Zu Inhalt springen

Akeem al Harun

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun

  1. Diesen Wunsch unterstütze ich. Alternativ wären kostenlose Lernmöglichkeiten ganz nett. Kostenlose Lernmöglichkeiten gibt es nur, wenn mn davor auch etwas getan hat, das eine solche Art von Gefallen spiellogisch erklärbar macht. Davon gehe ich aus. Implizit ist das auch der Wunsch, nach einer klassischen Auftraggebersituation. Ich habe im letzten Abenteuer gemerkt, dass sich eine Mitspielerin gefragt hat, wieso sie das jetzt überhaupt machen soll, ihre Figur würde das gar nicht hergeben. Meine Antwort darauf war: "Weil es das Abenteuer ist." Ich finde diese Antwort etwas unbefriedigend. (Die Spielerin übrigens auch.) Auf der einen Seite hatte man die Hinweise des Handlungsrahmens. Darauf einzugehen, war gar kein Problem. Plötzlich passierten da noch irgendwelche anderen Dinge und zumindest ich habe versucht, diese mit den Hinweisen, die wir bereits hatten, in Verbindung zu bringen. Das hat natürlich nicht funktioniert, allerdings haben sich mir die Zusammenhänge bzw. die Intention dahinter dann erschlossen. Mit einer etwas klassischeren Auftraggebersituation wäre die Trennung etwas schärfer gewesen. In unserer Gruppe war jetzt eine Spielerin dabei, die zum einen noch nicht lange Midgard spielt und zum anderen das erste mal einen Con besucht hat. Es war wirklich sehr schwer für sie, dem ganzen zu folgen. Wenn es also möglich ist, wünsche ich mir, dass - ohne Beeinträchtigung des Handlungsrahmens - innerhalb der einzelnen Abenteuer die Trennung zwischen dem Rahmen und dem aktuellen Spielabend etwas schärfer wird und die Spieler noch einen Tacken mehr an die Hand genommen werden. Dabei sollen die Abenteuerideen an sich qualitativ nicht abbauen (die Idee hinter "Im Labyrinth der Großstadt" fand ich klasse!). Ich hoffe, es wird klar, was ich meine. Viele Grüße Harry
  2. In diese Richtung sind auch meine Gedanken gegangen. Danke, dass du das so schön ausgedrückt hast. Dann habe ich ja alles richtig gemacht. Viele Grüße Harry
  3. Was meinst du denn damit? Viele Grüße Harry
  4. Das sieht zumindest das Regelwerk so vor und das habe ich auch so gehalten. Viele Grüße Harry
  5. Diesen Wunsch unterstütze ich. Alternativ wären kostenlose Lernmöglichkeiten ganz nett. Viele Grüße Harry
  6. Thema von Tuor wurde von Akeem al Harun beantwortet in Testforum 2
    Dafür gibt es natürlich keine ABW. Viele Grüße Harry
  7. Guckst du hier. Viele Grüße Harry
  8. Na, ob das eine Antwort aus Eigeninteresse war? Jedenfalls habe ich es, da mir das Forum gestern Abend nicht mehr antworten konnte, ebenfalls so gehalten, dass ich die EP Faktoren angerechnet habe. Ich denke die EP beim kampflosen Überwinden sollten denen entsprechen, die man im Kampf erhalten würde. Dementsprechend rechne ich die EP Faktoren auch an. Viele Grüße Harry
  9. Hallo zusammen, ich habe ebenfalls eine Frage zur EP Vergabe beim kampflosen Überwinden von Gegnern. Da der Titel der Diskussion ja allgemein gehalten ist, passt die Frage hier hinein. Das kampflose Überwinden wird bei der einfachen EP Vergabe beschrieben. Ich vergebe aber nun EP nach dem System für Fortgeschrittene, also mit EP Faktoren. Rechnet ihr die EP Faktoren auch für das kampflose Überwinden der Gegner an? Viele Grüße Harry
  10. 2:0 bei 76% Ballbesitz. Prima! Viele Grüße Harry
  11. Thema von Tuor wurde von Akeem al Harun beantwortet in Testforum 2
    Stimmt, mit Zaubern+27. Viele Grüße Harry
  12. Thema von Tuor wurde von Akeem al Harun beantwortet in Testforum 2
    Okay, also eine sich selbst nachladende Armbrust, mit unendlicher Munition. Die Bolzen, die sie verschießt sind magisch +2/+2 und außerdem gibt die Armbrust einen Angriffsbonus von +4. Viele Grüße Harry
  13. Super Einstellung. Die FAQ sind genau dazu gedacht, dass der Benutzer sich selbst informieren kann, ohne dass dieselben Fragen immer und immer wieder gestellt werden. Es ist ein Unsitte geworden, dass die angebotenen Hilfen nicht genutzt werden. Viele Grüße Harry
  14. Natürlich kämpft er gegen die Abenteurer. Der Wächter wird sich aber keinesfalls zurückziehen, sondern die Abenteurer müssen ihn zu klump hauen, wenn sie ihn überwinden wollen. Der Wächter wird um keinen Preis nachgeben (eben ohne Rücksicht gegen sich selbst). Viele Grüße Harry
  15. Auf welcher Seite steht denn der? Viele Grüße Harry
  16. Todlose haben gerne mal einen Schatten der Nacht im Gefolge. Die wiederum haben ihr eigenes Gefolge... Drachen sind eher Einzelgänger, wenn ich das richtig mitbekommen habe. Sie ziehen ihre Stärke aus einer intelligent gewählten Position und der Vorgabe, dass sie sich in der Regel nur unter freiem Himmel stellen. Übrigens zum Hort: der intelligente Drache kennt alle ein und Ausgänge von und zu seinem Hort. Im Zweifel wartet er, bis die Abenteurergruppe sich wieder draußen blicken lässt und greift sie dann unter freiem Himmel an. Wenn sie Abenteurergruppe Geschichte ist, sammelt er die aus seinem Hort entwendeten Stücke sowie die interessantesten Hinterlassenschaften der Gruppe einfach ein. Viele Grüße Harry
  17. Vielleicht solltest du dir Zusammenhänge mal komplett in einem Beitrag schreiben, wenn du nicht mißverstanden werden willst. Viele Grüße Harry
  18. Wenn er sein Gefolge mitbringen darf, schon. Da hilft nur eines: cool bleiben. Viele Grüße Harry
  19. Steht unter "Taktik / SEs" (ziemlich unten) Also weg mit dem Psycho ... Habe meinen entlassen, weil das Selbstvertrauen der Jungs "leicht überzogen" ist. Marek In deinem Zitat geht es um eine Unterschätzung, nicht um eine Überschätzung. Viele Grüße Harry
  20. Nun, eine Armee Kolosse wird es in der Regel nicht geben. Dämonenfürsten und Todlose haben in der Regel ein nicht zu unterschätzendes Gefolge. Allerdings hat ein Koloss ebenfalls in der Regel ein Heer im Rücken. Nur eben kein Koloss-Heer. Viele Grüße Harry
  21. ...und durch den Feuerhauch und ggf. mehrere Angriffsmöglichkeiten und seine Intelligenz. Das gilt für den Drachen ebenso. Wenn sich die Gruppe den Kampfplatz aussuchen kann und Fernkampfwaffen hat, dann ist der Koloss keinesfalls gefährlicher als ein Drache. Viele Grüße Harry
  22. Hast du bereits den Artikel zur Namensmagie gelesen? Wie kommst du darauf? Im MdS haben die beschriebenen Dämonenfürsten einen Zaubernwert von 19. Der maximale Zaubernwert eines Zauberers mit Zt 100 liegt bei 23. Zuzüglich eventuelle Boni von Zaubermacht, Segnen und Meditieren. Was nicht bedeutet, dass es nicht passiert ist. Gegner + evtl. Gefolge oder nur die Gegner für sich allein? Viele Grüße Harry
  23. Ich weiß ja nicht, wovon du ausgehst. Wenn du unterstellst, dass die Abenteurergruppe gegen nur einen einzelnen Gegner (Drache, Dämonenfürst, etc.) kämpft, dann ist ein uralter Drache auf jeden Fall weit vorn. Ein einzelner Dämonenfürst kann gegen eine Abenteurergruppe da fast eher ins Hintertreffen geraten. Allerdings treffen die Abenteurer meist nur auf die Avatare der Dämonenfürsten. Insofern... Viele Grüße Harry
  24. Das hat nichts mit "angemessen" zu tun. Die Gefährlichkeit ist nichts anderes als die Zahl der KEP, die im Zweikampf möglich ist, geteilt durch 10. Der Koloss laut BEST hat 1000 LP und einen EP-Faktor von 25 -> Gefährlichkeit = 25 * 1000 / 10 = 2500. Okay, verstanden. Vermutlich steht das sogar an exponierter Stelle erklärt. Ich habe es trotzdem geschafft, das zu überlesen. Viele Grüße Harry
  25. Schau dir mal bitte diesen Artikel zur Namensmagie an. Viele Grüße Harry Es ist wahrscheinlicher das ein Dämonenfürst (der schon ewig existiert) den Namen des Seemeisters kennt, als das der Seemeister seinen Namen kennt. Und wie zum Teufel soll er den wahren Namen des Drachen/Dämonen herausfinden, gegen den er gerade kämpft??? Den Rat, den du mir hier zuerst gegeben hast, wollte ich gerade zurückgeben. Gegen Namensmagie hat das Opfer einen Malus von 12 auf seine Resistenz. Namensmagie ist meistens nur ein Sekundenzauber. Klar ist, dass Namensmagie auf Recherche beruht. Der Namensmagier wird mit Sicherheit den wahren Namen des Geschöpfes wissen, auf das er sich einläßt, bevor er in den Kampf zieht. Weder die Namensmagie, noch die Seemeister sollten unterschätzt werden. Viele Grüße Harry

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.