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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Nach M3 hatten diverse Dämonen irgendwelche Besonderheiten, die sogenannten Chaoszeichen. Beispiele dafür sind Frost, Finsternis, Kraftraub u.v.m. Die Details findet ihr im Buch des Schwertes S. 102. Nachdem ich hin und wieder Dämonen benötige, suche ich neue bzw. andere Chaoszeichen. Die einzelnen Chaoszeichen wirken normalerweise so ähnlich wie ein Stufe 1-Zauber. Es muss sich dabei nicht immer nur um Zaubersprüche handeln, finde ich. Allerdings wirken diese Chaoszeichen immer nach außen, d.h. sie verstärken die Kampfkraft des Dämons nicht direkt. Sie sind also nicht allzu heftig, sondern meistens eher nervig. Was fällt euch denn ein? Am besten mit Namen und kurzer Beschreibung der Auswirkungen. Ach ja: bitte Abenteuerspoiler entweder kennzeichnen oder vermeiden. Danke! Hornack
  2. Ich fände es sinnvoller, wenn man den Thread aufteilen würde. Schließlich werden keine Abenteurer mehr gesucht. Dann könnte man die Erzählungen ins Abenteuerforum schieben und einen Generalspoiler in den Thementitel aufnehmen. Wäre definitiv einfacher zu lesen. Hornack
  3. Thema von Gwynnfair wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    Wäre mir recht. [thread=2826]Matriarchat, ab Posting #15[/thread] Steht da so ähnlich, nur dass der Mann das Floß alleine bauen muss. Gute Idee. Hornack
  4. Thema von Gwynnfair wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    Wenn wir die Stämme zu gut vor dem Vergammeln schützen, fällt auch der letzte Grund für Handel mit anderen medjisischen Stämmen (Holznachschub) weg. Wachs finde ich noch in Ordnung, aber wie kommen die Zavitayesen an so große Mengen Wachs, Bärchen? Erdöl in der Nähe von Zavitaya wäre aus den von lendenir genannten Gründen keine besonders gute Idee. Das dürfte die gesamte Tier- und Pflanzenwelt und die Paenobek stark beeinträchtigen. Die Paenobek könnten die Stämme auch vom Wasser aus reinigen und vor Algen etc. schützen. Hornack
  5. Dann lies nochmal. Und zwar das Kapitel über Katzenmenschen. Bestiarium, S. 353. Ich sprach nicht von Narasimha. Und wenn du die richtige Stelle gelesen hast, wirst du merken, dass es die Option, einen Katzenmenschen zu spielen, bereits gibt (Bestiarium, S. 352, Kasten). Hornack
  6. Katzenmenschen werden im MIDGARD-Bestiarium übrigens beschrieben. hilft. Hornack
  7. Bei so viel Forumsprominenz kann ich mich auch nicht zurückhalten. Hat Einsi denn die erforderlichen Karten? Hornack
  8. Seit gestern steckt mein Ikaros im "Hauch von Heiligkeit" bei Spielleiter Rana. Too many names...
  9. Während lendenir noch seinen Siegestanz beginnt, täuscht Hornack eine Gratulation vor und tauscht schnell die Charakterblätter, womit er Level 10 erreicht. Leider gilt das einfache ausradieren von Level 9 und ersetzen durch Level 10 nicht als eigentlicher Stufenaufstieg in Level 10. Aber einen Versuch war es wert.
  10. Hornack plündert noch schnell den Raum. Vies grinsend steckt er eine zweite Karte auf seine Hand.
  11. ... eilte Hornack auf die nächste Tür zu. Er wäscht zuerst das Auto des SPLs (Level up auf 9), bevor er die Garagentür des SPLs öffnet. Hinter der Tür erwartet ihn ein untoter Anwalt (Level 11). Hornack bietet: Level 9 + Riesenstrumpfhose (+3) + Schulderdrache (+2) = 14, jederzeit bereit, den Napalmstab zugunsten seiner Priesterfertigkeit wegzuwerfen (+3). Zudem hat er noch eine Handkarte...
  12. Voreilig
  13. gegen ein Wütendes Monster (+5) (ein Extraschatz))
  14. Zum Pech für lendenir handelt es sich um einen Untoten (+5, untot, +2 Schätze) unaussprechlichen Schrecken, der sich da auf ihn stürzt.
  15. Gemeinsam mit lendenir werden die beiden untoten Pferde beerdigt. Hornack erhebt sich als Orkenzauberer von Level 8. Er hilft lendenir dabei, die vielen schweren Schatzkisten aus dem Raum zu schleppen. Am Boden liegen zerfetzte Luftballons... Ein wahrlich trauriges Bild...
  16. Hornack entschließt sich, die schleimige Rüstung und den Horny Helmet zu opfern, um seine Priesterfähigkeit weiter auszuspielen (-2+6=+4): 23:24 für Hornack
  17. Hornack hatte sich schon auf die Mami gefreut. Grinsend tauscht er das Diebeskostüm gegen eine Priesterrobe aus. Dann legt er den Felsbrocken (+3) ab, um sich +3 im Kampf gegen Untote zu erkaufen. (Priesterfähigkeit) Somit steht es Mami + Pferdetochter = 18 zu Hornack = 20.
  18. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Rawindra
    Das ist meines Erachtens eher die Aufgabe von Ganadewa, dem Weisheitsgott, der sich um Wissen etc. kümmert. Hanumats Spezialgebiet ist inzwischen (M4) auch bei Handel und nicht mehr Weisheit. Im Falle eines Machtmißbrauchs kann der Gott seinem Diener einfach die Wunder verweigern. Deine Vorschläge dürften sich eher auf das Verhalten der Priester untereinander beziehen. Hornack
  19. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Rawindra
    Das war für mich so natürlich, dass ich es nicht einmal einer Erwähnung wert hielt. Aber du hast natürlich Recht. Hornack
  20. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Rawindra
    @ Crion: Du kannst das gerne anders machen als ich mit Hanumat und den Dämonen oder Orang-Utans. Aber es ist nunmal so, dass alle rawindischen Götter höchstpersönlich gegen die Dämonen gekämpft haben. Darum macht das obige Gebot für mich so in dieser Form Sinn. Da es Affendämonen und andere Jurusin (Tiergestalt) gibt, die imho bevorzugt die Gestalt von Orang-Utans annehmen, halte ich die Bekämpfung von Orang-Utans für sinnvoll. Hornack
  21. Hornack flieht vor dem Gestank in Richtung eines Sumpfes. Da wir hier nicht im Labyrinth sind, kann es dort nicht heftiger riechen als in der Nähe von Detritus. Hinter dem Sumpf erhebt sich ein Fels, in den eine Tür eingelassen wurde. Einen Schatz oder einen würdigen Gegner vermutend, schleicht sich Hornack durch die Tür. Am Boden liegt ein Skelett, das in eine Priesterkutte gewandet ist. Er nimmt die Kutte an sich. Er sehnt sich schon lange nach einer anständigen Prügelei. Daher sucht er Ärger mit einem untoten Pferd (Level 4, +5 gegen Zwerge). Er bietet 17 Schaden auf, um das Pferd in Grund und Boden zu hauen...
  22. Hornack verscherbelt die Kettensäge der Zerstückelung und die Zwergenrüstung und findet sich schwuppdiwupp in Level 5 wieder. Anschließend begibt er sich durch eine Drehtür in einen weiteren Raum. Allerdings ist er in der Tür nicht schnell genug. Mit einem Fluch auf den Lippen verliert er einen kleinen Gegenstand, die schleimige Rüstung. Dann zerschlägt er die Glasscheiben, um an weitere Beute auf den Werbeflächen in der Mitte der Drehtür zu kommen. Das Diebeskostüm gefällt ihm so gut, dass er es gleich anzieht und den zerrissenen Zaubererkittel ablegt.
  23. Hornack würde dem Netztroll gern helfen, aber er überlegt es sich noch einmal anders.
  24. Hornack taumelt noch unter dem Schock des erneuten Stufenverlusts. Daher überrascht ihn der Fluch, der ihm sein (nicht vorhandenes Schuhwerk) raubt. Benommen plündert er den Raum. Bevor er weiterzieht, rollt er einen Felsbrocken (groß, 2 Hände, +3) aus dem Rucksack und hängt ihn sich an den Gürtel (nicht einsatzbereit). Bereit auf seinen nächsten Coup wartet der Orkenzauberer (Level 4). Er spuckt noch ein wenig mehr Schleim auf seine Schleimige Rüstung (+1), prüft den Sitz seines Napalmstabs (+5), platziert den niedlichen Schulterdrachen (+2), stopft eine Laufmasche in seinen Riesenstrumpfhosen (+3) und rückt den Horny Helmet (+1) gerade. An seinem Gürtel scheppern eine Zwergenrüstung (+3) und der Felsbrocken (+3).
  25. Der Teddy grinst als er den Krieger sieht. Unbemerkt von lendenir hat er eine weitere Waffe, eine sleeping potion (+2), in die Hand gedrückt bekommen.

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