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Akeem al Harun

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Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun

  1. Der Kanckpunkt ist, dass es keine Wesen ohne AP gibt. Die haben dann unbegrenzte AP. Viele Grüße Harry
  2. Thema von Rosendorn wurde von Akeem al Harun beantwortet in Midgard Cons
    +0 Aber die nächsten Streiks betreffen erst mal den Güterverkehr. Viele Grüße Harry *ausnervositätfingernägelabkau* Hoffentlich Wird schon!
  3. Wenn das strikte befolgen von Regeltext unlogisch wird, schalte deinen Verstand an. Viele Grüße Harry PS: Gerüchten zufolge soll das auch nicht schaden, wenn man den Verstand immer aktiviert hat.
  4. Thema von Rosendorn wurde von Akeem al Harun beantwortet in Midgard Cons
    +0 Aber die nächsten Streiks betreffen erst mal den Güterverkehr. Viele Grüße Harry
  5. Wichtig ist noch die Stelle in dem vom kampflosen Überwinden die Rede ist und was dort als Grundlage genannt wird. Wenn ich mich recht entsinne, wird dort die Zahl der AP als Berechnungsgrundlage erwähnt. Von der von dir zitierten Stelle auf das kampflose Überwinden zu schließen halte ich für eine korrekte Transferleistung. Viele Grüße Harry
  6. Vor allem bleibt die Seite im Firefox weiß...
  7. Ja, bei Untoten - bzw. allen Wesen mit unbegrenzten AP - bekommt man nur EP für die LP, nicht jedoch für die AP. Viele Grüße Harry PS: Ja, ich weiß, dass das ein Scherz von Einsi war.
  8. Irrtum! Brainstorming hat trotz Rückstand und Platzverweis mit 4:3 gegen die Schnetzelschariden gewonnen. Scharidenschnitzel! Ja, und sorry wegen der Fouls. Viele Grüße Harry
  9. Thema von Rosendorn wurde von Akeem al Harun beantwortet in Midgard Cons
    Da kaufe ich sowieso meist nicht so viel. Der gerissene Scharide kann mich nur ab und zu überreden, doch was zu nehmen. Aber die Reparaturen dürften deutlich teurer sein, als was der TÜV normalerweise prüft.
  10. Thema von Nixonian wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die Differenzmaschine
    Oh, ich hätte Ironie-Tags verwenden müssen...
  11. Die Matches sind schon 120 minutes late... Viele Grüße Harry
  12. Das halte ich nur dann für schlechten Stil, wenn diese Schlüsselstelle durch den SL nicht genügend vorbereitet wird. Wenn es der SL schafft, dass die Spieler genau diese Schlüsselszene ansteuern, ohne sich gegängelt zu fühlen, sondern weil sie sich im Rahmen ihrer Charaktere dazu entscheiden und dann damit eine epische Schlüsselhandlung entsteht, so kann das ein Höhepunkt einer Kampagne sein! Nur mal so als als Gegenpol. Ich denke wir reden hier von zwei verschiedenen Dingen. Viele Grüße Harry
  13. Ich weiß gar nicht, was du willst, ich sage doch die ganze Zeit, dass die Initiative von den Spielern ausgehen soll.
  14. Thema von Rosendorn wurde von Akeem al Harun beantwortet in Midgard Cons
    Na klar und mich gleich mit. Problem ist nur, dass bei dem Auto in kürze noch weitere Reparaturen anstehen. Das wird teuer...
  15. Thema von Nixonian wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die Differenzmaschine
    Andere e-Mail Programme als Outlook werden unter Vista vermutlich als Virus erkannt und entfernt.
  16. Thema von Rulandor wurde von Akeem al Harun beantwortet in Material zu MIDGARD
    Dafür gilt aber auch nicht mehr die Buchpreisbindung. Viele Grüße Harry
  17. Jepp. Da stimme ich Dir zu. Viele Grüße hj Ich bin zu doof, das zu verstehen... Bitte macht mal ein Beispiel. Vorschlag des Spielleiters: "Wollt ihr einen Seemeister killen?" Spieler: "Au ja!" Die Figuren dürften aber nicht zwingend wissen, dass es um einen Seemeister geht, noch dass sie überhaupt einen zu Gesicht bekommen, da die Seemeister in der Regel im Hintergrund wirken. Viele Grüße Harry
  18. Das kommt auch ein wenig darauf an, wie Detailreich solche Absprachen sind. Prinzipiell sehe ich das aber auch so. Viele Grüße Harry
  19. Halte ich für sinnvoll, solange das im Sinne einer Absprache geschieht und nicht durch diktatorisches Handeln des Spielleiters. Der Spielleiter macht Vorschläge und die Spieler nehmen sie an oder machen Gegenvorschläge. Halte ich für völlig normal im Rahmen einer langjährigen Kampagne. Viele Grüße Harry
  20. Natürlich reagieren Figuren wie Menschen auf ihre Umwelt. Die Frage ist immer nur, wie gut der Spielleiter die Umwelt ingame vermitteln kann und in wie weit Absprachen auf Spieler/Spielleiter Ebene notwendig werden. Viele Grüße Harry
  21. Mag sein, das ist aber eine Sache, die weit mehr betrifft, als die Entwicklung der Figuren zu beeinflussen. Da kommt dann noch der Spielstil zum Tragen und das schreiben schlechter Abenteuer mit einer Schlüsselstelle, ohne die das Abenteuer platzt. Ich kann mir jedenfalls noch andere Gründe vorstellen, warum ein Spielleiter Einfluss nimmt, zum Beispiel weil eine Fertigkeit im folgenden Abenteuer sinnvoll ist (ohne dass sie zwingend notwendig ist, um das Abenteuer zu lösen; vielleicht macht es die Sache aber einfacher). Davon abgesehen halte ich es für einen Irrglauben, dass der Spielleiter keinen Einfluss nimmt, auch bei solchen Spielern, die sich für unbeeinflusst halten. Rollenspiel ist ein kommunikatives Spiel und gegenseitige Einflüsse sind eine zwangsläufige Folge des Spiels. Es stellt sich nur die Frage, in welchem Maße man bewußt Einfluss nimmt und versucht zu steuern. Viele Grüße Harry
  22. Thema von Rosendorn wurde von Akeem al Harun beantwortet in Midgard Cons
    So, Winterreifen sind drauf.
  23. Thema von Rosendorn wurde von Akeem al Harun beantwortet in Midgard Cons
    Nur keine Panik, Du schaffst das schon. Bis jetzt wurden alle Con-Neulinge gut aufgenommen - soweit ich weiß. Wenn sie den Initiations- Ritus überstehen ... wenn wir was? Luki, mach mir keine Angst, ich schlaf doch eh schon schlecht vor Aufregung... Keine Angst, ich halte dein Händchen während Luki... ach, das wirst du schon sehen!
  24. Wenn man sich ein wenig durch die Hilfe des Forums klickt, stößt man irgendwann auf die Liste der verwendbaren Codes um Text auszuzeichnen oder zu spoilern. Schaut euch die Seite einfach mal an, weiter unten sind auch Beispiele zu finden. Dann klären sich viele Dinge auf. Viele Grüße Harry
  25. ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Die Reise ins Labyrinth Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 3-7 (homogen) Beginn: Sonntag nach dem Frühstück (am besten gegen 9) Dauer: maximal bis 14:00 h Art des Abenteuers: Sonntag-Morgen-Improvisation / es darf gelacht werden... Ort: Where no Midgardian has boldly gone before... Anforderungen: keine Teaser: Der König der Kobolde hat das Kind der Prinzessin entführt. Werden die Abenteurer es schaffen, den Koboldkönig zu überlisten und das Kind rechtzeitig zurück zu bringen? ----- Ende Vorankündigung ---------------

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