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Detritus

Globale Moderatoren
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Alle Inhalte erstellt von Detritus

  1. Thema von Detritus wurde von Detritus beantwortet in Testforum
    Bro wurde wieder erfolgreich eingelagert. mfg Detritus, testender GlobMod
  2. Thema von noya wurde von Detritus beantwortet in Die Taverne
    *sirrrrrrrrrrr* Ein grosser Steintroll erscheint. Detritus holt erst mal den Binford 6000 Tornado Tischstaubsauger aus dem Wandschrank und saugt erstmal den Staub von den trockenen Geschichten hier. So wie es hier aussieht wundert er sich nicht, das niemand kommt. Danach wischt er feucht durch, lüftet gut, damit auch der letzte Mief die Räumlichkeiten verlässt und hängt dann ein Schild in die Tür: Zufrieden nickt er und zieht sich dann wieder in den Überwachungsraum zurück. Big Troll is watching you!
  3. Thema von Detritus wurde von Detritus beantwortet in Testforum
    Bro wurde erfolgreich ausgelagert. mfg Detritus, Testender GlobMod
  4. Thema von Bernward wurde von Detritus beantwortet in Testforum
    Warum? Ist doch gut, wenn man weiß, wen man anfeinden muss. mfg Detritus
  5. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Detritus in Testforum
    Solwac mvg Detritus
  6. Thema von bluemagician wurde von Detritus beantwortet in KanThaiPan
    Wer Schriftzeichen für KanThaiPan sucht, wird vielleicht hier fündig: www.chinalink.de/Sprache/zeichenwunsch/index.html mfg Detritus
  7. Thema von Tukaram wurde von Detritus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    WeiB jemand wo? malekhamoves Schau mal hier. Da bekommt man auch andere Schriftzeichen. mfg Detritus
  8. Thema von dani wurde von Detritus beantwortet in Spielsituationen
    Moderation : Es wäre generell sehr schön, wenn der Tonfall dieser Diskussion nicht zu harsch und persönlich würde. Gerade dieses schwierige Thema sollte mit Ruhe und Bedacht diskutiert werden. Sich gegenseitig Moral oder Unmoral vorzuwerfen ist der Sache nicht dienlich. Ich danke für das Verständnis. mfg Detritus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  9. Viel schlimmer sind doch die Leute, die sich nicht entscheiden können. mfg Detritus
  10. Thema von Detritus wurde von Detritus beantwortet in Testforum
    Du kannst es gerne versuchen... Wenn du einen erwischst. mfg Detritus
  11. Moderatorentestgebiet. mfg Detritus
  12. Thema von TOD wurde von Detritus beantwortet in Testforum
    Sollte das eine Abstimmung werden? mfg Detritus
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Detritus beantwortet in Das Netz
    Heißen nicht alle Kinder "Hörzu"? Oder "laßdas" "legdasweg" "greifnixan" und "wenndujetztnichtsofortaberdann" [Hervorhebung durch mich] Hoffentlich bist du wehrhaft genug. mfg Detritus
  14. Thema von malekhamoves wurde von Detritus beantwortet in Testforum
    Farbentest
  15. Entschuldigung, der Beitrag ist doppelt gewesen. mfg Detritus
  16. Genau! Deswegen steht die Drittelregel auch in der Tabelle 4.5 und nirgendwo sonst. Und um diesen Standpunkt zu untermauern: Das die Drittel-Regel nur für Kritische Treffer gilt, wurde von JEF bestätigt. Aber auch diese wurde schon mal irgendwo geschrieben. mfg Detritus
  17. Das ist eine Hausregel! Das wurde hier im Regelforum auch schon einmal geklärt. Wie Einskaldir schon richtig sagte: Verliert man bei einem krit. Treffer mehr als ein Drittel des LP-Maximums, dann erleidet man besonders schweren Schaden. Verliert man bei einem normalen schweren Treffer mehr als ein Drittel des LP-Maximums, dann passiert gar nichts. Wenn ich DFR S. 246 links oben mit DFR S. 103 richtig verknüpfe, ist das keine Hausregel. Ich habe mich da aber mißverständlich ausgedrückt. Mit der Krittabelle meinte ich ja die Tabelle 2.5 und nicht die Tabelle 4.5. Weil es meines Erachtens nach wenig Sinn macht, wenn man einen kritischen 6 LP Treffer auf das linke Bein kassiert, und dann auf Tabelle 2.5 den rechten Arm auswürfelt. Um diese Tabelle im Zusammenhang mit besonders schweren Verletzungen sinnvoll nutzen zu können, muß das wohl ein schwerer Treffer sein. (Vor allem, da auf S 102 erwähnt wird, daß der Wurf bei einem Kritischen treffer sich erübrigt.) Die Tabelle 2.5 ist aber ausschließlich für den Fall zuständig, wenn die LP durch einen normalen schweren Treffer auf 3 (bzw. 2 oder weniger LP bei kleinen Wesen) und niedriger absinken. Eine Drittel-Regel gibt es dort nicht. Siehe dazu S. 102 im DFR. mfg Detritus
  18. Stimmt. Da sie aber nicht für Abenteurer gilt, war sie wohl nicht einprägend genug. Ich danke für die prompte Antwort. mfg Detritus
  19. Das ist eine Hausregel! Das wurde hier im Regelforum auch schon einmal geklärt. Wie Einskaldir schon richtig sagte: Verliert man bei einem krit. Treffer mehr als ein Drittel des LP-Maximums, dann erleidet man besonders schweren Schaden. Verliert man bei einem normalen schweren Treffer mehr als ein Drittel des LP-Maximums, dann passiert gar nichts. @Calandryll: Ich glaube, da irrst du dich. Ich kann mich auch nicht entsinnen derartiges im Regelwerk gelesen zu haben. Falls ich mich irre, dann möge man mich mit der Stellenangabe erleuchten. mfg Detritus
  20. Die albische Variante wäre dann wohl Grütze und Ale. mfg Detritus
  21. Thema von Calandryll wurde von Detritus beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Kleine Korrektur: Der Lebensunterhalt eines Abenteurers ist nicht in den Lernkosten enthalten. Siehe DFR, S.283 im Kapitel Zeitaufwand und Lebensunterhalt. mfg Detritus P.S. Ich sehe gerade, das Raistlin diesen Punkt schon erwähnt hat. Na ja, besser zweimal als keinmal.
  22. Thema von Zottel wurde von Detritus beantwortet in Spielsituationen
    Ein Attribut (hier also die Stärke) auf 100 zu bekommen, ist mit einem Kaufsystem eigentlich nicht so ein Problem, wenn man auf die restlichen Attribute verzichten kann. Unter Umständen wird es dann halt wieder mehr "dumme", "ungeschickte" aber sehr starke Krieger/Söldner geben. mfg Detritus
  23. Thema von Zottel wurde von Detritus beantwortet in Spielsituationen
    *verwirrtbin* Die Werte, die ein Charakter durch ein Kaufsystem bekommt werden durch den Ersteller der Charakters festgelegt. Wenn dir diese Werte zu langweilig sind, wieso nimmst du sie dann? Dann wähl halt einfach andere. Diese Freiheit gibt dir ein Kaufsystem. Ansonsten ist es seinen Namen nicht wert. Auch legt ein Kaufsystem nicht die Gesamtzahl der Werte fest. Wenn ich die meisten Punkte in Attributspunkte investiere, dann hab ich höhere Attribute als ein anderer der z. B. in Fertigkeiten und Ausrüstung investiert hat. Der Vergleich zwischen Legolas und Pippin ist zudem nicht ganz fair, denn erstens haben Elfen höhere Charakterwerte als Halblinge (was ein Kaufsystem dann natülich auch widerspiegeln muss) und zweitens ist der Gradunterschied zwischen den beiden ziemlich hoch. Und außerdem ist Legolas ein Powergamer . Folglich muss ich hier einen Nachteil eines Kaufsystems eingestehen: während es beim Auswürfeln lediglich sehr unwahrscheinlich wäre Legolas Werte zu bekommen wäre es bei einem Kaufsystem überhaupt nicht möglich Legolas zu erstellen. So jetzt kümmer ich mich mal lieber um die Erstellung des Kaufsystems. Denn wenn ich hier nur halb so viel zu Sinn und Unsinn geschrieben hätte, hätte ich Version 1.0 bereits. Du hast mich nicht verstanden: Nicht die Werte an sich sind langweilig, sondern wenn bestimmte Charakterklassen gewisse Werte vorraussetzen, so das z.B. jeder Krieger ähnliche Werte hätte. Zumindest vermittelten mir deine Worte diesen Eindruck. Ist dem nicht so, dann habe ich dich falsch verstanden. Falls mir die, mittels Würfelsystem erstellten, Werte nicht behagen, dann nehme ich mir die Freiheit und würfle neu. Kaufsysteme verleiten zur Optimierung. Man ist immer am schieben und gucken, wie es am optimalsten passt. Das habe ich bei mir selbst festgestellt und deswegen würfle ich lieber. Mein Fazit: Ich seh ein, dass sich die Diskussion im Kreis dreht. Keine Seite weiß wirklich zu überzeugen bzw. keine Seite will sich wirklich überzeugen lassen und so wünsche ich den Kaufsystembastlern viel Erfolg und kehre zu meinen Würfeln zurück. mfg Detritus
  24. So könnte man argumentieren und handeln. Allerdings ist das wieder so eine theoretische Situation, die im Rollenspiel wohl nie vorkommen dürfte, denn wer will allen Ernstes, der KEP wegen, nur mit Wurfdolchen ein Skelett in Plattenrüstung angreifen?? Ich würde das anders handhaben. Da wäre das Wurfmesser, das als Wurfmesser geführt wird. Es ist aber auch eine Stichwaffe, denn es kann im Nahkampf wie ein Dolch geführt werden. Stichwaffen machen bei Skeletten nur einen Schadenspunkt. Der erhöhte Rüstungschutz ändert daran nichts. Sprich: Pro Wurf einen KEP (Eigentlich sogar nur einen halben KEP)! Fertig. Detritus Nachtrag: Es geht noch einfacher! Für blödsinnige und überflüssige Kämpfe oder für Kämpfe um der KEP willen braucht man keine KEP zu vergeben. Fertig! Detritus

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