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Hallifax

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  1. Ist Okay, ich glaube die Diskussion ist damit beendet!
  2. Sicher? @ Graue Hand Ich Verweise auf ARK S. 269 "Zauberstäbe und andere Artefakte", Absatz 2, Zeile 4 f. und ARK S. 216 Linke Spalte, die Liste der Großen Siegel. Woher nimmst du die genannte Einschränkung?
  3. Die FP-Kosten sind viel zu niedrig, der Zauber ist vergleichbar mit Auflösung!
  4. Hi! Bei uns in der Gruppe ist es üblich, das unterschiedliche Leute den Spielleiter machen und wir so meistens mehrere (mehr oder weniger improvisierte) Abenteuer mit denselben Figuren am Laufen haben. So spiele ich mit meinem Gnom-Thaumaturg (Grad 3) ein Einzelabenteuer, dass sich ein Freund ausgedacht hat. Naja, um es kurz zu machen und nicht das (sowieso schon vollkommen übertriebene und für meinen Gnom fast 100%ig auf den den Tod hinauslaufende) Abenteuer zu erklären, schildere ich nur die aktuelle Situation: Ich bin auf einer Insel, in einer anscheinend rassistischen (da Gnomfeindlichen ) Stadt, mit einem Umhang, der bei Mondlicht unsichtbar macht, habe nur noch 5 LP und keine AP , soll im Hafen die Schiffe (8 Stück an der Zahl) versenken, Stadtwachen im Hafen so ca. 50 (pro Schiff 6 und noch ein paar auf dem Land). 5 Schiffe konnte ich mit einem Hitze erzeugenden Artefakt versenken, die ABW war aber zu hoch, es ist ausgebrannt . Ich habe ausser dem Mantel nur noch ein unzerreissbares Seil dabei (warum auch immer ) und muss darauf achten, nicht in den Schatten eines Gebäudes oder Schiffs zu kommen, denn sonst . Hat jemand eine Idee, wie ich das lebend überstehen soll????
  5. Kann man Binden und Waffe verzaubern verbinden um eine Waffe herzustellen? Ich dachte da z.B. an ein +3/+0 Langschwert der Grauen Hand oder sowas
  6. @Nixonian: Das ist ja das Problem, ich habe keine Vorlagen! Meine einzigen Quellen sind im Moment das DFR und das Arkanum. Naja, wie sollte allgemein ein Gegner konzipiert sein, der sowohl als Hintergrundfigur als auch als gelegentlicher Gegner Auge-in-Auge geeignet ist?
  7. Hi! Also um ehrlich zu sein, ich habe ein allgemeines Problem, den Mittelweg zwischen oberkrank starken und total erbärmlich schwachen Gegnern, verbündeten NPCs und Artefakten. Jetzt hat der Söldner in unserer Gruppe sich mit einem Dämon angelegt, dem "Sammler". Sein Ziel ist es ganz einfach, magische Artefakte, seltene Tiere, (wichtige Personen und das ein oder andere Land ?????!!!) usw. zu sammeln. Er ist nicht endgültig zu töten, da er immer wiedergeboren wird ( aus der Gier der Menschen, Zwerge etc.). Bis jetzt habe ich ihn immer selbst auftauchen lassen, natürlich wurde meist nicht gekämpft, aber beim Kampf ist mir aufgefallen, das ich nicht so gut abschätzen kann, wie stark, gewandt, wieviel LP und AP er haben soll.
  8. Und was wäre, wenn ein Thaumaturg auf die Idde kommt, das Siegel statt auf den Boden doch auf sich selbst (seine Füße z.B.) zu malen?
  9. Ich hab grad kein Regelbuch zur Hand: Wenn man kriecht, hat man doch immer B4, oder? Kann man vom Kriechen aus angreifen? Dann könnte so ein Vollrüstungs-Zwerg doch einfach durch die Gegend kriechen...
  10. Also das mit dem Loch kann ich auch beantworten: Er fällt nicht rein. Und deswegen hört die Illusion auf, zu existieren. Ist im Arkanum in der Beschreibung von einem Illusionsspruch (Erscheinungen glaube ich) erklärt.
  11. Kann man eine Illusion anfassen, an die man glaubt, und spürt dann was man erwartet? Und was passiert, wenn man einen Gegenstand nach der Illusion schmeißt oder in Richtung der Illusion geschubst wird? Oder wenn jemand versucht, mit "Sehen von Verborgenem" durch die Illusion zu gucken??
  12. Hmmmm aber nur wenn der SL mit GS um sich schmeißt...
  13. Das kommt drauf an, für wie magisch man die Sehfähigkeit eines astralen "Wesens" (Kann man das so sagen?) hält. Ich als Spielleiter würde wahrscheinlich sowohl erlauben, dass ein Zauberauge etwas im Schutzkreis erkennt, als auch dass es in ihn eindringt (Was bitte soll es denn daran hindern?). Ich bin mir ehrlich gesagt im Moment nicht so sicher, aber Deckmantel schützt doch auch nicht gegen ein Zauberauge, oder?
  14. Sorry, ich hab das Quellenbuch nicht Und die Hexer waren früher ja auch Priester, sind nun aber noch enger an ihrem Herrn dran.
  15. Ich habe eine rawindische Chaospriesterin. Die Grundidee der Religion ist folgende: Schwarzer Hexer, sozusagen als Oberaufseher des Kultes, die sich früher als Priester bewährt haben und denen die Ehre zuteil wurde ihren Gott als Mentor zu bekommen. Darunter in der Hierarchie kommen die Chaospriester, die für die Rituale verantwortlich ist. Vielleicht so von der Art Menschenopfer (das dürfte aber schwer zu spielen sein...) oder Wiederbelebung (vielleicht eher die unheilige Sorte). Über den Schwarzen Hexern stehen dann noch diejenigen, die zu Todlosen geworden sind und die unterste Schicht sind einfache Anhänger. Wie kann man sowas umsetzen? Vielleicht so eine Mischung aus Lyakon und Camasotz oder so? Die Idee hierbei ist natürlich, dass hochgradige Priester zu Hexern "erhoben" werden.
  16. Hmmm ja die erste Einschränkung ist echt... naja, nicht so toll auf jeden Fall, die sollte nur verhindern, dass man nachher das Spiegelbild, falls es gewonnen hat, ohne Probleme auch noch killen kann. Der Vorschlag mit der Entstellung gefällt mir auch nicht so gut, weil das Spiegelbild ja den Platz des Echten einnehmen will und die Verschlechterung nur dazu führt, dass der Echte hinterher zwar gewinnt, aber dafür total angeschwächt ohne Probleme von den Spielern beseitigt werden kann. Naja im Übrigen ist der Dämon wiederauferstanden und sucht sich gerade seine Besitztümer wieder zusammen... Ach und von wegen "rechtschaffen gut": keiner in unserer Gruppe spielt so... rollengerecht, vor allem der Betreffende nicht...
  17. Jaaaaa, das war ZIEMLICH blöd von mir, diese "Mitleids"-nummer. Naja, ich habs eingesehen, dass man nicht so mit Artefakten um sich schmeißen sollte, er wirds hoffentlich auch bald tun - bis jetzt kriegt man in seinen Abenteuern im Schnitt 2 Artefakte, was schon an sich zu viel ist, aber er verteilt auch munter andere Spezialbelohnungen (siehe die Gilde wo alle Zaubermaterialien halb so teuer sind - und das wo sowieso schon Thaumaturg bin *lol*)
  18. Hmmm also in unserer Gruppe hagelts bei einem SL an Artefakten, bei den anderen findet man normalerweise nicht mal Spruchrollen (nicht mal selten) mein Grad 2 Th hat: 1 Stab des Bannens von Licht (kostet 1 Ap zur Benutzung, keine ABW) ein Umhang, der ihn bei Sternenlicht oder Vollmond (normalerweise Sternenlicht) unsichtbar macht (ohne ABW, funzt nur IM Sternenlicht, also nicht im Schatten oder so) 20m unzerreißbares "Elben"-Seil 1 Donnerstein (verbrauchbar, erzeugt beim Aufprall ein lautes Geräusch, wird jemand getroffen kann er eine Runde lang nicht abwehren) Der SL hat mir die Aufnahme in eine Gilde ermöglicht, wo meine Zaubermaterialien nur die Hälfte kosten... und derselbe hat einem Grad 6 Hexer eine Pestklaue-Schriftrolle relativ billig zukommen lassen - nagut, bei anderen Spielleitern hat er nie eine gefunden, aber trotzdem. Naja ich fass mich an die eigene Nase: Dem Söldner des besagten Spielleiters habe ich - weil er sich beschwert hat, bei ihm würde man immer so krasse und viel Sachen bekommen- aus Mitleid ein Flammenschwert (s. Arkanum), eine Scherbe vom Spiegel des bösen Zwillings (wer reinguckt, wird 1x von nem bösen Zwilling angegriffen, wenn der gewinnt, wird der böse Zw. vollst. geheilt), sowie zwei Kristallkugeln, einen Metallhelm eines Dämons, die zwei "Augen" des Dämons (Edelsteine) von denen er aber noch k.A. hat wie er die benutzt und was sie machen (hab ihn aber noch ein Buch finden lassen, wo es - für ihn unverständlich - drinsteht) Ich glaub einige der Sachen kriegt er mal bald wieder abgenommen
  19. Ich habe in meinem letzten Abenteuer meine Spieler vor einen magischen Spiegel kommen lassen, der (pro Lebewesen 1x im Leben) einen "bösen" Zwilling erschafft, der den Echten umbringen will. Die Abenteurer haben ihn zerstört und einer hat eine (große) Scherbe mitgenommen. Mir kam das Ganze hinterher zu heftig vor und um es abzuschwächen habe ich gesagt wenn der Zwilling es schafft, das Original zu töten wird er komplett geheilt und nimmt den Platz des Echten ein. Naja kommt mir immer noch zu heftig vor deswegen denke ich mir, ne ABW von 10-20 wäre vielleicht angebracht. Was meint ihr zu der Geschichte?
  20. Hmmm hab ich da was falsch verstanden oder werden ALLE Wesen im Wirkungsbereich von Zaubern wie Graue Hand, Verdorren etc. betroffen? Wenn nicht, welches mögliche Opfer wird betroffen? Das Nächste oder eins dass sich der Zauberer beim Sprechen des Schlüsselworts aussucht (Bei anderen Zündern erübrigt sich das normalerweise ja)? Und zu Schlaf: Wieviel AP muss man bei der Aktivierung des Thaumagramms bezahlen? 1 (wegen der Stufe des Zaubers), wie im text und in dem Beispiel beschrieben, oder soviel wie man beim normalen Zauber auch bezahlen müsste (1 pro Grad der Opfer), wie im Kasten zu den Kosten eines Thaumagramms beschrieben?
  21. AAh! Okay das leuchtet mir ein. Aber wie sieht das jetzt mit Umgebungszaubern wie Stille und Schlaf? Im Beispiel mit Corwin verändert sich der Wb von Stille so, dass er genau diesen vorgegeben Bereich der 6m Halbkugel einnimmt. Wie siehts hier mit Schlaf und Funkenregen aus? Ach und nochmal zur Feuerkugel: Ich kann also kein Thaumagrammblatt mir einem Feuerkugelsiegel herstellen, ohne mich bei der Benutzung selbst wegzusprengen?
  22. Bereich + Ziffer ist doch legitim im Innenkreis! Wörtlich steht im Arkanum: "Zeichnet der Thaumaturg eine Kombination von 'Bereich' und einer Zahlenletter in den Innenbereich des Thaumagramms statt in den äußeren Ring, [...] vergrößern die Lettern nur das Gebiet, in dem Wesen von dem Thaumagrammzauber betroffen sind." Okay, also nur um das von vorneherein festzustellen: Ich ziele nicht darauf ab, eine 13m durchmessende Explosion zu verursachen, ich glaube nicht, dass der Abschnitt so gemeint ist. Wie ist dieser Abschnitt denn gemeint? Doch wohl so, dass man dann ein Wesen in der 13m (Vorsicht Beispiel) großen Halbkugel als Ziel auswählen kann?
  23. Hm und was wenn ich im Thaumagramm das Siegel mit den Lettern "Bereich" - "13" verbinde?
  24. Ich hab mir das nochmal durchgelesen und mir ist immer noch nicht klar: Im Arkanum steht, alle Personen im Wirkungsbereich sind betroffen. Werden also beim großen Siegel Feuekugel mehrere Explosionen ausgelöst, wenn mehrere Opfer im Wirkungsbereich stehen?
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