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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Ich hab absolut keine Ahnung, wovon du sprichst.
  2. Nur zur Sicherheit: Ich hab euch alle nach Wünschen für eine Belohnung gefragt. Das heißt nicht automatisch, dass ihr sie auch bekommt. Belohnungen muss man sich verdienen - oder sie finden
  3. "Hach, jetzt hatten wir so lange Ruhe und dann das. Vor zwei Wochen ist eine Heilerin namens Kadischa bei uns eingezogen. Sie ist sehr fürsorglich und hat sich auch sehr nett vorgestellt. Wir haben ihr erstmal einen Kuchen gebacken und dafür hat sie unsere kleinen Wehwehchen mit einer Salbe behandelt. Wir haben dann den Fehler gemacht, anderen Nachbarn davon zu erzählen und schon hat sich ihre Gratisbehandlung im ganzen Viertel herum gesprochen. Seitdem ist sie gar nicht mehr gut auf uns zu sprechen. Gut, über mangelnde Kundschaft kann sie sich nicht beklagen. An manchen Tagen stehen die Leute schon zwei Stunden vor Sonnenaufgang in einer langen Schlange im Treppenhaus. Manchmal ist es so eng, dass man kaum noch nach draußen kommt. Irgendwie haben wir dann nach ein paar Tagen das Gefühl bekommen, dass ihre Salben und Tinkturen immer schärfer rochen. Ihre Patienten bestätigten, dass auch die Tränke scheußlich schmecken. Am schlimmsten ist es aber, wenn sie zu Heilzaubern greifen muss. Ein wenig kenne ich mich ja auch mit Zauberei aus. Und deswegen glaube ich nicht, dass man die Zauberformel während des Zauberns SCHREIEN muss. Vielleicht sollten wir ihr nochmal einen Kuchen backen..."
  4. Schon mal ein wenig Musik zur Einstimmung auf das Abenteuer: In Extremo - Weckt die Toten (Offizielles Musikvideo) - YouTube
  5. Ok, einen Steinmetz kann ich noch einbauen. Kein Problem!
  6. Danke! Manchmal krieg ich das mit dem Rollenspiel auch mitten im Kampf hin
  7. Danke! Dein Wunsch ist notiert. Mal gespannt, was der Rest sagt.
  8. @Raldnar und @Hasi und @Patrick Ich hatte ja versprochen, dass ihr bei der Gestaltung des Abenteuers selbst ein wenig Einfluss habt. Nächste Frage: Wollt ihr lieber ein bisschen mehr oder ein bisschen weniger kämpfen? Außerdem wäre es echt lieb von @Hasi und @Patrick, wenn ihr mir mitteilen könntet, welchen Charakter (Klasse, Grad reicht erstmal), ihr gern spielen würdet. Vielen Dank!
  9. Danke, das ging schnell! Und Panther hat meinen Kandidaten schon nominiert.
  10. @Sulvahir Könntest du bitte den Sammelstrang für Februar aufmachen? Danke!
  11. Kurze Zusammenfassung des Streams von gestern: Der interessante Teil fängt bei ca. 1 Stunde an: Da kommt ein wenig von der Weltbeschreibung von Damatu, von den spielbaren Rassen (neu: die Neshu*, Katzenwesen). Teams, die am Werk sind: Weltgestaltung, Abenteuerteam, Regelteam (eine Person), Digitalteam; insgesamt 8 Redakteure Landstriche, die zuerst beschrieben werden, sind: Christopher @Odur Habustin - Arzalan (im Osten gibt's eine Gegend von Menschen, die sich mit Neshu-Piraten auseinander setzen müssen, dort gibt's auch eine Anderswelt) 1:08h: Dann kommen ein paar Illustrationen, die für M6 verwendet werden sollen: Zwerg und Mondpriesterin; keine KI-Illus, alles von menschlichen Illustratoren, von denen noch welche gesucht werden 1:15: Christopher erzählt noch mehr: Trennungsereignis vor 4600 Jahren; Kontinente: Sirao im Osten (Nordsirao ist Startregion 1), Averanesi (ex-Vesternesse), Makasu (ex-Lamaran), in der Mitte Archipel der Winde (Startregion 2), im W Umalkan (Huaxal) Spielbare Rassen (klang abgeschlossen): Menschen, Zwerge, Elfen, Gnome, Halblinge, Neshu Abenteurerklassen (Auswahl): Barde, Berserker, Glücksritter, Magier, Schamane, Seefahrer Fantastikregler wird ein wenig hochgedreht was Magie angeht; Elfen und Elfenmagie spielen eine andere Rolle Dann wird gemalt und hinterher noch lange ausgewertet. Das hab ich übersprungen. Es wird Basisregeln geben, damit man schnell starten kann. Und Ausbauregeln, die man ergänzen kann. ab 2:38 kommen die Illustrationsergebnisse von Colormari und werden dann recht ausführlich besprochen. Da bin ich dann ausgestiegen... * Schreibweise der neuen Namen nach Gehör
  12. Was meinst du damit genau? Ich kann mir da verschiedenste Möglichkeiten vorstellen.
  13. Achja: Ich müsste noch so ungefähr wissen, wie gut ihr eure Englischkenntnisse einschätzt (schriftlich). Gern auch per PN.
  14. Danke für die Frage. Grad 9-12 wäre gut. Hab's oben ergänzt.
  15. Titel: Der Goldene Elch Spielleiter: Hornack Lingess Anzahl der Spieler: 5 M5 (M4 möglich): M5 Grad 9-12 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag, 10 Uhr Voraussichtliches Ende: spätestens 15 Uhr Art des Abenteuers: Reise, Mystik und moravische Folklore, Besuch im Karmodin Voraussetzungen / Vorbedingungen: Moravisch in Wort und Schrift ist hilfreich, übermächtige Artefakte dürfen gern zuhause bleiben; Gruppentauglichkeit und Teamfähigkeit der Charaktere Beschreibung: Eine der vielen Sagengestalten Moravods ist der Goldene Elch, der immer wieder in der Nähe des Karmodin oder im Karmodin gesehen wird. Viele Gerüchte und Geschichten ranken sich um dieses mysteriöse Wesen. Noch nie hat es jemand zwei Mal gesehen. Viele suchen nach dem Tier, zumeist vergeblich. Ihr sitzt beisammen mit einem alten Druiden, der ihn bereits gesehen haben will. Was meint er nur mit den zwei verschiedenen Haaren, die er gern vom Goldenen Elch hätte? Ob ihr ihm wohl helfen könnt? Spieler 1: @Die Hexe Spieler 2: @Yon Attan Spieler 3: @Muahdib Spieler 4: @Mogadil Spieler 5: am Con Spieler sollten englische Texte lesen können (wenn nicht, kann ich das Handout auch übersetzen lassen). Info darüber bitte per PN. Danke!
  16. Lernschemata gelten für Abenteurer, nicht für die normale Bevölkerung. Normale Bevölkerung wird im Manual beschrieben. Ich sehe da außerdem große regionale Unterschiede zwischen z.B. den Großstädten in den Küstenstaaten und den Hinterwäldlerdörfern mit 20 Personen in Alba oder zwischen den einzelnen Kasten in Rawindra zwischen den einzelnen Berufen / Abenteurerklassen und der Notwendigkeit, von Beginn an schreiben zu lernen usw. Je dünner besiedelt das Land ist, desto weniger Leute werden schreiben und lesen können. Ganz einfach, weil sie es nicht ständig brauchen. Trotzdem gibt es auch dort vielleicht vereinzelte Außenseiter oder Priester o.ä., die als Lehrer zur Verfügung stehen können. Abenteurer können während ihrer Lehrzeit, also bevor sie auf Abenteuer auszogen, bei einem Lehrmeister "in der nächsten großen Stadt" gelernt haben usw.
  17. Mal mit Craiyon rumgespielt, immerhin 6 von 9 ohne Helm: Prompt: medieval scottish warrior wearing plate armour, red scarf around his neck, clutching a spear, waiting for the enemies concept art, realistic matte painting --ar 4:5 Mein "Lieblingsbild": https://img.craiyon.com/2024-02-19/q13PhJPAST-3OWYxG3_Wdg.webp
  18. @Raldnar und @Hasi und @Patrick Welchen Charakter würdet ihr denn gern spielen? Wäre gut, wenn ihr drei das hier miteinander auskaspert. Ich fände es gut, wenn die Grade eurer Figuren relativ nah aneinander wären. Und damit sie schon ein bisschen was können, sollten sie mindestens Grad 8 sein.
  19. @Raldnar und @Hasi Welchen Charakter würdet ihr denn gern spielen. @Die Hexe bietet eine Grad 10-Magierin auf. Ich fände Grad 8-11 passend. Moravisch ist bereits abgedeckt. Das braucht euch also nicht mehr weiter einschränken.
  20. Euch könnte ich noch ein Angebot machen: @Fabian, @Zendurak, @Mogadil, @Yon Attan, @draco2111, @Maha Dhoop, @Die Hexe Ich könnte für euch eines der drei Abenteuer am Sonntag anbieten. Das wird aufgrund der kürzen Spielzeit eingedampft werden müssen. Hättet ihr daran Interesse? Ansonsten bliebe der Aushang in Bacharach oder die Chance in Breuberg eines der Abenteuer zu spielen.
  21. Zusammenfassung der Stimmen: 1) nach Osten: Zum Fleischformer @Fabian, @Hasi, @Zendurak, @Mogadil, @Yon Attan 2) nach Norden: Die Tränen des Meereskönigs @Hasi, @draco2111, 3) nach Süden: Der Goldene Elch @Mogadil, Egal wohin: @Raldnar, @Die Hexe, @Patrick, @Maha Dhoop Damit ist die erste Entscheidung gefallen. Die Gruppe trennt sich an dieser Stelle auf, die Mehrheit zieht Richtung Osten zum Fleischformer. Ich will euch auch nicht länger auf die Folter spannen. Mit Sicherheit auf die Reise gehen (der Würfel hat's entschieden): @Raldnar, @Patrick und @Hasi Die anderen haben dann noch die Chance auf den Aushang am Con. Als Spieltag würde ich den Freitag nehmen. Denn die meisten von euch haben geschrieben, dass sie an beiden Tagen noch Zeit haben. Aber 3x kam der Wunsch nach Freitag.
  22. Zusammenfassung der Stimmen: 1) nach Osten: Zum Fleischformer @Fabian, @Hasi, @Zendurak, @Mogadil, @Yon Attan 2) nach Norden: Die Tränen des Meereskönigs @Hasi, @draco2111, 3) nach Süden: Der Goldene Elch @Mogadil, Egal wohin: @Raldnar, @Die Hexe, @Patrick Die Deadline für das Aussuchen des Abenteuers läuft morgen ab. Dann steht die erste Entscheidung.
  23. Das werden sie doch eh. Und wenn es zu viel wird, wird dann moderiert. Aber ein eigener Strang zum Thema Witze fordert nunmal Witze. Das Problem ist nicht, dass schlechte Witze gepostet werden. Sondern dass momentan immer ein Faß aufgemacht wird, wenn ein mieser Witz gelöscht wird. Man könnte das einfach auch akzeptieren und die Grenzen im Forum zu lernen versuchen.
  24. Ja, die Abenteuer sind fertig. Ich schlachte einfach die Moravod-Kampagne mit den Froschjüngern für Cons aus. Gut, ein wenig Feinschliff braucht's hier und da. Den Bratpfannenmagier hatte ich bisher z.B. nicht auf dem Schirm. Und die Werte für angreifende LKWs (Leberkasweckla) muss ich auch noch überarbeiten...
  25. @Hasi und @Yon Attan Eure Ideen sind so gut - ich werde die Abenteuer wohl überarbeiten müssen

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