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Dorodamus

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Alle Inhalte von Dorodamus

  1. Hallöchen Nun es war endlich soweit ich habe endlich meinen neuen Char (einen Tiermeister) anspielen können. Und landete gleich am ersten Tag im Netz einer Riesenspinne. Dazu nun meine Frage: Kann ich in so einem Fall den Zauber Zähmen auf die Riesenspinne sprechen, auch wenn sie mich als Opfer und nicht als Bedrohung sieht? Grüße Dorodamus
  2. Magier haben bei ihrem Spetzialgebiet doch gar keine Mali, oder? Grüße Dorodamus
  3. Zum Thema Zauber von Spruchrollen lernen: Ich muß da wohl wiedersprechen; Viele Grundzauber der Priester sind von Spruchrollen zu lernen! (Obwohl in den Regeln steht dem wäre nicht so) Seht euch nur die Lisen an. Grüße Dorodamus
  4. Tja hab jetzt auch noch mal im Regelwerk nachgesehen, auf Seite 206 und 238 (glaub ich) steht alles was zum waffenlosen Kampf wiassen mußt. Waffenlosen Kampf selber nur in TR, beim Angegriffenen jedoch ist es Egal welche RK. Außer im Handgemenge, dort kann man waffenlosen Kampf auch in höheren RKs anwenden. Grüße Dorodamus
  5. Gut zu wissen!!! Grüße Dorodamus
  6. Waffenlosen Kampf kann man nur gegen Gegner mit einer RK bis LR einsetzen? Das ist mir neu! Wo steht denn daß? Grüße Dorodamus
  7. Zu dem Thema hätt ich auch ne Frage: Wie sieht es eigentlich mit der einen KiDo Fähigkeit aus, die es einem KiDoKa erlaubt sechs Gegner in einer Runde anzugreifen (der genaue Name fällt mir jetst nicht ein). Bekommt er dann dafür die normalen KEP oder KEP wie ein Zauberer ZEP wenn er einen Kampfzauber spricht (also KEP/2)??? Grüße Dorodamus
  8. Es läst sich auch ein wenig im Wealand Quellenbuch finden (vor allem zur Geschichte), aber auch im Nahuatlan Quellenbuch stehen einige Absätze zum Thema Zwerge. Grüße Dorodamus
  9. Ich könnte mir schon vorstellen das es noch Sklven gibt. Jedoch glaube ich nich, daß sie in Unmengen auftreten, sondern nur auf Plantagen unbarmherziger Großgrundbesitzer, sowie in der Kriegsmarine. Auch die Händler werden sich sicherlich an diesem Geschäft beteiligen, indem sie ihre Sklaven, nicht nur in den Küstenstaaten, sondern auch wo anders verkaufen, wie z.B.: in Vallian, welches sehr entfernt liegt zu den üblichen "Sklavenrekrutierungsgebieten" wie z.B.: das Ikenga Becken. Ich halte es jedoch für sehr Unwarscheindlich, daß es in den Küstensrtaaten noch sowas wie Haussklaven gibt. Grüße Dorodamus
  10. Wir spielen meißt in einer Gruppe von 4 bis 5 Spielern + SL. Ich finde das dies die optimale Größe für eine Runde ist. Jedoch ich auch schon Runden mit nur zwei Spieler und Runden mit sieben Spieler gespielt. Dies ist jedoch sehr anstrengend; weil 2 Spieler öfters zu wenig Ideen haben, und bei 7 Spielern, wie schon oben genannt, es öfters zu Nebengesprächen kommt . Grüße Dorodamus
  11. Hi Leute Mir sind als Spieler nicht Zeichnungen oder Karten wichtig (Karten sind für den SL sehr nützlich, Zeichnungen sind zwar ganz nett anzusehen, aber nicht wirklich wichtig), sondern Hand-Outs von Texten, die im Spiel wichtig sind, wie Teile eines Buches, eines Briefes oder Dinge die immer nur ein Spieler erfährt. Karten und Bilder zum Abenteuer brauche ich als Spieler nicht. Einer großen Weltkarte, und vielleicht zu jedem Kulturkreis eine Karte, die bei den Quellenbüchern dabei sind, finde ich sehr nützlich. Grüße Dorodamus
  12. Hallo Leute Nun bei uns in der Runde brauch ich oft auch nicht viel zu tun um die Spieler zu stressen. Meine lieben Spieler sind größtenteils so feig, daß sie sich nicht mal trauen einen einzelnen Ork niederzumetzeln Allerdings gibt es immer wieder ein paar lebensmüde Krieger und Hexer (ja wir hatten wirklich einen Hexer der sich in jedes Kampfgetümmel schmiß ) denen ich dann die Verletzungen die sie anrichten und bekommen genauer beschreibe, da glauben sie öfters sie kassieren mehr als sie austeilen. Beispiel: "Dein Langschwert schneidet sich in die linke Schulter des Orks, der sichtlich noch wütender zu einem Gegenschlag mit seiner Streitaxt ausholt (würfel, würfel) und sie dir voll in den Bauch rammt. Duverlierst xxx" Das schrekt so manchen Abenteurer dann schon wieder zurück. Und wenn das nicht hilft, dann sind sie echt mutig Grüße Dorodamus
  13. Ach ja, dann war da noch Igor Schädelspalter ein Nordlandbarbar aus Wealand (Gr 7). Seine letzten Worte waren in KanThaiPan gesprochen worden: "Ich werde mich niemal ergeben und mein Schlachtbeil aus der Hand geben" Nun da stürtzte sich auch schon der Söldnertrupp auf ihn; ein typischer Barbarentot eben Und noch meine schwarze Hexe aus KanThaiPan(Gr1) die noch im selben Abenteuer aufgelöst wurde. (scheiß enge Gänge) Grüße Dorodamus
  14. Meine Stärken: - gutes Improvisationstalent - gute Regelkenntniss (glaube ich) - deteilreiche Beschreibungen jeglicher Orte - bin Geduldig und lasse meine Spieler tun was auch immer sie wollen (aber wehe sie gehen zu weit ) Meine Schwächen - ich tu mich schwer mehrere NSC gleichzeitig (nicht alle auf einmal, sondern in einer Situation) zu spielen - bin manchmal zu gnädig mit meinen Spielern (lasse sie also nicht sterben, auch wenn sie es wirklich verdient hätten, oder helfe ihnen weiter wenn sie schon 5 Stunden an der selben Stelle hängen, und das Abenteuer schon längst ohne sie gelaufen wäre); diese Eigenschaft habe ich mir erst seit einem Jahr angeeignet, sonst war ich immer der SL den alle fürchteten. Grüße Dorodamus
  15. Hallöchen Ich habe gerade göttliches Spiel zuende geleitet. Nun geht es nach Modravod, wo ich 40 Fässer Pfeiffenkraut und dann Des Zaubermeisters Erben leiten werde (oder umgekehrt) Ich versuche als Spieler gerade mit meinem Char auf höre Grade zu kommen, um die Fortsetzungen von ein Hauch von Heiligkeit (in diesem Abenteuer ist eine Gruppe von 6 Spielern draufgegangen) spielen zu können, und anscheinend treibt uns das nächste Abenteuer nach KanThaiPan, ich glaube der rote Rabe ruft uns. Grüße Dorodamus
  16. Auch Xitanti der mächtige und weise Feuermagier aus Eschar (Gr9) starb als er sich überlegte ob er die Schlucht nun über die Brücke, oder mittels Fliegen überqueren solle. Ruhe in Frieden, Träger des Monschwertes, auf das du in Myrkgard ein besseres (vielleicht böseres) Leben führst. In ewiger Trauer Dorodamus
  17. @Lars: Nun in solchen Fällen gibt es nur eine Möglichkeit und das ist ne schöne Brücke über eine tiefe Schlucht die sich unter den Füßen der Abenteuer innerhalb 1sec in Luft auflöst und sie 50m in die Teife stürzen läßt. (so ist mein letzter Gr9 Magier gestorben ) Grüße Dorodamus
  18. Hallo Nun in ich habe in Wealland eben schon die offiziellen Abenteuer gespielt (Göttliches Spiel, Frosthexer). Habe aber auch selber eines geschrieben in dem es um den Gründer der Siedlung Skladre Huldre (Beschrieben im Quellenbuch) geht. Nun hab daraus ein "rauhes" Dedektivabenteuer mit anschließendem Dungeon gemacht. Grüße aus Österreich Dorodamus
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