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IVIantis

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  1. Erstmal eine schöne Idee, aber ich habe 3 Kritik-Punkte: 1. Warum Inteligenz als allgemiene Leiteigenschaft, sehe ich bei vielen Berufen irgentwie als unpassend. 2. Warum +2 für das wissen aller Berufsfertigkeiten? Ich fände +2 je gelernte Beruffertigkeit (eventuell mit Mindestwert?) passender, da so die "logischen Überschneidungen" entschärft werden könnten. 3. Finde ich das lernen etwas zu unproblematisch, da ein Abenteurer durch die Lande zieht, ein Meister aber seit Jahren seinem Beruf Tag ein Tag aus nachgeht. Ein Abenteurer kommt da doch extrem schell an die Meisterschaft. Aber wenn du damit gut fährst will ich dir da natürlich nicht reinreden, dass sind jetzt halt die Punkte die ich anders regeln würde und (in meiner Runde) werde. Ich finde es übrigens durchaus sinnvoll, dass die Berufe in M5 raus sind, Zwecks der Einsteigerfreundlichkeit mach es durchaus Sinn, Berufe bleiben aber trotzdem ein sehr schönes Spielelement und haben sich somit einen Platz als Hausregel verdient^^ -Grüße, IVIantis
  2. Ich habe selbst leider noch nicht die Möglichkeit M5 zu lesen, nach allem was ich aber bis jetzt so darüber weiß, scheint es überaus gelungen zu sein. Das es bei neuen Erscheinungen, insebesondere bei soetwas großem, wie neuen Regeln erstmal haupsächlich Kretik gibt halte ich für verständlich und auch richtig, allerdings stimme ich dem Eröffnugs-Post zu, das Loben sollte auch nicht zu kurz kommen. Daher auch von mir hier mal ein Lob, nach allem was ich im Vorfeld so gerhört hatte hab ich mich nicht sonderlich auf M5 gefreut, nach dem was ich jetzt aber hier so lese kann ich es kaum erwarten M5 selbst zu lesen, tolle Arbeit -IVIantis
  3. Also, damit hier keine Missverständnisse aufkommen: Ich bin ein Fan des Systems Midgard, sowohl das Regelgerüst, als auch die Spielwelt an sich gefallen mir gut. Natürlich gibt es Regeln die mir nicht passen, die ändere ich eben ab oder überneme sie nicht (Hausregeln), genauso verfahre ich auch mit der Welt Midgard. Mir gefällt der Ansatz einer magiearmen Welt, ABER margiearm heißt halt nicht magielos. Nur weil ich hier nach besonderen, seltenen und ungewöhnlichen Gegenspielern frage heißt das nicht, dass ich alle einsetzen will und werde. Viele meiner Abenteuer werden auch weiter "nur" mit Menschen und vieleicht mal einem Fuchsgeist funktionnieren, ABER von Zeit zu Zeit will ich meiner Gruppe auch mal was anders bieten und ihnen zeigen, dass wir in einer Fantasy-Welt spielen. Ja ich glaube ich werde meine Freude mit einem AD&D-Monster Manual haben, ABER ob hier von "mehr" die rede sein kann. Ich bediene mich grunsätzlich gern bei anderen Systemen, dass heißt ABER nicht Midgard würde mir nicht gefallen, ABER Midgard wurde halt auch von Menschen geschrieben und ist nicht perfekt, so dass es durchaus Sinn macht hier zu ergänzen. @Shar: Vielen Dank dir, es sieht aus als hättest du dir ein wenig Arbeit gemacht. Natürlich kann ich die Wesen nicht 1:1 übernemen, was aber auch überhaupt nicht nötig ist, ich brauche Ideen zu neuen Kreaturen und nicht deren Werte, die krieg ich auch selbst noch hin^^ Die von dir Angesprochenen Atralwesen gibt es auf Midgard auch, allerdings nicht im Bistarium (was do vermutlich mit Kompendium meintest), sondern in Meister der Spähren, wo der Aufbau des Multiversums beschrieben wird und was ein Grund ist warum ich Midgard toll finde. Vielen Dank nochmal, ich denke da werd ich was finden. @Rhykis: Sowas hab ich mir vorgestellt, als ich das Thema aufgemacht hab, tatsächlich passen die Schicksalsweber sogar in ein Szenario, welches ich mir ausgedacht hab, wo aber wie so oft noch der Gegenspieler gefehlt hat. Mit den Pristern wird es in KanThaiPan(Ost) wohl ehr schwer, die sind nicht so für ihre Zusammenarbeit bekannt.... Dafür hab ich mit YenLen bereits einen guten Hintergrund und mit dem Doa eine Möglichkeit zum Bekämpfen dieser Wesen, da es beim Dao ja darum geht nicht anzustreben und kein festes Ziel zu haben. Daraus lässt sich auf jeden Fall was machen, vielen Dank auch an dich. Haaa so hab ich mir das vorgestellt, schon drei klasse Tipps/Ideen bekommen -IVIantis
  4. @Tomcat: Du musst hier keine Werbung für deine Website machen Ich mach nur Spaß, was meinst du mit "vieleicht ist da was für dich dabei"? Die Pflanzen? Die Naturgeister? Oder redest du von Hintergründen und kleinen Änderungen, um aus Standardgegnern etwas besonderes zu machen? Ich hab übrigens vor einiger Zeit schon mal dein Wagenrennen gelesen, wenn du willst kann ich dir dazu und jetzt auch zu "Die Rettung der letzten Kinder" mal Feedback per PM schicken.
  5. @Ma Kai: Der entflohene OrcaMurai (vieleicht sogar OgraMurai?) hört sicht gut an, leider ist mein Anwesen in den Bergen nicht verlassen, aber vieleicht versteck die hier wohnende Familie einen entfernten Verwanten.... Ich denk daraus könnte man was machen, danke. @Shar: Der Tipp sich bei anderen Systemen zu bedienen klingt gut, kannst du mir da vieleicht was entfehlen? (Ein System oder einen Titel) @Tomcat: Mach ich, kann aber 1-2 Tage dauern, ist ja doch recht lang^^ Allgemein: Das ist genau was ich meine, es wird nach einem Gegner/Gegenspieler gefragt und es kommen Vampiere, Drachen, Orcs, (Dunkel)Zwerge, (Schwarz)Elfen, Lykanthropen usw. Natürlich geht das, aber auf dauer ist es doch auch schön die Gruppe mit etwas völlig Neuem zu überraschen und da hab ich bei Midgard noch nicht so viel gesehen, vieleicht noch die Fuchsgeister, aber sonst. Natürlich lassen sich Auftreten und Verhalten ändern, aber das Problem bleibt doch, ich möchte nicht unter jeder Brücke einen Troll und auf jedem Berg einen Drachen haben, diese Wesen sind selten, zumindest in meiner Version von Midgard und die Arbenteurer sollten dementsprechend auch nur gelegentlich über sie stolpern.
  6. @Panther: Ich muss zugeben, ich habe keine Informationen zum Schatten der Nacht, ist aber vieleicht auch ganz gut so, da ich die Kamordin-Kampange als Spieler erleben werde. Also sind die vieleicht genau was ich suche, aber ich kann sie aus Spoiler-Gründen nicht verwenden, da hab ich wohl Pech^^ Der untote Drache ist im Prenzieb auch nur ein Drache, auch wenn er untot ist, außerdem währ er mir etwas zu viel, besonders da meine Gruppe noch keine hohen Grade vorzuweisen hat. Trotzdem herzlichen dank dir. An den Rest: Ich brauche keine Gegner mit starken Werten, darum geht es nicht. Das der Gruppe die Werte nicht zu früh bekannt sind ist eine Sache, die Andere das ich sie nicht immer und immer wieder mit den gleichen Gegnern nerven will, sondern ihnen etwas abwechslung und etwas neues bieten will, daher helfen mir auch Menschen nicht weiter, diese sind, besonders in KanThaiPan, nichts ungewöhnliches. Die Fuchsgeister sind klasse, aber leider schon in "Die Perle der Fuchse" drinn, was ich auch leiten will und da ich den Fuchsgeist nicht zum Standardgegner für KanThaiPan werden lassen will, der hinter jeder Ecke lauert reichen mir die aus "Perle der Fuchse" erstmal. Momentan suche ich eine Hororfigur, die sich durchaus bemerkbar macht, jedoch die Spieler nicht direkt angreift(/angreifen kann), da sie weit stärker als die Spieler ist. Desweitern sollte dieser "Gegner" nach KanThaiPan passen und kein Dämon, Geist oder Vampier sein. Aber das ist mein Problem, dieser Strang soll allgemein sein, ich sehe ein Problem darin, dass zb. das Verhindern einer Dämonenbeschwörung inzwischen Abenteuerstandard ist und so fast jedes Dritte Abenteuer aussieht, das ich lese. Ich dachte vieleicht hat der ein oder andere hier seltene und unverbrauchte Gegner (vorzugsweise selbst erdachte) die er mit mir teilen möchte. Desweiteren sehe ich durchaus ein Problem darin, dass es von eingen Gegnern in Midgard nur so zu wimmeln scheint, so habe ich den Eindruck Midgard müsste schon längst von mindesten 10 mächtigen Dämonen ins Chaos gestürtzt worden sein (um bei meinem Beispiel von Oben zu bleiben), so viele Abenteuer wie es darum gibt. Des Sammeln einiger unverbrauchter Gegner war meine Lösung duzu, vieleicht habt ihr andere Vorschläge oder stört euch da überhaupt nicht dran? -Grüße IVIantis
  7. Ich erwarte als SL, dass die Arbeit, die ich mir mit der Vorbereitung meiner Abenteur mache gewürdigt wird. Das heißt: beim Abenteur bleiben und nicht anfangen über das kürzlich gespielte Spiel, die Schule oder die Arbeit zu quatschen, wie hier bereits angesprochen, sich einige Gedanken zum Charakter und dessen Handeln zu machen, Notitzen machen usw. kurz den SL dabei unterschtützen eine tolle Atmospähre aufzubauen und eine spannende Geschichte zu erleben. Ich bin mir darüber im Klaren, dass, zumindest in meiner Gruppe, die meiste Arbeit am SL hängen bleibt und kann damit leben, solange meine Arbeit dan auch gewürdigt wird. Wir haben als Ausgleich eine rotierende Leitung, ein weiterer Punkt für mich ist, dass siche die Anderen ebenfalls Mühe geben, wenn sie dran sind und nicht nur warten bis sie wieder spielen können, hat auch was mit Respekt zu tun. -IVIantis
  8. Ok ich denke ich hab mich vieleicht falsch ausgedrückt, ich suche nicht nach neuem Kanonenfutter, vielmehr geht es mir um inteligente Gegenspieler, die mehr interaktion ermöglichen als das einfache Kämpfen bzw. ein sehr spezieles Vorgehen erfordern, also Wesen um die sich ein Abenteuer schreiben lässt. So kann es ein sehr schönes und grusliges Abenteuer sein, heraus zu finden das der seltsame Gastgeber der Helden in wahrheit ein Vampier ist, praktisch wissen meine Spiel das aber schon nach der Beschreibung des unheimlichen Anwesens, um das die Fledermäuse ihre Bahnen ziehen. Das Gleiche gilt für Geisterschiffe, spätestens nach dem Fünften langweilen sich die Spieler, auch wenn die Besatzung eine Rüstung aus Muscheln trägt (die Idee ist zwar nett, aber es läuft halt doch wieder auf ein Geisterschiff raus, auch wenn dieses modifiziert ist). Und außer dem proviesorischen grün leuchtenem Schiff am Horizont ist auf den Meeren Midgards irgentwie nichts los.... (Wieder im Bezug auf nichtmenschliche Gegenspiel, die mehr als nur einen einfachen Kampf bedeuten.) Das Bistarium hab ich grad nicht zur verfügung, hatte es aber mal gelesen und erinnere mich nicht dort etwas in die Richtung gefunden zu haben, natürlich gab es da inteligente Wesen, wie Drachen, Vampiere usw. aber das sind halt auch alles wieder Wesen die jeder Spieler schon zur genüge kennt. Um mal ein Beispiel zu bringen, haben mir die Pók (aus dem Forum: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/30745-Das-Spinnenvolk-die-P%C3%B3k) sehr gut gefallen, da lassen sich super Abenteuer um den ersten Kontackt machen, da meine Spieler diese nicht kennen. Leider passen die aber nicht in das Abenteuer an dem ich grad arbeite, da dieses auf einem Anwesen in KanThaiPan spielt und richtung horor gehen soll, daher auch meine Anfrage, ich will halt mal was anders im Keller verstecken als das Hausgespänst oder einen Vampier, etwas das meine Spieler nicht kennen, was sie nicht bekämpfen können und was sie das fürchten lehrt^^ aber ich schweife ab..... Vielen dank euch auf jeden fall für die vielen Antworten und auch an Sulvahir, liegt wohl an der Uhrzeit -IVIantis
  9. Bei den Gegner einer jeden Gruppe gibt es so einige Gegner die einfach immer wieder auftauchen, seinen es Untote, vom einfachen Skelet über Vampiere bis zum Todlosen, Dämonen oder der Finstermagier, je noch Region vieleicht noch ein par Orcs oder ein Troll und wenns was besonders sein soll vieleicht noch ein alter Seemeister. Zumidest mir erscheint das auf Dauer recht langweilig und ich würde mich über weit mehr Abwechslung freuen, ob nun bei fertigen Abenteuern aus dem Netz oder meinen eigenen Habt ihr "seltene" Gegenspieler, falls ja könntet ihr die kurz vorstellen, vieleicht kann ich mir da was abschauen, besonders Grusel- und Hororgegner würden mich interesieren, also mal eine alternatieve zu den Zombies und Geistern. -IVIantis
  10. Handelt es sich bei den Altersbeschränkungen wirklich um FSK angaben oder sind das nur Altersentfehlungen? Ich jedenfalls hielt sie immer nur für Entfehlungen und habe sie getrost ignoriert. Die Texte sind ja auch eigentlich nur schwer verständlich (besonders MdS) und nicht Blutrünstig oder so, oder? Naja ich (und meine Gruppe auch) hatten jedenfalls nie Probleme mit den Büchern, außer dass ich der Einigste war der sich da wirklich durchgequält hat und jetzt sind wir alt genug Hoffe für euch natürlich ebenfalls, dass ihr eure Eltern noch überzeugt bekommt, auch wenn ich selbst noch nie auf ner Con war und zumindest dieses Jahr auch nichtmehr auf eine kommen werde....
  11. Also zum Thema: Ich hatte schon beides in Gruppen, Spieler die ihre Werte "angepasst haben" und solche die ein geradezu unverschämtes "Würfelglück" hatten (In beiden Fällen habe ich das Schummeln ich sage mal erlebt, es war also keine spekulation). Bei mir ist die Vorhersage von einem meiner Vorredner (den Namen hab ich grad nicht im Kopf und ich will jetzt nicht suchen) erfüllt, dh. die Spieler sind auch ansonsten unangenem Aufgefallen und die Spielgruppen hatten keinen Bestandt (oder der Spieler keinen in der Gruppe^^). Vieleicht sollte hier noch erwähnt werden, dass wir damals alle noch was jünger waren (13-14), was das Ganze etwas entschärft. In meiner momentanen Gruppe vertraue ich meinen Mitspielern, da es sich um gute Freunde handelt, habe aber eh viel Kontrolle, da ich die Lehrersuche mal richtig ausspielen will
  12. Ich sehe das Ganze etwas anders, da ich als Spielleiter weder mit noch gegen die Spieler arbeite kann ich sehr wohl auch eine gewisse Willkür an den Tag legen, so es den der Situation zugute kommt, mein alter Meister hat das gut auf den Punkt gebracht "Ach wenn es so in den Regeln steht, du kannst mit deiner 30kg-Rüstung trotzdem nicht schwimmen". Die Liste solcher bespiele ist lang, was wohl an den extremen der Würfel liegt (besonders die berümte 20, 100). Generell spreche ich meine Hausregeln vor dem Spiel ab und versuche auch gleiche Situationen möglichst gleich zu handhaben, sollte ich aber von einer Regel überascht werden, die ich für unlogisch halte, so werde ich sie getrost ignorieren...
  13. Hey Aragon, nein mithalten kann auch ich nicht, ich bin aber auch nicht so weit weg (23. 4. 1997). Ich finde es interesant zu hören, dass es sogar ganze Gruppen junger Spieler gibt, deswegen würde mich interesieren, wie bist du (und deine Gruppe) zum Rollenspiel gekommen, warum grad Midgard und bei interesse würde ich auch gern einige Erfahrungen austauschen Gehe ich recht in der Annahme du leitest in eurer Gruppe? Gruß, IVIantis
  14. Eine etwas ältere Geschichte, die ein bischen schwarzen Humor vorrausetzt: Unsere Gruppe, alle im Dienste Camasotz, war auf wanderschaft, hatte kein Essen (mehr) und jagen hat auch nicht geklappt, da bleibt uns nichts anderes übrig als unseren "Gott" um Hilfe zu bitten. *würfel* SL: am anderen Ende des Weges kommt euch ein etwas beleibterer Wanderer entgegen.... .....Camasotz war uns wohl gnädig..... ......dem Wanderer wohl aber nicht......
  15. Danke für den Link, es sieht wohl so aus als ob die Entbehrungsregeln gestrichen wurden, schade....
  16. Hallo Xeminio, grundsätzlich finde ich die Idee eines Schicksals-/Ausgleichsgottes oder Pristers super Mir gefiel auch deine Idee mit den Zauberparen sehr gut, allerdings hätte ich den Priester ab dieser Stelle anderes weiterentwickelt, ich wäre mehr auf das Prenzieb des Ausgleichs, als auf das des Zufalls eingegangen, so wäre mein ansatz zu sagen, der Priester kann frei entscheiden welchen der beiden Zauber er einsätzt, hat er aber einen Zauber gewirkt ist dieser so lange "blockiert" bis er das gegenstück dazu eingesetzt hat. Einem Missbrauch dieser Regel kann, mit der Mentalität des Pristers vorgebeugt werden, so dass er nicht sinnlos Kleintiere tötet, um seine Kammeraden heilen zu können. Man könnte teoretisch auch Beides benutzen, um ein bischen sicherheit zu geben^^ dh. der erste Zauber ist zufällig, der zweite immer das Gegenstück... Ansonsten kann ich noch die Religion der Todeswirker, aus "Babarenwut und Ritterehre" entfehlen, um eine Idde, des denkens, dieser Prister zu bekommen. Vieleicht setzt ich mich auch nochmal hin und schreibe meine Alternative in Regeln auf, für einen besseren Abgleicht. Gruß, Mantis.
  17. Hallo allerseits, beim Stöbern, im Internet bin ich auf eine Kauf-PDF, mit dem Namen "Das kleine Kompendium" gestoßen, da das Kompendium längst vergriffen ist und nurnoch für horende Summen zu erstehen ist, die Kauf-PDF aber gerade einmel 9€ kostet hat das Ganze mein Interesse geweckt. Jedoch hat mich das "kleine" im Tietel stutzig gemacht, ich vermute (und eine erste Recherche bestätigte mir dass) es handelt sich bei der PDF-Datei um eine abgespeckte Version. Nun meine Fragen: Was wurde bei dem "kleinen Kompendium" rausgelassen? Was ist noch im kleinen Kompendium enthalten? Sind die Entberungsregeln noch enthalten? Ich würde mich über die ein oder andere Antwort freuen, Mantis.
  18. Um mal wieder auf das Ursprungsthema zurückzukommen und meinen Senf dazu abzugeben^^
  19. Im Großen und Ganzen schließe ich mich meinen Vorrednern an, besonders der Meinung von Kurna. Ich stehe mehr auf eine etwas düstre Version Midgards und weniger auf quietsch bunte Zauberwälder, mit Feen, Einhörnern und andrem magischem Zeug hinter jedem Baum. Für mich gilt ebenfalls, Midgard ist überaus fantastisch und voll mit Magie, jedoch ist diese wohlverteilt bzw. wohlversteckt, der Effekt eines Drachen in der Ferne nimmt doch deutlich ab, wenn es schon der 10te an diesem Abend war (wer Skyrim gespielt hat, ohh schon wieder ein Drache *gähn*....). Auch den massiven Rückgang der Nichtmenschen empfinde ich als störend und manche Teile neuerer Quellbücher sind mir dann doch zu einfallslos, vieleicht kommt das durch den starken historischen Bezug zu unserer Welt, ich bin mir sicher, wenn sich Midgard noch ein par tausend Jahre weiterentwickelt, ist es unserer realen Welt nicht mehr sonderlich unähnlich. Ebenfalls vermisse ich wirklich gefährliche Gebiete, es kommt mir so vor, als ob jedes Land mittlerweile darauf ausgelegt wird auch für Grad 1-3 gut spielbar zu sein, wo ich mich dann schon frag, was kann ich einer höheren Gruppe noch bieten, muss ich sie gleich zu einer anderen Späher schicken, um ihnen ein wildes, nicht kultiviertes und besiedeltes Gebiet zu präsentieren? Ansonsten hängt das ganze wohl noch stark vom Leiter ab, ich selbst bereite mich auf KanThaiPan vor, würde ich mich meine Spieler nur in den Städten lassen, gäbe es wohl auch nicht viel zu sehen da, hab jedenfalls noch nie von nem Long gehört, der KueiLi seinem Fluss vorzieht. Aber gerade deshalb nehme ich meine Spieler auch mal aus der Stadt raus und schicke sie in den Unterwasser-Palast eines Long, um ein Gefühl von fantastischem einzubauen, ohne ihnen den Long als Gegner vor die Nase zu setzen, nur weil kampfwerte angegeben sind muss ich diese nicht nutzen. Und auch mit den offiziellen Abenteuern bin ich da nicht unzufrieden, die Fuchsgeister, Eiermenschen und den Dämon, in die Perle der Fuchse, sehe ich als genug fantastisches für ein Abenteuer.
  20. Arkanum, Seite 15. Sorry für die Besserwisserei^^
  21. Da ich in einigen Montaten leite, mache ich mir ebenfalls viele Gedanken, bezüglich der EP-Vergabe. Ich denke die KEP (Vortgeschrittene-System) werde ich im Großen so lassen wie sie sind, da sie ja die Gefahr des Kämpfes wiedergeben (Was nützen einem all die KEP wenn dafür ein Arm oder gar der Kopf fehlt^^), allerdings soll das Ganze auch stark richtung Detektievabenteuer gehen, wo Käpfe eher fürs Finale oder Spannungsspitzen dienen und sonst nach Möglichkeit umgangen werden sollten. Die AEP werde ich hingegen anheben, besonders auf höheren Graden, besonders lachhaft fand ich den einen AEP pro Stunde, das werde ich wohl auf 5 oder so anheben und bei höheren Graden noch weiter steigern. Desweiteren werde ich für jedes Abenteuer AEP fürs erfolgreiche Abschließen und für besondere Taten festlegen. Außerdem will ich alle EP eines Abenteuers erst am Ende selbigens vergeben, ich werde sehen wie das Alles funktioniert...
  22. Wow, echt klasse Beschreibung, vieleicht bau ich das Ein oder Andere mal ein, von KanThaiPan ist es schließlich nicht weit bis nich Medjis....
  23. Also ich habe für einen meinen Gnom-Charakter, als Alternative zum Schlachtross, einen stolzen Eber, der im Bedarfsfall sicher nicht zu unterschätzen ist^^
  24. Hallo allerseits, da ich gerade an einer Kampange in KanThaiPan (Ost) arbeite habe ich auch ein wenig was bezusteuern: Um das KanTai-Biestarium aufzustocken empfehle ich diese (http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Fabelwesen) Wikipediaseite und dort unter "Individuele Fabelwesen" die japanischen Vertreter. Mir haben besonders die Tengu, als Menschenänliche und die Hitodama, als Hilfmittel für eine gute Atmosphäre gefallen (und der Kapa, aber der ist ja schon im Quellbuch beschrieben).
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