Alle Inhalte erstellt von Panther
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Angriff aus erhöhter Position mittels EW:Springen?
Tischbein? Angriff auf Objekt- Schadenspunkte.... Wenn Tisch kaputt, dann EW: Balancieren oder Akrobatik, alles OK...
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Fernkampf in absoluter Dunkelheit
Der Dungeon ist total dunkel. Die Laterne ist aus. Kein Sehen in Dunkelheit. Du hörst Geräusche eines Typen, der da irgendwo latscht und wohl näher kommt. Nun: Kannst du den mit deinem Wurfmesser bekämpfen? a) nein b) ja, wenn Kampf in Dunkelheit gelernt c) ja, wenn EW:Hören geschafft. denn jeder hat ungelernt Kampf in Dunkelheit +2 d) ja, wenn Kampf in Dunkelheit gelernt und EW:Hören geschafft. Der EW: Wurfmesser kommt auf jeden Fall WM-6 weil in Dunkelheit .... und die WM wegen der Entfernung, die nur der SL kennt.
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Angriff aus erhöhter Position mittels EW:Springen?
Wenn man mit Zaubersprung dann aufeinmal 2m20 sagen wir hoch springt und von dort zuschlägt, dann kriegt man erstmal Springen mit WM-12 und dann evtl. ein "Gegner ist überrascht" als Goodie vom SL. mit Springen +16 und +8 wegen Zaubersprung kann man das mit +12 schon schaffen. Tja, dieses Anspringen können nur Bestien.....
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Angriff aus erhöhter Position mittels EW:Springen?
Hallo, wie regelt Ihr das in Euren Runden: Spieler sagt an: Ich nehme Anlauf, springe hoch und greife dann von oben den Gegner an. Spieler muss EW: Springen würfeln (ab 80cm Höhe) und kann dann erhöht den Gegner einmal angreifen mit WM +2 (ab 70cm höher)
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Gegner im Handgemenge festhalten
also: Lustig wird dann wenn er Sturmhand/Graue Hand gezaubert hat und sich dann festhalten läßt... Pestklaue ist ein Gestenzauber, der geht im HG nicht, puh.. Bei M5 geht Mutlosigkeit zB, das ist übel! Angst geht auch, aber naja, Bannen von Licht, hmmm Ein Hörnerklang als Notruf. Fazit für mich als Festhaltender! Schütteln, bis der Kollege mit der Narkose-Keule kommt! UND: in M5 ist es schwerer geworden, jemanden festzuhalten, hat man ihn, kommt er schwerer raus. Fazit: Wohl ein Punkt der häufig ignorierten Regeln Danke für die Diksussion
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Gegner im Handgemenge festhalten
So was ich lese von Prados und anderen, geht es! Wie ein Schütteln das 1s Zaubern stört, ist dann SL-Frage.....
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Alkohol auf Cons
me too!
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Gegner im Handgemenge festhalten
ja, sorry, bei Versteinern wäre es gerade angebracht gewesen! Da hast du recht. Hier sieht man auch mal wieder ein grossen Unterschied M4/M5. Immerhin gibt es noch Pestklaue für unser Beispiel, das hätte er also nutzen können, auch im HG....
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Gegner im Handgemenge festhalten
Bevor ich mit ihm im HG war, sah ich mich einem Versteinern ausgesetzt..... Dafür war das Einleiten HG dann einfacher.... Aber er hätte doch im HG (vor festhalten) noch auf mich Versteinern zaubern können, oder? (Regelwerk habe ich hier nicht zu Hand)
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Gegner im Handgemenge festhalten
Wir hatten die Situation natürlich am Spiel am Wochenende, da hatte ich einen Gegner gerade im festgehaltenen Griff, da will der Spielleiter einen Ausruf tätigen "BLA BLAA". (also nicht zaubern). Die Frage war, kann ich das verhindern? Ich habe dann das Festhalten aufgegeben und versucht, ihm den Mund zuzuhalten. Was nicht klappte :-(, obwohl ich bei Angriffs-Rang 112 und Waffenlos +17 dabei war. Hätte er auch einen 1s B-Zauber auf mich machen können? Das mit den Schütteln, um Zaubern zu verhindern, ist wohl eine Sache, die sollte man sich merken. Solange kein anderer da ist, derr dem Gegner einen Metallhelm ohne Augenlöcher überstülpt.
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Gegner im Handgemenge festhalten
Hallo, da hat man es geschafft, mit dem Gegner ins Handgemenge zu kommen (ohne zu sterben) und der Gegner musste sein tödliches Langschwert loslassen. Nun - im Handgemenge - wählt man die Aktion: Festhalten. Und das gelinge nun auch (EW gegen WW: Raufen) Doch was nun? Der Festgehaltene kann einmal pro Runde (mit EW gegen WW: Raufen) versuchen sich loszureissen, aber sonst nichts. Oh nein, er könnte noch Gedankenzauber und 1s Wortzauber sowie B-Zauber auf den Festhaltenden absetzen. Und was kann der Festhaltende? Wohl nichts, er hat nun immer die Aktiion: Weiter festhalten (immerhin ohne EW) zu wählen, wenn er nicht loslassen will. Den Festgehaltenen endgültig handlungsunfähig machen, das kann nur einer von draussen, der kann dann den festgehaltenen fesseln, betäuben oder knebeln oder umbringen. Hattet Ihr schon solche Spielsituationen? Was passierte da so bei Euch?
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Alkohol auf Cons
so 12-13
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Alkohol auf Cons
Dazu habe ich meine Meinung gesagt! Mehr nicht, ob es auf dem Bacharach Con oder auf dem Breuberg Con so ist, weiss ich nicht. Nur was mitbringen wenn es nicht gewollt ist....
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Alkohol auf Cons
Das Mitbringen von eigenen Getränken, obwohl es von der Orga explizit verboten ist, ist mMn NICHT vorbildhaft. Im Vergleich zu anderen Cons (anderer Hobbies) ist mir aufgefallen, dass Alkahol auf Midgard-Cons mehr als auf anderen Cons präsent ist. Das empfinde ich NICHT als förderlich für die Community. Das die Verbraucher dann 1. dabei nicht an der angebrachten Lautstärke belassen 2..dabei nicht angemessen am Midgardspiel teilnehmen können und so den Spielspass der Gruppe verringern 3. danach es noch an der nötigen Sauberkeit mangeln lassen, sind das weitere negative Apsekte.
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KanThaiPan Charakterklassen für M5
gibt es jetzt so nach 3 Jahren Erfahrung mit M5 und KTP-Spiel neue Erfahrungen, die man in eine Konvertierung des Quellenbuchs einbringen könnte? Wie sollte man Dabbas Vorschläge aktualisieren?
- Rollenspielsprüche
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EP-Vergabe Grad 21+
Also ich habe kein Plan VOR dem Abenteuer, was ich danach lernen will. Ich galube ein Spieler lernt das, was er für gut hält. Was hält er für gut? Was Ihn weiterbringt. Was bringt Ihn weiter? Das hängt von der Gruppe und dem SL ab, Wenn der SL nie Hohe Fertigkeiten "abfragt", dann wird das auch nicht gelernt. Wenn mehr Stimmungsmidgard gefragt ist, dann wird wohl auch mehr in die Breite gelernt. In M4 konnte man bei 140 Fertigkeiten mehr in die Breite lernen, als bei M5, da gibt es nur noch 80. Und wenn ich dann für grosses spare (wie gerade jetzt), dann kann es sein, dass ich 2. Abenteuer nichts lerne.... Dann habe ich viel und schaue mal, was gibt es denn gutes. Manchmal lerne ich aus Erfahrung im Abenteuer. In dem Sinne, ich merke, was mir im Abenteuer gefehlt hat, und dann beschliesse ich, dass zu lernen... Reiten oder Klettern zB. Mnachmal auch Langsschwert, wenn ich bei einem entscheidenden Schlag versagt hatte.... So hat ein Char von mir Maralinga gelernt, obwohl das nicht zu ihm passt, aber im Abenteuer X hätte er es andauernd gebraucht. Nun kann er es und bisher braucht er es nicht :-( Naja heute spielen wir wieder. Da M5 bei Waffen und Fertigkeiten die Breite enorm beschnitten hat, sehe ich es wie Kurna, M5 macht die Char "gleicher" als bei M4. Eine Spezialistentum für den Charakter zu erreichen, sollte eigentlich immer für eine indiduelle Note erstrebeneswert sein. Wer von Euch hat was richtig (!) teueres? Das hat nicht jeder...
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EP-Vergabe Grad 21+
Deine Erfahrung, meine Erfahrung, andere Gruppen, andere Erfahrungen.... Umfrage? wozu,,,, "Könnt Ihr die Beobachtung bestätigen und was haltet Ihr davon?" - Unsere Haltung und unsere Beobachtungen stehen hier... Vielleicht wäre es interessant zu erfahren, ob die Gruppen, die 21+ spielen, auch wirklich die Punkte ala Pauschal-Regel im Regelwerk auch an die Spieler geben oder ob sie die nachträglich absenken oder gar anheben...?
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EP-Vergabe Grad 21+
Das verstehe ich nun nicht. Bei pauschaler Vergabe ist es die Anzahl oder die Güte der erlernten Fähigkeit doch vällig egal. Alle kriegen das gleiche. Ein Char wird also doch bei der pauschalen Vergabe NICHT mehr (wenn er schon so ein Punkte-Geier ist) die Fähigkeiten lernen, die schnell viel Punkte bewirken. Alle Fertigkeiten erstmal lernen, nicht steigern, weil ungelernt keine Punkte gibt. (Breite) Bei Waffen erstmal eine steigern um zu treffen, sonst gibt es ja keine Punkte (Höhe) Zauberer lernen erstmal je einen Zauber aus allen Kategorien, um je dort PP/LE zu ergattern. (Breite) Das fällt doch bei Pauschal weg, man lernt das, was man für eine individuelle Entfaltung der Figur für gut hält. Der Wechsel auf pauschale Vergabe stärkt das mMn. Ansonsten ist oben doch ausgeführt, dass die "Spielstunden/Grad" gleich bleiben und auch bei hochgeradigem Spiel ist bei uns der Eindruck. Man kriegt zwar mehr EP, aber die Sachen kosten mehr. Wir haben nicht das Gefühl, dass es da irgendwie schneller wird. Ansonsten glaube ich nicht, dass die Macher sich so viel um die mathematischen Folgen Sorgen gemacht haben, aber ist ist nur meine Vermutung.
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EP-Vergabe Grad 21+
wer etwas gegen pauschale Vergabe hat aus obigen Gründen, kann ja indivuduell Punkte vergeben, da gibt es dann für 3h Kneipenpalaver eben nur 5 EP und gut ist.
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Charakterbögen: Wer verwaltet noch ohne EDV?
Wenn ich in meinen beiden Hautpgruppen nur noch M5 spiele (Kiel und Lüneburg). Zur Zeit spielen wir da M4/M4P Magus kann ich mir so zurecht bauen, wie ich will, bei MOAM sind die Zauberzettel schlecht, ich kann keine eigenen Fertigkeiten/Zauber einbauen. Hausregeln auch nur in Magus. Magus kenne ich rauf und runter, ich konnte mir bisher noch alles zusammenbasteln. Wenn ich auf CONS M5 spielen muss, dann habe ich meine Chars auf M5 konvertiert zur Hand. Für diese Versionen nutze ich MOAM. Warten wir erstmal die Vollversion/Luxusausgabe von M5 ab. (und MOAM wird ja besser, obwohl die Lizenz-Limits einiges...)
- Charakterbögen: Wer verwaltet noch ohne EDV?
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Erste Hilfe - Stoppuhr versus zweite Hilfe
@Drachenmann : Bei mir ist es systemisch: Eine Uhr für alle! Fertig.... Anfang nach dem "Ereignisabchnittsende", das legt der SL fest. Nach den 10min ist es dann egal. Alle kriegen nur noch reduziert. Das lese ich und meine Mitspieler in meiner Runde aus dem Regelwerk. Das +1 der Heilkunde kommt jeweils drauf. Es wird nicht halbiert.
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Erste Hilfe - Stoppuhr versus zweite Hilfe
Thaumtherapie ist hier nicht das Thema, obwohl die Bemerkung von Prados sehr interessant war... Für die Diskussion hier zu den Regeln: Wie sieht es denn aus: T=0 min: 2 Leute liegen mit 0 LP vor dem Ersthelfer E. Ersthelfer hilft A. T=10min: Person A erhält entweder "volle" LP, falls der EW klappt, aber nehmen wir an, er schafft es nicht.... Frage: Kann der Ersthelfer E nun noch bei Person B eine "volle" Erste Hilfe versuchen, oder ist es zu spät? Ein anderer Ersthelfer F erscheint bei T=10min. Könnte der bei Person B auch "volle" LP geben? Dies weist mMn mehr auf die Zeitproblematik hin. Das eine "Erste Hilfe geben" eben nach den Regeln 10min dauert, da sind wir uns doch einig, oder?
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Wer hat da gezaubert?
was sagen denn die anderen Pferde, wenn man sie getrennt vom Leitpferd einzeln befragt?