Zum Inhalt springen

Samiel Persönlich

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    73
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Samiel Persönlich

  1. Name: Der sanfte Flöter [table] [table] Alter: 39 Größe: 1,63m Gewicht: 61 kg Geschlecht: Männlich [/table] [table] Führungshand: Links Beruf: Erzähler Glaube: keinen Stand: Volk [/table] [table] Geburtstag: 7. Schlangenmond[/table][table] St: 30 Gw: 78 Gs: 89 In: 91 Zt: 100 Ko: 52 Au: 60 Pa: 90 Wk: 78 Sb: 93 Bw:24 [/table] [table] Lp: 11 Ap: 26 [/table] [table] Sehen + 8 Tasten + 8 Schmecken + 8 Riechen +8 Hören + 10 [/table] [table] Abwehr + 12 Rk: Keine 13/15/15 [/table] [/table] Kampf: Dolch + 7 Fähigkeiten: Musizieren Flöte + 19 Abrichten + 10 Menschenkenntnis + 13 Reiten + 17 Beredsamkeit +15 Erste Hilfe + 12 Tierkunde + 10 Kräuterkunde + 10 Himmelskunde + 12 Landeskunde + 18 Sagenkunde + 17 Überleben Gebirge, Wald und Steppe + 12 Sprechen: Tengarisch + 18 Schreiben Tengarisch + 12 Sprechen Aran + 12 Sprechen Valinga + 12 Zauberlieder: Das Lied des Erinnerns Das Lied der Feier Das Lied der Lockung Das Lied der Macht Das Lied der Ruhe Das Lied der Tanzeslust Das Lied der Tapferkeit Das Lied der Verborgenen Kraft Das Lied der Verzweiflung Das Lied der Zwietracht Das Lied des Erinnerns Das Lied des Friedens Das Lied des Spottens Das Lied des Vergessens Das Lied des Verstehens Das Lied des Wahnsinns Das Lied des Zorns Das Loblied Besitz: Eine Magische silberne Flöte Ein Geldbeutel mit 43 Goldstücken Einen kleinen dennoch sehr schicken Dolch 10 schritt Seil Geschichte, Hintergrund: Ich hab mich Inspirieren lassen von Hans Bemmanns "Stein und Flöte".Diese Figur ist so schön im Buch zu lesen das ich dies mit euch allen teilen möchte. Vielleicht kann mir jemand die Boni errechnen da ich kein Regelwerk besitze. Niemand kennt den richtigen Namen des Flöters. Er hat dunkelblonde Kurze haare und Blaue Augen. Sanfte Gesichtszüge und eine Ruhige Stimme. Dennoch benutzt er seine Stimme kaum. Er flötet lieber auf seiner Silbernen Flöte die er von der Alten Urla geschenkt bekommen hat. Diese Flöte erlaubt ihm seine Gefühle zu erläutern. Durch seine Flöte hat er eine Macht, die einen leicht dazu verleiten lässt anderen seinen Willen aufzuzwingen, dennoch würde der Flöter NIEMALS anderen seinen Willen aufzwingen wollen. Zudem Erlaubt ihm die Flöte verschiedene Lieder zu kombinieren. Wie zum Beispiel Das Lied der Lockung und Das Lied der Macht. Wie der Flöter seine Magische Flöte bekam: Der Sanfte Flöter wohnte früher einmal in einem Dorf, zu diesen Zeiten hatte er noch nicht diese Flöte. Dennoch wusste er wie man Flöten baut und besaß somit ein großes Rapatoir an Flöten doch alle waren nicht perfekt. Drum arbeitete er lange in seiner Werkstatt um seine Flöten zu perfektionieren. Doch eines Tages wurde sein Dorf von Beutereitern überfallen und der Flöter wurde verschleppt. Im Lager der Reiter stellte sich Herraus das Ruzzo der Anführer der Truppe ein Problem hatte. Er hatte Zwillinge und nur einer von beiden kann die Nachfolgerschaft antreten. Diese beiden söhne waren Russo und Arni. Der Flöter bekam das in seinem Zelt mit und wollte einen Vorschlag für die Entscheidung sagen dürfen doch Ruzzo lies ihn nicht reden. Bis der Flöter ihn Herausforderte zu einem Schachspiel. Der einsatz sollte sein das der Flöter frei gelassen und seinen Ratschlag sagen darf und im Falle seiner Niederlage müsse er für immer bei den Beutereitern bleiben. Dieses Schachspiel gewann der Flöter und gab seinen Ratschlag Preis. Ruzzo solle zu der alten Urla gehen. Die weiss sicher eine Antwort. Das taten sie auch. Urla war schon alt dennoch waren ihre augen schön und voller Leben. Besonders ihre Augen zogen alle in den Bann sie hatte eine Unbeschreibbare Farbe von unvergleichlicher schöhnheit. Sie hörte sich das Problem an das der Sanfte Flöter ihr erläuterte und legte Russo und Arni zwei Gegenstände auf den Tisch. Einen Stein und ein goldenes Kettchen mit einem Beutereiter darauf. Sie sollten überlegen für welches der Beiden Gegenstände sie sich entscheiden würden. Arni entschied sich für den Stein und Russo für das Kettchen. Urla deutete auf Russo und sagte er wäre der Führer für die Beutereiter. Warum Arni den Stein genommen hat wusste der Flöter nicht so genau aber er wusste das Urla es wusste. Als sie die Hütte der Urla verlassen wollten bedeutete sie dem Flöter noch kurz zu warten und gab ihm diese Flöte mit samt einem Kuss auf den Weg und machte ihm klar das er durch die Lande ziehen und seine Musik und Frieden mit sich bringen sollte. Darauf hin zog er noch ein Jahr mit den Beutereitern um, plünderte jedoch nicht sondern versorgte mit Arni zusammen die Verwundeten egal ob "Freund" oder "Feind". Somit wandert der Sanfte Flöter durch die Länder und lebt von der Gastfreundschaft anderer. Im Gegenzug spielt er ihnen ein Liedchen auf seiner silbernen Flöte. So reist er durch die Steppe und andere Länder um seine Lieder zu verbreiten. Der Flöter zieht durch die Lande und schlichtet jeden Streit den er sieht mit seiner Flöte . Man erzählt sich das alle ihre Streitigkeiten vergessen und sogar die Vögel aufhören zu singen um den Klängen des Flöters zu Lauschen. Er hat durch diese Methode schon einige Freunde Gefunden. Einen Ort hat er nicht ein Ziel sondern sein einziges Ziel ist der Frieden auf der Welt. Der Sanfte Flöter erzählt Hauptsächlich mit seiner Flöte und zwar so überzeugend das nur sehr beschränkte Personen ihn nicht verstehen können (immerhin verstehen ihn tiere auch!) Seine Lieblingstiere sind Vögel. Dies ist ein Werk von Samiel Persönlich Viel Spaß damit und schreibt auch hier wieder eure Kriterien an mich ich würde mich darüber sehr freuen. Samiel Diskussion: http://www.midgard-f...r-Sanfte-Flöter Hier klicken um artikel anzuschauen
  2. Name: Der sanfte Flöter [table] [table] Alter: 39 Größe: 1,63m Gewicht: 61 kg Geschlecht: Männlich [/table] [table] Führungshand: Links Beruf: Erzähler Glaube: keinen Stand: Volk [/table] [table] Geburtstag: 7. Schlangenmond[/table][table] St: 30 Gw: 78 Gs: 89 In: 91 Zt: 100 Ko: 52 Au: 60 Pa: 90 Wk: 78 Sb: 93 Bw:24 [/table] [table] Lp: 11 Ap: 26 [/table] [table] Sehen + 8 Tasten + 8 Schmecken + 8 Riechen +8 Hören + 10 [/table] [table] Abwehr + 12 Rk: Keine 13/15/15 [/table] [/table] Kampf: Dolch + 7 Fähigkeiten: Musizieren Flöte + 19 Abrichten + 10 Menschenkenntnis + 13 Reiten + 17 Beredsamkeit +15 Erste Hilfe + 12 Tierkunde + 10 Kräuterkunde + 10 Himmelskunde + 12 Landeskunde + 18 Sagenkunde + 17 Überleben Gebirge, Wald und Steppe + 12 Sprechen: Tengarisch + 18 Schreiben Tengarisch + 12 Sprechen Aran + 12 Sprechen Valinga + 12 Zauberlieder: Das Lied des Erinnerns Das Lied der Feier Das Lied der Lockung Das Lied der Macht Das Lied der Ruhe Das Lied der Tanzeslust Das Lied der Tapferkeit Das Lied der Verborgenen Kraft Das Lied der Verzweiflung Das Lied der Zwietracht Das Lied des Erinnerns Das Lied des Friedens Das Lied des Spottens Das Lied des Vergessens Das Lied des Verstehens Das Lied des Wahnsinns Das Lied des Zorns Das Loblied Besitz: Eine Magische silberne Flöte Ein Geldbeutel mit 43 Goldstücken Einen kleinen dennoch sehr schicken Dolch 10 schritt Seil Geschichte, Hintergrund: Ich hab mich Inspirieren lassen von Hans Bemmanns "Stein und Flöte".Diese Figur ist so schön im Buch zu lesen das ich dies mit euch allen teilen möchte. Vielleicht kann mir jemand die Boni errechnen da ich kein Regelwerk besitze. Niemand kennt den richtigen Namen des Flöters. Er hat dunkelblonde Kurze haare und Blaue Augen. Sanfte Gesichtszüge und eine Ruhige Stimme. Dennoch benutzt er seine Stimme kaum. Er flötet lieber auf seiner Silbernen Flöte die er von der Alten Urla geschenkt bekommen hat. Diese Flöte erlaubt ihm seine Gefühle zu erläutern. Durch seine Flöte hat er eine Macht, die einen leicht dazu verleiten lässt anderen seinen Willen aufzuzwingen, dennoch würde der Flöter NIEMALS anderen seinen Willen aufzwingen wollen. Zudem Erlaubt ihm die Flöte verschiedene Lieder zu kombinieren. Wie zum Beispiel Das Lied der Lockung und Das Lied der Macht. Wie der Flöter seine Magische Flöte bekam: Der Sanfte Flöter wohnte früher einmal in einem Dorf, zu diesen Zeiten hatte er noch nicht diese Flöte. Dennoch wusste er wie man Flöten baut und besaß somit ein großes Rapatoir an Flöten doch alle waren nicht perfekt. Drum arbeitete er lange in seiner Werkstatt um seine Flöten zu perfektionieren. Doch eines Tages wurde sein Dorf von Beutereitern überfallen und der Flöter wurde verschleppt. Im Lager der Reiter stellte sich Herraus das Ruzzo der Anführer der Truppe ein Problem hatte. Er hatte Zwillinge und nur einer von beiden kann die Nachfolgerschaft antreten. Diese beiden söhne waren Russo und Arni. Der Flöter bekam das in seinem Zelt mit und wollte einen Vorschlag für die Entscheidung sagen dürfen doch Ruzzo lies ihn nicht reden. Bis der Flöter ihn Herausforderte zu einem Schachspiel. Der einsatz sollte sein das der Flöter frei gelassen und seinen Ratschlag sagen darf und im Falle seiner Niederlage müsse er für immer bei den Beutereitern bleiben. Dieses Schachspiel gewann der Flöter und gab seinen Ratschlag Preis. Ruzzo solle zu der alten Urla gehen. Die weiss sicher eine Antwort. Das taten sie auch. Urla war schon alt dennoch waren ihre augen schön und voller Leben. Besonders ihre Augen zogen alle in den Bann sie hatte eine Unbeschreibbare Farbe von unvergleichlicher schöhnheit. Sie hörte sich das Problem an das der Sanfte Flöter ihr erläuterte und legte Russo und Arni zwei Gegenstände auf den Tisch. Einen Stein und ein goldenes Kettchen mit einem Beutereiter darauf. Sie sollten überlegen für welches der Beiden Gegenstände sie sich entscheiden würden. Arni entschied sich für den Stein und Russo für das Kettchen. Urla deutete auf Russo und sagte er wäre der Führer für die Beutereiter. Warum Arni den Stein genommen hat wusste der Flöter nicht so genau aber er wusste das Urla es wusste. Als sie die Hütte der Urla verlassen wollten bedeutete sie dem Flöter noch kurz zu warten und gab ihm diese Flöte mit samt einem Kuss auf den Weg und machte ihm klar das er durch die Lande ziehen und seine Musik und Frieden mit sich bringen sollte. Darauf hin zog er noch ein Jahr mit den Beutereitern um, plünderte jedoch nicht sondern versorgte mit Arni zusammen die Verwundeten egal ob "Freund" oder "Feind". Somit wandert der Sanfte Flöter durch die Länder und lebt von der Gastfreundschaft anderer. Im Gegenzug spielt er ihnen ein Liedchen auf seiner silbernen Flöte. So reist er durch die Steppe und andere Länder um seine Lieder zu verbreiten. Der Flöter zieht durch die Lande und schlichtet jeden Streit den er sieht mit seiner Flöte . Man erzählt sich das alle ihre Streitigkeiten vergessen und sogar die Vögel aufhören zu singen um den Klängen des Flöters zu Lauschen. Er hat durch diese Methode schon einige Freunde Gefunden. Einen Ort hat er nicht ein Ziel sondern sein einziges Ziel ist der Frieden auf der Welt. Der Sanfte Flöter erzählt Hauptsächlich mit seiner Flöte und zwar so überzeugend das nur sehr beschränkte Personen ihn nicht verstehen können (immerhin verstehen ihn tiere auch!) Seine Lieblingstiere sind Vögel. Dies ist ein Werk von Samiel Persönlich Viel Spaß damit und schreibt auch hier wieder eure Kriterien an mich ich würde mich darüber sehr freuen. Samiel Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/23778-Der-Sanfte-Fl%C3%B6ter
  3. Hallo wieder einmal da ich leider gerade kein Bestiarium zur Hand habe aber eine Gute Idee dacht ich mir ich stell meine Idee einfach mal ins netz. Mentiri Gecko Rasse: Wüstenechse Vorkommen: In großen Wüstenlandschaften Durchschnittliches Alter: 25 Jahre Größe: ca. 1,60m - 1,80m Farbe: rot, orange, lila oder gelb/ Schwarze Flecken sind immer vorhanden Augen: Groß und rund Allesfresser Grad 4 Lp:1W6+4 Ap:4W6+3 Resistenzen: 12/14/14 St:50 In: 90 (tierisch) Gw:85 BW: 32 Rk: Keine Rüstung Ep Faktor 1 Schauspielern +18 Laufen + 9 Geländelauf +15 Sechster Sinn +7 Tarnen +6 Biss + 8 1W6+2 Schwanzhieb +5 1W6-1 Raufen + 5 1W6-2 Verhalten: Sie treten auf wundersame weise immer in der Anzahl auf die durch die Größe der Gruppe bestimmt wird. Sie sind von Natur aus freundlich gesonnen. Wenn man allerdings auf einen solchen Gecko trifft ahmt er mit seinen Kompanen alles genau nach was die Gruppe betreibt. Geht z.B. der Spieler einen Schritt nach links bewegt der Gecko der sich diesem Spieler angenommen hat in die gleiche Richtung. Man kann ihnen nur entkommen wenn man den weg zurückgeht den man gekommen ist oder man schafft es den Mentiri Gecko auszutricksen und an ihn vorbei zu kommen. Sollte letzteres eintreffen bietet er seine Dienste an und lässt auf sich reiten. Dafür ist allerdings die Fähigkeit Reiten von nöten denn man sitzt auf den Schultern der Echse da diese Aufrecht läuft. Reagiert man Aggressiv auf den Mentiri Gecko greifen er und seine Freunde nur den Angreifer an (also keine Begleitpersonen). Bitte schreibt eure Kommentare! Samiel
  4. Hey Freunde und Midgardianer, beim waffenlosen kampf kann man sich ja einen bonus von +1 holen wenn man mit einem lederriemen kämpft. würdet ihr einen schadensbonus von +1 zulassen wenn man diesen z.b. mit nägeln bestückt oder einen schlagring benutzt oder ähnliches? Gruß aus der 9. Hölle Samiel Persönlich +++++++++++++
  5. Gibt es so eine art brille auf midgard? Denn ich bin dabei einen NSC zu erstellen zu dem echt gut eine Brille passen würde. Gruß Samiel
  6. Als SL:disturbed: oder als Spieler:yeah:? Als Spieler langweilig, als SL wärs lustiger gewesen Dem stmme ich bedingungslos zu. (Da braucht es keine Smileys, nur einen Punkt) Oje ich hätte nicht gedacht das soviel wirbel um meine Würfe gibt
  7. Als SL:disturbed: oder als Spieler:yeah:? Als Spieler
  8. Jetzt muss ich angeben ich habe gerade 3 mal hintereinander eine 20/100 geworfen Zufall oder schicksal? Gruß euer Glückspliz Samiel
  9. Ich erinner mich daran das mein Spitzbube der Krieger und der Magier in einer Höhle waren. Dem Krieger ist langweilig und meint er leckt einen Tropfen von der Decke. Doch plötzlich bekommt er Angst vor einem Tropfen und rennt im Kreis (Kritischer Misserfolg SB) mir fällt natürlich nichs besseres ein als dem Krieger ein Bein zu stellen...dieser ist nun tot.
  10. Gibt es Patenschaften in Midgard? Oder wird das anders genannt wenn jemand zum Vormund eines Kindes ernannt wird? Gruß Samiel:angryfire:
  11. Also ich würde sagen das WikungsbereichGeist ganz angemessen ist denn bei Wirkungsbereich Körper würde das Opfer ja auch schaden erleiden den man von außen ansehen kann. Von daher finde ich Wirkungsbereich Geist ziemlich angemessen:silly: Samiel
  12. Ja ich würde sagen das ist schwarz magisch. Nur der schatten wird von Flammen angegriffen an dem Körper sieht man keine Zeichen von Feuer. Dauer würde ich eine Minute vorschlagen. Die Idee mit dem Staub auf den Schatten werfen finde ich auch ganz schön. Das erschwert den einsatz des Zaubers Samiel
  13. Schattenflammen Gestenzauber Stufe 3 Verändern -> Feuer => Magan Infictopflanzenstaub (Farbe Rot) Nachzulesen im Kräuteralmanach Ap Verbrauch:4 Ap Zauberdauer:10 sec Reichweite:10 m Wirkungsziel:Geist Wirkungsbereich:1 Wesen Ursprung:Schwarzmagisch 500: Hx,Ma Der Zauberer wirft den Staub in die Luft und macht seine Gesten. Der Schatten des Opfers fängt an unvorstellbare Qualen durch Flammen zu erleiden. Dies wirkt auch auf den Körper hinterlässt allerdings keine Spuren von verbrennungen oder anderen Verletzungen. Ein Beliebter Folter Zauber. Macht 1W6+3 Lp/Ap Schaden.Es kann sein das sich der Schatten anders bewegt als der Körper. Bitte beurteilt diesen Zauber wieder und gebt eure Kriterien ab :angryfire:Dies ist ein Werk von Samiel Persönlich:angryfire:
  14. 1. Kräutername:Inficto Pflanze 2. Verwendbare Teile: Blütenstaub 3. Zubereitungsart:Den Staub leicht abziehen 4. Menge: ca. 30 gramm 5. Anwendung:Die Infictopflanze ist eine Hängepflanze mit ca. 4 cm langen Blüten die je zur Tageszeit die Farbe ändern. Am morgen verfärbt sie sich wie der Fuchsschwanz Rot-orange, am Mittag gelb, am Nachmittag bläulich und am Abend und in der Nacht ist sie Violett. 6. Haltbarkeit:In einem Beutel lagerbar ca 1 woche 7. Wirkung:Die wirkung verändert sich je nach Farbe. Sie führt zu Stimmungsschwankungen bis zu 24. stunden nach der einnahme. Rot - Agressiv Gelb - Gut gelaunt Blau - Schläfrig Violett - Wirkt wie ein aphrodisiakum bis zum morgengrauen. 8. Vorkommen:In fast jedem Wald 9. Vorkommen/Häufigkeit:Von Frühling bis Herbst. Häufig aufzufinden 10. Sonstiges: Zu verwechseln mit dem Fuchsschwanz (siehe Fuchsschwanz). Löst sich nicht so schnell auf wie der Staub des Fuchsschwanzes.
  15. Ich Persönlich finde den Charakter sehr gelungen besonders gefiel mir das er komplett umgepolt werden musste um als SaMurai zu taugen. Klasse
  16. Danke Tuor ich werde die figur sofort überarbeiten :-) Ok überarbeitet viel spaß
  17. das ist doch ganz klar der hexer fällt auf den boden und der zauber wirkt...(wie hoch ist die decke?) und prallt gegen die decke. vielleicht der schaden mit nem malus von 2 Aber definitiv ein Fall für den Lustige Begebenheiten strang. Samiel
  18. @Morpheus Das schreit ja geradewegs nach einem neuen Thread oder? Samiel
  19. Ich beantworte nun die fragen einmal: -Nein die Geckos besitzen keinen stimmaparat! Sie geben unmissverständlich zu verstehen das sie dir zugeneigt sind. -Ja die Bw eines Wolfes finde ich durchaus für angegbracht. - Ich habe keine Rüstungen eingebaut aufgrund dessen damit sie schneller sterben denn ich finde die sollten nicht allzuoft geritten werden(damit wär man find ich etwas zu schnell, vielleicht kann man so eine echse einbauen um zum beispiel einen Botengang zu erledigen. - Die letzten punkte die die Fähigkeiten kritisieren habe ich nun modifiziert. Samiel
  20. Ich stimme Anjanka voll und ganz zu denn wenn man keine Krankheiten ausspielt geht der spieler davon aus das keine Krankheiten vorhanden sind und lernt diese Fähigkeit vielleicht nie/oder spät. Samiel
  21. Was ist mit Ep-Faktor gemeint?? Ps: Ach der Beitrag wurde zum Beitrag des Monats nominiert?? Schön zu hören. Samiel
×
×
  • Neu erstellen...