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Akeem al Harun

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Alle Inhalte von Akeem al Harun

  1. Die Antwort findest du hier. Viele Grüße Harry
  2. Keine, solange er nicht den Zauber "Fruchtbarkeit" anwendet. Viele Grüße Harry
  3. Die Frage ist: wer soll das leisten können? hj sicher nicht. Das wäre sehr schade. Ich vermisse die Avatare sehr und finde, dass sie sehr zur Lesbarkeit eines Forums beitragen. Viele Grüße Harry
  4. @Prados: Danke für das wie immer nicht fruchtbare Gespräch. @Gork: Anstatt der Aufhebung der 50% Regel bei Lernen aus Praxis könnte man auch PP (bzw. die FP daraus) bei dem Lernen im Selbststudium zulassen. Das hätte zur Folge, dass die Lernzeiten nicht mehr wie beim Lernen aus Praxis gerechnet werden, sondern wie beim Lernen im Selbststudium. Dennoch könnte man die PP sinnvoll einsetzen, auch ohne das man Schwierigkeiten mit seiner Buchhaltung bekommt. Viele Grüße Harry
  5. Ich habe nichts anderes gesagt, du liest es offenbar nur nicht richtig. Ich habe explizit davon gesprochen, dass er selbst die Reliquie nicht entwendet. Dabei liess ich andere Möglichkeiten, wie den Diebstahl durch andere, offen. Ebenso ließ ich die Möglichkeit offen, dass der Ordenskrieger zunächst in den Grundfesten seines Glaubens erschüttert und danach dazu gebracht wird die Reliquie selbst zu stehlen. Du kannst dich drehen und wenden wie du willst, lieber Einsi, auch die Regeln geben nicht her, dass du eine Figur im Handumdrehen völlig umpolst. Viele Grüße Harry
  6. Kann man machen. In meinen Augen verkompliziert das die Situation unnötig. Wenn ich daran etwas modifizieren wollte, würde ich eher der Figur zugestehen, dass für Lernen aus Praxis auf hohen EW (ab +15) nur mehr 1/3 der FP aus PP notwendig sind. Das würde allerdings auch nicht dem unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad der Fertigkeiten gerecht. Viele Grüße Harry
  7. Vielleicht würde es dem einen oder anderen mal helfen zu lesen und vor allem zu verstehen was der andere schreibt. Norgel schreibt an keiner Stelle, dass er einer Figur zugesteht, gegen jede Form der Verführung resistent zu sein. Da du das Mordbeispiel ja nun mal nicht gelten lässt, bringe ich mal was anderes. Es gibt ja verschiedene Wege, jemanden zu etwas zu überreden oder verführen. Hierbei gibt es zwei Dinge zu betrachten: 1. Womit soll überredet/verführt werden? 2. Wozu soll überredet/verführt werden? Zu Punkt 1. Es gibt Menschen, die können einem guten Essen nicht widerstehen, was wiederum andere völlig kalt lässt. Ebenso gibt es Menschen, die lässt eine Blondine völlig kalt, während anderen bereits bei dem Gedanken daran der Sabber aus dem Mundwinkel läuft. Es mag also spezielle Punkte geben, gegen die eine Figur tatsächlich immun ist. Dass das nicht darauf hinausläuft, dass eine Figur sagt: "Ich bin so cool, ich bin immun gegen alles" sollte klar sein. Gewisse Stärken abseits der in Worte gekleideten Regeln können einer Figur aber rollenspielerische Tiefe verleihen. Zu Punkt 2. Es gibt Menschen, die haben einfach ihren Preis. ...und es gibt andere Menschen, die würden bestimmte Dinge einfach nicht tun; es gäbe keinen Preis (Anreiz), der hoch (stark) genug wäre, sie dazu zu überreden. Wenn ein Ordenskrieger zum Beispiel eine heilige Reliquie aus seinem eigenen Tempel stehlen soll um sie jemand anderem zu geben: da würde bei mir nicht mal ein kritischer Erfolg beim Verführen reichen, wenn die Resistenz des Ok kritisch versiebt ist. Ich will das relativieren, denn wenn es der Verführer vorher schafft, dass der Ok an seinem Glauben zweifelt und der Ok den Einflüsterungen des Verführers erliegt, mag auch das gelingen. Es ist jedenfalls weit mehr notwendig, als ein einacher EW. Auch hier gilt: die eine oder andere Stärke sei erlaubt. Eine Generalimmunität ist Blödsinn. Allerdings ist es - bei geschicktem Vorgehen - möglich, die Stärken der Figur zu schwächen und dies dann auszunutzen. Dafür ist aber - wie oben beschrieben - weit mehr notwendig als ein einfacher EW gegen einen einfachen WW. Viele Grüße Harry
  8. Diese Aussage hat ja nun auch im Entferntesten nichts mit dem Thema zu tun, das ich angesprochen habe. Du bemängelst die hohe Zahl an PP, die auf hohen EW notwendig ist um aus der Praxis zu steigern. Sicherlich, die Buchhaltung mag Abenteuerlich sein. Die von dor angesprochene Zahl an PP um den EW aus der Praxis zu steigern, kommt allerdings - neben Meucheln, wenn es Ausnahmefertigkeit ist ab einem Wert von +15 und Katapult bedienen, wenn es Standardfertigkeit ist ab einem Wert von +15 - nur bei Waffenfertigkeiten zum Tragen. Bei normal schweren Waffen kostet erst der Schritt auf +15 5.000 FP, bei leichten, sehr leichten und extrem leichten Waffen entsprechnd später. Insofern halte ich dein Beispiel von 4.000 FP zum Steigern aus Praxis für eine Randbetrachtung. In der Spielpraxis wird das nur selten vorkommen. Sollte es aber doch einmal der Fall sein, muss man halt PP sparen. Im übrigen kann man neben römischen Ziffern auch arabische verwenden, dann schreiben sich die nicht ganz so glatten Zahlen wie XXXVIII (38) auch nicht allzu abenteuerlich. Natürlich kann man den Weg gehen, PP zu reduzieren, als Ausgleich aber den Wert zu erhöhen. Ich halte das deswegen nicht für sinnvoll, weil es dann auf niedrigen EW zu seltsamen Erscheinungen kommt (große Lernsprünge durch nur einen PP). Viele Grüße Harry
  9. Ja, der Strangeröffner hat ja auch erst hinterher damit herausgerückt, dass in der Gruppe noch mehr anders läuft, als nur die PP. Die Info ist aber notwendig, wenn sinnvolle Vorschläge gefragt sind. Ich sehe den Unterschied weniger in der Betonung der allgemeinen Fertigkeiten als darin, ob Punkte pauschal oder eher regelgetreu vergeben werden. Viele Grüße Harry
  10. Vermutlich liegt ein Mißverständnis vor. Mit einem PP wie er jetzt ist, kann ich eine Fertigkeit X von Wert Y auf Wert Z steigern (zum Beispiel Überleben:Wüste von +8 auf +12, wenn es eine Grundfertigkeit ist). Wenn ich den Wert eines PP verdopple, kann ich die Fertigkeit höher lernen, um bei dem Überleben Beispiel zu bleiben von +8 auf +13. Mit 40 EP kann ich bestimmte Dinge erlernen, mit 80 EP werden die Lernsprünge größer. Viele Grüße Harry
  11. Genau, das ist wie beim Aktienmarkt: wer breit streut hat die besseren Chancen. Gute Idee! Viele Grüße Harry
  12. Genau genommen haben - bezüglich der PP - bei einer pauschalen Punktvergabe immer diejenigen Figuren einen Vorteil, die breit gestreut sind, soll heißen, viele Fertigkeiten beherrschen. Unabhängig davon, ob der PP nach einer 20 vergeben wird, oder nach der offiziellen Regelung (geschafft/nicht geschafft). Viele Grüße Harry
  13. Mir erschließt sich nicht, welcher Vorteil sich für Glücksritter & Co. ergeben sollte, wenn sie für ihre viel weniger häufig eingesetzten Fertigkeiten dieselbe Chance auf einen PP haben, als ein Krieger, der seine Angriffsfertigkeiten viel häufiger einsetzt. Es sei denn die Verdopplung des Wertes eines PP bezieht sich ausschließlich auf die allgemeinen Fertigkeiten. Allerdings halte ich die Verdopplung des Wertes für keine gute Idee, da der Wert eines PP an den Kosten für Steigerungen bemessen wurde. Viele Grüße Harry
  14. Gibt es auf Midgard eigentlich eine Priesterschaft, die zwangsweise einem Zölibat unterworfen ist? Falls die Antwort "ja" lautet, denke ich dennoch, dass das brechen eines Zölibats kein sehr schweres vergehen ist. Viele Grüße Harry
  15. Danke, so in etwa dachte ich mir das auch. Na dann muss noch ein wenig Wasser die Morne hinunter fliessen, bis die Figuren aus unserer Alba Kampagne dafür bereit sind. Viele Grüße Harry
  16. Hallo zusammen, welche Empfehlung habt ihr bezüglich der Grade der Spielerfiguren? Viele Grüße Harry
  17. Wenn ich mindestens 5 Rückmeldungen für Freitag und/oder Samstag erhalte, kümmere ich mich für den jeweiligen Abend um einen Platz. Viele Grüße Harry
  18. Wie gesagt, dass die Sprache in der Spruchbeschreibung nicht thematisiert ist, kann man auch genau anders herum deuten: es gelten die normalen Sprachregeln. Viele Grüße Harry
  19. Ich meine die Diskussion gab es schon an anderer Stelle. Die Meinung ob der Einsatz einer Fertigkeit - speziell Erste Hilfe - nun notwendig war, kann sich zwischen Spieler und Spielleiter unterscheiden. Ich bin geneigt den PP trotzdem zu ermöglichen, wenn es für die Spieler/Figuren nicht ersichtlich ist, dass eine Ruhephase zu erwarten ist. Viele Grüße Harry
  20. Ups, da habe ich zwei Dinge zusammen gewürfelt, die nicht zusammen gehören... Ein Teil meiner Nachricht war an Eyebecks gerichtet... Viele Grüße Harry
  21. Müssen sie auch nicht, da es sich bei Midgard um ein Rollenspiel handelt und nicht um eine (Realwelt-)Simulation. Angenommen du würdest so etwas wie Treue in Regeln gießen, dann müsste eine Figur, die einen EW:Verführen mit einem WW:Treue nicht "parieren" kann, dem Verführer erliegen, egal, ob es zur Persönlichkeit passt oder nicht. Hier bietet Midgard große Freiheiten, solche Dinge auszugestalten. Es ist wie Fimolas, Einsi, Norgel und andere sagen (auch wenn sie die meiste Zeit aneinander vorbei geredet haben): ein erfolgreicher EW:Verführen (Beredsamkeit), dem nicht mit einem passenden WW Widerstand geleistet werden kann, muss Auswirkungen haben. Welche Auswirkungen das sind, das muss der Spieler anhand des Charakters seiner Figur entscheiden. Nur zu sagen: "das beeindruckt mich nicht" ist dabei nicht zulässig. Begründete Ausnahmen sind natürlich zulässig. Der schwule Mönch wäre vielleicht von den Avancen der Hexe sicher, nicht aber vor denen ihres Dieners. Viele Grüße Harry
  22. So wie du es schreibst klingt es fast so, als wenn Verführen oder Beredsamkeit bei dir generell keine spürbare Wirkung erzielt. Sicher, eine pazifistische Figur wird man nicht mittels Verführen oder Beredsamkeit zu einem Meuchelmord überreden können. Eine solche Figur dazu zu überreden, einen selbst vor Gewalttätigkeiten anderer zu schützen scheint mir da allerdings möglich. Davon ab schenke ich dir ein paar ... und würde mich freuen, wenn du deine Texte nicht durch willkürliche Abkürzungen ("C") schwer lesbar machen würdest. Viele Grüße Harry
  23. Auf der Messe bin ich Donnerstag und Freitag. Wollen wir für Samstag wieder ein Treffen anberaumen? Freitag abend kann ich leider nicht, da ich dann einen anderen Termin habe. Viele Grüße Harry
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