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Ferwnnan

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Alle Inhalte von Ferwnnan

  1. Aha, interessant. Unser SL hat sich das aber sicher nicht ausgedacht. Ich muss ihn mal fragen, was wir da gespielt haben.
  2. Ich dachte, ich hätte das M4er mit Einsprengseln von M5 gespielt. Aber da ich das neue nicht kenne und das Abenteuer nach Abschluss auch nicht nachgelesen habe, kann ich das nicht sagen. Edit: Und mit fä#llt gerade ein, auf der Brücke neben Burg Slamohrad, ziemlich zum Schluss. Diese Brücke lässt sie dann einstürzen.
  3. Wir haben sie in ihrer auf einem Bein laufenden Hexenhütte gefunden.
  4. Das ist glaube ich nicht gemeint. Es ging ihm ja um aktuell sichtbare Verbrechen. Was du aufgezählt hast, ist ja alles Jahrhunderte her und da kann man auf den Gedanken kommen "Was kümmert das heute noch?"
  5. Und vielleicht auch nicht über Autos oder Rechner oder Handys? Wir teilen hier alle ein Hobby. Heißt aber nicht, dass ich mich mit den Leuten hier ausschließlich über Rollenspiel unterhalten will. Ich sehe das wie Unicum: Weniger Bandbreite = weniger Besuch durch mich.
  6. Hab ich ja oben geschrieben. Aber du hast schon ein Stück weit Recht, die direkte Motivation ist eher dünn. Den Eindruck hatte ich damals auch. Allerdings war ich SPieler und nicht SL, gut möglich, dass ich einiges nicht weiß
  7. Das kann ich dir leider nicht sagen. Zu dem Zeitpunkt haben wir es nicht herausfinden können, alle Würfe dazu vergeigt. Und später haben wir glaube ich nicht nochmal nachgefragt. Ich habe das für mich später immer der Roten Hexe zugeschrieben.
  8. Neenee, das war so ein Wurm, der aus seinem Ohr kroch, nachdem wir ihn erledigt hatten. Gibt es auch im Bestiarium, ah genau, jetzt fällt es mir ein, ein Todesegel. Verwandelt einen Menschen in einen Todeskrieger. Und der Egel wird, soweit ich weiß, von einem Finstermagier geschickt.
  9. Ich sag ja, das ist nur für manche Rassen und Klassen wichtig, für andere vermutlich gar nicht. Ich habe eine neugierige Elbe gespielt, also stellte sich die Frage nach der Motivation für mich gar nicht ;-) Aber: Ohne Motivation? Es war zwar lang und ich hab ungefähr 40 Seiten Mitschrift, weil wir sonst völlig durcheinander gekommen wären, aber irgendwas war doch immer.... Und ich würde der Liste noch hinzufügen: Slahmorad ist zwar nett und ruhig und reich undsoweiter, aber es herrscht auch Stillstand, was man an vielen Stellen bemerkt. So etwas kann ich mir als Motivation für gewisse Charaktere auch gut vorstellen. Abgesehen davon gibt es da so viel zu entdecken, dass Neugier ausreicht, finde ich. Und für Waelinger beispielsweise könnte Blutrache für die in die Irre geführte Waelingertruppe gelten oder? In dem Fall muss ja nicht aktuell etwas geschehen sein.
  10. Ich habe (glaube ich) eine Mischung aus M4 und M5 gespielt. Deshalb bin ich jetzt nicht ganz sicher, weil ja offenbar in der neuen Version einige Dinge geändert wurden, aber der Burgherr wurde bei unserem zweiten Besuch, da wo das Elfenfeuer die Burg einschließt, von einem dieser Würmer kontrolliert, deren Name mir gerade entfallen ist. Dahinter steckt doch ein schwarzmagischer Zauber, nicht?
  11. Da wären der Soijka, der Elfen tötet, das Gesicht im Baum, das die Minquions zu Überfällen auf Reisende anstiftet, und der korrumpierte Geist des Waldes an sich. Zumindest für einige Rassen und Klassen erscheint mir das ausreichend. PS: Und die schwarzmagisch motivierte Übernahme des Burgherrn auf Karataur.
  12. In den ungelesenenen Nachrichten sieht man die Posts der verschobenen Threads dann jetzt nicht mehr, richtig? Finde ich ehrlich gesagt nicht sonderlich spannend, denn jetzt muss ich an zwei Stellen nachsehen.
  13. Meinst du nicht, dass du mit dieser zusätzlichen Schranke auch die offensichtlich für recht viele interessanten (weil "ziemlich aktiv diskutierten") Themen auch ein Stück weit abwürgst? Ich verstehe den Ansatz, aber das kann doch jeder selbst für sich entscheiden, ob er diese Themen ignorieren mag oder nicht.
  14. Kann das eigentlich dann bei einem Sturmangriff zu Fuß angewendet werden? Mit einem dann erhöhten Schaden gegenüber dem normalen Sturmangriff zu Fuß?
  15. Naja, das habe ich jetzt nicht wirklich ernst genommen. Meist ist es doch so, dass Spieler (inklusive Tiere) vom SL nicht willkürlich umgebracht werden. Üblicherweise gibt es ja selbst bei hochgradig ungeschicktem oder dummem Verhalten diverse Notnägel. Und dazu würde ich zählen, dass Bauern in einem Dorf einen Wolf, der ein Schaf gerissen hat, nicht einfach umbringen, sondern sich beispielsweise beim Schulzen bescheweren und der Tm dann die Möglichkeit bekommt, davon zu hören und den Schaden auszugleichen.
  16. Das verstehe ich jetzt nicht, Erik... Von Umbringen war ja nur am Rande und als absolutes Extrembeispiel die Rede, oder habe ich etwas überlesen? PS: Schreibst du eigentlich an einem Abenteuer für eine gewisse Wildläuferin, ihre Zypresse und eine Handvoll Samen? *grins*
  17. Das liegt daran, dass sie bei intelligentem Spiel eine Menge mehr erreichen können als eine simple Waffe und zudem ein Eigenleben haben (können)
  18. Ich finde, man kann ein paar der angesprochenen Probleme ganz gut mit einem irgendwie gearteten Zeichen lösen. So wie ich oben mit dem gelben Halstuch für die Sturmkatze schrieb. Das ist dann zwar alles nur ein Workaround, aber in letzter Konsequenz ausspielbar sind solche großen Tiere, die zudem allgemein als Gefahr wahrgenommen werden, meiner Ansicht nach nicht. Ein Raubtier wird zwar eine gewisse Zeit dem Befehl gehorchen, sich von Siedlungen fernzuhalten, aber wenn Jäger unterwegs sind und ein gerissenes Reh finden oder wenn eine Herde leckerer Schafe irgendwo rumstreunt, dann ist dieser Befehl vermutlich ganz schnell vergessen, wenn der Tm nicht in der Nähe ist. Und insofern würde ich sagen, Spieler und Sl sollten die Realität an dieser Stelle vielleicht einfach ein klein wenig biegen. Edit: Und bei den angesprochenen Dörfern, die ja in der Bevölkerungszahl doch eher überschaubar sind, reicht es vielleicht, sich einmal auf dem Marktplatz mit dem Tier in inniger Umarmung gezeigt zu haben, damit kurz darauf das ganze Dorf Bescheid weiß.
  19. Na also deine seemännischen Fähigkeiten insbesondere am Ruder sind ja wohl Grund genug!
  20. Da sprichst du gleich den ausschlaggebenden Punkt an: 10 Minuten. Das bedeutet in diesem Fall, dass erstens gezaubert werden muss und zweitens das Tier ein bisschen Zeit braucht. Kritisiert wurde ja gerade, dass das Tier in manchen Fällen sozusagen immer im Gepäck ist und jederzeit ad hoc verfügbar. Jedenfalls habe ich das so verstanden.
  21. @Abd al Rahman Ich finde, das ist sehr wohl deine Angelegenheit, zumindest was das "Abstellen" oder den Einsatz angeht, falls die Tiere gerade nicht sofort greifbar sind. Hier spielt das für mich in die Mechanik hinein. Stell dir eine Situation vor, in der ein Spieler Hals über Kopf nachts aus dem Bett fliehen muss, weil das Gasthaus über ihm brennt. Keine Zeit, Waffen oder Rüstung zu grapschen, das Hemd am Leib und der Beutel mit Gold sind alles, was er retten kann. Und draußen warten hinter der nächsten Ecke die Räuber. Würdest du, wenn der Entkommene jetzt sagt "Ich ziehe Schwert und mache den Schild bereit, die Kette habe ich ja schon an" nicht eingreifen?
  22. Ein Tier bekommt der Spieler ja nicht einfach so, sondern nur über den Spielleiter. Insofern (ich kann das zwar nur aus Spielersicht betrachten) wissen beide Seiten schon zu Beginn zumindest einigermaßen, wie das jeweilige Gegenüber die Sache zu handhaben gedenkt. Lediglich auf Cons dagegen kann es mal sein, dass das Tier oder die Tiere weniger zum Einsatz kommen und auch das Miteinander mit ihnen etwas leidet, einfach aus Zeitgründen. Ich habe mit meiner Wildläuferin aber bisher nur gute Erfahrungen gemacht. Tjorm, JUL, KoschKosch und andere SL "steuern" meine Tiere dann durchaus selbst, quasi als Ausdruck von deren Eigenwille. Oder nahmen sie, sofern ihre Anwesenheit wegen der in manchen Situationen doch erheblichen Aufklärungsfähigkeiten das Abenteuer zu stark beeinflussen würde, mit einer netten kleinen Geschichte für einige Zeit aus dem Spiel. Ich finde eine solche Einmischung gut.
  23. Eben aus Gründen der Spielbarkeit würde ich persönlich solche Tiere nicht wählen. Das hat für mich das schon angesprochene schwupps weg, schwupps da-Manöver.
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