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Panther

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  1. Also das kommt bei uns schon öfter vor, ein Schutz-Artefakt gegen Feuer ist bei meinen gruppen gang und gebe. Nach einem Feuerhauch eines Drachen wälzen sich meine Spieler auch nicht auf den Boden, weil es im Regelwerkt steht, sondern sagen sich "Schiet op den Krams, ich muss nun den Drachen eins aufe Omme kloppen, bevor der wieder losfliegt". Ein Regelwerk, was einem Freiem Willen eine Handlung vorschreibt, finde ich auch doof! Ala: Im Regelwerk steht, "nach dem WC Händewaschen!". Naturlich sollte man (besonders in M4) gut beraten sein, sich mal zu wälzen, um das Feuer auszubekommen. Und auch die ansonsten eintretenden Prüfwürfe auf Wk, SB oder sonstwas sehe ich ein... BurningMan laufen ist nicht für jeden Alltag. [spoiler=Übrigens passierte mal das...] ich hatte mal einen , der sich bei einem Haarsträubenden Abenteuer mit Zwergen freiwillig die eigenen Haare mit Zauberöl eingerieben hat, um sie danach anzuzünden...
  2. Naja, wenn der Brennende Artefakte hat, könnte er es mal brennen lassen, da es in M5 keine M4-Kaputt-Geh-Tabelle gibt, kann er ganz gut als Burning-Man rumlaufen.... Also 10min wohl, dann würde wohl das Zauberöl an ihm von alleine ausgehen. Ansonsten hast du mich gerade auf neue Kampftechniken gebracht, danke!
  3. wo steht das denn in den Regeln? Und von den Regeln würde ich mir auch nicht vorschreiben lassen, was ich brennend zu tun hätte! Höchstens könnte man daraus die Regel ableiten, das nach dem Regelwerk das Löschen 1 Runde dauert, wenn man diese Handlung ausführen will. Damit ist noch nciht geklärt, was passiert, wenn man es NICHT macht. Und ein gefühlte Balance empfinde ich da gar nicht. A steht im Feuer und bleibt warum auch immer da stehen, bekommt 1W6+3 jede Runde B kriegt ein Moli auf den Bauch und löscht warum auch immer nicht den Brand und bekommt einmalig 2W6. ---- Für mich ist das keine Hausregel, sondern spielweltlogische Regelinterpretation, 1W6+3 jede Runde, solange bis gelöscht. Das ist überhaupt nicht kompliziert...
  4. nun, die spielweltlogische Frage ist, warum geht das zauberöl denn in der nächsten Runde denn von alleine aus, wenn es am Boden 10min alleine weiter brennt. Dies ist ein Meinungsstrang, daher äußere ich meine Meinung, dass es mir komisch vorkommt. Und mit S. 63 gibt es spielweltlogische Hinweise, dass man auch in der 2. Runde durch brennendes Zauberöl am Körper weiteren Schaden bekommen wird/könnte. Das sagt mir mein GMV. Das ganze hat nichts mit brennder Kleidung zu tun, die würde noch oben drauf kommen. Frage: Meinst du, das geworfenes und am Körper in Brand gesetztes Zauberöl nach dem 2W6 Schaden in der ersten Runde in der zweiten Runde wieder aus geht? Wenn ja, warum?
  5. nee, Läufer, das wollte ich nicht gegenüber stellen... es geht um den Schaden durch das Zauberöl in der zweiten und dritten .... Kampfrunde, die das Opfer erleidet, wenn das Zauberöl NICHT gelöscht wird. Bekommt das Opfer dann auch 1W+6 oder 2W6? a) beim Feld ist es klar, JA b) beim beworfenem: ????????????
  6. Hm, vom Grad her eher schwach. Kann aber ein hilfreicher Charakter sein. Welches Totem (besser als PN vielleicht). Und du hast nicht Teil 2 gespielt. Damit brauchst du jemanden, der das hat und dir sehr vertraut. urgs, 25966 GFP, (gerade Zaubern ausgelernt) und Totem Flugkatze) und KEINE Vertrauten dabei, nur ein Reitpferd. Fürsprecher evtl. in der Kielgruppe von JUL....
  7. habe Teil 1 gespielt und äußere mit meinem radikalem Tiermeister M4 G9 (bastele ich dann weider um auf M5) Interesse!
  8. oh, play unsafe? spielen sie aggresiver?
  9. Ja, und nicht nur Tische müssten dann wohl erwähnt werden, wenn es um das Spiel geht. Uhrzeit / Spielzeit geöffnete oder nicht geöffnete Fenster Licht Musik Handies Stuhl/Sessel Essen/Getränke hat das alles Auswirkungen auf das Spielverhalten Ich habe natürlich schon eingeschlafene Spieler und andere gehabt, die nachts um 1/2 3 mal fertig werden wollten, und deswegen ihr Spielweise geändert haben. Betrunkene Spieler verhalten sich auch irgendwie anders in einem Detektivabenteuer. Oder einer "Chilli Con Carne" Pause bei JUL ist man pappesatt und .... spielt anders.
  10. Konzentration und Schläfigkeit Frank sagte aber etwas von Spielverhalten. OK, wer sich nicht gut konzentrieren kann, ändert sein Spielverhalten? Da setzt man einen tollen Stimmungsrollenspieler an einen "falschen" Tisch, und schon ist er kein Stimmungsrollenspieler mehr oder spielt anders (aka zeigt ein geändertes Spielverhalten)? Sowas verwunderte mich.
  11. Spannend Der Tisch, den man zum Rollenspiel benutzt, verändert das Spielverhalten massiv! Unglaublich! Kannst du mal Beispiele für dieses massiv geänderte Spielverhalten nennen: a) am Sofatisch: b) am Eßtisch:
  12. Was aber zu der Frage: Wie lange brennt das Zauberöl am Körper? Am Boden brennt es von alleine 10min ca. 1m hoch. KOD5, S 63 bringt mich dazu, zu spielweltlogisch zu behaupten, solange die Person noch dem am Körper brennendem Zauberöl ausgesetzt wird, erleidet es PRO RUNDE 1W6+3 Schaden. Das steht auch auf S. 63! Die Auswirkung eines Rüstschutz ist noch zu diskutieren... 1W6+3 gilt ja, wenn der Körper weitestgehend mit Leder oder schwer entflammbaren Stoffen bedeckt ist. Wenn er nun OR ist oder nur TR trägt? Auch wird wohl die Kleidung selbst Feuer fangen... dazu KOD5, S. 62 Auch (aus M4, LKOD4, S. 302: Folgen bei Gegenständen durch Feuer:) - meine Lieblingsliste Magisches Metall (Langschwerte zB) bekommen noch bis 20% Bonus, aber auch 20% verbleiben zum Kaputtgehen! KOD5, S. 63: Zauberöl ist dann schon wie magisches Feuer einzustufen, oder?
  13. und die Zauberdauer ist eher die, die ein OK im Aussen-Einsatz braucht
  14. Thema von jul wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    FDH = Friedrichshafen JUL kann es korrigieren über den vollständigen Editor
  15. KOD5, S: 63: KOD5, S 93: ARK5, S177: MYS5, S. 50 tja..... Ein paar Widersprüche.... auf dem Boden ist die Sache wohl klar pro Runde am Körper? ich würde es mindestens so schlimm wie am Boden werten, aber.... siehe unterstrichenes auf S. 63 im KOD5 Man beachte, dass es gegen Ölwürfe laift KOD5, s 93 KEINEN WW Abwehr gibt.gestrichen mit Elsch Bemerkung Weiter ist es noch die Frage ob Z in einer Runde seine Flammen löschen kann? Während er in Runde 2 löscht, könnte man ja neues Öl auf ihn kippen....
  16. ah, ein Tischchen auf dem Tisch.... Da braucht man einen grossen Tisch....
  17. Frag den Schreiber von Beitrag 21
  18. Guter Einwand: Geas gehört zum Geist, wandert bei Verwandlung mit. Drachenhaut gehört zu deinem Körper, wandert nicht bei Verwandlung mit. Du verwandelst dich in einen Zielkörper der Gattung/Rasse/.... Damit kannst du nicht den einen speziellen Zielkörper wählen, der eine Drachenhautrüstung hat. Wenn du wieder entwandelt wirst, bekommst du deinen alten Körper (genau DEINEN) wieder, also auch die Drachenhaut DEINES Körpers
  19. Du gehst davon aus, dass ein Zauber, der gerade bzw. der permanent wirkt, und der nicht "wie" oder "gegen" den Zauber Verwandeln wirkt, durch Verwandeln oder Bannen von Verwandeln beendet wird? Weshalb sollte er das? Ganz einfach: Man kann sich nicht in ein magisches Wesen verwandeln.Ein permanent Verzaubertes Wesen ist imho ein magisches Wesen. Ganz einfach: Für dich ist ein GEAS-Träger also ein magisches Wesen und damit Imun gegen Macht über Menschen? Nein, er sagt du kannst jemanden nicht in einen Geas-Träger verwandeln... Aber um macht über ein magisches Wesen zu erlangen, muss ich doch Macht über Magische Wesen zaubern und nicht Macht über Menschen, oder? Ansonsten hat in Beitrag 22 so ein Typ schon die total richtige Antwort zur Frage gegeben. Die Meinung, wenn ein Wesen mit einer permantenten Verzauberung umherläuft, dass es sich dann in ein magisches Wesen verwandelt... finde ich naja.... nicht nachvollziehbar! Ich halten eine Drachenhaut NICHT für eine permanente Verzauberung!
  20. Du gehst davon aus, dass ein Zauber, der gerade bzw. der permanent wirkt, und der nicht "wie" oder "gegen" den Zauber Verwandeln wirkt, durch Verwandeln oder Bannen von Verwandeln beendet wird? Weshalb sollte er das? Ganz einfach: Man kann sich nicht in ein magisches Wesen verwandeln. Ein permanent Verzaubertes Wesen ist imho ein magisches Wesen. Ganz einfach: Für dich ist ein GEAS-Träger also ein magisches Wesen und damit Imun gegen Macht über Menschen?
  21. Nachtrag: Das Abenteuer wurde 1978 nicht für M1 geschrieben, was erst 1981 rausram, sondern für M0 geschrieben. Ich passe das Abenteuer dann von M0 nach M1 an. Daszu habe ich einige Rücksprachen mit dem Author geführt.
  22. danke, Ok... nachvollziehbar. Es ist eine akstrakte Umsetzung.
  23. danke Prados, sehe ich auch so! Eine Frage nur zu deiner Variante 1: Kannst das bitte präzisieren? Was für ein Wirkungsbereich ist das? Der Wirkungsbereich der Magie in der aktuellen Kampfrunde oder der Wirkungsbereich, den der Zauber in seiner gesamten Wirkungsdauer erreicht?
  24. Auch ne Variante, G: Kein WW, weglaufen klappt automatisch.... Aber noch ne Frage: Z steht 2m vor U, Z zaubert Ring des Lebens U schafft WW, er ist ja nah dran und muss WW machen, a) wird er nun 3m weit weg gestellt oder b) wird er nun 18m weit weg gestellt?
  25. also du meinst Yon: AB korrekt,CDEF falsch Aber nach 30sec entschließt er sich, den Ring zu vermeiden, er hat aber trotzdem keinen WW, weil er vor 3 Runden nicht wegerannt ist?

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