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Ishara

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  1. @Myxxel zu 1) Bist du dir wirklich sicher, das entflohene Nahuatlani nicht verfolgt werden? Mag sein, das es so von dir angedacht war, aber in der Spielpraxis sieht es anders aus. zu 2) Ja es ist schwierig eine Iquibanat außerhalb von Nahuatlan zu spielen, wenn der Kontakt zur Gottheit nicht immer so gut funktioniert. Vor allem ist es ein Problem zu erklären, warum sie überhaupt die Insel verlassen hat und das auch noch im gewaschenen Zustand. Man wird da vor Probleme gestellt, die man vorher gar nicht hatte, vorallem wenn man dann anfängt eine halbwegs logische Geschichte zu stricken. zu 3) stimmt zu 4) Das kann man sehen wie man will. Viele die ich kenne sehen es sehr eng - Spieler sowie Spielleiter. Daher wird die Gruppe mit der ich spiele sehr wahrscheinlích nie wieder ein Abenteuer auf der Insel erleben, was ich persönlich sehr schade finde. zu 5) stimmt Gruß Ishara
  2. @ Odur Habustin Deine Meinung über das Quellenbuch Nahuatlan kann ich nur teilen. Eigentlich kann man auf dieser Basis keinen hahuatlanischen Charakter mehr außerhalb von der Insel spielen, es sei denn, man ist geflohen. Aber immer auf der Flucht sein, macht auf die Dauer auch keinen Spaß. Priester wären demnach überhaupt nicht mehr möglich, da ja der Kontakt zur Gottheit abreißen würde, es sei denn man erfindet eine unglaubliche Geschichte, die dem Priester auch außerhalb von Nahuatlan seine Existenz erlaubt. Eine Gruppe nach Nahuatlan zu bekommen, erledigt sich meistens an der Vorstellung seine Metallwaffen abgeben zu müssen. Das würde keiner aus unserer Gruppe freiwillig machen. Als wir das erste und bisher auch letzte mal dort waren, hat unserer Meister die Sache so gedreht, das wir die Waffen nicht abgeben mußten. Ob das wirklich so gut war, weiß ich nicht. Gruss Ishara
  3. Wir haben als Gruppe bisher nur "Verfluchte Gier" gespielt und dabei auch nicht unbedingt so viel von Nahuatlan gekennen gelernt, da das Abenteuer doch sehr auf unsere Gruppe umgestrickt wurde. Ansonsten hat Chichen (Priesterin aus Nahuatlan) in unserer Gruppe soviel über das Land berichtet, das keiner wirklich freiwillig mehr dahin möchte. Ich persönlich würde sehr gerne weitere Abenteuer in Nahuatlan spielen, aber davon kann ich leider meine Mitspieler nicht überzeugen. Gruss Ishara
  4. @ Kazzirah Wir sind in unserer Gruppe zu zweit, was den Tabletop-Hintergrund angeht und keiner von uns beiden war je in der Versuchung das ganze zu "vertabletoppen". Es geht bei uns nur darum, die Situation für alle deutlich zu machen, damit jeder weiß, wie er seine Möglichkeiten am besten einsetzen kann. Aber mal neugierig, welches Tabletop-System spielst du? Gruss Ishara
  5. Hallo, wir setzen "Pöppel" im Spiel nur ein, wenn wir innerhalb eines Gebäudes kämpfen, um so die Position der Helden zu den Gegnern zuklären und um festzustellen, ob die Aktion die man machen möchte auch machbar ist. Sobald diese Situation sich erledigt hat, verschwinden auch die "Pöppel" wieder. Negative Auswirkungen auf unser Rollenspiel habe ich dabei noch nicht festgestellt. Gruss Ishara
  6. @Odysseus Ja, diese Methode mit der vollständigen Auflösung der Gruppe und danach mit den brauchbaren weiterspielen, habe ich auch schon einmal angewendet. Ist nicht die beste Lösung, aber manchmal die einzige die noch funktioniert. Aus Fehlern lernend haben wir in einer meiner Spielgruppen ein so genanntes "Gesetz" aufgestellt, d.h. ist die Mehrzahl der Mitspieler der Meinung, das einer nicht mehr in die Gruppe paßt (spielstörend, unfrieden stiften durch blödes gelaber, fernbleiben ohne Bescheid zu sagen etc.), erhält dieser Spieler als Warnung die "gelbe Karte" (per Einschreiben) überreicht, um sein Verhalten zu ändern. Läßt er die Schonfrist verstreichen und ändert sich nichts, erhält er die "rote Karte" (per Einschreiben) und ist raus. Haben wir zum Glück bisher erst einmal anwenden müssen, hatte allerdings den Nachteil, das der Spieler nach seinem Aus in der Spielgruppe, für sich persönlich das Aus der Freundschaft zu allen Mitspielern ableitete. Schade! Gruss
  7. Hallo Hornack, ich spiele seit nun mehr 9 Jahren eine Iquibanat (Oberpristerin des Iquibalam), die im Auftrag des Herrn, außerhalb von Nahuatlan unterwegs ist. In unserer Gruppe wird sie trotz der langen Zeit, die die Charaktere miteinander spielen, immer noch mit Vorsicht genossen. So richtig über den Weg traut ihr keiner, vorallem nicht mehr, seit dem wir "Verflucht Gier" gespielt haben. Auf Cons hatte ich mit der Pristerin bisher wenig Probleme. Man(n) hat sie immer mit offenen Armen empfangen, was allerdings auch auf ihr Aussehen (Au 100, pA 100) zurückzuführen sein kann. Auf dem letzten Con in Langeleben hatten wir sogar zwei Huatlani in der Gruppe. Hat richtig viel Spaß gemacht. Gruss
  8. @ Bermont Akzeptiert!
  9. @ Bermont Ich finde es nicht sehr nett von dir, mich mit Kassaia über einen Kamm zu scheren.
  10. @ Tyrfing Anscheinend hat es Kassaia bei dem neuen Midgard-Herold die Sprache verschlagen, denn von der angekündigten Rezi ist weder hier noch auf ihrer Homepage weit und breit etwas zu sehen. Oder sie versucht zur Zeit an Ian McScater heranzukommen, nachdem sie seine Antwort auf ihren Leserbrief gelesen hat. Gruß Ishara
  11. Hallo Hornack, ich glaube du siehst das mit den QB ein wenig zu eng. Ich aus meiner Erfahrung kann nur sagen, das z.B. das QB Nahuatlan meine Priesterin (die viele Jahre vor dem QB das Licht von Midgard erblickt hat) keineswegs in ein Korsett gezwungen hat. Es hat mich eher auf noch gemeinere Ideen gebracht, unter denen meine Gruppe zu leiden hat. Stur auf das zu bestehen, was in so einem QB steht, finde ich auch nicht OK, denn es soll ja nur eine Hilfe sein und kein Gesetzestext. Darüberhinaus muß ein SL nicht alle Quellenbücher studiert haben, um auf jeden Charakter vorbereitet zu sein. Eine Information von Spieler an SL zum richtigen Zeitpunkt sollte vollkommen ausreichend sein. Wenn du auf dem SüdCon nach Spielern suchst, die nicht auf QBs pochen, mit mir hättest du schon eine gefunden. Gruß Ishara
  12. Hallo, in Gruppe Nr. 1 spielen wir in der Regel Samstag und dann von 16.00 bis Ende offen. In Gruppe Nr. 2 immer Sonntags von 14.00 bis 21.00 Uhr. Allerdings mit beiden Gruppe nur alle 4 Wochen, da man noch so viele andere Hobbys hat. Gruß Ishara
  13. Hallo, ich spiele nun seit mehr als 17 Jahren Rollenspiel und mir ist in dieser Zeit erst einmal ein Drache über den Weg gelaufen. Dieser Dachrache ist von unserem Meister so gut gespielt worden, das keiner von der Gruppe auf die Idee gekommen ist diesen anzugreifen. Wir haben eher zugesehen Land zu gewinnen und unsere Aufgabe anders zu lösen. Wenn wirklich so viele Drachen auf Midgard erschlagen wurden, so wie es hier oder auf Cons berichtet wurde, dürfte es gar keine mehr geben oder man müßte andauernd über ihre Knochen stolpern. Ich finde Drachen sind etwas besonderes und sollten nicht verheizt werden, nur weil hochstufige Kämpfer keine Perspektive mehr haben. Gruß Ishara
  14. Hallo Glenn, nach meiner Erfahrung mit PP&P brauchst du eigentlich keine vorgefertigen Abenteuer. Alltagssituationen und Fantasy reichen vollkommen aus, um ein Abenteurer daraus zu machen. Sehr hilfreich ist es auch, wenn die Spieler das entsprechende Plüschtier, das sie spielen, dabei haben. Das hebt den Spaßfaktor und zeigt zum Teil sehr deutlich, was ein Plüschi kann und was nicht. OHHHHHHH!! Ich würde auch gerne mal wieder PP&P spielen.
  15. Eine Hintergrundgeschichte finde ich ist sehr wichtig, da es dem Charakter erst zum Leben erweckt. Er ist dann nicht mehr nur ein paar Zahlen auf einem Zettel, sondern eine Persönlichkeit. Bei einem neuen Charakter überlege ich mir immer erst, was sie den sein soll (Charakterklasse) und entwickel dann ihre Vorgeschichte, warum sie das wurde, was sie jetzt ist. Anhand der erwürfelten Werte lege ich die grundsätzlichen Charakterzüge fest. Beim spielen unterliegt der Charakter dann einem immer weiterführenden Entwicklungsprozeß, der die Persönlichkeit darstellt. In meiner Gruppe wird sehr viel Wert auf die Hintergrundgeschichte eines Charakters gelegt, da es so dem SL die Möglichkeit gibt, Zwischenabenteuer auf die Charaktere abzustimmen oder einem Charakter ein ganzes Abenteuer zu widmen.
  16. Hallo, so weit mir bekannt ist, bin ich die einzige aus unserer Truppe, die im Forum vertreten ist, allerdings werden wir als Quartett beim SüdCon auftauchen.
  17. Hallo Tyrfing, ich finde deinen Artikel über die Amazonen toll. Ich hoffe, ich haben nicht den Eindruck hinterlassen, auf der Seite der Leserbriefschreiberin zu stehen. Du hast endlich mal einen Hintergrund erschaffen, der wirklich gut ist und von der allgemeinen männerhassenden Amazone abweicht. Man hat nun viele Möglichkeiten diese Chrakterklasse sinnvoll zu spielen. Im übrigen bin ich eine Inini Arrinam, die dankbar für deinen Artikel ist.
  18. Hallo Barmont, ich denke, die Dame war so sauer über den Artikelt, weil er ein ganz anderes Bild von den Amazonen zeigt, als wie sie sich das vielleicht vorgestellt hat. Nach ihrem Verständnis haben sich die Amazonen aus sich selbst heraus entwickelt und sind nicht aufgrund einer Prophezeiung durch die Männerwelt entwickelt/gezüchtet worden. Ich finde er ist mal ein ganz anderer Ansatz, als die armen gebeulteten und geschundenen Frauen, die sich erheben und es der Männerwelt zeigen.
  19. Ishara

    NSC

    Wenn unbedingt ein NSC mit bestimmten Fähigkeiten in einem Abenteuer gebracht wird, kann man doch auch einen Gastspieler/in einladen, der diesen NSC spielt. Oder man sollte sich überlegen, das Abenteuer gar nicht zu spielen, wenn die Gruppe alleine nicht in der Lage ist dieses zu bewältigen. Darüber hinaus kann es auch sehr schnell passieren, das man seine Gruppe unterschätzt und sie einen anderen Weg finden ihre Probleme zu lösen. Ich würde es immer darauf ankommen lassen und nur wenn es wirklich nicht funktioniert erst einen NSC auftauchen lassen.
  20. Man hat bei den Spielern der "Midgard Konzil" Truppen den Eindruck, ihnen ist die Beute wichtiger als das Spielen. Ich finde das Abenteuer und der Spaß sollte an erster Stelle stehen und nicht die Streiterei darüber, wer wieviel oder überhaupt etwas von der Beute bekommt. Und wenn ich mir die Liste ansehe, was alles an Beute verteilt wurde, bestärkt es mich darin, meinen Leuten die Gegenstände nur in gut überschaubaren Einheiten zu geben, denn dann sind sie für jedes Beutegut dankbar und fangen nicht mit dem SL darüber an zu streiten, ob es zu wenig war.
  21. Bei uns in der Gruppe haben wir eine so genannte Party Kasse eingerichtet, in die sämtliches Geld und auch die Gegenstände erst einmal zwischengelagert werden. Ausnahme, ein Charakter besteht darauf, einen selbst gefundenen oder erbeuteten Gegenstand zu behalten. Bei passender Gelegenheit werden die gefundenen Gegenstände im Gruppenentscheid an diejenigen verteilt, die sie für die Gruppe am besten einsetzten können. Alle Kosten für Essen, Gasthaus etc. werden aus der Party-Kasse bezahlt. Bleibt am Ende eines Abenteuers noch Geld übrig wird es zu gleichen Teilen an alle Gruppenmitglieder verteilt. Hierbei kommt es häufig vor, das Charaktere die bei den gefundenen Gegenständen mehr erhalten haben, auf ihren Geldteil zu günsten der Anderen verzichten. Auch wenn sich unsere Charaktere untereinander nicht unbedingt immer gut gesonnen sind, klappt das mit dem Geld und den gefundenen Gegenständen immer relativ reibungslos.
  22. Unsere Gruppe spielt seit fast 8 Jahren in nur leicht geänderter Zusammensetzung zusammen. Freundschaft ist nur zwischen einigen Charakteren entstanden. Insgesamt ist es nur eine Zweckgemeinschaft. Dies ist zum Teil leider darauf zurückzuführen, das einige Spieler und somit auch die Charaktere mit einigen Charakterzügen nicht klar kommen. Ich meine damit nicht so etwas wie Meucheln, sondern die Tatsache, das man Probleme auch auf angenehme Weise lösen kann, wie z.B. mit Verführen und um den Finger wickeln.
  23. In unserer Gruppe hat es sich in den vielen Jahren gezeigt, das zu starker Zetteleinsatz oder auch das Erörtern diverser Sachen außerhalb des eigentlichen Spielbereiches nur dazu geführt hat, das die anderen Spieler in Pivatgespräche abgerutscht sind. Ishara
  24. Warum irgendeinen Fantasy Skin? Dann doch lieber einen direkten Midgard Skin.
  25. Hallo HJ, ich bin ein Fan von Aqua, obwohl Weihnachten auch nicht schlecht ist. Gruß Ishara
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