaubern deren Anwendung begrenzt werden soll, ggf. dann auch Verfügbarkeit reduzieren)
  2. Hallo zusammen, es ist tatsächlich so, dass dieses Buch - wie manche andere Gegenstände/Artefakte - seinen Weg durch alle Editionen gefunden hat und tatsächlich vor dem Rest der heutigen Regeln etwas unausgewogen erscheint. Damit steht es aber nicht allein. Da stimme ich allen Vorrednern, vor allem Prados uneingeschränkt zu. Ich finde es beispielsweise ebenfalls interessant, dass weder dieses Buch noch der im Mysterium als rawindischer Held beschriebene Autor Gangadhar Ray im Rawindra-QB erwähnt werden. Das ist dann wohl ebenfalls darauf zurückzuführen, dass dieses Buch Maradavayana schon lange vor jedem Rawindra-QB in den Regeln stand. Es gab ja schon bereits ein paar Vorschläge, wie man dies abwandeln könnte, um es weniger mächtig zu machen und auch keine Präzedenz für andere Konstellationen zu schaffen. Wenn man es aber nicht abwandeln möchte, würde ich unter Umständen überlegen es so zu handhaben, dass man das theoretische Wissen nach dem Studium des Buches erst noch erfolgreich in die Praxis umsetzen muss. D.h. die vollen Boni von +2/+2 kann man erst nach einer ausreichend großen Zahl von kämpferischen Auseinandersetzungen mit Sritra für den Nahkampf erhalten. Wenn beispielsweise für jeden +1 Bonus mind. 5 zeitlich getrennte Kämpfe mit Sritra erforderlich sind, so dass man 20 separate Auseinandersetzungen braucht, um den vollen Bonus zu erhalten, dann wird das zum einen deutlich schwerer zu erlangen, zum anderen mMn aber auch nachvollziehbarer, warum ein solcher Bonus erhalten wird. Das könnte man dann auch noch mit PW:In oder ähnlichem ergänzen, um zu prüfen, ob das Wissen korrekt umgesetzt wurde/werden kann. So eine Handhabung würde dann auch erklären, warum wenige Rawindi diese Kenntnisse haben, nämlich weil ihnen - selbst den meisten Srikumara - einfach die nötige Praxis fehlt. Weiterhin könnte man das dann auch nur auf die "Standard"-Sritrakämpfer begrenzen, die Speer, Sichelschwert und Schild verwenden, nicht aber den hochrangigen Hexer oder Assassinen oder einen Sritrakämpfer mit Waffe X, die wahrscheinlich nach anderem Muster kämpfen. In Summe fände ich es dann auch ok, wenn auf diese Weise ähnliches für andere Gegnergruppen, die sich im Kampf an besondere Muster halten, auffindbar wäre. Beispielsweise wäre es nachvollziehbar, wenn erfahrene Sritra gegen rawindische Kämpfer (die wahrscheinlich ähnlich gefangen in ihrem Kampftraditionen sind) ähnliche Boni erhalten, nicht aber gegen den Glücksritter mit Rapier oder den Waelinger mit Schlachtbeil (weil diese anders als gewohnt kämpfen). So würde ich das wahrscheinlich lösen. Da ich aktuell eine Rawindra-Kampagne leite ist das sogar aktuell und anwendbar. LG, Lars
  3. Ich habe noch die alte KTP BOX gefunden mit beiden gut erhaltenen Heften und Karte ist ja auch noch da. Die Box selber hat aber deutliche Abnutzungserscheinungen. Weiterhin habe ich noch das erste Corrinis und die ganze Box: das Abenteuer beginnt mit allen drei Heften in nahezu neuwertigem Zustand.
  4. Habe noch ein paar Midgard-Publikation gefunden (alles jeweils 1. Auflage mit Gebrauchsspuren aber gut erhalten, dh keine losen Seiten) Verfluchte Gier Die Suche nach dem Regenstein Unter dem Sturmdrachen (verkauft) Weißer Wolf und Seelenfresser (verkauft) Gildenbrief 50 (verkauft) Waeland Karte (etwas gewellt da mal feucht gewesen) KanThaiPan Karte (1. Ausgabe) Aus der Erde dunklem Schoß (verkauft) Im Land des Sonnenadlers von A. Huiskes (Nautilus Pocket-Abenteuer) Bei Interesse bitte melden!
  5. Beim Aufräumen gefunden: Weisser Wolf und Seelenfresser Unter dem Sturmdrachen Die Suche nach dem Regenstein inkl. Escharbox und Karten (ohne Escharheft) Verfluchte Gier Aus der Erde dunklem Schoß (1880) GB: 50 (2x), 51, 52, 53, 55 Nahuatlan Karte Waeland Karte Alte KTP Box inkl. Karte Das Abenteuer beginnt (Box) Box von Sturm über Mokattam (ohne Hefte) Hefte von DFR 3 Midgard Herold 1 Bei Interesse einfach PM schreiben. Lars
  6. Biete die alten VFSF Version von Corrinis und Jenseits der Hügel aus dem Jahr 1980/1981. Guter bis sehr guter Zustand. Preisvorstellung EUR 20/Band + Porto. Bei Interesse bitte einfach PM. Lars
  7. Weil ich den Rest jetzt auch noch loswerden möchte: Wer mindestens 3 GBs oder DDDs nimmt, kann wahlweise eins der Abenteuer oder Buluga umsonst dazu haben.
  8. Noch da sind: Abenteuer (je 3 EUR) Verfluchte Gier Unter dem Sturmdrachen Die Suche nach dem Regenstein Gildenbrief 50-53, 55 (je EUR 3) Gruß, Lars
  9. Der Rest (s.o.) noch mal mit reduziertem Preis: 50 € VB.
  10. Vielleicht nimmt noch jemand den kompletten Rest für 50 €? Sieben kamen nach Corrinis Verfluchte Gier Mord am Schwarzdornsee Unter dem Sturmdrachen Die Suche nach dem Regenstein Drei Wünsche frei Buluga DFR (4. Auflage, 2001 altes Cover; guter Zustand) Gildenbrief 50-53, 55; Sonderband Träume der Kinder DDD 1-5, 7, 9-12, 15-16; Abenteuer: Straße der Einhörner
  11. Das hängt davon ab, ob Du nur einen GB oder den ganzen Rest kaufen möchtest. So zwischen 3 und 10 €, schätze ich mal. Viele Grüße, Lars
  12. Ok, das wusste ich nicht. Dann behalte ich es vielleicht doch...
  13. Ich habe jetzt mal Preise ergänzt um der allgemeinen Verwirrung Herr zu werden... Ich bitte alle, die mir vor den Preisen Anfragen geschickt haben, eine neue PN zu schicken, wenn noch Interesse besteht.
  14. Ähm... nachdem ich jetzt schon einiges an PNs gekommen haben und ehrlich gesagt etwas den Überblick verliere, bitte ich in allen weiteren PNs um ein konkretes Angebot für jeden Artikel den man haben möchte. Vielen Dank. Viele Grüße, Lars
  15. Nach Umzug und bereits längerer Spielabstinenz löse ich meine Sammlung auf: Abenteuer: Sieben kamen nach Corrinis Die Rache des Frosthexers Des Zaubermeisters Erben Weißer Wolf und Seelenfresser Göttliches Spiel Das Lied der Nagafrau Die Krone der Drachen Verfluchte Gier Spinnenliebe Der Ruf des roten Raben Kurai-Anat – Das schwarze Herz Die Perlen der Füchse Mord am Schwarzdornsee Unter dem Sturmdrachen Mord und Hexerei Die gefangene Zeit Smaskrifter Das große Abenteuer der kleinen Halblinge Die Haut des Bruders (€ 5) Die Suche nach dem Regenstein Drei Wünsche frei Ein Geist in Nöten Sturm über Mokattam Des Pfeifers Klagelied Der weiße Wurm (€ 7,5) Die Fahrt der schwarzen Galeere Säulen der Macht (€ 7,5) Ein Hauch von Heiligkeit Legion der Verdammten Das graue Konzil Die schwarze Sphäre Sandobars sechste Reise Die Kinder des Träumers Der Weg nach Vanasfarne Der wilde König Quellenbücher: Im Land des Mondjaguars KanThaiPan (alt) (€ 5) Eschar Rawindra Waeland Buluga Myrkgard Jadekaiser Cuanscadan Corrinis Regelbücher DFR (4. Auflage, 2001 altes Cover; guter Zustand) Kompendium Bestiarium Arkanum Für Nostalgiker: Hexenzauber & Druidenkraft Barbarenwut & Ritterehre Gildenbrief 50-53, 55 28, 31-32, 34-36, 38, 42, 46-50; Sammelband 16-22; Sonderband Träume der Kinder (je € 5) Midgard Herold DDD 1-5, 7, 9-12, 15-16 (je € 2,5); Straße der Einhörner (€ 5) Bei Interesse bitte per PN. Lars
  16. Also ich habe es auch gelesen (inzwischen sogar alle drei Bände) und kann immerhin für empfehlenswert stimmen. An große Vorbilder wie Martins SoIaF und Eriksons MBotF kommt die Reihe allerdings bei weitem nicht heran, wobei das vor allem an der fehlenden Identifikation mit den Figuren liegen mag. Zudem werden mühsam aufgebaute Handlungsfäden im dritten Band dann etwas "lieblos" abgeschlossen, so dass man am Ende eigentlich nicht so richtig zufrieden ist. Dabei mag eine Rolle spielen, dass der mühsam aufgebaute Hintergrund später gar keine Rolle mehr spielt, und sich die Auflösung ganz anders als gedacht vollzieht (was hier kein Vorteil ist). Alles in allem ist es dennoch halbwegs unterhaltsam und alle Mal besser als das meiste andere in diesem Bereich. Gut gefallen hat mir vor allem die Beschreibung der Zauberei und der verschiedenen Zaubererschulen sowie die Welt an sich und die allgemeine Beschreibung des Kreuzzugs. Kranken tut die Reihe wie bereits oben erwähnt an den Charakteren, die allesamt nicht sonderlich zum Mitfiebern einladen und den philosophisch-religiösen Exkursen des Autors, die anfänglich noch recht unterhaltsam, später aber dann mehr ermüdend sind. Insgesamt aber trotzdem empfehlenswert. Gruß, Lars
  17. ... ich habe es gelesen. Um kurz meine Meinung zusammenzufassen: Es ist auf jeden Fall schlechter als die Osten Ard-Saga (Otherland kann man IMO nicht damit vergleichen). Ich würde es jetzt nicht als eine einzige Enttäuschung bezeichnen, aber man darf auch nicht zu viel erwarten, d.h. man kann es gut lesen, hat aber auch nicht viel verpasst, wenn man es nicht tut. Das liegt vor allem daran, dass die Handlung tatsächlich sehr schleppend vorangeht und auch die (teilweise extrem klischeehaften) Charaktere dieses Manko nicht wettmachen können. Insgesamt hielt ich es am Ende für belanglos, da kein Teil der Geschichte wirklich fesselt. Wie gesagt, man macht nichts falsch, wenn man es liest, aber es gibt sicher bessere Alternativen. Gruß, Lars
  18. Ich habe inzwischen den 6. englischen Band "Bonehunters" durch und muss sagen, dass sich jetzt so langsam die gesamte epische Breite der Geschichte, die im Hintergrund abläuft, erschließt. Es werden eine Reihe von Erzählfäden aus den vorigen Büchern zusammengeführt und es geht deutlich voran mit der Geschichte. Vor allem das letzte Drittel des Buches ist grandios.... In diesem Zusammenhang möchte ich auch nochmal auf das fünfte Buch der Reihe, "Midnight Tides" hinweisen. Allein aufgrund der Charaktere, die darin vorkommen, kann ich auch dieses Werk nur wärmstens empfehlen. Insgesamt zieht Steven Erikson spätestens mit diesen beiden Werken mit Martins Song of Ice and Fire gleich. Leider dauert es wieder ein bißchen bis Band 7. Lars
  19. ..so machen wir es schon seit längerem. Für den von sayah angesprochenen Fall würde ich es dem Spieler selber überlassen, ob er "regelkonform" würfeln will (d.h. alle W6) oder ob er nur den zusätzlich W6 (+x) würfeln will. - Lars
  20. Mal am Rande: Ein Eisenhautamulett würde ja wohl vor dem Zauber "Eisenhaut" schützen und nicht diesen wirken. Oder verstehe ich hier was falsch? Ein Artefakt, das auf ein Schlüsselwort/-geste den Zauber Eisenhaut auf den Träger wirkt, ist wohl nicht so einfach käuflich zu erwerben und wäre unter Umständen - um bei der Terminologie zu bleiben - hammerfett. Lars
  21. Das kann ich nicht so ganz nachvollziehen. Machen wir mal folgende Rechnung: Der KD erwirbt "Erwerben des Te" irgendwann auf Grad 6, dann kann er beim Anstieg auf Grad 7 mit einem EW von +0 würfeln, d.h. 5% Chance Ab Grad 7 steigert er nun Erwerben des Te so weit wie möglich (d.h. Grad 7 +1, Grad 9 +2, Grad 11 +3 etc.), dann hat er beim Anstieg auf Grad 8 und 9 jeweils eine 10% Chance, beim Anstieg auf Grad 10 und 11 eine 15% Chance, bei Grad 12 und 13 eine 20% Chance und bei Grad 14 und 15 eine 25% Chance. Das ist doch durchaus machbar, zumal man ja beim gescheiterten EW auch Schicksalsgunst zum Wiederholen einsetzen kann (direkt beim Gradanstieg einsetzen, d.h. bei Grad 7 3x würfeln, bei Grad 8 3 x würfeln etc.). Das hört sich IMHO so an als hätte man spätestens auf Grad 9-10 das Dao erkannt (und das ist - wieder mal IMHO - doch okay, oder?) - Lars
  22. Jetzt scheint es getrennt zu sein, da das Dao im waloKa analog zu anderen Waffen gehandhabt werden müsste, während das Dao im KiDo andere Auswirkungen (s.o.) hat. Das sehen allerdings laut der Abstimmung die Meisten anders. Das ist nunmal die Natur des krit. Fehlers. Jeder Kämpfer der Rundumschläge macht, fechtet oder beschleunigt ist hat, ungeachtet seiner Meisterschaft in der Waffe, dasselbe Problem. Des weiteren ist zu berücksichtigen, dass die meisten Techniken ziemlich billig sind, auch wenn sie nur mit Punkten bezahlt werden dürfen (außerdem hört man doch immer wieder, dass die meisten Gruppen mehr Punkte als Gold bekommen). Ich habe durchaus schon mal einen KiDoka gespielt, allerdings war mir nicht bewußt, dass das Rollenspiel-Konzept darauf basiert den Charakter möglichst (schnell) mächtig werden zu lassen und das "der-Beste-Sein" dann auch einsetzen zu müssen. Vielleicht habe ich ihn falsch gespielt? Aber das ist ja glücklicherweise Geschmackssache. - Lars
  23. Hi, das Ergebnis der Korrektur: S. 202: Bei der Weißen Schule AkiKissaki muss HouChian ersetzt werden durch DokujaOschi. Das kann aber nicht sein, denn dann würde man eine Eingeweihten-Technik (HouChian) durch eine Schülertechnik (DokujaOschi) ersetzen. Und dann würde die Zahl für gemischte Stile, 11 S, 6 E und 2 M-Techniken nicht mehr stimmen. - Lars
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