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Donnerstag - Das grüne Juwel III - Rrakssakul
Und was hat Kinnan so ungewöhnliches? @draco2111
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 1-3 : Interesse?
Das ist ein privater Club, in den nur die, die alle Teile gespielt haben, zugelassen werden. Du hast also noch nicht alle Teile gespielt ;-)
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 1-3 : Interesse?
Teil 1: Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Teil 3: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das Schicksal des Suchers! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - M5 Figuren können mitspielen FSK 12 Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) Grade der Figuren: Teil 1: M4-Grad 6-8 - Gradsumme mind. 35 M5-Grad 7-19 Gradsumme mind. 65 - schon 6 mal geleitet Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 4 mal geleitet Teil 3: M4-Grad 8 - Gradsumme mind. 40 M5-Grad 19 Gradsumme mind. 95 - schon 2 mal geleitet Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jeder Figur mitspielen, die persönliche Herausforderunge kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: ??? FR / SA ??? jeweils morgens nach dem Frühstück ca. 9:30 (Siehe Aushang) Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzer Tag - zwischen 6h - 9h (Eine Schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 1: klassisch (1978), indoor Teil 2: indoor, deadly detective Teil 3: outdoor, creative Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 1: Teil 2 und 3 noch nicht gespielt! Teil 2 Teil 3 noch nicht gespielt! danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen Teil 3 danach könnt Ihr Teil 1 und 2 nicht mehr spielen Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 10 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe nach M4 arbeiten. Teil 1: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung & 3.000 GS als Belohung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Teil 3: Ihr bekommt eine Information per Boten Wer hätte Interesse? Figur? Typ? Grad? Spieler - An welchen Tagen Fr, Sa wollen Tjorm, Leif J, Dyffed, Nyarlothep und Fernwann spielen? Oder Yon, Fariste, Gildor, Falkenauge? Teil 1 Gradsumme 1: 2: 3: 4: 5: (6) Teil 2: Gradsumme 1: 2: 3: 4: 5: (6): Teil 3: Gradsumme 1: Gildor de Soel Or Xan Gr 17 Gildor 2: 3: 4: 5: (6): Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wann anbiete... Vielleicht will ich auch selbst mal spielen (In Richtung Tjorm winkend) Die aktuellen Char-Zettel bitte vorher ihr an panther @ toppoint . de schicken. Oder mir in Moam zugänglich machen. M4 und dazu Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: Nur EIN Blitz auf eine Person. - Wir sprechen vor der Runde, wie wir das spielen Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Wer mit M5 Figuren mitspielen möchte, beachte bitte dieses: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/32728-konvertierung-m5-m4/ Am Ende ist man dann in den Club "Meister des Klosters" zugelassen, wo über den 4. Teil gesprochen wird...
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Nordlichtcon 2020 Schwampf
OpTales, kennst du diesen Club? https://www.midgard-forum.de/forum/clubs/46-nordlichtcon/
- Neue Spielfigur infiltriert Gruppe?
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Donnerstag - Das grüne Juwel III - Rrakssakul
Kreatives Denken, wo ist das Problem? Wie könnte man es angehen.... Sandboxing "extrem"... Mutiges voranschreiten und handeln, wir sind ja keine Luschen (Siehe Grad 25 Entry-Level!)
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Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
Gerade kam noch ein Spassvogel vorbei und fragte: Was ist denn bei Wasseratmen? Ey, dann ist das Wasser ja nicht mehr schädlich beim Atmen, und die Luftsphäre muss gar nicht Sauerstoff produzieren, denn es ist ja "genug" da!? Sagen wir mal, ein Umgebungszauber spürt nicht, das da ein Körperzauber aktiv ist...
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Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
Das ist ein wichtiger Punkt, es steht ja nirgends im Text, das Gas verdrängt wird, also bei "wir denken einfach" wird es es dann wohl genau wie in der Klammer sein. Damit ist auch das Problem mit dem B6 Hauch aus dem Inneren erledigt. Fein! >>> 2b --- Für mich bleibt dann nur noch dies: Ja? Warum.... Keine weitere Hinweisstellen auf Wasserverdränung im Regelwerk? Durch Nachproduktion von Luft wird soviel Wasser verdrängt, dass eine Luftsphäre entsteht. Also echt eine Verdrängung. Insbesondere dann, wenn der Zauberer nach der Erschaffung der Sphäre beginnt mit B4 zu gehen, dann wird vorne immer schön Wasser verdrängt.... Warum? KEINE AHNUNG! Ist das nicht verdrängen der gröberen Teilchen in die andere Richtung gedacht? Also nicht in Richtung Gas, sondern in Richtung Wasser. Also Wasser (echt super dichte Teilchen, die beim Atmen stören), das wird noch verdrängt, aber (nur) gröbere Stoffteichen wie Asche und so, das wird nicht mehr verdrängt? Das passt doch! Also Wasser wird noch verdrängt, darunter (Gas, und Wolken), eben nicht mehr durch die Magie des Spruches. Damit klärt sich auch, was mit einem Feuerregen oder einem Regenguss in die Luftsphäre passiert. Der Spruch Spurch schützt nicht. Man wird nass oder fängt sich Feuertropfen ein! Nun kann man mal wieder spitzfindig werden und fragen: Von Aussen hämmert mir einer einen Wasserstrahl (Umgebungszauber) in die Luftsphäre! Kommt der rein? Ich denke diese 83 Liter pro Kampfrunde kommen rein und werden dann wieder rausgeworfen... Oder haben wir es hier mit einem Widerstreit zu tun? Nein, denke ich, das das indirekte Wirkungen von Umgebungszaubern sind. Eine Elementenwandlung im Innern der Sphäre von Luft > Stein sollte gehen, aber was passiert bei Luft -> Wasser? Das Wasser entsteht und wird danach rausgedrängt Superspassige zaubern dann noch den wichtigsten Spruch der Midgard-Geschichte nach Goldsuchen, nämlich Wassertor direkt in die Luftsphäre....
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Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
Nein, naja, das Zeugs, was mich am unschädlichem Atmen hindert, ist da. Jetzt pumpt die Luftsphäre soviel unschädliche Luft rein, bis man innerhalb der Luftsphäre wieder atmen kann, das dazu, das Wasser, weggedrängt wird, ist ein wiederum nachrangiger indirekter Effekt
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Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
Das sehe ich nicht so! Kann innerhalb der Sphäre etwas potentiell Schadhaftes sein? -JA Kann innerhalb der Sphäre etwas schadhaftes wirken? - Nein Es geht auch um den Fall das IN der Luftsphäre ein Todeshauch neu gezaubert wird. Weiter brauchen wir gar nicht Magie für das Verdrängen Problem! Ich habe eine Flasche mit einem tödlichen Giftgas, was in 10sec eine 3m Kugel ausfüllt! Ich zauberer eine Luftsphäre und ich öffne die Flasche in der der Sphäre! Was passiert?
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Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
Wassertropfen ist wie ein Staub oder Ascheregen... Geht also durch. Dabei kommt die Frage Auf: Feuerregen über der Luftspähre.... Die Feuertropfen sind NICHT Magisch und tropfen da so rein, wollen schädigen.... Wenn man in einem brennenen Haus noch Luftsphäre an hat, dann hat man zwar genug Luft, aber die Asche sowie die Hitze des Feuers oder herunterstürzende Balken wirken dann sehr schädlich. Verdrängt denn der Zauber Flammen eines Feuers? Ich denke nicht, daher würde auch der Feuerregen da rein wirken. ansonsten: Kargos: Es geht hier nicht um "etwas zu mächtig halten" und daher was ..... sondern um den reinen Regeltext. Wenn du es dann als zu mächtig ansiehst, solltest du eine Hausregel dageben setzen und den zu mächtigen Effekt rausnehmen.
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Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
In der Beschreibung Verschwinden? Also erst erschaffen und dann sofort durch die Luftspähre wieder wie ein Staubsauger aufgesaugt werden? Wo ist deine Regeltextstelle, die dieses Nach der Erschaffung wieder Verschwinden stützt? Es könnte natürlich sein, dass der Zauber so die Schutzwirkung erreicht, aber es gibt dafür keinen Anhaltspunkt, dass es so ist. Das der Schutz durch das gar nicht erst Erschaffen des giftigen Gases erreicht wird, dafür hat man den Anhaltspunkt "Prozess erschaffen", was .... sagen wird nur ein dünner HInweis ist, aber besser als nichts, Daher... die kann keine gröberen Teilchen verdrängen, aber giftige Gase. (erschaffene gute Luft verdrängen erschaffene schädlich wirkende Gase). Also: a) giftiges Gas wird verdrängt (Eindringen aber Verschiebung) b) dadurch wird geschützt und somit ohne Zauberduell neutralisiert. > 2c (Verdrängen vor Erschaffen) TUNNEL NICHT DICHT Oder a) verhindern das Erschaffen des bösen Gases und des Hauches in dem Bereich der guten Luft (kein Eindingen im Innern) b) dadurch wird geschützt und damit als folgende Wirkung wird das giftige Gas von der guten Luft verdrängt (kein Eindringen von aussen nach innen) TUNNEL DICHT und damit wird ohne Zauberduell neutralisiert > 3 ( Erschaffen vor Verdrängen) Man kann sich natürlich noch streiten, wohin verdrängt wird? Vom Zentrum der Luftspähre weg oder anders?
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Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
Nun bin ich dank der Beiträge von abd bei 3.
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Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
Konkreter wo in der Beschreibung?
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Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
Hier wird es erwähnt Eindringen oder nicht eindringen, wenn es kein Widerstreit beim eindringen gibt, dann koexisierrn Giftgas und Luftsphäre, dann kommt der Verdrängen Effekt undvwir sind bei 2c
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Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
Aufgrund welcher Regeltextzeile schließt du das Duell aus?
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Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
Also sieht du kein Widerstreit in eindringen/giftgaswolke ausbreiten und Luftsphäre verdrängt das mit permanenter neuer Luft? Wer dringt nun ein in das midgard Universum? Nur Die saubere Luft Nur die giftgaswolke Beides?
- Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
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Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
Hmmm wir suchen hier nach Antwort verdrängt er oder nicht? Du sagst nun, in eine Luftsphäre hinein kann ein Gifthauch gar nicht wirken, das wäre Widerstreit der Erschafften sauberen luft und der erzeugten giftigen gaswolke. ... hmmm Alt bei 1 Edit , dann wären wir neu bei 3 3 Umgebungeffekt kann nicht in Luftsphären Umgebungen wegen neutralisieren eindringen . Erst wenn Luftsphäre weg ist gast es aus
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Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
Ich folge godriks Aussage Regeltext gemäß mit Prozess.... bin ich bei 2c Einfacher ist klar prados 2b Wir haben eine Regelantwort 2c
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Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
Ich dachte wir hätten bei der abschließenden Verdrängen Frage eine Lösung.... 2c Und nicht Prados 2b lösung
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Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
Das hier ist eine Regeltextfrage, also durch aus in Spzialsitutionen hoch magietheoretisch. Du geht aus Einfachkeitsgründen einfach davon aus das der Gifthauch nicht verdrängt wird, sondern sich eben normal ausdehnt, richtig? Wir hatten ja eigentlich gerade abgeleitet das Gase im Gegensatz zu Kleinstoffwolken verdrängt werden. Was sagst du denn zu der Herleitung? Zu komplex und daher schon falsch, weil M5 einfach sein soll?
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Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
Er wird erzeugt und der Keim des Todeshauch wird als Giftgas sofort an den Rand der Luftsphäre verdrängt. Am Ende nach der Entstehungsrunde hat der Todeshauch einen Radius von 6 m
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Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
Danke, das überzeugt mich, Bliebe noch die Geschwindigkeit der Verdrängung des Giftgass. Sofort außerhalb der Luftsphäre?
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Zauberkombi: Erst Luftsphäre, danach "Hauchzauber" (Todeshauch/Hauch der Verwesung/Hauch der Betäubung), was passiert?
Neutralisieren kein zauberduell Widerstreit ein zauberduell Ok, da kann ich folgen Aber warum soll schützen, neutralisieren auch gleichzeitig erklären, das es nicht eindringt? Der Schutz kann ja auch einfach in der Neutralisierung der Wirkung des Gifthauches sein. Wie also genau schließt du, das der Gifthauch nicht eindringen kann? Nur durch das Wort schützt? Würdest du den auch sagen das in der Luftsphäre überhaupt kein Rauch von Feuer ist? Also keine Verdrängung von Staubwolken, aber Verdrängen von Giftgas . Warum schützt es vor Rauchvergiftung wenn es den Rauch nicht verdrängt.?