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Panther

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  1. Ja, und nicht nur Tische müssten dann wohl erwähnt werden, wenn es um das Spiel geht. Uhrzeit / Spielzeit geöffnete oder nicht geöffnete Fenster Licht Musik Handies Stuhl/Sessel Essen/Getränke hat das alles Auswirkungen auf das Spielverhalten Ich habe natürlich schon eingeschlafene Spieler und andere gehabt, die nachts um 1/2 3 mal fertig werden wollten, und deswegen ihr Spielweise geändert haben. Betrunkene Spieler verhalten sich auch irgendwie anders in einem Detektivabenteuer. Oder einer "Chilli Con Carne" Pause bei JUL ist man pappesatt und .... spielt anders.
  2. Konzentration und Schläfigkeit Frank sagte aber etwas von Spielverhalten. OK, wer sich nicht gut konzentrieren kann, ändert sein Spielverhalten? Da setzt man einen tollen Stimmungsrollenspieler an einen "falschen" Tisch, und schon ist er kein Stimmungsrollenspieler mehr oder spielt anders (aka zeigt ein geändertes Spielverhalten)? Sowas verwunderte mich.
  3. Spannend Der Tisch, den man zum Rollenspiel benutzt, verändert das Spielverhalten massiv! Unglaublich! Kannst du mal Beispiele für dieses massiv geänderte Spielverhalten nennen: a) am Sofatisch: b) am Eßtisch:
  4. Was aber zu der Frage: Wie lange brennt das Zauberöl am Körper? Am Boden brennt es von alleine 10min ca. 1m hoch. KOD5, S 63 bringt mich dazu, zu spielweltlogisch zu behaupten, solange die Person noch dem am Körper brennendem Zauberöl ausgesetzt wird, erleidet es PRO RUNDE 1W6+3 Schaden. Das steht auch auf S. 63! Die Auswirkung eines Rüstschutz ist noch zu diskutieren... 1W6+3 gilt ja, wenn der Körper weitestgehend mit Leder oder schwer entflammbaren Stoffen bedeckt ist. Wenn er nun OR ist oder nur TR trägt? Auch wird wohl die Kleidung selbst Feuer fangen... dazu KOD5, S. 62 Auch (aus M4, LKOD4, S. 302: Folgen bei Gegenständen durch Feuer:) - meine Lieblingsliste Magisches Metall (Langschwerte zB) bekommen noch bis 20% Bonus, aber auch 20% verbleiben zum Kaputtgehen! KOD5, S. 63: Zauberöl ist dann schon wie magisches Feuer einzustufen, oder?
  5. und die Zauberdauer ist eher die, die ein OK im Aussen-Einsatz braucht
  6. Thema von jul wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    FDH = Friedrichshafen JUL kann es korrigieren über den vollständigen Editor
  7. KOD5, S: 63: KOD5, S 93: ARK5, S177: MYS5, S. 50 tja..... Ein paar Widersprüche.... auf dem Boden ist die Sache wohl klar pro Runde am Körper? ich würde es mindestens so schlimm wie am Boden werten, aber.... siehe unterstrichenes auf S. 63 im KOD5 Man beachte, dass es gegen Ölwürfe laift KOD5, s 93 KEINEN WW Abwehr gibt.gestrichen mit Elsch Bemerkung Weiter ist es noch die Frage ob Z in einer Runde seine Flammen löschen kann? Während er in Runde 2 löscht, könnte man ja neues Öl auf ihn kippen....
  8. ah, ein Tischchen auf dem Tisch.... Da braucht man einen grossen Tisch....
  9. Frag den Schreiber von Beitrag 21
  10. Guter Einwand: Geas gehört zum Geist, wandert bei Verwandlung mit. Drachenhaut gehört zu deinem Körper, wandert nicht bei Verwandlung mit. Du verwandelst dich in einen Zielkörper der Gattung/Rasse/.... Damit kannst du nicht den einen speziellen Zielkörper wählen, der eine Drachenhautrüstung hat. Wenn du wieder entwandelt wirst, bekommst du deinen alten Körper (genau DEINEN) wieder, also auch die Drachenhaut DEINES Körpers
  11. Du gehst davon aus, dass ein Zauber, der gerade bzw. der permanent wirkt, und der nicht "wie" oder "gegen" den Zauber Verwandeln wirkt, durch Verwandeln oder Bannen von Verwandeln beendet wird? Weshalb sollte er das? Ganz einfach: Man kann sich nicht in ein magisches Wesen verwandeln.Ein permanent Verzaubertes Wesen ist imho ein magisches Wesen. Ganz einfach: Für dich ist ein GEAS-Träger also ein magisches Wesen und damit Imun gegen Macht über Menschen? Nein, er sagt du kannst jemanden nicht in einen Geas-Träger verwandeln... Aber um macht über ein magisches Wesen zu erlangen, muss ich doch Macht über Magische Wesen zaubern und nicht Macht über Menschen, oder? Ansonsten hat in Beitrag 22 so ein Typ schon die total richtige Antwort zur Frage gegeben. Die Meinung, wenn ein Wesen mit einer permantenten Verzauberung umherläuft, dass es sich dann in ein magisches Wesen verwandelt... finde ich naja.... nicht nachvollziehbar! Ich halten eine Drachenhaut NICHT für eine permanente Verzauberung!
  12. Du gehst davon aus, dass ein Zauber, der gerade bzw. der permanent wirkt, und der nicht "wie" oder "gegen" den Zauber Verwandeln wirkt, durch Verwandeln oder Bannen von Verwandeln beendet wird? Weshalb sollte er das? Ganz einfach: Man kann sich nicht in ein magisches Wesen verwandeln. Ein permanent Verzaubertes Wesen ist imho ein magisches Wesen. Ganz einfach: Für dich ist ein GEAS-Träger also ein magisches Wesen und damit Imun gegen Macht über Menschen?
  13. Nachtrag: Das Abenteuer wurde 1978 nicht für M1 geschrieben, was erst 1981 rausram, sondern für M0 geschrieben. Ich passe das Abenteuer dann von M0 nach M1 an. Daszu habe ich einige Rücksprachen mit dem Author geführt.
  14. danke, Ok... nachvollziehbar. Es ist eine akstrakte Umsetzung.
  15. danke Prados, sehe ich auch so! Eine Frage nur zu deiner Variante 1: Kannst das bitte präzisieren? Was für ein Wirkungsbereich ist das? Der Wirkungsbereich der Magie in der aktuellen Kampfrunde oder der Wirkungsbereich, den der Zauber in seiner gesamten Wirkungsdauer erreicht?
  16. Auch ne Variante, G: Kein WW, weglaufen klappt automatisch.... Aber noch ne Frage: Z steht 2m vor U, Z zaubert Ring des Lebens U schafft WW, er ist ja nah dran und muss WW machen, a) wird er nun 3m weit weg gestellt oder b) wird er nun 18m weit weg gestellt?
  17. also du meinst Yon: AB korrekt,CDEF falsch Aber nach 30sec entschließt er sich, den Ring zu vermeiden, er hat aber trotzdem keinen WW, weil er vor 3 Runden nicht wegerannt ist?
  18. versuchen wir mal ein weiteres Szenario, Prados sagt uns dann, wie es mit den Schutzwürfen aussieht: Z steht 10m entfernt von einem Untoten U, der sich für seinen Einsatz bereit halten soll. Der Oberschurke wird ihm schon später sagen, wann es los gehe. So: Z zaubert Ring des Lebens! Folgende Aussagen: A Da U 10m entfernt ist, muss er keinen WW würfeln. U bleibt einfach da stehen, wo er ist... 30 sec später erreicht der Ring des Lebens den Untoten: B U hat nun keinen WW mehr, er nimmt automatisch Schaden C U kann sich für ein Zurückweichen entscheiden. letzte Runde wäre es noch ohne WW gegangen (sicher), diese Runde muss er WW machen. D U ist automatisch imun gegen diesen Ringschaden E U hat einen WW und wird dann 3m vom Ring entfernt wieder aufgestellt. wenn er den WW schafft, wenn nicht, bleibt er an der Stelle stehen und kassiert den Schaden F U hat einen WW und wird dann 9m weiter (insgesamt 18m, der maximalen Reichweite) wieder aufgestellt (Bewegung ausser der Reihe). Prados, welche Aussagen sind richtig, welche falsch? Panther: ACE korrekt, BDF falsch
  19. Dein Beitrag, Torad, ist im Rahmen dieser Diskussion aus zwei Gründen kontraproduktiv: Erstens konstruierst du ein Extrembeispiel, zweitens ignorierst du den Regeltext auf den Seiten 11/12 des Arkanums, in dem die Anwendung der Resistenz gegen Flächen-Umgebungsmagie am Beispiel von Eisiger Nebel erklärt wird. er ignoriert sie wohl nicht, es ist nur eine Frage, welches der nächstgelegene sichere Ort ausserhalb des Wirkungsbereich ist. a) Torad sagt eben, auf der anderen Seite der Wache hinter dem Nebel. (mit Akrobatik/geländelauf könnte man da evtl. hinkommen) b) hinter der Tür (aufmachen und durch) wäre auch ein sicherer Ort c) es gibt keinen (dann kein Schutzwurf) d) ? Torad nimmt a) ich würde vielleicht b) nehmen aber eindeutig steeht es nicht in ARK5, S.11/12 und es ist genau die Diskussion wie beim Ring: Wo ist der nächstgelegene sichere Ort ausserhalb des Wirkungsbereich?
  20. Hat eigentlich mal jemand der Diskussionsteilnehmer den Regeltext zu Ring des Lebens gelesen? (Also ich meine außer Prados und vermutlich auch Yon und die Hexe.) Der Ring des Lebens breitet sich mit 3m pro Runde aus. Einen WW:Abwehr müssen nur diejenigen machen, die sich in Nahkampfreichweite des Zauberers befinden, alle anderen können automatisch ausweichen. D.h. die Untoten bewegen sich nicht *zack* um 18 m, sondern maximal um 2m. Danach können sie automatisch weggehen. äh.. .siehe mein Beitrag 62 (http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/31328-ring-des-lebens-mehrmals-zaubern/?p=2636240) und die Frage bei Beitrag 60 (http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/31328-ring-des-lebens-mehrmals-zaubern/?p=2636206) ja, ich habe gelesen, wie viele andere auch.... 6 Runden lang Wirkungsbereich (woanders) von 3m Ring.. noch ne Runde Karus.....??? Bitte erst einmal den ganzen Thread in allen 4 Seiten lesen..
  21. ja und? Was möchtest Du mir sagen? Dass man Midgard nur so und nicht anders spielen darf? Muß ich am Freitag befürchten, dass das SEK der Rollenspielpolizei unser Haus stürmt und die Spielenden verhaftet? -scnr- Abgesehen davon war es Stephan, der die Regel als zu unsymmetrisch empfand und die Asymmetrie als solche negativ bewertete. Ich habe nichts dagegen, Midgard mit Hausregeln anders zu spielen.... Gerne, nur zu, ihr macht es ja und habt Spass, also alles gut! Keine Agst vorm SEK! Wir diskutieren hier in einer Kreativecke über eine neue Hausregel (zu GP). Es wurden pro und Contra und Auswirkungen besprochen. Es kam zu Diskussionen und das man am Ende nicht alle einer Meinung sind, ist normal.
  22. Also 20-100 von dir als SL von einem Zombie und die SC haben keinen GP mehr ist bei dir immer (!) das Ende der Spielfigur... Das sind eventuell Momente, wo ich daran denke, Würfel zu drehen, aber wenn ich weiss/meine, der Spieler würde mit so einem Tod seiner Figur nicht den Spass verlieren, dann kille ich ihn auch! Wenn er aber dann mit Midgard aufhören würde, dann drehe ich halt. Aber: Sowas hat eben nichts mit GP zu tun! GP sind für mich genug durch den Fall der Würfel 1/20 abgedeckt.
  23. Damit spielst du eine Hausregel, die mMn tief in das Midgard-Spiel eingreift.... Das hat viel Auswirkungen....
  24. A) Wenn die Spieler sich verschätzen, ist es deren Problem B) Wenn ich als SL mich verschätze, dann ist meine Vorbereitung schlecht, was ich lange nciht gehabt habe in meiner Hausrunde. C) Natürlich wundert man sich über die Härte mancher NSC-Gruppen, die der SC-Gruppe arg zusetzen, aber das liegt meiner Erfahrung nach dann immer an den den Patzen/Krits.... Damit werden aus 6 Zombies Killer-Maschinen. Dafür gibt es dann Schicksalsgunst. Oder eben, wie oben gesagt, die SCs müssen dann sehen, dass heute nicht ihr Tag ist und sie sogar bei 6 Zombies fliehen müssen. Erwartungshaltung des SL gegenüber erwachsenen Spielern. D) Der einzige Grund als SL mal die Würfel zu drehen wäre für mich die Regel 1 (sieh unten), es soll hier allen Spass machen beim Spiel.... Aber dafür brauche ich keine GP.
  25. Was ich damit sagen wollte, ist doch, das ihr damit die Würfel fast abschafft..... Gibt ja die GP.... Was bedeuten könnte, dass sie sie nicht benötigt haben (was im Übrigen auch eher meine Meinung dazu ist, denn gefährliche oder kniffelige Situationen gibt es dann ja nicht mehr) Ich habe normalerweise 5 Spieler am Spieltisch, das macht also 6 Chips, mit 3 hellen Glückspunkten, die den Spielern bei Spielbeginn zur Verfügung stehen. Im normalen Spiel stehen den Charakteren in dieser Konstellation 10 GPs zur Verfügung. Ich muss im Spiel acht mal drehen, also für meine NSCs acht mal einen Reroll kaufen, damit die Spieler mehr Glückspunkte haben, als in der M5 Standard-Version. Ah, OK, damit macht dieses System also die NSC härter!

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