Alle Inhalte erstellt von HarryW
- [Abenteuer] Schatten über Waeland
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Also auf mich wirkt es, als ob Masamune die Abenteurergruppe wieder verlassen hätte...
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Artikel: Wald- oder Sumpfoktopus
Gefällt mir gut. Mir brennt sich nur die Frage auf, ob es sich um ein reines Fantasywesen handelt, oder auf einem realen Vorbild basiert?
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Algrimm nimmt Mergronns Blick gar nicht war, da er immer noch Arethna und Sindri beobachtet und in Gedanken versunken scheint. Erst als Mergronn mit einem kurzen zuruf auf Dvarska auf sich aufmerksam macht, wacht Algrimm aus seinen Gedanken auf und folgt den anderen Zwergen zu Arethna.
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Dann wäre es doch das einfachste, an jede Vorankündigung eine Umfrage anzuhängen: * interressiert mich * interressiert mich nicht evtl. noch mit abstufung *will ich umbedingt dabei sein *interressiert mich *interressiert mich nicht wobei halt zu berücksichtigen ist, dass interressiert mich nicht X Gründe haben kann (falsche Region, falsche Grade, falsche Abenteuer Art oder ungute Erfahrung mit dem SL) wegen des letzten aufgeführten, möglichen Grundes würde ich da aber nicht ins detail gehen
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Schmutzige Tricks
Ritter sind Krieger mit etwas anderem Lernschema bei der Erschaffung. Krieger im Midgard-Sinne sind alle Ehrhaft, die unehrenhaften sind Söldner
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Schmutzige Tricks
1. Die Wirkung finde ich zu kompliziert. Alternativvorschlag von mir wäre, das ganze als Verteidigungswaffe zu behandeln. Oder einfach fix wie die Abwehrmöglichkeit von Fechten, wenn der WW: Schmutzige Tricks gelingt, verliert man nur 1 AP. Evtl als alternative auch einen 2. Angriff mit Schmutzige Tricks erlauben, der dann nur AP schaden macht. 2. Söldner sollten die Fertigkeit als Grund lernen, Barden als Standard. 3. Die Degenduelle in diversen Piratenfilmen, sind eigentlich das perfekte Vorbild für diese Fertigkeit, daher falls Vorschlag 1 ankommt, würde ich es wie Tevarrisches Fechten mit Fechten als Paradewaffe kombinierbar machen. 4. Ich würde Schmutzige Tricks eigentlich mit allen Rüstungen erlauben, solange die min. GW nicht unterschritten wird. 5. Über die Bindung an WaLoKa bin ich noch unschlüssig
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Hmm.. schwer zu sagen. Vorteile die ich mir dadurch erhoffe sind wohl, dass die Spieler die sich dann anmelden auch wirklich an dem Abenteuer interressiert sind und das die Charaktere den festgelegten Kriterien entsprechen. In Wahrheit sind es glaub ich aber nur sehr wenige spieler, die sich aufgrund einer Vorankündigung zu einem Abenteuer anmelden (können), da die Anmeldung ja nach dem normalen Verfahren läuft, und damit auch vorangekündigte Runden nur Runden mit freien Plätzen sind. Zumindest hat die Vorankündigung aber für den SL keinen Nachteil (außer das die Scheu davor, doch nicht zu leiten größer ist). Ich glaube ich wurde erst 1 oder maximal 2 mal direkt auf eine Vorankündigung angesprochen, die mündlichen Vorankündigungen während der Tratschphasen sind da wesentlich effektiver. Wenn ich Spieler bin, lese ich mir persönlich die Vorankündigungen durch und sortiere sie schonmal für mich nach uninterressant (was meist an der Region oder den gefordeten Kriterien an den Char liegt), akzeptabel und sehr interressant (= will ich sehr gerne mitspielen). Am Aushang suche ich dann evtl. gezielt nach einer vorangekündigten Runde oder kann zumindest diese Runden von vornherein ignorieren, spare also, wenn auch nur minimal, zeit beim Rundensuchen. Der größte Vorteil für mich ist aber, dass ich durch Vorankündigungen auch weiß was andere Gruppen spielen, da kann ich das dann bei den Plaudereien zuordnen, man bekommt ja sonst relativ wenig davon mit.
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Da magst du recht haben, leider war das ja wie bereits erwähnt schon öfter der fall - es wurde das Problem laut hier im Forum angesprochen und bei den nächsten 2, 3 Cons gab es dann keins (bzw. das umgekehrte Spielermangelproblem). beim 3. oder 4. Con dann war dann meist wieder alles beim alten, lasst uns hoffen, dass es diesmal anders ist!
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Portrait eines Zwergenkriegers
Bei Portraits von Kriegern (sollte sich denn jemand zum Zeichnen finden), ist bestimmt auch interressant, welche Waffen/Rüstung/Kleidung er trägt. PS: Es gibt eine professionelle Zeichnerin (Ich glaube Sabine Weiss oder so war der Name) die solche Art Portraits schon auf diversen Cons gegen Bares angeboten hat, vielleicht kennt ja jemand Kontaktdaten.
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Algrimm sieht ja derzeit Arethna und Sindri zu (ohne was zu hören ), da er derzeit zwischen Mergronn und Arethna steht (er steht ja näher an Sindri und Arethna dran, und nicht direkt bei Mergronn und Norgel, da er sich nicht in deren 4 Augen Gespräch einmischen wollte), wird er Mergronns Blick nicht bemerken, es sei denn Mergronn spricht oder "stupst" ihn an.
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[Diskussion] Schatten über Waeland
na, mein Gutster! musste immer alles verstehn? Nö, nä? !! Also, des macht ja nix, so nen Moment kann sich jeder mal unbemerkt entfernen, ob bei oder nach dem Ritual. Nun darfst Du gern die Lauschprobe machen, ich denk, es wird nicht so schwer sein, Herr SL! Allerdings: ich hab (per PN an Yon) Sindri so gehen lassen, dass am ehesten der Algrimm was hören konnte. (+ Bonus aufs Hören) see you! Hmm... bei einer gewürfelten Eins, hört Algrimm wohl trotzdem nichts...
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Winterschlaf
Entweder gar keine Gradbeschränkung, oder ab Grad 7 Immunität, mir fällt zumindest aus dem Kopf kein Bestehender Zauber ein, wo die Gradbeschränkung erst über Grad 7 beginnt.
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Winterschlaf
(Zu-) Mächtig ist er sowieso schon, im Spiel macht es in Wahrheit wohl keinen Unterschied, ob das Opfer 24 h oder 100 Jahre schläft. Wenn ich damit einen Gegner ausschalten will, wird mir das auf jeden Fall gelingen, will ich als SL die Spieler auf ein "Dornröschen" treffen lassen, hat der Zauber bei langer Wirkungsdauer einen besseren Effekt. Wegen mächtigkeit würde ich übrigens die Anwendung im Kampf oder ähnlichen situationen verbieten, d.h. das Opfer wird müde und legt sich wenn möglich schlafen, dann bleibt es liegen bis zum Ende der Wirkungsdauer, kommt es aber vor dem schlafen gehen zu einer Stresssituation, dann wird es wach bleiben. Und bevor nochmal jemand mit Verreisen etc. kommt, diese Zauber sind alle Berührungszauber, das ist schon mal ein riesen Unterschied. Wobei da käme mir noch ein Vorschlag in den Sinn: Material ist eine Spinnradnadel aus Alchimistenmetall und RW: B Zum Material allgemein: Es sollte auf jedenfall teuer sein, unter 50 GS ist für den Spruch zu wenig. Mir persönlich reicht der vorhandene Zauber Schlaf aus, der ist eh schon enorm mächtig, deine verbesserte Version halte ich für, verzeih, überflüssig, der einzige Sinn scheint mir die Gradgrenze des bestehenden Zaubers zu übergehen.
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Winterschlaf
Ich würde das Aufwecken nicht auf LP verluste durch Angriff und Zauber beschränken sondern auf Verletzungen und Zauber, wenn das Wesen z.B. von einem herabfallenden Stein getroffen wird oder selbst irgendwo runtergeschmissen wird, sollte es das mitbekommen. Wenn der Zauber schon Winterschlaf heißt, sollte er auch solange wirken (also ein Monat lang oder so oder 1W6 * (13 - Grad des Opfers) Tage lang), aber das Opfer vor verhungern/erfrieren etc. schützen.
- Ungewöhnlicher Waffeneinsatz
- [Abenteuer] Schatten über Waeland
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Artikel: Die Büchse des Panduros
Nettes Spielzeug, gefällt mir Guter Hinweis, ich würde eine mindest Größe für den Gegenstand festlegen.
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Tanz der Flammen
Analog zu existierenden zaubern (Dämonenfeuer/Elfenfeuer) würde auch ich für einen Gradabhängigen EW: Angriff plädieren. Schaden würde ich bei 3 Flammen/Runde auch runterschrauben, auf jedenfall gehört noch erwähnt, das Feuerempfindliche Lebewesen erhöhten Schaden erhalten. Und wieso gibt es hier keinen kritischen Fehler oder Erfolg? Wenn ein EW: Angriff notwendig ist, kann der Zauberer z.B. auch den Kopf oder einen Freund treffen => Diese Passage gehört IMHO auf jeden Fall gestrichen!
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Nicht wegzurutschen, zumindest bei passenden Untergrund (also nicht grad auf ner Eisplatte) gehört IMHO auch zu MüdS. Siehe auch das Beispiel mit dem zuhalten einer Tür. Kein Millimeter ist allerdings evtl. übertrieben, daran würd ich mich jetzt aber nicht aufhängen. Es steht nirgendwo, das der erste Ruck der Tür/Decke/des Knüppels oder was auch immer festgehalten wird, sich keinen Millimeter bewegt, es ist also durchaus auch im Rahmen der Beschreibung, dass sich der festgehaltene Gegenstand beim ersten ruck noch ein paar millimeter rührt, bevor der Zauberer ihn entgültig zum Stillstand bringt. Im aktuellen fall würde ich einfach eine Kraftprobe der beiden auswürfeln (St 110 für Arethna), was ja wohl gemacht wurde.
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Dafür sollte er wohl nicht die notwendige Konzentration aufbringen können, wenn norgel ihn mit nen Knüppel knufft. Für das Festhalten des Knüppels sollte übrigens ein PW: Stärke alleine nicht ausreichen, zuerst muss Arethna, den Knüppel mal ergreifen, da wird also IMHO noch ein Angriff von Arethna fällig (Raufen?)