Alle Inhalte erstellt von Fimolas
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Abenteuer-Kampagne auf Grundlage der Musik von Schandmaul
Hallo! Gestern haben wir in der vierten Sitzung das Abenteuer Die Brut der Kröte und somit die kleine (Binnen-)Kampagne Das Grüne Sigill abgeschlossen. Für sich betrachtet verliefen das Abenteuer und die Kampagne erfolgreich, auch wenn Udele NiRathgar weiterhin ihr Unwesen treibt. Sie eignet sich also hervorragend zum Aufbau einer großen Gegenspielerin. In das Abenteuer hatte ich die Schattenfinger, eine orcische Spezialeinheit, eingebunden. So kreuzten sich deren Wege erneut mit denen der Abenteurer - und auch diesmal hielt sich die Gruppe mit einer offenen Auseinandersetzung zurück. Das wird im weiteren Kampagnenverlauf noch Konsequenzen haben, denn dem Orc-Schamanen Keramul ist es nunmehr gelungen, die Hohlmenschen von Ringholt komplett in seinen Bann zu schlagen und dadurch der Streitmacht des Herrn der Nebelberge einzuverleiben. Spätestens mit der aufziehenden Runenklingen-Kampagne dürfte es für die Spielerfiguren nun deutlich schwieriger werden, die finstere Macht namens Saron Neragal in die Schranken zu verweisen. Dafür kam es endlich (!) zur Gewinnung der Kappe des Narrenkönigs durch den Gnomenabenteurer Bratznak. Nachdem der Spieler zuletzt immer wieder in den entscheidenden Momenten passen musste, war es gestern endlich soweit. Zwar herrscht noch Skepsis hinsichtlich des eigenwilligen Artefaktes, aber die leuchtenden Augen des Spitzbubenspielers sprachen Bände. Damit ist nun erstmals der Narrenkönig selbst, wenn auch nur indirekt, auf den Spielplan getreten. Darüber hinaus nahm der Abschnitt Der Talisman seinen Anfang. Die Spielerfiguren bargen ein prächtig geschmücktes Buch, das Tome y Melva, und erfuhren darüber von einem Urrelikt aus fernen Tagen. Weil die Abenteurer jedoch den magischen Verschluss nicht öffnen konnten, beginnt nun die Suche nach den acht dafür notwendigen Zaubersteinen. Doch Obacht: Auch andere Mächte greifen nach dem Buch und es wird sich bereits in der kommenden Sitzung weisen, ob die Gefährten das Artefakt schneller verlieren werden, als ihnen recht sein kann. Es wird nun ein kurzes Kampagnenintermezzo folgen, dass die Gruppe schnurstracks in das Abenteuer Der letzte Tanz tragen wird. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Das Rubinelixier
Hallo! Nächste Woche besuche ich mit meiner Gruppe die Medicus-Ausstellung in Speyer. Dabei werde ich ganz besonders aufpassen und Ideen sammeln, um später den Aderlassmann und sein Umfeld so passend wie möglich erscheinen und dabei subtile Hinweise auf die gesehenen Exponate einfließen zu lassen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
- Crossing
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[NordlichtCon] Convention mit Frühanreise oder Frühabreise
Hallo Stefanie! Moderation: Ist es dann für Dich in Ordnung, wenn ich den Zusatz "NordlichtCon" im Thementitel ergänze? Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Liebe Grüße, Fimolas!
- Seemeister - Auflistung
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Das Rubinelixier
Hallo! Seit wenigen Tagen gibt es das neue Abenteuer Das Rubinelixier von Gerd Hupperich. Es spielt in Alba und zerfällt in fünf einzelne Episoden. Hier können Fragen, Erfahrungen und Anregungen zusammengetragen werden. Ich gehe wohl recht in der Annahme, dass der Drucktitel auf dem Abenteuer (Titelbild, Rücken und Rückseite) mit "Rubinelixir" ein Erratum darstellt, da sowohl im (Klappen- und Abenteuer-)Text als auch auf der Seite des Verlages stets von "Rubinelixier" die Rede ist. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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MIDGARD M1 bis M5-Neuerscheinungen
Hallo! Und da kommt bereits die nächste Neuigkeit eingeflogen: Mit dem Rubinelixier gibt es eine neue Abenteuerkampagne des berühmten MIDGARD-Autoren Gerd Hupperich. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Böser Blick - Rückgewinnung verlorener Lebenspunkte
Hallo! Gemäß der Beschreibung des Zaubers Böser Blick (ARK5, S. 70f.) ist es möglich, den Schaden von täglich 2 LP durch das innerlich verrottende Fleisch unter anderem durch Heilen von Wunden zu beheben. Nun steht jedoch bei dem genannten Heilzauber, dass dieser nur bei LP-Verlust durch äußere Gewalteinwirkung und ausdrücklich nicht bei "Gift, Krankheit oder ähnlich wirkende[r] Zauberei" hilft. (ARK5, S. 144). Zwar gilt für mich, dass die Spezialregel des Bösen Blicks die allgemeine Regel von Heilen von Wunden schlägt, doch tue ich mich hinsichtlich des aufgezeigten Widerspruchs schwer mit einer sinnvollen Herleitung. Weil der Heilzauber normalerweise bei derartigen Schadensfolgen nicht hilft, bedeutet dies doch, dass der Zauberwirker eigentlich auch nicht auf die Idee kommt, den Zauber diesbezüglich zu wirken - es sei denn, es wird der Zauber Böser Blick vermutet und man ist darüber informiert, dass in diesem Fall die besagte Ausnahme gilt (ggf. 2 EW:Zauberkunde). Wie spielt Ihr das? Welche anderen Ansätze sind sinnvoll spielbar? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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MIDGARD M1 bis M5-Neuerscheinungen
Hallo! Gerade habe ich gesehen, dass es neue Abenteuerideen, diesmal zu der Tegarischen Steppe und Urruti, gibt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Abenteuer-Kampagne auf Grundlage der Musik von Schandmaul
Hallo! Gestern gingen wir in die dritte Sitzung des Abenteuers Die Brut der Kröte - und hatten einen grandiosen Lacher am Tisch: Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Die Sinnfonie des Narrenkönigs I - Wahre Helden
Hallo Daaavid! Hat denn jemand ernsthaft in Deiner Runde am Können des Königs der Spielleute gezweifelt? Liebe Grüße, Fimolas!
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Der Wunschzettel des Narrenkönigs - Anregungen und Ideen für die Schandmaul-Kampagne
Hallo Masamune! Ich habe die Wünsche aufgenommen, wobei Deine Anregung zu Die zwei Brüder längst im Hinterkopf gärt. Liebe Grüße, Fimolas!
- Gemeinsamer Konzertbesuch
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MIDGARD M1 bis M5-Neuerscheinungen
Hallo! Der Abenteuer-Klassiker Sandobars Sechste Reise ist nun wieder verfügbar - als PDF-Download und kompletter Anpassung an die aktuelle Regeledition. Darüber hinaus sind in den letzten Wochen zahlreiche Abenteuerideen im Kontext des Weltenbandes vereinzelt veröffentlicht worden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Zeit- und Maßeinheiten bei MIDGARD
Hallo! Moderation: Völlig humorlos habe ich Loriot verbannt. Bleibt bitte beim Thema. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Zeit- und Maßeinheiten bei MIDGARD
Hallo Drachenmann! Wo steht eigentlich geschrieben, dass es die Woche bei MIDGARD nicht gibt? Tage, Stunden und Minuten sind auch nirgendwo erwähnt und dennoch akzeptieren wir diese Einheiten. Nur, weil im Regelwerk ein (noch nicht einmal allgemein verbindlicher) Mondkalender beschrieben wird, welcher den Mondlauf zeitlich taktet, muss dies doch nicht bedeuten, dass es keine anderen, mondunabhängigen und somit relativen Zeitangaben gibt. Liebe Grüße, Fimolas!
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Zeit- und Maßeinheiten bei MIDGARD
Hallo Bro! Das sehe ich anders. Regeltechnisch muss hinsichtlich Klarheit eine Sprache gewählt werden, mit welcher der Großteil der Spieler etwas anfangen kann. Daher werden die (für uns) üblichen Zeit- und Maßeinheiten des westeuropäischen Kulturkreises zugrunde gelegt, mit denen wir alltäglich zu tun haben. Hinsichtlich der Kalenderrechnung MIDGARDs gibt es ohnehin kein einheitliches System, das über sämtliche Kulturen seine Gültigkeit hat. Daher sollte man schon zwischen eine technischen, realweltsbezogenen und einer spielweltlichen, fiktiven Skalierung unterscheiden. Oder willst Du nun auch Angaben wie "Meter" oder "Kilogramm" als vermeintliche Errata aufführen, weil etwa Minangpahit diese Einheiten nicht kennt? Ich jedenfalls finde es gut, dass ich als Spieler die Regelvorgaben klar umsetzen kann, während ich im Spiel mit meiner Figur spielweltliche Besonderheiten aufgreifen kann. Wer wie Du mit diesem "Blödsinn" nichts anfangen kann, ist dank der aktuellen Lösung überhaupt nicht daran gebunden, sich damit zu befassen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Errata (Inhalt): Das Arkanum (M5)
Hallo! Moderation: Die sich daraus entwickelnde Diskussion habe ich hierhin ausgelagert: Zeit- und Maßeinheiten bei MIDGARD Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Zeit- und Maßeinheiten bei MIDGARD
Hallo Bro! Also ich als Leser kann mit dieser Angabe etwas anfangen und prima danach spielen; und ob meine Figuren nun den Begriff "Woche" kennen oder eher nach Tagen abmessen, um zu dem gleichen Ergebnis zu kommen, ist mir vollkommen Wurscht. Liebe Grüße, Fimolas! Moderation: Ich (Fimolas) habe diese Beiträge aus dem Themenstrang "Errata (Inhalt): Das Arkanum (M5)" ausgegliedert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Ich wünsche mir ...
Hallo Kameril! Ich danke Dir für den Hinweis. Offensichtlich wird dieser Infokanal - zumindest hinsichtlich dieses ersehnten Abenteuers - schneller gefüttert als die offizielle Internetseite des Verlages oder das Forum hier. Vielleicht muss ich mich dann doch einmal bei diesem ungeliebten Netzwerk anmelden ... Liebe Grüße, Fimolas!
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Ich wünsche mir ...
Hallo Kalimar! Es sind noch drei Wochen ... Liebe Grüße, Fimolas!
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Zufallsbegegnungen
Hallo! Moderation: Aus Verständnisgründen habe ich den englischen Titel des Themenstranges ("Random Encouters") zu "Zufallsbegegnungen" abgeändert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Schädellose / Hedleas / Headleas - endgültige Vernichtung?
Hallo Panther! Die Magie der Sphären, S. 80: Ich verstehe Deinen Einwand also nicht. Ah, Du beziehst Dich auf den Zauber Heimsenden von Geistern (DUM, S. 44). Richtig, bei diesem wird ein Effekt erzielt, der wirkt, "als ob sie alle Ausdauerpunkte verloren hätten". Aber was soll das mit Austreibung des Bösen zu tun haben, wieso dessen Wirkung einschränken? Ich kann Deiner Argumentationslinie nicht folgen, weil es meines Erachtens unlogisch ist, die konkret beschriebene Wirkung eines Zaubers durch die - fragwürdige! - Ableitung eines anderen Zaubers einzuschränken. Deine Interpretation von "helfen" stellt für mich keine Grundlage zur Beantwortung der Regelfrage dar, solange die hier aufgezeigten Textpassagen im Raum stehen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Schädellose / Hedleas / Headleas - endgültige Vernichtung?
Hallo Panther! Wo genau siehst Du das Problem? Austreibung des Bösen raubt dem He(a)dleas nicht alle Ausdauerpunkte, sondern vernichtet diesen endgültig. Anders schaut es aus, wenn man das Geisterwesen konventionell mit magischen Waffen bezwingt. Liebe Grüße, Fimolas!
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Schädellose / Hedleas / Headleas - endgültige Vernichtung?
Hallo Panther! Der He(a)dleas ist "endgültig vernichtet". Spielt es da eine Rolle, wo er sich genau befindet? Zumindest ist er nicht mehr da, um eine Gefahr für die Abenteurer darzustellen. Liebe Grüße, Fimolas!