Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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Alkoholiker - Der Charakter trinkt / Alkoholismus im Spiel
Hallo. Da bereits in einem anderen Strang darüber diskutiert wird ( wo es langsam off-topic wird), möchte ich mal einen eigenen Strang zum Thema aufmachen. Wir haben auch einen Charakter in der Gruppe, der sich langsam, aber sicher, dem Alkohol zuwendet. Nun gehören wir nicht zu den Gruppen, die das furchtbar realistisch spielen müssen. Allerdings bin ich doch für eure Anregungen dankbar, wie das regeltechnisch umgesetzt werden kann. Prados machte schon einen Vorschlag, wie man die Abhängigkeit erreichen könnte. ( Vielleicht kann man das hier reinkopieren?) Ich möchte zum Beispiel nicht, dass er für das Ausspielen eines solchen Charakterzuges auch noch mit fetten Abzügen bestraft wird. Wie gesagt, wir spielen das eher locker. Was ich im Kopf habe, wäre zum ersten mal eine kleine Umkehr der Trinkenregeln beim Alkoholiker. Zumindest beim leichten Rausch. Mit anderen Worten, der Spieler bekommt EW und WW Abzüge, wenn er noch nichts getrunken hat. Hat er einen leichten Rausch, pegelt er sich sozusagen auf Normalniveau ein. Wie würdet ihr das sehen?
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Munchkin - alle gegen jeden
Hinter der nächsten Tür wartet offensichtlich der Schwippschwager des Kaugummigolems ( Stufe 4), der bereits einmal aufgetaucht ist. Bei ihm darf Einskaldira nicht ihre magischen Gegenstände einsetzen, denn die würden kleben bleiben. Also steht es 8:4 für EInskaldira
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Munchkin - alle gegen jeden
Doch was ist das! Ein Pferd kommt herbei galoppiert, um Detritus zu helfen! Oder.... Moment! Nein! Es ist ein untotes Pferd ( Stufe 4)! ( Wanderndes Monster+ Pferd) Sind das ihre Knie, die beim Schlottern dieses Klopfgeräusch verursachen?
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Munchkin - alle gegen jeden
Aber im Schuhladen eben hätte sie mal lieber ihre Schuhe zubinden sollen! 30:31 für die Monster
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Munchkin - alle gegen jeden
An der nächsten Tür hängt ein Schild: Musik ertönt und ein blondierter Mann bietet Einskaldir einen Vertrag als Bardin an. Da dieser sie weniger knebelt als ihr aktueller, nimmt sie an und verlässt ihre alte Plattenfirma. Auf dem Weg nach draußen nimmt sie noch einen Liedtext mit und schmeißt eine Spruchrolle Detrita vor die Füße. Einskaldira, Zwergengnomkriegerbardin ( Stufe 8),Regenmantel, Helm der Tapferkeit (+1), schleimige Rüstung (+1), Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), verflucht kleine Hände, Sack voller Krähenfüße, Überfalltrank, Freundschaftstrank, Ungläubigkeitstrank am Gürtel, 6 Handkarten
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Munchkin - alle gegen jeden
Verdammt! Na gut! *spuckt nochmal auf den Griff der Vorpalklinge Hinter dem nächsten Raum steht ne Horde Elfen, die der süßen Einskaldira das Leben auf Bäumen näher bringen wollen.Das lehnt sie aber man lieber ab. Auf dem Weg hinaus, nimmt sie noch ne Spruchrolle mit und muss wegen Überlastung mildtätig werden. Also kriegt Schwester Detrita noch zwei Dinge. Wie war das noch mit dem größten Haufen, auf den immer noch mehr.... Einskaldira, Zwergengnomkriegerbardin ( Stufe 8),Regenmantel, Helm der Tapferkeit (+1), schleimige Rüstung (+1), Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), verflucht kleine Hände, Sack voller Krähenfüße, Überfalltrank, Freundschaftstrank, Ungläubigkeitstrank am Gürtel, 6 Handkarten
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Munchkin - alle gegen jeden
Da Einskaldir nur kleine Händchen hat, davon aber zwei mehr, nimmt er die tödliche Vorpalklinge +3/+13 gegen J Monster
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Munchkin - alle gegen jeden
Endlich, endlich vertopft der frierende Rotz die untote Nase. Das macht Einskaldira reich. 5 fette Schätze sackt sie ein. Hmmm. Zunächst mal geht Sie auf den Flohmarkt und legt die Grillgabel für 400 GS ab und tauscht sie gegen die schleimige Rüstung (+1) und den Helm der Tapferkeit (+1). Den Unglübigkeitstrank hängt sie sich an den Gürtel. Einskaldira, Zwergengnomkriegerbardin ( Stufe 8),Regenmantel, Helm der Tapferkeit (+1), schleimige Rüstung (+1), Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), verflucht kleine Hände, Sack voller Krähenfüße, Überfalltrank, Freundschaftstrank, Caipiranha (+3), Ungläubigkeitstrank am Gürtel, 6 Handkarten
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Munchkin - alle gegen jeden
Hmmmpf... Diese Nase ist aber wirklich ein Brocken. Da müssen doch die Gnomenfertigkeiten wieder mal herhalten. Einskaldira wirbelt wild mit den Fingern und ein Frostriese ( Stufe 15) erscheint. Keulenschwingend stürzt er sich auf die Nase, der der Rotz wegen der Kälte schon an der Nasenspitze gefriert. 31:19 für EInskaldira
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Munchkin - alle gegen jeden
Na zu ner richtigen Party gehören auch Drinks. Also kippt Einskaldira erstmal eine Caipiranha ( +3) 16:14 für Einskaldira
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Munchkin - alle gegen jeden
Als Einskaldira die nächste Tür betritt, erwartet sie ein großes, tropfendes Riechorgan. Eine laufende Nase ( Stufe 10) versperrt ihr den Weg. Hektisch fängt sie an, in den Taschen nach Tempos zu kramen. 13:10 für Einskaldira
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Munchkin - alle gegen jeden
Die Orks sind aber schon etwas anders.... Sie sind nämlich untot (+5). Und plötzlich merkt Detritus, dass ihm ganz schön die Knie schlottern. Nekrophobie kriecht in seine Knochen...
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Munchkin - alle gegen jeden
Schnell ist der Kochtopf aufgesetzt und Einskaldira verteilt an Hornack und Detritus lecker Schildkrötensuppe. Den erbeuteten Freundschaftstrank hängt sie sich an den Gürtel. Einskaldira, Zwergengnomkriegerbardin ( Stufe 7),Regenmantel, Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), verflucht kleine Hände, Sack voller Krähenfüße, Überfalltrank, Freundschaftstrank, Caipiranha (+3) und Grillgabel am Gürtel, 6 Handkarten
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Munchkin - alle gegen jeden
Als Einskaldira die nächste Tür betritt, sieht sie sofort ein furchterregendes Monster, welches sich mit Höchstgeschwindigkeit auf sie zubewegt. Sie zieht ihr Schwert und erwartet den Angriff! Und wartet... Und wartet... Macht sich Mittagessen.... Wartet... Mach einen Mittagsschlaf... Wartet... Endlich ist die Werschildkröte ( Stufe 3) da und es geht zur Sache. 12:3 für Einskaldira.
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Essen 2005 - Nachlese jenseits von Midgard
Hmm. Ich kann mir Spielenamen immer so schlecht merken. Verflixt war sehr nett. Ist schnell aufgebaut, sehr schnell verstanden und macht Spass. Trotzdem empfinde ich 15 Euro für ein paar Pappkarten und nen Würfel schon etwas teuer. Louis XIV. gefiel mir gar nicht. Wurde sofort von der "sollte man haben" Liste gestrichen. Versunkene Stadt hat hingegen wieder viel Spass gemacht. Auf jeden Fall empfehlenswert. Ansonsten gab es schöne Zinnfiguren von Assassin.
- Test: Bist du ein Freak
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Munchkin - alle gegen jeden
Der Schädel des Wackelkopfes ist nicht härter geworden und widersteht dem Hieb durch den Zweihänder nicht wirklich. Den erbeuteten Überfalltrank heftet sich Einskaldira an den Gürtel. Außerdem legt sie noch eine Spruchrolle ab. Einskaldira, Zwergengnomkriegerbardin ( Stufe 6),Regenmantel, Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), verflucht kleine Hände, Sack voller Krähenfüße, Überfalltrank, Caipiranha (+3) und Grillgabel am Gürtel, 6 Handkarten
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Plüsch, Power & Plunder
Moderation : Verschmolzen. Bitte benutzt die Suchfunktion. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Lernen vom Lehrer - wer bestimmt, wieviel Gold und wieviel Erfahungspunkte
Ich denke, es ist Zeit mal wieder auf die hier gestellte Frage zurückzukommen oder? Zur Höhe der Lernkosten an sich gibts andere Stränge. Also ich hab noch nie dran gedacht, den Goldanteil höher zu drehen. Aber warum nicht? Wenn eine Gruppe viel Geld hat und das langsam albern wird oder sonst wie stört, finde ich das ein legitimes Mittel. Warum soll ein Lehrmeister nicht mal 60 % in Gold verlangen. Vielleicht besonders auf den höheren Fertigkeitswerten?
- Zinnfiguren bzw. Miniaturen online
- Zinnfiguren bzw. Miniaturen online
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Munchkin - alle gegen jeden
Ja was ist das denn? Der Wackelkopf ( Stufe 2) scheint vom Dungeonmaster genauso gerne genutzt zu werden, wie die Neuauflage der Regeln! Ist der Wackelkopf etwa der neue Imp? Wann werden die Regeln wieder geändert? Und wieviele Dinge kann Detritus noch schleppen? Anworten auf alles diese Frage erhalten sie, wenn sie weiter dran bleiben. Bis dahin steht es erstmal 11:2 für die süße Einskaldira.
- Unter dem Schirm des Jadekaisers (Neu) - Meinungen zum Inhalt
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Munchkin - alle gegen jeden
Irgendwo aus einer dunklen Ecke kommt ein Molotow-Cocktail auf Detritus geflogen. Hat er etwa Feinde? 23-16 für Detritus.