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Biggles

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  1. Biggles

    Roll20

    Guckst Du hier: https://app.roll20.net/forum/ und dort insbesondere https://app.roll20.net/forum/post/4365015/webrtc-video-and-voice-chat-issues/?pagenum=2
  2. Kann ich nicht reproduzieren. Normalerweise werden die Resistenzen beim Wechsel vom 1. auf den 2. Schritt der Figurenerstellung berechnet und eingetragen. So war es auch bei meinem Test gerade. Wenn das beschriebene Fehlverhalten wiederholt auftreten sollte, wäre ich über ein Ticket dankbar, in dem möglichst genau die einzelnen Schritte beschrieben werden, die zu dazu geführt haben. War ein Copy&Paste-Fehler beim Preis und ist nun korrigiert. Danke.
  3. Wird in den folgenden Tickets in MOAM getrackt: Feature #553, Feature #536, Feature #523. Bis zu einer Umsetzung ist ein Workaround ja bereits beschrieben, nämlich die Verwendung des Beschreibungsfelds. Eine Lernschema-Unterstützung für selbstdefinierte Fertigkeiten (bzw. solche aus Regel- und Quellenbüchern vor M5) wird es allerdings nicht geben.
  4. Zur Info: Diese Fehlermeldung erscheint, wenn der Nutzer bereits eine Einladungsmail von MOAM erhalten hat und dient dazu, das Versenden von Spam-Mails über MOAM zu unterbinden. Wenn Einladungsmails im Spamordner des Eingeladenen landen, kann ich von der Anwendungsseite her wenig dagegen ausrichten...
  5. Ich habe einen entsprechenden Feature Request aufgenommen: http://tickets.moam.de/issues/541 Aber klar, wann immer ihr im Zusammenhang mit MOAM denkt, "leider geht dies oder das nicht", dann schreibt doch bitte einen entsprechenden Feature Request und ich schaue, was sich da machen lässt.
  6. Hallo Jack, danke für den Input. Flattr habe ich bei einem früheren (anderen) Projekt ausprobiert und es hat so gut wie nichts eingebracht. War Dein entsprechender Tweet also auf MOAM gemünzt ... ich war mir da erst nicht sicher, da Vorkasse bei MOAM ja nicht die einzige Bezahloption ist. Wenn Du aber Vorkasse als Bezahloption verwendest, finde ich persönlich 2 Tage Responsezeit ausgesprochen schnell. Wenn Du es schneller haben willst, wählst Du Paypal, dann kannst Du die Inhalte sofort laden. Weitere Bezahldienstleister anzubinden ist entweder kostspielig (Kreditkarten, Giropay, etc.) oder scheitert an der Ignoranz des Bezahldienstleisters (Amazon Payment). Was wären denn Deine Anregungen für ein weniger "klobiges" Bezahlsystem?
  7. Das denke ich nach den Ergebnissen dieser Umfrage eben auch. Ich habe die Vermutung, dass sich >80% der MOAM-Nutzer auch hier im Forum tummeln, insofern ist das Ergebnis für meine Begriffe schon repräsentativ und ich mache mir wenig Hoffnung, an anderer Stelle auf ungeahnte Massen an Supportern zu stoßen. Auf der MOAM-Startseite wird die jeweils gerade aktuelle Zahl angezeigt: Das ist die Gesamtzahl der Nutzer, die Anzahl der "Aktiven" ist natürlich geringer (ca. 600 haben sich mehr als fünf Mal angemeldet und ungefähr genau so viele im letzten Halbjahr mindestens einmal). Die Kosten des Servers sind aktuell gedeckt, aber klar kann sich das auf längere Sicht ändern. Was meine eigene Motivation angeht: Bei meinem aktuellen Stundensatz für MOAM-Entwicklungstätigkeiten im Cent-Promille-Bereich muss ich natürlich anderen Projekten häufiger mal den Vorzug geben, mit deren Erlösen ich dann meine eigenen Rechnungen bezahlen kann...
  8. Doch, schon, insbesondere was das Lernen und Steigern angeht - also keine Asche notwendig. Aber das ist nicht der Grund, warum es keine M4-Unterstützung in MOAM gibt.
  9. MOAM basierte bis einschließlich der Private-Beta-Version auf M4 Regeln (M5 war zu diesem Zeitpunkt noch nicht erschienen). Als ich mich um die Lizenzthematik gekümmert habe, gab es eine klare Ansage vom Verlag, dass es eine Lizenz nur für M5 geben wird. Das kann man schade finden, ist aber, wie ich finde, aus Verlagssicht verständlich und konsequent.
  10. Nein, das ist kein besonders großer Aufwand und wird im nächsten MOAM-Release enthalten sein (http://www.moam.de/tickets/issues/520). Nach aktueller Planung wird das allerdings nicht vor Abschluss des zitierten "Thema des Monats" ausgerollt. Das mag zwar sein, ist hier aber Off-Topic, oder?
  11. Danke für das Feedback und das Einstellen des Tickets zum Faustkampf. Jein: Spieler können in ihren Nutzerpräferenzen die Sichtbarkeit ihrer Würfelergebnisse einstellen (http://wiki.moam.de/Nutzerpräferenzen#Sichtbarkeit-Würfelergebnisse), allerdings ist die Anzeige der Ergebnisse für den Spielleiter derzeit nicht optimal, insbesondere wenn mehrere Spieler ungefähr zeitgleich Erfolgs- oder Prüfwürfe ablegen. Ich habe einen Feature Request dazu erstellt: http://tickets.moam.de/issues/518
  12. Danke an alle, die bisher abgestimmt haben. Nach dem aktuellen Stand lege ich die Idee vorerst auf Eis, da mit derzeit 26 Interessenten ca. eine Größenordnung fehlt, um das Ganze sinnvoll umsetzen zu können. Diejenigen von Euch, die konkrete Ideen und Wünsche für weitere MOAM-Features haben, können diese natürlich wie bisher unter http://tickets.moam.de erfassen.
  13. Hallo zusammen, eine neue MOAM-Version (1.3.0) ist live: Regelerweiterungen von "Das Erbe der Löwensöhne" Effekte (Auswirkungen von Zaubern, Artefakten, etc. auf die aktuellen Werte einer Spielfigur)
  14. Bedingt, es gibt im Gegensatz zum Rad bei Midgard schließlich das Thema "Lizenzen"... Siehe außerdem auch diesen Thread: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30595-elektronischer-rollenspielmanager/ für ein App-Projekt, das meines Wissens noch im Gange ist, vielleicht willst Du Dich ja in diesem Projekt mit einbringen? Ansonsten gilt aus meiner Sicht das von mir dort bereits Gesagte...
  15. Ich benutze die Kombination iMac - Synology NAS schon seit einiger Zeit ohne Probleme. Sowohl das Einbinden ins Filesystem als auch Time Machine Backups funktionieren wie gewünscht. Hast Du das hier schon durchprobiert? https://www.synology.com/de-de/knowledgebase/DSM/tutorial/Backup_Restore/How_to_back_up_files_from_Mac_to_Synology_NAS_with_Time_Machine
  16. Ich persönlich bin nicht alleine , aber Entwicklung und Betrieb von MOAM sind nach wie vor eine One Man Show. Bisher hat mir noch niemand die Tür eingerannt, der dabei mit machen wollte. Eine verteilte Entwicklung aufzusetzen ist kein Hexenwerk, aber eben doch eine ganze Menge Overhead, den ich nur betreiben würde, wenn es ernst gemeintes Interesse an einer Mitarbeit gibt. Skillset: Ruby on Rails, HTML5, CSS3, Javascript, MySQL, Linux-Server Administration. Ideale Ergänzung wäre: App-Programmierung für Android, iOS, UWP, da ich auf absehbare Zeit nicht dazu kommen werde, mich da einzuarbeiten. Wer sich berufen fühlt und neben Interesse und Befähigung auch tatsächlich Zeit dafür aufbringen kann, der kann mich gerne per PN kontaktieren.
  17. Yay, Wunschkonzert! Passt ganz gut zu der Umfrage, die ich gerade erstellt habe.
  18. Ich habe mir überlegt, ob man neue Features für MOAM durch Crowdfunding finanzieren könnte. So könnten die Nutzer aktiv mitentscheiden, welche Features als Nächstes hinzukommen und mir gleichzeitig einen finanziellen Anreiz geben, das jeweils umzusetzen. Bevor ich diesen Ansatz weiter verfolge, möchte ich mir mit dieser Umfrage erst mal ein Stimmungsbild einholen, ob das für Euch überhaupt interessant wäre. Wenn genug Leute mit "Ja" oder "Eher ja" stimmen, werde ich genauer ausarbeiten, wie das im Detail funktionieren könnte. Niemand muss befürchten, dass ich Euch hinterher darauf festnagele, wie Ihr hier abgestimmt habt. Es geht mir nur darum festzustellen, ob das eine blöde Idee ist oder ob Ihr Euch vorstellen könntet, dabei mitzumachen. Nun mache ich MOAM nicht, um damit reich zu werden, sondern weil es mir ein Anliegen ist. Ich habe schon lange aufgehört, die Stunden zu zählen, die ich in die Entwicklung und den Betrieb von MOAM gesteckt habe, aber sie gehen in die Tausende. Meine bisherigen Einnahmequellen mit MOAM bestehen aus: Werbung: Bislang hatte ich einen Werbepartner, der in 2014 und 2015 für die Schaltung von Bannern gezahlt hatte. Da kaum jemand auf die Banner geklickt hat, ist dieser nun abgesprungen. Neue Werbepartner sind nicht in Sicht. Mir ist eine werbefreie Anwendung im Prinzip auch lieber. Shop: 20% Provision auf die Preise der Shop-Artikel (minus PayPal-Gebühren und Umsatzsteuer) landen bei mir. Sponsoring: Im Sinne von "Pay what you want" ist derzeit die Haupteinnahmequelle. Insgesamt hatte MOAM bisher 27 Sponsoren (davon sechs Gold-Sponsoren). Das sind 2,3% der aktuellen Nutzerzahl und damit kein schlechter Wert, aber die Tendenz ist im letzen halben Jahr leider rapide fallend. Ohne die Sponsoren wäre das Ganze ein Verlustgeschäft. Deswegen noch einmal ein ganz besonderer Dank an diese und ein Aufruf an alle anderen: Wenn Euch MOAM etwas wert ist, ... Dem stehen die Betriebskosten (Server, Domain) und Lizenzkosten (Prozentsatz vom Umsatz) gegenüber. Bislang komme ich damit bei knapp über Null raus.
  19. Mein einziger zahlender Werbekunde ist übrigens abgesprungen, da niemand auf die Banner geklickt hat. Oh well...
  20. Wann wirst Du Vater mit ihm? Super, Issi und ich sagen Danke!
  21. Ich habe heute meine erste Rezension für MOAM erhalten und freu' mich wie ein Schneekönig: Bobas :T: Time - Eine Tjoste für MOAM
  22. Eine Antwort auf diese Art von Fragen gebe ich prinzipiell nur Auftraggebern, die meine Arbeitszeit bezahlen. In allen anderen Fällen führt das nur zu Missverständnissen bzw. falscher Erwartungshaltung.
  23. Diese Möglichkeit gibt nur für Nutzer mit der Rolle "Kurator". Es gibt zu viele Randeffekte, was schief gehen kann, wenn das Leute machen, die sich nicht mit der Anwendung auskennen. es ging mir darum etwas für einen eigenen Char hinzuzufügen, nicht für alle Das geht derzeit nicht, siehe auch die Beiträge #86, #108 und #109 in diesem Thread. Du willst damit sagen, das deine Lizenz es dir nicht erlaubt mir zu erlauben eine Spezielle Fähigkeit/einen Besonderen Zauber einer meiner Figuren zu geben? Ich will damit sagen, dass es derzeit nicht geht und vor einer Implementierung zu prüfen wäre, ob meine Lizenz das hergäbe.
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