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Panther

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  1. Als einer , dessen Figuren von Magira zu Midgard wechselten, finde ich die Änderungen von Midgard nach Damatu krasser.
  2. Ich glaub mich zu erinnern, dass MOAM noch einen Fehler bei der Berechnung der Abwehr hatte in Sachen WALOKA.... und auch beim Schaden nicht immer richtig lag. Mein Tiermeister hat ja Waloka auf Maximum gelernt
  3. passt vielleicht nicht ganz.... Wie ist es mit Feuerkugel in einen Bannen von Licht Bereich zu steuern? ARK5 Errata 1711 S4 : Lenken einer Feuerkugel braucht Sicht! Frage auch hier: Feuerkugel erzeugt ja wohl auch Wärmestrahlung? Es ist ja ein feurige "Kugel"....
  4. Unter Wasser ? Tja, hatte ich nach 40 Jahren noch nicht. Ich würde es nach deiner Bemerkung jetzt wohl nichts bringen lassen aka keine Wärmesicht unter Wasser,
  5. Thema von Breston wurde von Panther beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Dazu dann: S. 71 KOD5 bei den Detail-Beschreibungen zu Vollrüstung: Demnach machen gerade die Arm und Beinschienen den Unterschied zwischen PR und VR aus! Eine PR hat dann also nicht metallene Schienen?
  6. Thema von Breston wurde von Panther beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Wenn eine LR mit Goldener Panzer verzaubert wird, dann geht die Rüstung einfach nicht kaputt, weil die Metallverbindungen besser halten. Aber mehr Rüstschutz gibt sie nicht. Meine Gruppe hat es auf einem Hof-Ball mal eingesetzt, um alle Knöpfe der Galauniform schön golden schimmern zu lassen.
  7. Den passiven Spieler gibt es und er hat seit Jahren Spass. Ihm sind Punkte nicht so wichtig. Er hat wenige aber wichtige Beiträge und konsumiert gerne die Action der anderen,
  8. In meiner Heimrunde wollen alle individuelle Punkte, pauschal fonden sie ungetecht. Einer der nichts tut, soll auch nichts bekommen. Also muss ich da als SL Punkte zählen Jepp
  9. Meine Jahrzehnte lange Erfahrung mit M4 und individueller Punktevergabe hat es sich schon gezeigt, dass die Unterschiede schon bis bis zu 25000 Punkte gehen können. Also Figur A doppelt so viele Punkte wie B. Passive und eher Fertigkeitsorientierte Figuren (Spitzbube zB).... fallen schneller zurück. Söldner und Kampfzauber gehen eher nach vorne. Würfelglück verstärkt das dann auch noch enorm. Treffen und Schaden sind EP-Lieferanten. Allein deswegen bevorzuge ich die pauschale Punktevergabe.
  10. Du hast im Geiste aber immer Raster und Gleichzeitigkeit gespielt
  11. Wenn wir hier mal wieder ein Schritt zurücktreten, müsste man vielleicht erstmal generell klären, was es überhaupt braucht, um lange Kampagnen zu spielen, also solche sagen wir ab 80 Session a 5 Stunden. Danach kann man dann schauen, ob LvD diese Notwendigkeiten erfüllt und zwar mit seiner neuen Besonderheit nun typenlos zu sein. RMSS hat hunderte von Fertigkeiten - Steigerungssystem mit Typenbalancing hat wohl "lange Kampagnen" möglich gemacht. M3-M5 hat ca. 120 oder so Fertigkeiten - Abenteuertypen-System - M5 stark vereinheitlichtes Lernsystem noch mit Balancing - "lange Kampagnen" möglich. bei M4 gab es noch individuelle Typen-Lernlisten mit viel Balacinng LvD ist nun typenlos und hat 19 (*) Fertigkeiten und völlig super flaches Lernsystem ohne Anspruch auf Balancing (**)! (* = 19 Fertigkeiten 4 Kampf und 1 Zauber) - (** Nahkampf und Empathie gleich teuer) ..... Also A: Was braucht es überhaupt für lange Kampagnen in einem Rollenspiel-System? B: braucht man Abenteuertypen für lange Kampagnen in einem Rollenspiel-System? Meine Antwort A Individualsierung muss lange möglich sein. Saturierung also "ausgelernt - kann alles nun gut" - darf für SF nicht erreichbar sein. (Jeder darf alles lernen, aber wird NIE alles lernen) Möglichst Vermeidung von "Must Have" Skillls... , dann sie führen nicht zur Individualisierung (zumindest Prozentual nicht mehr als 5% aller Skills) Meine Antwort B: individuelle Steigerungsregeln für Abenteuertypen vereinfachen natürlich die Sache bei Punkt A Ohne Typenunterschiede ist das Skill-Steigungss-System noch wichtiger für die Indivudalisierung Mehr satt weniger Skills im Angebot eines Rollenspielsystems machen die Individualisierung einfacher. Weniger Schwerer Fazit: Gerade die Punkt bei B zeigen mMn auf, dass LvD nun eine super schlechte Startposiition hat, um lange Kampagnen zu "ermöglichen" Was meint Ihr?
  12. In meiner über 10 Jahre Con-Erfahrung habe ich bisher nur einen bei M1-M5 SL kennengelernt, der der nicht nach Raster und Initiative geleitet hat, die Ankündigung dazu war erst bei Beginn der Session und nicht auf dem Aushang.
  13. Nichts anderes schrieb ich oben. für mich reicht es..
  14. Ich finde schon, dass ZONE/RASTER Initiativ-System A B C oder D Göttliche Eingebung J/N Schon mehr Einfluss haben auf meine Entscheidung, ob ich da mitspielen will Am besten ist es, dass es einen DEFAULT gibt ZONE Initiativ-System Round-Table Göttliche Eingebung JA und wenn dann SL, die davon abweichen, dass im Rundenzettel angeben.... Das zu harte Artefakte oder andere SL-Geschenke einer Figur in einer CON-Situation dann mal abgelehnt werden, ist in der Tat nichts neues und sollte bekannt sein. Dann weiß man als Besitzer dieser Specials auch, hmmmm will ich ohne die Sachen spielen J/N.... und sollte von sich aus vorbereitet sein auf ein Nein. OFF TOPIC das ist 100% Regelkonform und da wäre ich als Spieler schon ein bischen vom SL enttäuscht, warum er das denn nicht zulassen will... (Das Tiergestalt jetzt nicht gerade das regeltechnische Highlight von Midgard ist, ist klar)
  15. OFFTOPIC: Ja, finde ich auch: Zumal das Artefakt ENORME NACHTEILE für die ganze Gruppe im Abenteuer einbrachte und die Mitspieler auch gebeten hatten, es doch bitte nicht mitzunehmen. Na gut, die Spieler haben sich geeinigt (das Artefakt darf mit) und ich als SL durfte den Spielern ziemlich rasch die NACHTEILE auftischen... Oder hätte ich den Spieler kicken sollen? Oder wegen des Artefakts einen Kernpunkt meines Abenteuer aufgeben sollen?

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