Akeem al Harun
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Liest Thema: 2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
Also, ich würde das so sehen: Ein magisches Artefakt, was auch einen Menschen über seine Höchststärke bringen könnte, kann auch einen Elf über seine Höchststärke bringen. Hierbei zu unterscheiden ist ein Artefakt, was die Stärke um eine Bestimmte Zahl bis auf Maximum hebt, eines, welche die Stärke auf ein bestimmtes Maximum hebt und eines, welches die Stärke um eine bestimmte Punktzahl ohne Einschränkung hebt. Beispiel: 1. Gürtel der Kraft hebt die Stärke um 30 aber maximal auf die (rassenbedingte) Höchststärke 2. Gürtel der Riesenkraft hebt die Stärke auf 130 3. goldener Armreif der Kraft hebt die Stärke um 30 Punkte Die Rassenbedingte Höchststärke kommt nur im ersten Fall zum Tragen.
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Alles Midgard oder was?
Midgard haben wir bislang auch nur auf Midgard gespielt. Allerdings bin ich gerade dabei, eine Welt zu entwickeln. Dort spielen wir nach GURPS Regeln.
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Erscheinungstermin Regelwerk ???
Als Ausgleich dafür haben wir ein qualitativ hochwertiges System ohne große Macken. Anders als beispielsweise DSA...
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ICON bzw. Avatar?
Geht so, die URL kann ja auch jeder benutzen...
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Die Spiel 2001
So genau kenne ich mich zwar in der Spieleszene nicht aus, aber ich denke auch, daß die Spiel in Essen für Veröffentlichungen und Updates ein fixes Datum sein sollte. Schade, daß es nicht funktioniert. Das Problem ist es ja nicht, alte Spieler zu überzeugen, sondern eher neue zu gewinnen. D&D wird das bestimmt schaffen, denn die haben ihre neue Version ja bereits fertig. DSA wird wohl auch in der Neufassung auf der Spiel vorhanden sein, oder?
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Vorgefertigte Abenteuer
Ja, das sehe ich ähnlich wie Kreol, unser Barde, die Mischung macht es!
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Was sollte ich als nächstes lesen?
Falls noch nicht bekannt, kann ich nur den Bannsänger Zyklus von Alan Dean Foster empfehlen. Wird glaube ich auch gerade neu aufgelegt. Ansonsten habe ich auch gerne den Drachenprinz Zyklus von Melanie Rawn gelesen. Auch keine pure Schwarzweiß - Malerei. Politische Intrigen en suite.
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Was sollte ich als nächstes lesen?
Wie wäre es mit Harry Potter?
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Zauber, die die Welt unbedingt braucht
"Schallheilung" (Allheilung) - Das Opfer wird zwar geheilt, aber unter so lautem Getöse, daß alle in einem Umkreis von 10 m für 1 w 6 Stunden nichts mehr hören. "Ausziehen" (Anziehen) - Das Opfer verliert alle seine Kleider... "Austreibung des Schönen" (Austreibung des Bösen) - Das Opfer verliert für 1W20 Stunden 3W20 Punkte von seiner Au und 2W20 Punkte von seiner pA. "Austreibung der Stuten" (Austreibung des Guten) - Alle weiblichen Pferde im Umkreis von 100m bekommen panische Angst und versuchen zu entfliehen. "Lammsphäre" (Bannsphäre) - Für die Zauberdauer wird der Zauberer von 2W6 Lämmern umkreist, die leider keinerlei Schutz bieten, wenn Sie nicht direkt getroffen werden... "Bannen von Zuckerwerk" (Bannen von Zauberwerk) - Schade für den nächsten Zuckerbäcker... "Kitzel schleudern" (Blitze schleudern) - Das Opfer wird für 1W6 Runden tüchtig durchgekitzelt und verliert ebensoviele AP dabei... "Ominöser Blick" (Böser Blick) - Der Zauberer läuft für 1W6 Tage mit weit aufgerissenen Augen und gerunzelter Stirn herum, so daß jeder der ihn sieht sich unwohl fühlt.
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Bücher gesucht!!!!
Hallo Harry! Ich habe gerade mal ein bißchen bei Amazon.de gestöbert und außer 100.000 Treffern für Wolfgang Hohlbein habe ich noch folgende Autoren gefunden, die für Dich in Frage kommen könnten: Monika Felten Harald Evers Hubert H. Simon Kai Meyer Britta Herz (DSA) Jörg Raddatz (DSA) Alexander Huiskes (DSA) Hadmar von Wieser (DSA) Ulrich Kiesow (DSA) Björn Jagnow (DSA) Tobias Frischhut (DSA) Christel Scheja (DSA) Lena Falkenhagen (DSA) Karl-Heinz Witzko (DSA) Gerade von den DSA Autoren gibt es noch eine ganze Latte mehr. Aber Deutsche Fantasy zu finden ist nicht einfach...
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Die Spiel 2001
Ja, ich werde ebenfalls Donnerstag und Freitag auf der Spiel sein. Habe den Urlaub dafür bereits beantragt! :biggrin: Samstag und Sonntag wird es mir wohl zu voll sein. Auf jeden Fall werde ich mich auch gut in der Fantasy Halle umsehen.
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Währungen in Midgard
Da versteht sich an dieser Stelle von selbst, denke ich. Die Proben, die er selber würfelt, kann der Spieler aber auch selber Buchhalten, oder?
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Währungen in Midgard
Stimmt, AEP für das Einsetzen von Fertigkeiten haben wir bisher vergessen wollen wir aber ab sofort auch Einführen.
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Währungen in Midgard
Bei uns ist jeder für das notieren der KEP und ZEP selber zuständig. Wer's vermasselt ist selber Schuld. Bei den KEP nennt der jeweilige Spielleiter nur den Multiplikator und bei den ZEP ob's nun eine ZEP würdige Situation war oder nicht. AEP werden bei uns i.A. auch pauschal vergeben.
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Abenteurer lernen
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@HarryW Daß man für Fähigkeiten ab einem bestimmten Wert keinen Lehrmeister mehr braucht ist relativ unlogisch. Gerade bei Waffenfertigkeiten. Eine Waffe beherrscht man schon echt gut, wenn man 14 oder 15 erreicht hat. Weitere Steigerungen sind im Prinzip Spezialangriffe und besondere Tricks, die man nur von Veteranen und Meistern dieser Waffe beigebracht bekommen kann. Ohne Lehrmeister ist irgendwann Schluß mit weiterlernen. Anders sieht es vielleicht aus, wenn man selber von Genie ist, spricht einen IQ von 90 oder mehr hat. Dann besteht sehr wohl eine Wahrscheinlichkeit, daß man im Kampf auf eine gute Idee kommt. Das wäre aber wieder eine Sonderregel bzw. Hausregel. Ansonsten finde ich die Antworten bis hierhin befriedigend. In Zukunft wird sich der jeweilige Meister dann mal einen Kopf machen müssen, ob der Charakter eine Fertigkeit an diesem Ort lernen kann oder nicht.
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Abenteurer lernen
Hi Folks! In dem einen oder anderen Thread klang an, daß Ihr Wert darauf legt, daß Eure Abenteurer einen Lehrmeister suchen und finden müssen um die eine oder andere Fertigkeit zu lernen. Meine Gruppe spielt nun noch nicht sehr lang und bis auf einen sind wir nicht sehr Erfahren im Rollenspiel. Wenn wir einen Charakter steigern, dann setzen wir uns einfach mit den Büchern zusammen und steigern drauf los. Wie haltet Ihr das genau, wenn ein Abenteurer aufsteigt? Spielt Ihr die Suche nach einem Lehrmeister aus?
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Währungen in Midgard
Ein kleiner Junge aus Alba wurde mal nach seinem Berufswunsch gefragt. Er antwortete: "Waffenmeister", da er schon nur um einem dummen Abenteurer ein bißchen Kampfstab beizubringen (z.B. von 8 auf 9, aber das weiß der Junge ja nicht) Unmassen von Geld (nach Regelwerk mindestens 94 GS) bekommt. Das Verhältnis, 10 GS = 1 FP paßt meines Erachtens auch nicht. Unsere Gruppe hat ebenfalls 1 GS = 1 FP eingeführt und bislang läuft es gut.
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Vorgefertigte Abenteuer
An dieser Stelle möchte ich noch einmal gezielt darauf hinweisen, daß ein vom SL selbstgeschriebenes Abenteuer selten von vorn bis hinten improvisiert, sondern häufig detailliert ausgearbeitet wurde. Improvisationen beziehen sich meist nur auf einzelne Szenen oder kurze Abschnitte. Der Handlungsrahmen, die Orte etc. sind in der Regel sehr wohl ausgearbeitet.
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Vorgefertigte Spielfiguren?
In der Regel nicht, wobei es aber ausnahmen gibt, die vorgefertigte Charaktere erfordern oder viel Sinn machen: - Du willst ein paar Leuten das Rollenspiel an sich nahe bringen, nur mal zum austesten; dann erspare Dir erst mal das ferigen der Charaktere mit den Spielern, wenn Du es nicht auf eine längere Einführung abgesehen hast - auf einem Con wird ein Turnierabenteuer gespielt... die Erläuterung erübrigt sich - allgemein Con-Abenteuer, da kann es schon Sinn machen, Charaktere vorzugeben, schon alleine, damit alle dieselben Voraussetzungen haben und nicht der eine mit seinem 100+ Charakter und der nächste mit seinem Level 19 (nach erweiterten Regeln) Charakter antanzt Ansonsten sollten Charaktere schon mit dem SL abgestimmt werden. In einer homogenen Gruppe zu spielen (siehe den entsprechenden Thread) macht schon viel Spaß. Aber es geht auch ohne das...
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Vorgefertigte Abenteuer
@Jakob Du bist ganz schön Anspruchsvoll. Du redest auf der einen Seite von der hohen Kunst der Improvisation und daß der Spielleiter das lieber sein lassen soll und auf der anderen Seite, daß Improvisationen in einem kleinen Rahmen, wie zum Beispiel Marktszenen, Standardaufgaben des SL sind. Ich sehe das alles ein wenig anders als Du. Ein Spielleiter, der noch nicht so viel Erfahrung hat, kann sicher nicht so gut improvisieren. Doch wie soll er diese Fähigkeit üben, wenn nicht im Spiel? Zu Anfang ist es vielleicht ein wenig holperig und wenn Du selber ein Erfahrender Spieler bist, dann ist es Dir vielleicht doof und langweilig. Aber Du könntest dem Spielleiter ja auch hilfreich unter die Arme greifen. Ein guter Spielleiter kann improvisieren, sonst ist er kein guter Spielleiter. Und er muß improvisieren, denn wie Sayah richtig sagt, kann ein vorher ausgearbeitetes Abenteuer nich vorhersehen, wie die Gruppe darauf reagiert. Ich finde auch Interessant, daß Du meinst, ein guter Spielleiter wüßte immer, wo sein Abenteuer endet. Du hast zwar in gewisser weise Recht, doch es gibt meist nur einen Weg, um die Abenteurer an dieses Ziel zu bringen: Improvisation. Außerdem finde ich es einen ziemlichen Schlag ins Gesicht für alle Hobbyautoren, wenn Du sagst, Ihre Abenteuer seien nicht so prall, nur weil sie kein Geld dafür bekommen (wollen).
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Ich werd nostalgisch
Ja, den habe ich mir auch rausgesucht, aber noch nicht ausprobiert. Schaun wir mal. Jetzt am Wochenende habe ich leider keine Zeit dafür...
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Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Autsch!
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Ich werd nostalgisch
Dann weiß ich nicht. Sooo viele Spiele kenne ich nicht auf dem 64er, da ich nie selber einen besessen habe... An Kaiser kann ich mich nicht mehr so richtig erinnern... doch, halt, war das nicht mit dem Palastausbau? Dann war es klasse!
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Ich werd nostalgisch
Urgh, klingt doch sehr nach Elite... Hanse war übrigens auch spitze!
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Ich werd nostalgisch
Nö, aber ich habe zum Beispiel auch "The Castle of Dr. Creep" geliebt! Übrigens kann ich auch zu Hause schon ausreichend Computer Zocken. Dafür fahre ich nicht auf einen Midgard Con. Aber vielleicht kann ich Dich ja mal an einem Wochenende besuchen und dann können wir uns einschließen und 2 Tage durchzocken! (Geändert von HarryB um 5:46 pm am Aug. 2, 2001)