Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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[Hausregel] AP steigern bei Gradanstieg ohne Zeitverlust
Thema von Abd al Rahman wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWenn du bzw. deine Figur unter Zeitdruck steht, schon. Viele Grüße Harry
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Gewalt gegen SC´s
Das ist allerdings eine sehr enge Auslegung von Mißbrauch. Das Verheiraten mit dem Unbekannten an sich ist meiner Meinung nach nicht unbedingt Mißbrauch. Es kommt dann schon sehr auf die Person und evtl. sogar die Stellung des Unbekannten an. Ich wiederhole mich nur ungern: Midgard ist nicht mit dem irdischen Mittelalter gleichzusetzen! Interessant, was du zu den Religionen Midgards weisst. Hast du eine Schrift gefunden, in der Geschrieben steht, dass auf Midgard die Frau dem Manne per göttlichem Dekret Untertan sein soll? Natürlich greifen die Götter nicht so häufig direkt ein. Dazu haben sie schliesslich eine Priesterschaft. Viele Grüße Harry
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Dauerhaftes Verändern der Grundeigenschaften
Dies ist sogar im Midgardsystem möglich, nämlich mit der Fertigkeit Athletik. Darauf wurde bereits hingewiesen. Auch auf den Umstand, dass Athletik nicht wirklich Krafttraining nachbildet. Viele Grüße Harry
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Gewalt gegen SC´s
Midgard ist aber weder Realität, noch entspricht es der Realität im Mittelalter. Ich beweifle, dass in einem Land wie Alba, mit einem präsenten Pantheon, Dinge wie Mißbrauch geschehen. Insbesondere nicht dort, wo es auf unserer Welt ab und zu passiert: in der Priesterschaft. Jedenfalls passiert sowas auf meinem Midgard nicht. Viele Grüße Harry
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Dauerhaftes Verändern der Grundeigenschaften
Wenn man die Attributswerte als persönliches Maximum in dem jeweiligen Attribut betrachtet und sich vorstellt, dass man vollständig austrainiert durch die Welt läuft, ist es sicher viel einfacher, eine Stärke von nur 99 bei einer seiner Figuren zu leben, oder? Viele Grüße Harry
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[Hausregel] AP steigern bei Gradanstieg ohne Zeitverlust
Thema von Abd al Rahman wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch habe da einen anderen Vorschlag, da wir das anders regeln: Wir berechnen nur die Lernzeit der Fertigkeiten, die man steigern will. Da Steigern der AP geschieht "nebenher". Speziell wenn man Waffen- oder Bewegungsfertigkeiten steigert, gehört dazu doch dass effiziente Haushalten mit den Kräften dazu. Nur wenn man die AP losgelöst von Fertigkeiten steigern will, fällt der Monat Lernzeit an. Viele Grüße Harry
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Lebenspunkte - (mehr als) 1/3 verloren
Das ist eine Hausregel! Das wurde hier im Regelforum auch schon einmal geklärt. Mir sträuben sich die Nackenhaare, wenn eine Regel, die falsch verstanden wird, gleich als Hausregel bezeichnet wird. Niemand, der klar im Kopf ist, macht Midgard Kämpfe vorsätzlich gefährlicher als sie sind. Daher bezweifle ich, dass die Regel, dass 1/3 LP Verlust durch einen einzigen Schlag bedeutet, dass man auf Tabelle 2.5 würfeln muss, irgendwo in dem Bewußtsein im Einsatz ist, dass man damit vom Regelwerk abweicht. Das war bei uns nämlich derselbe Irrtum. @Calandryll Es scheint, Midgard ist doch nicht ganz so grausam, wie es manchmal den Anschein hat. Aber um noch mal auf die ursprüngliche Fragestellung zurückzukommen: wenn ich mich nicht irre, ist der Wortlaut, dass der LP Verlust "1/3 des LP Maximum übersteigt", um eine besonders schwere Verletzung zu sein. Damit sollte klar sein, dass ein Schlag, der eine Figur mit 18 LP Maximum 6 LP kostet, nicht in diese Kategorie fällt. Wenn 1/3 LP Maximum 5,33 ist (16 LP Maximum), dann ist das mit 5 LP noch nicht überschritten. Viele Grüße Harry
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Priester, Ordenskrieger - Heilen von Andersgläubigen
Der Vergleich mit dem Christentum hinkt insoweit, als dass Götter auf Midgard direkt eingreifen können und dies auch von Zeit zu Zeit tun. Ein Bischof, der Angst haben muss, durch seinen Gott abgestraft zu werden, wenn er seinen Schäfchen ein schlechtes Vorbild ist, wird sicher erheblich mehr Skrupel haben als ein Bischof, dessen einzige Erfahrungen mit seinem Gott sich in seinem Kopf abspielen. Ein Geistlicher, der seinen Gott auf Midgard um eine Wundertat anfleht, erhält diese in der Regel direkt und ohne Umwege gewährt. Viele Grüße Harry
- Allheilung - Wie oft darf man's probieren?
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Allheilung - Wie oft darf man's probieren?
Wir spielen mit dieser Variante, ich neige aber nicht zu dem Schluss, den du ziehst. Wenn du einen Schaden heilst, bekommst du doch dadurch LP/AP zurück, dass eben der Schaden geheilt wird. Wenn du zum Beispiel einen Schaden von 5 LP an einem Bein einsteckst, kann man das Bein als gebrochen interpretieren. Wie willst du bei einer solchen Verletzung den "Dauerschaden" und den LP Verlust voneinander trennen? Meiner Meinung nach geht das nicht. Ich neige dazu, den Zauber Allheilung so zu betrachten, dass der geheilte Körper für drei Tage Spuren der Behandlung durch Allheilung trägt. Solange diese Spuren vorhanden sind, zeigt die neuerliche Anwendung keine Wirkung. Vergleichbar wäre das mit einem Medikament, dass drei Tage lang wirkt. Solange die Wirkung des Medikamentes anhält, nutzt es nichts, mehr Pillen einzuwerfen. "Mehr hilft mehr" gilt hier eben nicht. Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz
- Fotos & mehr von den ATCs (Adjana Terrassen Cons)
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Wie wichtig ist Euch Entertainment auf einem CON?
Schade, dabei wollte ich mir extra dafür noch schnell einen albischen Clansmen mit gewissen Stärken in gewissen Fähigkeiten ermogeln... Viele Grüße Harry <span style='font-size:4pt;line-height:100%'>...dessen twyneddischer Hexenjäger bei den letzten Highland Games ziemlich abgeloost hat.</span>
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Dauerhaftes Verändern der Grundeigenschaften
@Raistlin Solange es möglich ist, dass theoretisch sechs mal die 100 bei den Grundwerten steht (das höchste, was ich praktisch erlebt habe war vier mal die 100 beim Auswürfeln), würde ich ebenfalls keine Regeln zur Steigerung der Basiswerte einführen, sondern wie Rosendorn vorgehen. Wenn du willst, dass die Basiswerte variabler sind, musst du als erstes dafür sorgen, dass sie zu Anfang nicht so hoch sein können (z.B. maximal 75) und die Boni für besonders hohe Eigenschaftswerte müssen auch irgendwie umdefiniert werden. Variable Eigenschaftswerte einzuführen zieht grundlegende Änderungen am System nach sich. Viele Grüße Harry
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Handgemenge - Lösen aus dem Handgemenge
@MazeBall Ich denke, es wurde mit Absicht regeltechnisch so angelegt, dass gewisse Angriffe des Löwen im Handgemenge am Ende der Runde erfolgen, eben damit die Figur, die sich erfolgreicht löst, nicht noch zusätzliche Angriffe hinnehmen muss. Dinge, die eintreten, wirken immer sofort. Das betrifft nicht nur einleiten und lösen aus dem Handgemenge, sondern z.B. auch Wehrlosigkeit. Viele Grüße Harry
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Unsichtbare Waffe - Vor- und Nachteile
Ich glaube, du guckst zu viele schlechte Filme... Meucheln sollte nach wir vor mit Meuchelwaffen (sprich Dolch oder Garotte) durchgeführt werden. Aufgrund der größe der Waffe ist sie unmöglich so präzise zu führen, wie das notwendig ist. Davon ab würde bei mir ein unsichtbares Schwert einen Abzug sowohl beim Angreifer (-2) als auch beim Verteidiger (-4) geben. Dem Angreifer, der ein solches Schwert dauerhaft führt würde ich allerdings zugestehen, dass er seinen Malus abbaut. Dafür hat der Verteidiger mit einem großen Schild die Möglichkeit einen kleineren Malus (-2) zu bekommen und ganz allgemein dem Verteidiger zugestehen, dass wenn er nach dem dritten Schlag noch steht, dass der Malus um 2 sinkt und das er auf jeden Fall (also auch ohne Schild) ganz weg ist, wenn er nach dem 10. Schlag noch steht. Das war aus dem Bauch heraus. Viele Grüße Harry
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Gradabhängige EP-Faktoren
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensUnsere Gruppe wird davon absehen, wie ich sie kenne. Aufwand und Ergebnis stehen in keinem guten Verhältnis. Viele Grüße Harry
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Gradabhängige EP-Faktoren
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensEbenso wie man immer mehr Punkte benötigt, um einen höheren EW mit einer Waffe zu erreichen. Ich sehe du hast recht. Rein absolut betrachtet ist der Gedanke, die EP-Faktoren gegeneinander aufzuwiegen sicher sinnvoll. Da dies aber bereits in dem progressiven Lern- und Gradsystem berücksichtigt wurde, wäre das doppelt gemoppelt. Viele Grüße Harry
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Gradabhängige EP-Faktoren
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDas war der einzige Schwachpunkt dieser Überlegungen, der mir auch in den Sinn kam. Abgesehen davon würde ich vermutlich allein vor dem Aufwand zurückschrecken. Viele Grüße Harry
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KEP-Vergabe bei Gegnern mit unendlich AP
Thema von MazeBall wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIn dieser Interpretation hast Du recht, keine Frage. Nimmt man als Abenteuer die Lebensgeschichte der Charaktere an (wie das IMHO für freies Spiel ohne vorgefertigte Abenteuer sinnvoll ist), dann gibt es ja keine Situation, die aus dem Abenteuerkontext heraus bricht. Dieses Problem driftet aber doch zu sehr vom Thema ab, und da müßte man wohl mal einen neuen Thread eröffnen... Abgesehen davon, dass das Leben an sich sicher ein großes Abenteuer ist, so ist im Kotext der Rollenspiele damit jedoch eine recht klar definierte Aufgabe gemeint, die meistens auch noch einen definierten Zeitraum in Anspruch nimmt. Es heisst zudem "Die Abenteuer des Odysseus" und nicht "Das Abenteuer des Odysseus". Es scheint also Abschnitte zu geben, die man getrennt vom restlichen Leben betrachten kann. Viele Grüße Harry PS: Das möchte ich nun auch nicht weiter vertiefen. Dafür müßte dann wirklich ein neuer Strang eröffnet werden.
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Gradabhängige EP-Faktoren
Hi Folks, durch meinen eigenen Beitrag in der Diskussion um EP-Monster habe ich mal wieder einen Gedanken in den Kopf bekommen, den ich schon vor längerer Zeit mal hatte: das Aufrechnen von EP Faktoren. Kämpft ein Grad 1 Sölder gegen einen Sritra, ist das sicher sehr gefährlich für den Söldner. Diese wird u.A. dadurch berücksichtigt, dass jeder AP, den der Söldner dem Sritra raubt durch 3 KEP belphnt wird. Ich setze hierbei eine 1:1 Situation im Nahkampf voraus. Wenn aber nun ein Grad 10 Söldner gegen denselben Sritra antritt, ist der Kampf für ihn ungleich leichter. Wäre es da nicht gerechtfertigt, auch weniger KEP zu vergeben? Als Maßstab würde ich hier die im Bestiarium aufgelisteten EP-Faktoren zugrunde legen und diese gegeneinander aufrechnen. Das würde bei dem Grad 10 Söldner (EP-Faktor 6) gegen den einfachen Sritra (EP-Faktor 3) bedeuten, dass jeder AP, den der Söldner dem Sritra raubt, ihm nur noch 1/2 KEP bringen würde. Haltet ihr eine solche Vorgehensweise (abgesehen von dem Buchhaltungsaufwand, der ziemlich stark steigt) für gerechtfertigt? Kann man eine solche Vorgehensweise vielleicht sogar aus dem Regelwerk herleiten? Ich selbst habe zumindest keine Textstelle gefunden, die das stützen würde. Viele Grüße Harry
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KEP-Vergabe bei Gegnern mit unendlich AP
Thema von MazeBall wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Raistlin Wenn deine Spieler auf Teufel komm raus mit höhergradigen Figuren spielen wollen, dann gib ihnen eine Anzahl an EP und Gold zur freien Verfügung und lass sie lernen. Solche Aktionen wie die mit dem Skelett sind mühsehlig, nervig und wenig sinnvoll. Ich denke es stehen immer mal wieder Spielleiter vor dem Problem, dass ihre Spieler auf der Suche nach EP sind und dabei die eigentliche Aufgabe (nämlich das Abenteuer) in den Hintergrund rückt. Neben den von Olafsdottir angesprochenen Textstellen solltest du dir vielleicht auch mal den letzten Satz im ersten Absatz der linken Spalte auf Seite 268 des DFR ansehen: Davon ab kann es speziell bei solchen Spielern wie du sie offenbar hast unklug sein, sie in die Vergabe der KEP Einblick zu gewähren. Notiere dir die KEP geheim und vergebe die EP ganz allgemein nach dem Abenteuer geheim. Eine 'Trainingssituation' in der sich die Figur verbessern möchte würde ich übrigens anders bewerten, als eine echte Kampfsituation. Frage den Spieler, der gegen das von dem Magier beschworene Skelett kämpfen will doch einfach, wieviel EP er denn einsetzen will, um seine Waffe per 'Lernen duch Selbststudium' zu verbessern. Ich denke diese Frage wird ihn verblüffen. Rechne ihm vor, wie viele Tage er gegen das Skelett antreten muss um seine Waffe um einen Punkt zu steigern. Ausserdem halte ich den Lerneffekt, den ein Kämpfer durch einen immer wiederkehrenden Kampf gegen ein 'dummes' Skelett erhält, für sehr gering. Das Skelett hat weder eine ausgefeilte Kampftechnik, von welcher der Kämpfer noch etwas lernen könnte (Klaue+4 oder Waffe+4), noch hält das Skelett besonderen Einfallsreichtum bereit um den Kampf interessant zu gestalten (In:t20). Zu guter Letzt: wenn deine Spieler unbedingt spitzfindig sein wollen und glauben eine Regellücke gefunden zu haben um ihre Figuren zu pushen, dann halte messerscharfe Logik und noch größere Spitzfindigkeit dagegen: Ein Skelett hat den EP Faktor 2. Ein Menschlicher Kämpfer von Grad 1 hat ebenfalls den EP Faktor 2 (vgl. Tabelle Seite 376 Bestiarium). In einer 1:1 Situation Mensch gegen Skelett rechnen sich die Faktoren gegeneinander auf, so dass ein Schadenspunkt einem EP entspricht. Ein Kämpfer der Stufe 3 hat bereits einen EP Faktor von 4, so dass zwei Schadenspunkte einem EP entsprechen usw. Viele Grüße Harry