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Biggles

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  1. Ich bin ebenfalls an einer Teilnahme interessiert - und auch bei mir hängt es von den Terminen und Zeiten ab. Gibt es schon Überlegungen zur Startzeit und Dauer der Sessions?
  2. Eine roll20-Konkurrenz? Da hast Du Dir ja was vorgenommen. Ich werde es mir auf jeden Fall mal anschauen und hoffe, dass es nicht allzu stark mit MOAM konkurrieren wird Ort: La Gomera - ernsthaft? Da wäre ich jetzt auch gern.
  3. Hallo zusammen, eine neue MOAM-Version (1.1.2) ist live: Neben Weihnachts-Sonderangeboten im Shop ist nun ein interaktiver Kalender für Kampagnen verfügbar. Mehr Infos unter http://moam.de/tickets/projects/moam/news
  4. Das Spielfeld in MOAM kann inzwischen auch FoW. Zum Erstellen von Karten ist das nicht geeignet, zur interaktiven Verwendung bestehender Karten dagegen schon. Ich mach bei Gelegenheit mal einen Screencast dazu (wenn die Rundenoptionen fertig sind).
  5. Vielen Dank für die Rückmeldung und freut mich, dass es Spass bereitet hat.
  6. Die freie Eingabe soll auf jeden Fall bestehen bleiben. Ich dachte, es wäre so komfortabler. Aber ich nehme Dein Feedback auf und werde noch einen Link anbieten, mit dem sich dann Gegenstände analog zu Transportmitteln und Behältnissen hinzufügen lassen.
  7. Die Liste gibt es unter Tabellen - Stammdaten - Gegenstände. Außerdem kann in der Autovervollständigung auch nach Kategorien gesucht werden. Beispielsweise werden bei der Eingabe von "Feuer" alle Stammdaten aufgelistet, die in dieser Kategorie sind.
  8. Hallo zusammen, eine neue MOAM-Version (1.1.0) ist live: Die Regelerweiterungen des Ergänzungsbandes "Das Mysterium" sind nun in MOAM integriert. Mehr Infos unter http://moam.de/tickets/projects/moam/news Das ist mit dem Update nun ebenfalls erledigt: Es gibt nun Stammdaten für Ausrüstungsgegenstände, die über Autovervollständigung beim Anlegen neuer Gegenstände verwendet werden können. Die bisherige freie Eingabe funktioniert ebenfalls weiterhin.
  9. Ihr gelangt unvermittelt auf eine Lichtung im dichten Wald, auf der ein schmuckes, eingeschössiges Häuschen steht, welches blendend weiß angestrichen ist und aus dessen Kamin Rauch aufsteigt, der köstliche Essensdüfte mit sich trägt. Östlich des Hauses steht ein kleiner Brunnen mit Ziehwinde und Eimer. Im Brunnen befindet sich in etwa fünf Meter Tiefe kühles Trinkwasser. Aus dem Haus sind Geräusche reger Betriebsamkeit zu vernehmen: Töpfe klappern, Geschirr klirrt, Feuerholz knistert und jemand pfeift, wenngleich schief, so doch sehr vergnüglich. Das Haus ist quadratisch (10x10m), ohne Türen, ohne Fenster und verwirrend weiß. Auf Rufen oder sonstigen Lärm hin ist von innen eine helle Stimme zu vernehmen, die lachend und begleitet vom Schellen kleiner Glöckchen spricht: Wird weiter nach Einlass gefragt, so tönt es von drinnen: Am Ende des Satzes geht die Stimme in ein glucksendes Lachen über und verstummt dann ganz. In der Nordwand des Hauses befindet sich eine Nische, die rein optisch nicht auszumachen ist, da sie ebenso irritierend weiß gehalten ist, wie der Rest des Hauses auch und erstaunlicherweise kein Schatten in sie fällt. Sie kann nur durch EW:Wahrnehmung und durch Abtasten dieser Wand entdeckt werden. Im letzteren Fall muss der Abtastende jedoch einen PW:Gw machen, ob er nicht durch das unverhoffte Nichtvorhandensein soliden Mauerwerks der Länge nach hinschlägt (1W6-2 Schaden). Durch diese Nische betritt man das Narrenhaus (nicht Bestandteil dieses Artikels, siehe aber hier und hier) und gelangt letztlich zum Knochenhockey. Bei allen Vorkommnissen im Narrenhaus handelt es sich um das hochgradige Illusionswerk des Narren. D.h., dass die Gruppe zu keinem Zeitpunkt in wirklicher Gefahr ist, wie allein der Spielleiter weiß. Allerdings sind die Illusionen so perfekt, dass hier ausnahmsweise kein WW:Resistenz gestattet ist. [...] Der schwarz gekleidete Zwerg bläst auf seiner Pfeife, offensichtlich ist das Spiel beendet. Tosender Beifall brandet von den Rängen auf. Nach einiger Zeit verstummt das Klatschen mehr und mehr, in dem Maße, wie sich die Tribünen leeren: Immer mehr Wesen lösen sich in bunte Rauchwölkchen auf. Schließlich ist nur noch eine kleine Gestalt im Narrengewand übrig, die weiter begeistert klatscht. Der Raum ist inzwischen auf ein sehr viel kleineres Maß zusammengeschrumpft, doch seine Wände verschwimmen im Nebel, der sich aus den Rauchwölkchen gebildet hat. Behende springt die kleine Gestalt auf euch zu und ruft begeistert aus: Der Narr verschwindet im Nebel, ohne euch weiter zu beachten. Hinter der Nebelwand befindet sich eine weiße Röhre, die in großem Bogen abwärts führt. Das Rutschen ist eine Riesengaudi, und endet sanft auf einem weißen Plüschkissen. Der Narr ist gerade damit beschäftigt, in bester Laune ein halbes Schwein in den Kamin zu stopfen, der offenbar für dieses Unterfangen viel zu klein ist und was zudem noch dadurch erschwert wird, dass sich das Schwein heftig wehrt. Als er euch hereinplumpsen hört, gibt er dem Schwein einen sanften Tritt, woraufhin sich dieses von alleine in handliche, mundgerechte Stücke zerteilt, sich auf den über der Feuerstelle bereithängenden Spieß begibt, während die Schweinspfoten beginnen, den Spieß mit der exakt richtigen Geschwindigkeit zu drehen. Nachdem dies erledigt ist, dreht sich der Narr zu euch um, wobei seine Kappe auf dem Kopf verrutscht, so dass sie ihm ins Gesicht hängt. Er zupft sie wieder zurecht, wobei er aus einem Salzstreuer neckisch ein wenig Salz in eure Richtung wirft, macht einen tadellosen Hofknicks und spricht: Hatten die Spieler das Wasser aus dem Brunnen mitgebracht, so erscheint dieses jetzt tatsächlich als edelster Wein. Wurde dies unterlassen, werden sie 'gnadungs- und hemmenlos' wieder hinausgeschickt, ihn flugs zu holen, denn 'ohne Wein kein Schwein'. Jedenfalls wird jetzt ein gar köstliches Menü aufgetischt, dass auf wundersame Weise so kräftigend ist, dass es die Spieler völlig genesen läßt. Beim Essen unterhält der Narr seine Gäste aufs Beste. Wenn gewünscht, bietet der Narr eine kostenlose Übernachtung in seinen engen aber sicheren Räumen an. Grinsend schiebt er den Kamin beiseite und ihr könnt ungehindert vor das Haus treten. Hinter euch schließt sich die Öffnung wieder. Die Lichtung präsentiert sich euch wieder so, wie ihr sie beim ersten Mal gesehen habt und ihr seid euch gar nicht mehr so sicher, ob ihr das alles nicht nur geträumt habt. Aber von drinnen ertönt wieder ein vergnügliches, wenngleich schiefes Pfeifen und ab und zu ein helles Lachen. Update: Vollständig ausgearbeitet gibt es das Szenario inklusive Spiegelkabinett und Knochenhockey auf MOAM: http://moam.de/adventures/das-narrenhaus
  10. Das freut mich zu hören - und auch, dass mit Dir jemand hinzugekommen ist, der Feedback, Feature Requests und Bugreports einstellt - das erleichtert mir die Weiterentwicklung erheblich. Das Firefox-Problem habe ich inzwischen gefixt und es wird (hoffentlich) mit dem nächsten Release-Update behoben sein.
  11. Beide Probleme scheinen Browserabhängig zu sein. Falls möglich als Workaraound bis zu einem Fix Google Chrome verwenden. Edit: Hattest Du auch gerade rausgefunden, wie ich sehe...
  12. Das Ticket-Tool hat eigene Nuzterverwaltung und benötigt eine eigene Registrierung. Das zugehörige Ticket ist #354, das ich bislang selbst noch nicht reproduzieren konnte...
  13. Kein Problem, jedes Feedback ist gutes Feedback, solange klar ist, dass MOAM nicht über Horden von Entwicklern verfügt, sondern alles von mir gemacht wird... Als ich die Ausrüstungsverwaltung in ihrer aktuellen Form implementiert habe, war mir größere Freiheit bei der Eingabe wichtiger als die Verwendung von Stammdaten. Letztlich will ich eine Kombination von beiden anbieten, aber das ist halt Aufwand. Die Checkbox zeigt an, ob diese Rüstung aktuell getragen wird. Auf dem Ausrüstungsblatt hat das die Konsequenz, dass andere Rüstungen mit einem RK-Wert dann automatisch nicht mehr getragen sind. Ansonsten wirkt sich das im Kampfblatt aus - wo man die getragene Rüstung zwar ebenfalls festlegen kann, aber ein Nutzer wollte das eben auch im Ausrüstungsblatt haben. Etwas "fisselig" an der aktuellen Implementierung ist, dass man tatsächlich die Checkbox - und nicht den Button mit dem Namen der Rüstung - klicken muss. Das liegt daran, dass ein Doppelklick auf den Button eine Auswahl ermöglicht, die Rüstung zu löschen oder als beschädigt zu markieren und sich Klick und Doppelklick nicht gut vertragen.
  14. Der blanke Unglaube klingt in Deinem Beitrag durch, aber er ist derzeit tatsächlich so. Ich habe es bereits seit geraumer Zeit auf meiner Todo-Liste (#87 und #17), aber bisher immer andere Dinge beim Abarbeiten der Liste wichtiger gefunden. Generell gilt: Wenn sich keiner beschwert, kann es nicht so wichtig sein. Insofern hat Du gerade die Priorisierung für diese beiden Tickets nach oben getrieben.
  15. Unter anderem dafür habe ich den Tabellenteil in MOAM (http://www.moam.de/tables) gemacht: Damit lässt sich ziemlich viel Blättern in den Regeln ersparen, da die Behandlung von kritischen Treffern und eventuell daraus resultierenden schweren Verletzungen und Schadensfolgen als Ablauf realisiert ist. Für diejenigen unter Euch, für die der Einsatz von Computern oder Tablets beim Spielabend kein unaussprechliches Gräuel darstellt, kann das möglicherweise hilfreich sein.
  16. Ich habe Weihnachten ein wenig vorverlegt: Avatar, Ausrüstung und Figurennotizen können jetzt optional in den PDF-Export aufgenommen werden und sind somit druckbar. Es stehen zwei weitere Drucktemplates - DIN A4 - Hochformat und DIN A5 - Hochformat - für den Export zur Verfügung. Auch Gruppennotizen können jetzt als PDF exportiert werden.
  17. Hallo zusammen, eine neue MOAM-Version (1.0.10) ist live: Erweiterter PDF-Export (Avatar, Ausrüstung, Gruppen- und Spielernotizen) sowie zwei neue Drucktemplates (A4 und A5 Hochformat). Zwei neue Miniaturensets. Mehr Infos unter http://moam.de/tickets/projects/moam/news
  18. Mein Lizenzvertrag beinhaltet nicht, Abenteuer, bei denen das Copyright beim VFSF liegt als PDF anzubieten. Das gilt natürlich nach wie vor... Edit: Diese Aussage muss ich leider korrigieren, da ich keine Freigabe für PDF-Abenteuer in MOAM vom Verlag bekomme.
  19. "Für MOAM adaptiert" bedeutet, dass die Abenteuer auf M5 portiert und interaktiv gestaltet sind. D.h. Wahrscheinlichkeiten für Ereignisse, Zufallsbegegnungen, zufällige Spielfiguren, etc. können direkt im Abenteuer gewürfelt werden. Sämtliche Karten, Handouts und Nichtspielfiguren/Monster des jeweiligen Abenteuers sind automatisch in den eigenen MOAM-Kampagnen verfügbar. Ob meine Lizenzbedingungen ein Bereitstellen der Abenteuer als PDF erlauben und diese dann auch unabhängig von MOAM verwendet werden können, ist momentan in der Klärung. Aktuell biete ich aufgrund der (mir) unklaren Lizenzsituation keine PDF-Version der Abenteuer an. Selbst erstellte und über MOAM vertriebene Abenteuer können definitiv auch als PDF-Version angeboten werden, wenn das der jeweilige Autor so wünscht. Edit: Nein, selbst das geht nicht. PDF-Abenteuer und MOAM geht bis auf Weiteres nicht zusammen, weil ich dafür keine Freigabe vom Verlag bekomme.
  20. Hallo zusammen, eine neue MOAM-Version (1.0.9) ist live: Drei neue Abenteuer, zwei Miniaturensets, erweiterte Bildverarbeitung und Handelsplattform frei geschaltet. Mehr Infos unter http://moam.de/tickets/projects/moam/news
  21. Hab ich bisher nicht gefunden. Ja, das geht derzeit noch nicht, es existiert aber schon ein entsprechender Feature Request, habe ich also auf meiner Todo-Liste. Ok, bis Weihnachten sollte ich das hinbekommen haben...
  22. Ich schau mir die clientseitigen Lösungen mal an, danke. Ja, das bedarf einer Registrierung, sonst ist das in Nullkommanix zugespammt. Die Positionierung der einzelnen Texte werde ich noch mal optimieren. Cheers, Biggles
  23. Hallo Neq, Wird gemacht (Feature #338). Habe ich ebenfalls als Feature Request (#339) aufgenommen. Generell wird ein Löschbutton (bei Dingen, die gelöscht werden können) bei Endgeräten mit Touchinterface durch Wischen von links nach rechts eingeblendet und bei Geräten ohne Touchinterface durch einen Doppelklick. Editieren geht immer durch "Inline-Editing", also Klick auf den Wert, der geändert werden soll und anschließendes Befüllen des nun angezeigten Eingabefeldes. Wenn eine Fertigkeit auf diese Weise gelöscht wird, geht allerdings nichts zurück in den EP/PP/Gold-Pool. Dazu ist das oben beschriebene Vorgehen gedacht. Known Bug (#332) bei Doppelklick statt Einfachklick auf "Fertigkeit lernen". Ist mit dem kommenden Release behoben. Die angesprochene Alternativansicht wird nach Wechsel der Waffenkategorie nicht aktualisiert -> Bug #340. Die Nutzerpräferenz ist nur dazu da, um festzulegen, welche Voreinstellung für die zukünftigen Spielfiguren genommen werden soll. Bestehende Figuren werden durch eine Änderung der Präferenz nicht geändert. Entscheidend für die Sichtbarkeit der Figuren ist deren aktueller Wert für öffentlich/privat. Alle Figuren, die ein Nutzer in der Tabelle "Figuren" (ohne angewendete Filter) angezeigt bekommt, sind für ihn sichtbar, weil sie öffentlich sind und/oder der Besitzer der Figur in einer gemeinsamen Gruppe mit einem selbst ist und/oder die Figur in einer gemeinsamen Kampagne mit einer eigenen Figur ist Ich komme aus einem "Privacy-by-Design"-Hintergrund und deshalb finde ich Defaults, die erst mal alles auf "privat" setzen gut. Andererseits liegt darin natürlich ein Hemmnis, sich mit anderen Nutzern zu vernetzen und den vollen Pool an Figuren ausnutzen zu können. Für Anregungen wie man dieses Dilemma lösen kann, bin ich dankbar. Die für die aktuelle Sitzung aktive Figur kann im Datenblatt über die Checkbox "aktive Figur?" festgelegt werden. Der Name der so festgelegten Figur erscheint als Menüpunkt im Hauptmenü, wenn der Nutzer von der Figuransicht weg navigiert und ermöglicht damit ein schnelles Zurückwechseln zu dieser Figur. Diese Einstellung bleibt gültig, bis man sich von der Anwendung abmeldet oder eine andere Figur zur aktiven Figur macht, siehe MOAM-Wiki:Spielfiguren#aktive-Figur-festlegen Cheers, Biggles
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