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Muahdib

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  1. Stadtstaaten und "Freie Städte" sind nicht normale Gemeinden ... auch den Bezug zusammenbringen den man darstellt. eine "normale" Gemeine im Mittelalter unterlag der Gesetzgebung/Sprechung eines ansässigen Adligen und auch dessen Bemühungen zum Schutz.. was der daraus macht ist was anderes... der kann natürlich eine Bürgerwehr ausheben hat aber nicht viel mit einer Stadtwache zu tun. Eine freie Stadt musste sich eine eigene Rechtsprechung und auch das Straf-/Verfolgunssystem aufbauen und auch den eigenen Schutz finanzieren... Stadtstaaten analog Ansonsten sind Wachtbezirke z.b. aus Regensburg bekannt seit 13 Jh... https://de.wikipedia.org/wiki/Wacht_(Stadtbezirk)#Wachten_in_Regensburg Der Begriff Söldner hat nichts mit einer Stadtwache zu tun denn der bezieht sich auf einen bezahlten Waffengänger also jemand der in den Krieg zieht und keinen der eine Stadt beschützt. Tante Edith sagt... bitte auch nicht den Nachtwächter vergessen ... der wurde dafür bezahlt seine Runden zu drehen und gilt formell auch als Stadtwache.
  2. Und genau diese würden keine Bürgerwehr haben ... da es eher reiche Städte sind die sich persönlich verteidigen können gegenüber anderen Adligen.. Da zahlen ansässige Kaufleute eine Menge Geld um mehr als eine Bürgerwehr zu haben... die Bürgerwehr hat man eher in kleinen Gemeinden wo sie dann ausgehoben wird wenn mal etwas passiert ist... oder Tantchen Käte sagt das es in den nächsten Tagen zu einen Unheil kommt.
  3. darf doch auch jeder andere ein anderes Land nehmen und testen. Ansonsten sind Stadtwachen ab einer Einfriedung mit Wehrgang sinnig ... ob sie durch die Stadt gehen ist wieder was anderes.. Am Ende muss man es an der Stadt ausmachen ... ist sie reich genug oder gibt es zu beschützendes in ihr dann gibts auch Stadtwachen... auch wenn sie "klein" ist im Verhältnis zu anderen Städten.
  4. es geht ja um das "Ausweichen" des Umgebungszaubers... was per se kein Treffer ist ... aber ja auch da gehen die AP verloren ..
  5. Gab da mal etwas in der Richtung als Midgard 1000 AD ... legt aber die Erde als Grundlage https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1810-orkenhammer/content/?type=forums_topic&change_section=1
  6. es ist doch eher genau geklärt wer die echten Fragmente hat.. https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=AnLan_Fragment Das AnLan Fragment ist nur den Schwarzen Adepten bekannt, die es geheim halten. Das was da drinnen steht ist aber auch in anderen Kulturen bekannt. https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=HungFan
  7. Ich sehe eher den Wiederspruch darin, das diese Fragmente an einem Unzugänglichen Ort liegen und indirekt von 3 Göttern bewacht werden.
  8. Einige schwarze Adepten wissen deutlich mehr immerhin verehren sie drei der dort genannten Gottheiten Hinweise gibts darüber auch in "Dunkle Mächte" Am Ende ist weiteres Wissen um die An Lan Fragmente aber recht verstreut und soll eigentlich nicht wiedergeholt werden... und genau hier liegt die Krux... die Dunkle Dreiheit (KuThu, YenLen und PadKu) möchte gar nicht das die Menschen den Inhalt der Fragmente kennen ... und wenn wie holt man sie aus den Tiefen von YenXuLu (falls sie dort aufbewahrt werden denn die schwarzen Adepten besitzen die Fragmente?
  9. Geht auch noch einfacher wenn man ein Tabellenprogramm nutzt ... siehe Signatur. .-> Lernverlauf
  10. Thema von Jadeite wurde von Muahdib beantwortet in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Und keinen Bonus auf die Abwehr..
  11. Thema von Jadeite wurde von Muahdib beantwortet in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Ja ich finde auch das in M5 der Kidoka recht abgeschwächt ist ... da kann man sogar eher einen Ninya spielen der hat halt auch eine Spezialwaffe.. Das Kostenlose Kido ab WaLoKa 12 ist jetzt auch nicht der Heilsbringer. Wobei auch ein Kidoka Spezialwaffen haben kann .. nur WaLoKa steigern kostet halt schon extrem.
  12. Am Ende liegt es auch am Spielleiter welche Eigenschaften er für welche Szene er abfragen möchte ... auch da kann ein PW Int oder PW Wk wichtig sein... z.B. wenn die Gruppe mal "stecken" bleibt kann man den PW Int -30 einsetzen alternativ zum Geistesblitz der wie der Kraftakt eher weniger oft zündet.
  13. Sind schon zwei unterschiedliche Sachen ob der Ursprung mitverschoben wird oder nicht... in der Länge der Ausdehnung hat man eher einen Einfluss aber nicht in der Breite ... wenn man jetzt noch die Frage aufwirft was passiert wenn der Gang nur 3 Meter breit ist wo würde sich dann die Wolke wie ausdehnen ohje ... irgendwann wirds auch zu "kompliziert" Primär ist es ja so das um den Ursprung 3 Meter weiter eine neue Wolke entsteht ... bei einer "kreisförmigen" Ausdehnung bedeutet das ja am Ende das in jeder Runde deutlich mehr Fläche wabert.
  14. Thema von Pit_87 wurde von Muahdib beantwortet in Midgard-Smalltalk
    scho bei DROSI geschaut ... M3 Cover https://www.drosi.de/info/midgard-m3-midgard-das-fantasy-rollenspiel-x38.html M4 Cover https://www.drosi.de/info/midgard-m4-midgard-das-fantasy-rollenspiel-x15.html
  15. Kodex Seite 93 -> Kodex PDF 1703 ! PDF zum Buch V5.3.0 also es steht da ... Errata oder undokumentiere Korrekturen auch mal in den PDFs nachschauen. OK im Nachhinein ... ist da auch wieder ein Punkt und trennt Feuerempfindlich vs Mumie .. -> Mumie im Kodex -> feuerempfindlich.... also wo landen wir im Kreis ... 2W6 beim Troll.
  16. steht bei den Trollen im Bestarium dabei -> Feuerempfindlich Somit vom Kodex = Fakel richtet bei Feuerempfindlich 2W6 an .. Und in dem Fall würde ich nicht doppelt die Rüstung abziehen. Da der Schaden nicht zwei mal durch kleine Treffer erzeugt wird, sondern primär verdoppelt werden soll und dann erst die Rüstung ihren Einfluss nehmen kann. @Eleazar@seamus jup ... Kodex sagt konkret: "Rüstung schützt gegen Fackeln, da hier der Schaden vorwiegend durch den Kontakt der Flamme mit der ungeschützten Haut verursacht wird." Vorwiegend = Schaden setzt sich aus Kontakt mit Feuer und Kraft zusammen also Schadensbonus.
  17. Thema von Pit_87 wurde von Muahdib beantwortet in Midgard-Smalltalk
    und es gab noch die Luxusausgaben https://www.drosi.de/info/midgard-m4-das-arkanum-x15.html
  18. Thema von rhold wurde von Muahdib beantwortet in Waeland
    Schneekönigin (Arkanum, S. 44) Und mehr gibts von ihr über den Frosthexer Njord im Waeland Buch... und wohl auch in den Abenteuer dazu.
  19. Thema von dabba wurde von Muahdib beantwortet in Material zu MIDGARD
    vergleich die Schwarzalben mit den Drow aus D&D .... oder versteh einfach das sie als normale Elfen geboren werden und erst durch ihre "Behandlung" zum Schwarzalb werden ... also eher Gefühlskalt oder Jähzornig agieren. Und gerade als Spielercharakter sind sie sicher nicht unbedingt geeignet ... weil gewisse andere Völker negativ auf ihre Anwesenheit reagieren.
  20. Ich habe es als Spielleiter bisher immer so gemacht. 1. Runde -> Todeshauch wurde gesprochen 2. Runde -> Ablauf aller Bewegungen danach Ausbreitende Umgebungszauber wie Todeshauch oder Feuerkugel ( die Zeit der Bewegung schließt ja auch die reale Ausbreitung dieser Zauber mit ein) ... dann alle Handlungen.. @Dinlair NiMurdil eigentlich nicht denn es steht das der Todeshauch sich innerhalb 10 Sekunden ausbreitet und nicht instant nach 10 Sekunden. Es ist nur gegeben das der Zauberer rechtzeitig weggehen kann wie weit das sein muss ( 10 Sekunden ) um nicht im Todeshauch zu stehen sollte klar sein. Und das ist nicht 1m + Zaubern.
  21. Nö ist ein Augenblickszauber und die Wirkung setzt 10 sec später ein. Und Windstoß ist genauso ein Augeblickszauber ... somit sind beide Zauber zur gleichen Zeit am Wirken.
  22. Beide Zauber sind Augenblickzauber ... Kann man dann auch Handhaben wie es geschieht gleichzeitig das Ausbreiten und das Verschieben am Ende. Da am Ende der Zauberdauer +1 Runde das Ausbreiten beginnt und gleichzeitig das "verschieben" und man steht nicht drinnen. Realitätsnah ist beides nicht 😉 instant 3 Meter neue Wolke und instant 3 Meter verschieben eigentlich NÖ.
  23. kann er aber nicht weil 1m und zaubern oder mehr und nicht zaubern ... er müsste ja mindesten 3 Meter weg. @seamus -> Bewegungsrunde = 3 Meter ausbreiten der Wolke ... Windstoß in der Kampfrunde weitere 3 Meter... könnte somit andere Leute überraschen... @seamus Nö erst Bewegen dann Zaubern.
  24. soll ja auch Zauberer Geben denen der Todeshauch nichts anhaben kann.
  25. Windstoß beschreibt es doch Beschreibung Todeshauch .. Hauch der Betäubung -> jetzt aber die Frage verschiebt es dabei das Entstehungszentrum? Magisch gesehen wohl nein .... nur wie praktisch kann man dann die Wolke darstellen die dadurch eher wie eine Ellipse wird. Aber sie wandert durch den einen Windstoß nicht permanent weiter für jede Runde.

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