Zu Inhalt springen

Akeem al Harun

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun

  1. Das ist das Problem in den hohen DK-Leveln, dir gehen die Gegner aus. Daher bist du auf Einbrüche angewiesen. Dass die Einbrüche weniger EXP geben, wenn der Gegner weit schwächer ist, ist geschenkt. Das macht Sinn. Dass die Kopfgelder gestrichen werden macht keinen Sinn, denn das mach einen Einbruch vollkommen wertlos. Das müsste aber auch bedeuten, dass dem Einbruch kein Risiko zugrunde liegt. Das ist nicht so. Es gibt für die Admins bei Pandis Welt eine Rasse namens Lichtegstalt. Diese hat keine Vorteile, ausser dass man Immun gegen PvP Kämpfe ist. Viele Grüße Harry
  2. Ja, dessen bin ich mir durchaus bewußt. Jetzt kenne ich beide Seiten und muss sagen: Weder die Lösung damals noch die heute sind dem Spiel gerecht. Diese liegen aber dem Spielprinzip zugrunde. Speziell mit vielen Kills werden die unteren Level immer schwerer. Das ist soweit ja auch in Ordnung. Die einzige Chance ist halt, die Waldkampforgie durch ein paar Einbrüche oder anderen PvPs aufzupeppen. Dass ich bei den Einbrüchen kaum noch EXP erhalte, weil ich DK mäßig so viel stärker bin, finde ich absolut in Ordnung, zumal das mein eigener Vorschlag war. Im Gegensatz dazu macht die Tatsache, dass sich Dag Durnick als einzige Instanz in diesem Spiel über den DK hinaus Dinge über den Charakter merken kann und Kopfgelder erst ab Level 3 des Kopfgeldjägers ausgezahlt werden Spieltechnisch gar keinen Sinn. Solange die Änderungen a) spieltechnisch Sinn machen und b) mindestens öffentlich bekannt gemacht werden, was bei der Kopfgeldsache nicht der Fall war, habe ich noch irgendwie ein einsehen. Jetzt - nachdem sich zusätzlich die Admins aus den PvP's durch den Vorteil der Rasse Lichtgestalt komplett rausgezogen haben - erscheint mir vieles willkürlich und gezwungen. Die Aussage des Spielers Cunningham, der den Neuentwickler Chaosmaker bereits von einem anderen Spiel kennt und welcher dort, laut Aussage von Cunningham, den Spielspass ebenfalls durch Änderungen völlig zerstört hat, passen zu dem, was bei Pandis Welt passiert. Mal ganz abgesehen davon, auch wenn bibir uns damals 10 mal in unserem Haus gekillt hat: wie haben wir damals gefeiert, als wir den Kampf auch nur einmal gewonnen haben. Und heute ist das immer noch so, dass du als Angreifer nicht jeden Kampf gewinnst. Selbst wenn der Angegriffene ein Bauernkind ist. Viele Grüße Harry
  3. So langsam macht mir das Spiel keinen Spass mehr. Der Mitspieler Cunningham hat absolut recht. Es wird systematisch alles abgedreht was Spielspaß bringt. Was soll der Quatsch, dass man Kopfgelder erst einsacken kann, wenn man Level 3 ist? Wieso kann sich Dag Durnick nach einem Kill merken, wer Kopfgelder ausgesetzt hat, wenn man nicht mal die Kohle auf der Bank behält? Mir wurde das Spiel jedenfalls bereits vergällt. Viele Grüße Harry
  4. Way cool! Viele Grüße Harry PS: Ich war so frei und habe Bernwards Frage "bearbeitet" Prophezeiung.pdf
  5. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Sonstiges zu Abenteuer
    Auch einige Ideen: --- Die Gruppe findet auf einer Strasse eine Karte, auf der ein Weg und ein Ziel eingezeichnet ist. Dummerweise steht auf der Karte aber nicht, was an dem Ziel sein soll. Darüber hinaus muss die Gruppe erst mal anhand von Landmarken herausfinden, wo genau das ganze sein soll. (Eine Karte wie in "Auf der Suche nach dem grünen Diamanten"). --- Auf Reisewegen lauern immer gefahren. Entweder die Gruppe wird selbst überfallen und daraus entwickelt sich interessantes, oder die Gruppe wird zufällig Zeuge eines Überfalls. Wenn sie dem Überfallenen hilft, kann daraus schon was interessantes erwachsen. --- Variante der Überfallgechichte mit Kneipe: die Gruppe sitzt in einer Kneipe und herein stürzt ein blutüberströmter junger Mann, der von einem Überfall berichtet und dann zusammenbricht. --- Die Abenteurer besitzen ein Artefakt, das auch anderen bekannt ist. Diese anderen wollen dieses Artefakt haben... (Möglicherweise wissen die Figuren gar nicht, was sie da besitzen...) Es beginnt damit, dass jemand versucht ihnen das Ding abzukaufen und danach werden sie weiter und weiter penetreirt, bis sie selber neugierig werden. --- Durch irgendeinen Zufall kommen die Figuren an einen interessanten Brief (Variante des Einstiegs, bei dem sie zufällig Ohrenzeuge eines Gespräches werden). --- Die Gruppe gerät in der Wildnis in ein Unwetter und muss einen Unterschlupf suchen... --- Viele Grüße Harry
  6. Geht mir genauso. Viele Grüße Harry
  7. Keine Ahnung, ob wir das schon hatten, aber mir fiel noch das folgende ein: Verreissen - Eigentlich sollte das Opfer eine Eisstatue sein, jetzt werden aus seinen nächsten drei Würfen automatisch kritische Fehler... Verreisen - Der Zauberer, der dies spricht, trägt auf einmal Hawaiihemd, Bermudashorts und Sandalen. Ausserdem hängt ihm ein komischen kleiner Apparat vor dem Bauch. Verheissen - Der Zaubere hat plötzlich eine Vision (siehe beim gleichnamigen Zauber) Verbeissen - Alle fleischfressenden Säuger in 1 km Umkreis haben das unwiderstehliche Verlangen, den Zauberer zu beissen. Viele Grüße Harry
  8. Schau doch mal hier: Redaktion Phantastik unter "Master's Survival Pack IV". Dürfte genau das sein, was du suchst. Viele Grüße Harry
  9. Ui, da habe ich nur halb gelesen. Deine Formel sah auf den ersten Blick aus wie eine der Formeln der abgeleiteten Werte pA oder Sb. Ich persönlich sehe keinen Sinn darin, einen zusätzlichen Wert auf meinem Midgard Charakterbogen unterzubringen. Die vielfältigen Möglichkeiten, die Midgard bereits bietet, reichen mir völlig aus. mentaler Schock -> EW:Res G oder PW:In körperlicher Schock -> PW:Ko Schrei unterdrücken -> PW: Sb oder Wk, je nach Situation Darüber hinaus sind die Gefahren bei Midgard groß genug, so dass ich keine zusätzliche Gefahr hinzufügen muss. Falls du aber unbedingt so etwas wie den Geisteszustand einführen willst, schau dir doch zumindest mal den Regelvorschlag auf Midgard Online (Ängste und Schwächen) an, den Detritus ja auch bereits verlinkt hatte. Du dem GB Beitrag aus dem GB 43 kann ich auch nichts sagen, da ich den GB nicht besitze. Du sagst selbst, dass deine Freundin leicht schreckhaft ist, während du selber eher cool bist. Wie würdest du das begründen wollen? Ist das von eurem Grad abhängig? Ich denke eher nicht. Wenn schon Gz, dann würde ich das ähnlich wie andere Werte von den Basiswerten ableiten wollen. Beispiel: Gz = W% + 3 x (In/10 + St/10) - 40 Das wäre ein Wert, der nicht steigerbar ist (ja, ich bin mir bewusst, dass das im Gegensatz zu meinen vorigen Aussagen steht). Problem: eine Figur ist kaum spielbar, wenn der Wert unter etwa 70 liegt oder sie hat extremes Würfelglück. Ich kann dir noch einen weiteren Grund nennen, warum ich im Rahmen von Midgard gegen eine solche Regelung bin: meine Vorstellung eines durchschnittlichen Midgard Abenteurers schliesst keinen Besuch bei seinem Psychotherapeuten nach jedem Abenteuer mit ein. Bei anderen Rollenspielen ist das Teil dessen, was dieses Rollenspiel ausmacht (Cthulhu z.B.), bei Midgard sehe ich das nicht so. Viele Grüße Harry
  10. Ehrlich gesagt: nicht so viel. Deine Regelung bedeutet, dass jeder Schrecken einen empfindlicher für einen nächsten Schrecken macht. Das widerspricht der alten Regel: "Was uns nicht umbringt, macht uns härter." Auch ist es mit deiner Regelung nicht möglich, dass ein erfahrener Abenteurer, der schon eine Menge gesehen hat, gegenüber schrecklichen Dingen abgebrühter ist, als eine Grad 1 Figur. Ein EW:Geistesmagie erscheint mir, wie einigen anderen, am sinnvollsten. Auch wenn die Ursache nicht magischer Natur ist, geht es bei dem EW:Geistesmagie darum, dass man mental einem Einfluss widerstehen will. Ein Schreck ist definitiv ein mentaler Einfluss. Berücksichtig man weiterhin, wie das Fimolas (?) bereits sagte, dass Ängste in der Regel aus Unwissenheit entspringen, ist endgültig geklärt, dass ein statischer Wert eigentlich nicht in Frage kommt. Viele Grüße Harry
  11. Thema von Wolfsschwester wurde von Akeem al Harun beantwortet in Aran
    Man kann ja auch mal raten, was aus Ohrmuzd gemacht wurde... Viele Grüße Harry
  12. Scheinbar hast du meinen Beitrag nicht richtig gelesen. Jemand der in der Gegend rumsteht wacht bei mir normalerweise nicht auf, wenn er durch den Zauber 'Schlaf' zu Boden sinkt. Das zu Boden sinken ist für mich noch Teil der direkten Auswirkung. Falls ich dennoch eine Wahrscheinlichkeit für das Aufwachen durch den Aufprall festlegen würde, dann läge diese bei allerhöchstens 10%. Viele Grüße Harry
  13. Genau das steht nicht da. Denn mit diesem Argument haben manche Versucht herzuleiten, dass der Spruch im Kampf gar nicht einsetzbar ist, da man durch die Kampfsituation gegen die Müdigkeit ankämpfen kann. Man wird aber nicht müde, man wird in den Schlaf versetzt. Zu der Geschichte mit dem verzaubern während jemand steht oder rennt: ich würde diese beiden Situationen nicht zwingend gleich behandeln. Jemand, der steht, kann sicher umfallen, wird er in magischen Schlaf versetzt. Im Schlaf kann aber eine Menge passieren, ohne dass man aufwacht. Es sind schon Leute aus dem Bett gefallen, ohne aufzuwachen. Jemand, der sich in voller Aktion befindet, sei es nun in vollem Spurt, leichtem Trab oder gerade dabei auf einen Baum zu klettern, der kann sicher eher aufwachen durch den Aufprall, als jemand, der einfach in der Gegend rumsteht. Ich würde gar keine abschliessende Regelung festsetzen, sondern das viel mehr individuell handhaben. Der Spielleiter kann z.B. in der entsprechenden Situation eine %-Chance festlegen, ob der Eingeschläferte durch die Folgen des Einschlafens (Sturz, Aufprall, was auch immer) wieder aufwacht. Viele Grüße Harry
  14. Thema von noya wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die Taverne
    Nachdem der durchschnittliche Mann seinen Tee getrunken hat, erhebt er sich und lässt die Teestube einsam und verlassen zurück.
  15. Thema von noya wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die Taverne
    Der durchschnittliche Mann - nicht klein, nicht groß, nicht dünn, nicht dick, ein Gesicht von vielen - betritt die Teestube und lässt sich auf einem Platz nieder, von dem aus er den Eingang sehen kann. Einen Darjeeling, first flush bitte.
  16. Letztens in einem seltsamen Treppenhaus: Es war ein tiefer, tiefer Schacht, dessen Ende nicht abzusehen war. Am Rand des Schachtes war rundherum eine Treppe eingelassen. welche in die Tiefe (oder nach oben, je nachdem) führte. Unsere Gruppe verfolgte einen Magier (oder sowas) und beeilte sich dabei sehr. Wir mussten bereits einmal Blitze einstecken. Damit das nicht wieder passieren sollte, lief Ronan, mein Druide, voran, während ein anderer weiter oben mit Pfeil und Bogen sicherte. Es war wichtig, den Zauberer schnell zu erreichen. Dummerweise versperrte plötzlich ein Zauberschild den Weg, welches dummerweise von der Wand bis zur Tiefe die ganze Treppenbreite beanspruchte. Okay, dachte sich Ronan, dann muss ich mich halt drumherum schwingen. Gesagt getan, der EW:Akrobatik ergibt eine 1. Den Abgrund schon vor Augen fiel dem Spieler noch rechtzeitig ein, dass es für solche brenzligen Fälle ja die Schicksalsgunst gibt. Also neu gewürfelt und der EW:Akrobatuk ergibt eine 20. Ronan kam trotzdem nicht mehr dazu, den Zauberer zu erreichen, da der Gefährte diesem ein Ende bereitete, als er ihn mit einem Pfeil traf just nachdem der Zauberer eine Feuerkugel hat entstehen lassen. Viele Grüße Harry
  17. Eine qualitativ hochwertige Arbeit von speziellen Schmieden kann ich mir gut vorstellen. Ebenso wie hj würde ich einen Angriffsbonus gewähren, aufgrund der besonderen Arbeit. Wahrscheinlich ist die Waffe besonders gut ausbalanciert oder exakt an den Träger angepasst. Ein Schadensbonus würde ich nur durch Magie geben. Eine Metallstange macht nicht wirklich weniger Schaden als ein Langschwert, obwohl das Langschwert schmaler ist. Verschiedene Rüstungsboni kann ich mir auch vorstellen. Da habe ich die Szene aus "Ritter aus Leidenschaft" im Kopf, wo "Ullrich von Liechtenstein" mit seiner neuen Rüstung erst verlacht wird, bis er ohne Probleme auf sein Pferd steigen kann... Viele Grüße Harry
  18. Hallo Rana, diese Daten habe ich selbst alle noch nicht. Das entscheidet sich erst kurz vor dem Spiel. Meine Frage war eher allgemeiner Natur. Im Zweifel muss ich ja keine Idee 1:1 übernehmen, ist ja nicht so, dass ich total unflexibel bin. Inzwischen habe ich aber denke ich eine brauchbare Idee. Wenn du magst, schicke ich es dir per PM. Viele Grüße Harry
  19. @Nix Dieser Thread schien mir ungeeignet, da es sich hier um eine eher spezielle Frage um "Sieben kamen nach Corrinis" handelte. Viele Grüße Harry
  20. Hi Folks, in Kürze werde ich eine neue Gruppe starten, bei der die Figuren in einer langen Kampagne zusammen spielen sollen. Es werden frische Figuren sein, die sich zu Anfang (wahrscheinlich) noch nicht kennen. Im Prinzip stellt sich dieses Problem jedoch bei fast jedem Abenteuer, wenn sich die Figuren noch nicht kennen: wie führe ich sie zusammen? Wie bringe ich die Figuren dazu, dass sie zusammen arbeiten wollen/müssen? Wer also gute Ideen hat, wie ich aus ein paar Individuen eine Gruppe Formen kann: immer her damit. Aus eigenem Interesse: Sirana, Solwac und Shadowchaser, bitte erst mal diesen Strang ignorieren. Viele Grüße Harry
  21. Ja, es geht so langsam. Obwohl ich ab und an von einer gekillt werde, die 10 DK's hinter mir liegt. Aber ich denke, allzu lange werde ich es auch nicht mehr machen. Ende Juli fahre ich zwei Wochen in Urlaub, spätestens dann ist Schluss. Viele Grüße Harry
  22. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Das Netz
    Viele Grüße Harry
  23. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Das Netz
    Was willste überhaupt von denen kaufen? Viele Grüße Harry
  24. Es kommt darauf an. Zum einen würde mich mal interessieren, welche Argumente dein Spieler vorgebracht hat. Darüber hinaus wäre es interessant zu wissen, ob Folter Teil eures üblichen Spilstiles ist und ob das auch den Spielfiguren passieren kann. Habt ihr auch jemals darüber gesprochen, wie Archetypen zu interpretieren sind? Oder hat dein Spieler den Krieger aus eigenem Antrieb abweichend von den Basisregeln für sich neu interpretiert? Viele Grüße Harry
  25. Ich denke eher, wir reden beide aneinander vorbei... Ich stimme dir zu. Allerdings ist das eine Sache, die jede Gruppe für sich festlegen muss. Ich habe Tyuries Frage so verstanden, dass er sich direkt auf das Regelwerk bezogen hat und nicht von einer Gruppeninternen Festlegung von Kriegern und Priestern sprach. Wenn die Gruppe für sich eine anderslautende Vereinbarung, als die im Regelwerk vorhandene festgelegt hätte, dann hätte er das bestimmt gesagt. Wir müssen also auf Basis der Definitionen im Regelwerk diskutieren. Dort ist - zumindest für den Krieger, aber ich denke auch für Priester - eine gewisse Moralität vorgeschrieben, denen die Handlungsweisen von Tyuries Spielern entgegen sprachen. Viele Grüße Harry

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.