Alle Inhalte erstellt von Schattenläufer
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Stiefel des Wolfsgängers
Aussehen: Stiefel aus Wolfsfell mit Wolfszähnen, die daran hängen. Geschichte: Die Stiefel wurden von einem moravischen Schamanen hergestellt, als er sich entschloss der Gesellschaft, welche in seinen Augen nur aus gierigen, gottlosen Geschäftemachern bestand, den Rücken zu kehren und bei den Wölfen, welche sein Totem waren, zu leben. Er schuf die Stiefel aber nur aus Teilen auf natürliche Weise gestorbener Wölfe Wirkung: Wer diese Stiefel trägt, wird nie von einem Wolf angegriffen werden. Die Bewegungsweite erhöht sich um 2. (ABW:4, jedesmal wenn ein Wolf nicht angreifen soll)
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Siegelring mit Schiff und Kraehe
Nette Idee. Kann ich mir bei den meisten Figuren gut vorstellen. Auch nicht zu mächtig. Klasse!
- Lieblingshinrichtung in Erainn
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Waffen der Amazonen
Meiner Meinung nach trägt die typische Amazone einen leichten Speer (bzw. einen Stoßspeer), ein Kurzschwert und einen Bogen. Auch ein Blasrohr könnte ich mir gut vorstellen, aber vielleicht habe ich auch falsche Vorstellungen.
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Lieblingsrüstung
Thema von Herr der Seelen wurde von Schattenläufer beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenGanz klar Lederrüstung. Behindert nicht, stört nicht beim Schleichen, auch für Schamanen, Druiden usw. geeigenet. Was will man mehr?
- Elfennamen
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Ein Ausklang nach getaner Arbeit
Ein Wesen, ganz in schwarz gekleidet kommt ins Gasthaus. Alles wird still. Es schlurft zum Tresen und zischt:Beutliiin? Der Wirt greift unter die Theke und nach einer stachelbewehrten Keule. Es gibt hier keinen Beutlin, versuchen Sie's im Halfdal! Einige Halblinge heißen so! Das Geschöpf zieht pfeifend Luft ein und läuft nach draußen. Mann, dem möchte ich aber nicht im Dunkeln begegnen! Wirt, auf den Schreck erst mal eine Lokalrunde!
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Fragen zu Elfenstahl, Aithinn, Sternensilber
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Schattenläufer in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenGnome in Zwergensiedlungen. Warum sollten die Zwerge nicht denselben Stahl herstellen?
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KTP Samurai Kampf in Schlachtreihe
Nach meinem Empfinden: Ja-ein! - Kampf in Schlachtreihe für Samurai halte ich auch für untypisch - aber für einfaches Fußvolk (die hier nicht explizit angesprochen wurden) finde ich auch in KTP Kampf in Schlachtreihe durchaus für passend, den regeltechnisch (DFR) - alle mit Lanze - alle mit stechend eingesetzter Stangenwaffe Dem stimme ich aber voll und ganz zu! gruß Wolfheart Genau, eine Armee in KTP besteht schließlich nicht nur aus SaMurais sondern auch aus den einfachen Murais. Wenn die alle mit Yari und/oder Naginata bewaffnet sind, kann man, denke ich, schon eine Schlachtreihe bilden.
- Rüstungen für Vegetarier
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Ein Ausklang nach getaner Arbeit
Eine schlanke Chryseierin kommt hineingeschlichen, lehnt sich verschwörerisch zum Wirt hinüber und fragt:"Könnten wir vielleicht einen Schinken zum Kühlen bekommen. Er will es ja nicht zugeben, aber das Auge ist zugschwollen..." Der Wirt gibt ihr wortlos einen Schinken. Von draußen ertönen Rufe: "Ich hatte doch gesagt, dass ich keine Hilfe brauche!!!""Halt ihn fest Onik. Nimm den linken Arm!""Lasst mich los ihr feiges Pack!!!!!" Die Chryseierin lächelt entschuldigend, nimmt den Schinken und gibt dem Wirt ein paar Münzen. Dann verschwindet sie nach draußen.
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Dreschflegel des Bauern Samwail
Thema von Schattenläufer wurde von Schattenläufer beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenOK,hab ich geändert. Gruß Schattenläufer Ein Dolch sagt mehr als tausend Worte
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Dreschflegel des Bauern Samwail
Aussehen: Ein normaler Kriegsflegel, in den allerdings magische Runen eingearbeitet sind, welche aber nur mit einem EW:Wahrnehmung als solche erkannt werden. Geschichte: Der Kriegsflegel wurde Samwail, einem Bauern aus den albischen Hochlanden hergestellt und von den Göttern mit seinen magischen Eigenschaften versehen, da Samwail sich ganz dem Kampf gegen das Böse verschrieb als die dunklen Kreaturen eines Schwarzhexer seine gesamte Familie niedermetzelten. Eigenschaften: Der Kriegsflegel zählt als magisch (+2/+1) und wenn man (während eines Kampfes) auf albisch die Worte "Mach mich schnell!" ausspricht wirkt für 10min der Spruch "Beschleunigen" auf den Träger des Kriegsflegels.(ABW:5). Sollte der Flegel ausbrennen zählt er immer noch als magisch.(+1/+1) Gruss Schattenläufer Ein Dolch sagt mehr als tausend Worte
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Zahn des schwarzen Tigers
@Wolf Wie kommst du immer auf so gute Ideen für Artefakte? Sehr gute Idee gefällt mir! Gruß Schattenläufer Ein Dolch sagt meh als tausend Worte
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Vergissmeinicht
Ich finde die Idee mit der Waffe nett. Ich könnte sie mir gut in der Hand eines/r herzensguten Heiler/in vorstellen, die nicht mal dem dunkelsten Dämonen ein Haar krümmen kann. Gruß Schattenläufer Ein Dolch sagt mehr als tausend Worte
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Artikel: Mondköcher
Meine Meinung! Gruß Schattenläufer Ein Dolch sagt mehr als tausend Worte
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Reverse
Stimme volkommen mit Shadow überein! Der Zauber sollte wenigstens Gestenzauber sein und eine lange Zauberdauer haben. Das mit der eine Woche ohne Zaubern finde ich aber doch etwas übertrieben. Wi wärs mit 1W6 Tagen? Gruß Schattenläufer Ein Dolch sagt mehr als tausend Worte
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Geeignete Anführer
Mir geht es auch mehr um Anregungen als um entgültige Entscheidungen. Ich wollte mal hören was andere Spieler dazu sagen. Vielen Dank für die Beiträge! Gruß Schattenläufer Ein Dolch sagt mehr als tausend Worte
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Angriff von hinten - niederschlagen einer Zielperson?
Ich weiß nich,Ich weiß nich. Es ist was anderes mit einem Schwertknauf zu betäuben als jemanden mit der Klinge zu töten. Und zum EW: Betäuben +6 kannst du ja noch Zuschläge für barhäuptig usw. geben Gruß Schattenläufer Ein Dolch sagt mehr als tausend Worte
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Welche Klasse?
Auf Glücksritter wär ich gar nicht gekommen, aber guter Gedanke. Ansonsten: Söldner! Gruß Schattenläufer Ein Dolch sagt mehr als tausend Worte
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Geeignete Anführer
Bist du sauer, dass andere mehr "Stimmen" als der Magier bekommen haben? Jetz mal ehrlich: Bitte keine Beiträge von Gruppenmitgliedern, die kandidieren. Gruß Schattenläufer Ein Dolch sagt mehr als tausend Worte
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Geeignete Anführer
Stefannon wir sind hier nicht in der Narrengilde! Gruß Schattenläufer Ein Dolch sagt mehr als tausend Worte
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Geeignete Anführer
Warum fragst du? Du hast alles richtig erkannt. Gruß Schattenläufer Ein Dolch sagt mehr als tausend Worte
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Geeignete Anführer
Meine Gruppe möchte einen Anführer. Leider sind wir uns uneinig darüber, wer am besten geignet ist. Man muss allerdings bedenken, dass wir meistens kampfbasierte Abenteuer spielen. Unsere Gruppe besteht aus: -Meiner Assasinin (kandidiert nicht) -Einer Ordenskriegerin Pro:-Hohe PA -kann Kampftaktik Contra:-Noch nicht lange in der Gruppe -Ein Krieger Pro:-furchteinflößend(großer, starker Waelinger) -uneigennützig Contra:-keine hohe PA -Noch ein Krieger Pro:-kann Kampftaktik -entsprechend hohe PA Contra:-gierig -einziger Zwerg in einer Menschengruppe -Ein Magier Pro:-gebildet -hohe PA Contra:-gierig,eigennützig -spielt mit dem Gedanken Schwarzmagier zu werden Über Anregungen und Tipps (möglichst mit Begründung) würde ich mich sehr freuen. Gruß Schattenläufer Ein Dolch sagt mehr als tausend Worte
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Abenteuer in Chryseia?
Ich an deiner Stelle würde auf jeden Fall typisch chryseische (griechische) Mythengeschöpfe einbauen. Kampf gegen eine Hydra oder Gorgone etc. Fabelwesen könnten auch Auftraggeber sein, sollte sich die Gruppe "zufällig" vor dem Abenteuer in Chryseia aufhalten(dazu leider keine Idee von mir). Einem Faun könnte bsw. seine Flöte gestohlen worden sein. Als Belohnung für die Wiederbeschaffung letzterer erklärt er sich bereit die Abenteurer in bestimmten Disziplinen (Kurzschwert, Dolch, Wurfspeer usw.)(Man denke da an Herkules) auszubilden. Die Rückfahrt nach Alba könntest du als kleine Odysee gestalten. Gruß Schattenläufer Ein Dolch sagt mehr als tausend Worte