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Maze

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Alle Inhalte von Maze

  1. Die Seemeister und der Krieg der Magier dürften auch Abschrecken.
  2. Also Küstenstaaten? Da gibt es ohnehin den besseren Wein!
  3. Der Grad macht in diesem Abenteuer nicht wirklich einen Unterschied. Wichtig ist nur, dass die hochgradigen Charaktere keine "Universal-Lösung" des Abenteuers sind. Bei der Elfe habe ich keine Bedenken und Donja Maria werde ich noch unter die Lupe nehmen. Die hochgradigen Charaktere haben noch bei der EP-Vergabe den Nachteil, dass ich pauschal EP für die Gruppe vergebe und sie somit vergleichsweise wenig EP erhalten...aber wir spielen ja auch wegen des Abenteuers und nicht wegen der EP 😄
  4. 👍🏼 Es verdichtet sich: Gandubán mit Selena Rotto, einer jungen Frau aus den Küstenstaaten (M5 Grad 8 ) Unicum mit Donna Jessica Xura Lathi Eidola - Fechtmeisterin zu Lanitia - einer Elfe (M5 Grad 22) Rolf mit Donja Maria Arpach, Mitglied im Covendo und Hofverzauberin in Dargirna (M5 Grad 29) Chichén mit Nadeschka (M5 Grad 8 ) Die Hexe mit Ilka, einer jungen Frau aus Alba (M5 Grad 5)
  5. Ich werde B) Nebas Sechs anbieten: In allen Ablegern der Comreda Noctina in den größeren Städten der Küstenstaaten wird bekannt, dass eine Gruppe für einen hochkarätigen Einbruch in einem fernen Land zusammengestellt werden soll. Irgendwie (wie eigentlich?) hat es euer Charakter geschafft sich den Termin für die Auftragsvergabe zu beschaffen: Die Interessenten sollen sich am Soachdag des Draugmondes (Samstag 24. November) mit Giacomo Neba im Gasthaus "Azenha negra" in Tura zum Frühstück (10 Uhr) treffen. Da das ganze mit absoluter Sicherheit im Konflikt mit den Gesetzen steht, ist eine entsprechende moralische Flexibilität unabdingbar. Erfahrung mit Einbrüchen, entsprechende Fertigkeiten (auch zur Erkundung des Objektes und Informationsbeschaffung) und nützliche Zauber oder Artefakte werden von eurem Auftraggeber erwartet. Jeder gute Einbrecher weiß, dass man Kämpfe vermeiden sollte. Skrupellos muss der Charakter für das Abenteuer nicht sein. Größere Gradunterschiede sind kein Problem. Bei den Charakteren über Grad 12 würde ich gerne einen Blick auf den Bögen werfen. Es gibt durchaus Charaktere, die in der Lage wären das Abenteuer alleine zu bestreiten und da würde ich vorher gerne drüber sprechen 😄 Ich fände es sehr schön, wenn ihr kurz etwas zu eurem Charakter schreibt und wie er vom Treffen erfahren hat. Vielleicht auch etwas zu Zielen und Wünschen oder Ängsten. Oder falls es etwas gibt, dass ihr gerne angespielt haben wollt. Das ist keine Voraussetzung zum Mitspielen.
  6. Es tut mir leid, wenn dies nicht gut ankommt, aber ich möchte letztendlich entscheiden, was ich für wen leite. Wären es drei Interessenten für c) gewesen und fünf für b), dann hätte ich mich für c) entschieden. Es hätte für c) sogar schon gereicht, dass Jul sich für den SüdCon gemeldet hätte, er steht nämlich auf meinem Priority-Zettel. Yon Attan war außerdem gerade auf dem NordlichtCon dran, da finde ich es nicht schlimm, wenn er jetzt unberücksichtigt bleibt...außerdem diskriminiert er mich bei seinen Ausschreibungen auch immer Dazu kommt, dass sich für Samstag fünf Mitspieler gemeldet haben, mit denen ich noch nicht gespielt habe bzw die mir in sehr guter Erinnerung sind. Das dies auch die Mehrheit ist, ist doch erfreulich. Meinerseits würde ich nun gerne die Verwirrungen und alles damit Zusammenhängende hinter uns lassen und uns auf unser Abenteuer freuen:
  7. Mir ist auch nicht klar, wer sich jetzt zurückzieht, beleidigt ist oder was sonst los ist. Schade auch, dass niemand sich berufen fühlt, klar zu stellen, was jetzt Sache ist. Natürlich ist es blöd, dass ich am Montag mit den Abenteuern durcheinander gekommen war. Ich denke, es war eindeutig für welche Mitspieler ich mich entschieden hatte und es nur noch darum ging zwischen B) Nebas Sechs oder E) Eine Ladung Salz und eine gestohlene Schaufel zu entscheiden. Die berechtigte Nachfrage, habe ich auch schnellstmöglich beantwortet. War es da schon zu spät? Warum eigentlich? Ich habe grundsätzlich nichts dagegen, wenn man es sich anders überlegt, aber es nicht schön, es auf diese uneindeutige und vorwurfsvolle(?) Weise zu tun. Ist ja nicht so, als ob mir das total egal wäre...um ehrlich zu sein, raubt es mir sogar die Motivation mir hier weiterhin Mühe zu machen. Das wäre natürlich den verbliebenen Mitspielern gegenüber nicht fair. Zunächst würde ich gerne wissen, wer denn jetzt eigentlich noch mitspielen möchte? Danach sollten wir klären, welches Abenteuer wir spielen. Dazu bleibt meine Frage, welche Charaktere ihr am liebsten spielen wollt und welchen Schwerpunkt diese haben? Ich bleibe mal bei den beiden Abenteuer eurer Vorauswahl. Solltet ihr diese ändern wollen, dann können wir von mir aus auch etwas anderes spielen. B) Nebas Sechs: Die Charaktere sollten einen Bezug zur Kriminalität haben, es geht immerhin um einen Einbruch. Damit geht einher, dass Kämpfe in diesem Abenteuer sehr unwahrscheinlich sind. Das Abenteuer beginnt in Tura mit einem Treffen mit Giacomo Neba, einem hochrangigen Mitglied der Comreda Noctina, der gefürchtetsten Verbrecherorganisation der Küstenstaaten. Als Motivation für die Charaktere kann hier (viel) Geld dienen oder die Herausforderung der Aufgabe. E) Eine Ladung Salz und eine gestohlene Schaufel: Dieses Abenteuer beginnt in Diatrava. Die Abenteurer erhalten die Möglichkeiten einen Warentransport des Handelshauses del Torro zu begleiten. Es geht darum eine Ladung Salz im Süden abzuholen und nach Diatrava zu bringen. Die Vergütung ist der Aufgabe angemessen, dürfte wohlhabenden Abenteurern aber nur bedingt als Motivation dienen. Beide Abenteuer erfordern keinen bestimmten Grad.
  8. Ich habe mich ganz böse vertan und der obige Post gilt weiterhin. Sorry für die Verwirrung, die ich gestiftet habe!
  9. Argh, SORRY! Ich war verpeilt, wie vorher im Thread besprochen, geht es um die Entscheidung zwischen B) Nebas Sechs oder E) Eine Ladung Salz und eine gestohlene Schaufel.
  10. Nach den Bestätigungen von @Gandubán @Chichén und @Die Hexe wäre für mich die Gruppe am Samstag gebucht. @Unicum interpretiere ich eigentlich auch als Zusage. @Rolf kann dann gerne dazu stoßen, ansonsten findet sich bestimmt noch jemand vor Ort. Beim Abenteuer bin ich noch unentschlossen, die Schaufel ist bewährt, der Ball ist noch unverbraucht. Müsste ich spontan entscheiden, würde ich die Schaufel nehmen...vermutlich die altbekannte Risikominimierung 😂 Bei der Schaufel könnte bei hochgradigen Charakteren noch die Frage aufkommen, warum sie einen Salztransport begleiten wollen. Für aufstrebende Abenteurer, die das Goldstück noch zweimal umdrehen, ist der monetäre Anreiz da einfacher. Der Ball bietet hingegen nur begrenzt Raum für Waffeneinsatz. Wenn ihr also eher kampfeslustige Charaktere spielen wollt, wäre die Schaufel besser geeignet. Dafür tendiert der Ball eher Richtung Sandbox, welchen Hinweisen ihr folgt und was ihr herausfinden wollt. Machen wir es doch mal so, dass wir schauen, welche Charaktere ihr am liebsten spielen wollt und welchen Schwerpunkt diese haben?
  11. Es sieht stark danach aus, dass ich c) auf dem WestCon anbiete, falls Du dorthin kommst.
  12. Ganz sicher. Jul möchte das Abenteuer ja auch spielen und hatte den WestCon ins Gespräch gebracht.
  13. Hm, mir würde für Samstag die Gruppe @Gandubán @Chichén @Unicum @Die Hexe und @Rolf gefallen. Da würde es dann auf B) Nebas Sechs oder E) Eine Ladung Salz und eine gestohlene Schaufel hinauslaufen. Vermutlich wäre @Yon Attan dann leider nicht dabei, oder? @Bro ich schau mal, ob ich G) Das Pferderennen von Samsara (oder D) Der kleine Hafen Caetsch) zusätzlich am Sonntag anbiete.
  14. Ich habe mal eine Runde für Sonntag 11 Uhr angeboten.
  15. Vorhin sagte ich noch, wir können uns locker eine Woche Zeit lassen mit dem Anmelden...vielleicht sollten wir uns doch beeilen!
  16. Hm, dann mache ich mir mal einen Vermerk, dass ich vorm Aushang rumlungern muss.
  17. @Unicum Warst Du nicht bei Bruder Buck in Ketsch als wir das Abenteuer Probe gespielt haben? Ich freue mich über eure rege Beteiligung 🤩
  18. Erasmus Valint hat gerade seine Post durchgesehen, nachdem er aus Eschar zurück kam und wird daher am Freitag auf der Spur des Weihrauchs sein. Somit bleiben folgende Termine: Do - Anreise, vermutlich ab etwa 15 bis 24 Uhr möglich Sa - ganztägig möglich So - 9:30 bis 15:00 Uhr möglich Samstag hatte ja bisher allen drei Interessenten gepasst. D) Der kleine Hafen Caetsch ist für Samstag möglich, aber definitiv zu kurz, um einen ganzen Tag zu füllen und meine Erfahrung mit dem Südcon zeigt, dass es schwer ist, danach Anschluss zu finden.
  19. Ich glaube Erasmus Valint (Händler aus Tura (Klasse Schattengänger, M5 Grad 20) hat auch so eine Einladung in die Finger bekommen. Ich hoffe, die war auch für ihn bestimmt?
  20. Maze

    SüdCon - Vorschwampf

    Jul bietet Con-Saga am Do und Fr an:
  21. Maze

    SüdCon - Vorschwampf

    Habe ich auch mal gemacht:
  22. Ich möchte ganz gerne leiten. Do - Anreise, vermutlich ab etwa 15 bis 24 Uhr möglich, wobei ich gerne das letzte Plätzchen der Geliebten des Krenn ergattern möchte Fr - bin ich auf der Spur des Weihrauchs Sa - B) Nebas Sechs mit der Gruppe @Gandubán @Chichén @Unicum @Die Hexe und @Rolf So - 9:30 bis 15:00 Uhr möglicherweise zusätzlich G) Das Pferderennen von Samsara (oder D) Der kleine Hafen Caetsch) für @Bro Dies ist keine Abstimmung, sondern soll mir eine Tendenz zeigen, wer gerne was mit mir spielen möchte. Spielleiter: MazeAnzahl der Spieler: 5System: Ich leite nach M5. Charaktere anderer Editionen sind willkommen, müssen sich im Zweifel aber den M5-Regeln beugen.Grade der Charaktere: Den Grad kann ich in der Regel anpassen, wobei die Gruppe innerhalb von 10 Gradstufen sein sollte.Beginn des Abenteuers: Samstag 10 Uhrgeplante Dauer: ganztags Art des Abenteuers, sonstige Voraussetzungen für die Charaktere, ggf. eine Beschreibung, worum es geht B) Nebas Sechs Je nach Vorab-Infos durch den Auftraggeber dauert das Abenteuer 5 oder 12 Stunden. In allen Ablegern der Comreda Noctina in den größeren Städten der Küstenstaaten wird bekannt, dass eine Gruppe für einen hochkarätigen Einbruch in einem fernen Land zusammengestellt werden soll. Irgendwie (wie eigentlich?) hat es euer Charakter geschafft sich den Termin für die Auftragsvergabe zu beschaffen: Die Interessenten sollen sich am Soachdag des Draugmondes (Samstag 24. November) mit Giacomo Neba im Gasthaus "Azenha negra" in Tura zum Frühstück (10 Uhr) treffen. Da das ganze mit absoluter Sicherheit im Konflikt mit den Gesetzen steht, ist eine entsprechende moralische Flexibilität unabdingbar. Erfahrung mit Einbrüchen, entsprechende Fertigkeiten (auch zur Erkundung des Objektes und Informationsbeschaffung) und nützliche Zauber oder Artefakte werden von eurem Auftraggeber erwartet. Jeder gute Einbrecher weiß, dass man Kämpfe vermeiden sollte. ----------------------------------------------------------- Folgende Abenteuer kann ich bieten: A) Vom Schwarzalb, der auszog, ein Abenteuer zu erleben... Das Ende ist variabel, daher dauert das Abenteuer zwischen 5 und 12 Stunden. Das Abenteuer ist nur für Schwarzalben. Ihr wachst in den Belogora-Bergen in Moravod bei den Verborgenen auf (gemeinsame Charaktererstellung). In Kürze wird entschieden werden, welche Rolle ihr künftig in der Gemeinschaft spielen werdet. Da ihr aus unbedeutenden Häusern stammt, sind eure Aussichten nur...mittelmäßig, also Aufseher für die Sklaven, Wächter an den Zugängen zum Höhlensystem, Jäger in den oberirdischen Wäldern oder Krieger, die auf Raubzüge ausgeschickt werden. Da eröffnet sich Euch eine Gelegenheit: Ein Mitglied des Rates tritt an Euch heran und möchte Euch ausschicken, ein Artefakt für ihn zu besorgen. Nach dem Abenteuer sollte euer Schwarzalb in der Lage sein, sich problemlos in normale Abenteurergruppen einzugliedern. C) Der Ball des Regenten Dauer: einen Tag Es geht darum eine Entführung in Tura aufzuklären. D) Der kleine Hafen Caetsch Ab Grad 20, FSK 18, denn dies ist kein nettes, idyllisches Abenteuer, sondern enthält üble Gewalttaten. Deren Beschreibung wird aber an den Wunsch der Mitspieler angepasst. Dauer 5 Stunden - eigentlich ein Sonntags-Abenteuer, daher sehr geradlinig, es sollte zum Kampf kommen Ihr reist auf einem Schiff, das aus Diatrava kommt. Es hat Zwischenhalte in Lanitia, Cergion, Thalassa, Kroisos und Ikonium gemacht. Der nächste planmäßige Halt wäre Estragel, bevor es weiter nach Norden fährt. Zuvor legt der Kapitän jedoch im kleinen albischen Hafen Caetsch östlich von Estragel an, damit euer Mitreisender Francese Di Faltinella seine Waren entladen kann. Damit ihr etwas erleben könnt, solltet ihr Zeit und Muße haben, einen besorgten Bürger für einen Tag zu begleiten und zu beschützen. E) Eine Ladung Salz und eine gestohlene Schaufel (Adaption des Abenteuers "Die gestohlene Schaufel" von Mogadil) Je nach Einstieg in die Geschichte dauert das Abenteuer 6 oder 12 Stunden. Ihr sollt einen Warentransport auf der Karawanenstraße „Weg der Leiden“ vom Rand der Kaf-Berge nach Diatrava begleiten, als etwas seltsames geschieht... Diese beiden Abenteuer sind noch nicht so, wie ich sie gerne hätte, falls großes Interesse besteht, schaffe ich es vielleicht sie zu überarbeiten F) Ein Wagenrennen in Candranor (Adaption des Abenteuers "Sport ist Mord" von Suki) Dauer: einen Tag In erster Linie geht es um ein Wagenrennen und dessen Vorbereitung, dann muss noch ein bissl ermittelt werden und es geht noch um ein Wagenrennen. Sagte ich schon, das es um ein Wagenrennen geht? Es kann sein, dass ein Charakter ohne Wagenlenken Spaß hat...vielleicht als Co-Pilot? Die Spieler treten für den gleichen Rennstall an, könnten aber im Finale aufeinander treffen. Die Charaktere sollten sehr gut Wagenlenken können, aber trotzdem noch etwas zur Ermittlungsarbeit beisteuern können. G) Das Pferderennen von Samsara (Adaption des "Pferderennen von Vigales") Dauer: 6 Stunden Hier geht es um ein Pferderennen. Das besondere ist, dass die Rennställe ein Auswahlverfahren für die Reiter durchführen und ihr somit zum Teilnehmer werden könnt. Die Spieler konkurrieren miteinander, dem Sieger winkt ein hohes Preisgeld. Charaktere, die nicht reiten können, werden wenig Spaß haben...eventuell als Magier, der die Einhaltung der Regeln überwacht? Die Charaktere sollten Reiten und Reiterkampf sehr gut beherrschen.
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