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jul

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Alle Inhalte von jul

  1. Das wird heftigen Widerspruch provozieren. Spieler sollten sich m.E. auf keinen Fall darauf verlassen können, daß sie immer eine Chance größer 50% haben, egal wie doof sie sich anstellen. Dann stellen sie sich nämlich immer dööfer an. Bitte nicht falsch verstehen, das gilt natürlich nur für die geplanten Gegner. Wenn die SC sich mit dem falschen NSP anlegen haben sié natürlich selber schuld, wobei ich persönlich als SL Gnade vor Recht ergehen lasen würde. (Eine Nahtoterfahrung reicht) Da sehe ich das große Problem, nicht jeder Spieler kennt alle Regeln so gut wie der SL. Das strategische und taktische Verständnis bewegen sich ggf. auf komplett anderem Niveau. Nicht jeder Spieler ist gleich kreativ beim Ensatz von Fertigkeiten. Und zuallerletzt ist auch noch die Tagesform zu bedenken. Ich als SL nehme immer noch ein feinjustage vor um das Abenteuer an die Tagesform der Gruppe anzupassen.
  2. Nein, nein die Statt? hat Vorrang. Wenn die Avatare bis zu meinem Geburstag da wären, wäre toll.
  3. Was ist Balancing? nach Wikipedia Machtausgleich. Meiner bescheidenen Meinung nach ist das ganze Geschraube an Regeln, Char Klassen, Zaubern u.s.w. vollkommen unnötig. Der Bereich wo Balancing ( Machtausgleich ) nötig ist, sind die NSP welche der SL führt. Diese sollten immer gleichmächtig -1 sein, so das die Char eine gute Chance haben. Besunders wichtig ist das der SL die NSP an die Spielweise der Spieler anpaßt. d. h. die Spieler spielen uninteligent, dann agieren die NSP auch so.
  4. Weil der Fähigkeit des Menschen, den Fluß des Magan zu kontrollieren, Grenzen gesetzt sind, welche in der Zeit, die ein Menschenleben dauert, nicht so einfach zu durchbrechen sind. Und wenn das Menschenleben magisch verlängert wird?
  5. Vielleicht nur, weil es so in den Regeln steht. Vielleicht aber auch deshalb, weil sich dabei etwas gedacht wurde. Bei Mensch ärgere dich nicht kann man auch nur mit einer 6 einsetzen, so ist das Spiel. Vergleicht man einen Priester mit einem Magier, so kann der Priester für seine Wundertaten "wertvollere" PP sammelnund hat nur für seine Standard- und Ausnahmezauber das Problem, dass PP nach Zaubern+19 wertlos werden. Dieser Vorteil gegenüber einem Magier wird entwertet, wenn der Magier für seine PP etwas anderes lernen kann. Genauso könnte man allen und nicht nur dem Barden Musizieren als Grundfähigkeit geben, es hebelt das System von verschiedenen und gleichstarken Abenteurertypen aus. Wer eine Fertigkeit auf Maximum hat, der kann sich da nicht mehr verbessern. Also nutzt alle Praxis der Welt nicht. Für die Übertragung von Erfahrung auf andere Fertigkeiten gibt es die EP, die leisten genau das. Ich formuliere es anders! Warum ist bei der Fähigkeit Zaubern bei +19 Schluss?
  6. Tolle Idee, ich würde da be noch einen Umrechnungsfaktor einbauen 1 LP=X AP . Für X schwanke ich zwischen 4 und 9 .
  7. Wie lange dauert es normalerweise bis die Avatare nutzbar sind?
  8. Warum nicht?! Wo ist da Problem? Andere Fahigketn kan man ja auch mit PP höher lernen.
  9. Warum nicht einfach dem Magier eine Möglichkeit zum höher lernen von Zaubern geben?
  10. Nicht ganz so drastisch aber du kommst meiner Vorstellung schon Nahe. JUL dessen Magier jetzt Blitze gelernt hat (vorher lohnte es sich wegen fehlnder AP nicht)
  11. So 10-12 Std. Derzeitige Gruppe: Ermittlerin, Schwarzalb Hx/Kr, Or, PHa und mein Magier
  12. Mein derzeitiger Grad 8 Magier ht nur einen Thaumagral-Magierstecken und einen SiD-Ring
  13. Ganz klar ein gruppeninternes Problem. Hast du das nicht einfach mal bei deinen Mitspielern angesprochen, dass Midgard nicht einfach nur aus Kämpfen mit Schwert und Schild besteht, und das auch ein Magier nicht gezwungenermaßen immer zum Magierstecken greifen muss bzw. besser, möchte? Es ist mir bekannt das dieses auch ein Gruppenproblem ist, ich arbeite auch daran das zu entschärfen.
  14. Ich kann nur von meiner derzeitigen Gruppe sprechen, dort sind die Anderen als SL der Meinung mind. ein Kampf pro Abend müßte sein. Und ja meistens ist das Kampfsetting so das mein Char sich nicht herraushalten kann.
  15. Dem kann ich mich nur anschließen. Magier sind doch keine Kampfmaschinen, sondern Studenten der magischen Künste. Mein Magier hat auf Grad 7 (13000 GFP) Magierstab und Dolch inklusive aller Boni jeweils auf +6. Wenn es Schläge gibt, dann zieht er sich entweder hinter einen Krieger zurück oder er improvisiert (Unsichtbarkeit, Weglaufen etc.). Ich glabe wir nähern uns des Pudels Kern, ich und ich glaube viele Andere würden einen magier gerne so spielen das er sich auf das aubern konzentrieren könnte und nicht in den Kampf mit Waffen involviert wäre. Aufgrund diverser Umstände ( Gruppe, SL) ist dem leider nicht so und eine Magier muß sich am Wettrüsten beteiligen. Es wurde niemals bestritten das ein Magier viel nützliche/mächtige Sprüche hat. Das diese nicht zum Einsatz kommen oder nicht mit der angemessenen Anzahl an ZEP gewürdigt werden ist ein Problem welchen in der Gruppe zu klären ist und zumindest ich versuche auch solches zu tun (Manöverkritik-Telko nach jeder Runde).
  16. Hier geht es nicht ums Sabotieren. Aber die Entfernung des Sachverhalts "Zaubernde Magier sind wehrlos" gibt dem Kampf eine neue Dynamik, und dem SL mehr Möglichkeiten, insbesondere bei komplexen Szenarien in dem Zauberer involviert sind. Und beraubt dem SL um eine Möglichkeit Magier das zaubern zu vermiesen.
  17. jul

    Gildenbrief-CD?

    Bist du Schwabe? Ned goschd isch gnuag globt... Nein, geboren in Hamburg, aufgewachsen in San Francisco und Milano, derzeit wohnhaft in Kiel. Warum fragst du? Wie kommst du auf die Idee?
  18. Diese Empfehlung gibt es auch in M4.
  19. jul

    Gildenbrief-CD?

    Und was ist mit den GB´s 16-30, 31-45, 46-60 ? Du bist echt Spitze! Anstatt dass du dich freust, dass es Bewegung in dem Thema gibt, wird gleich gemosert. Sorry wenn das als mosern angekommen ist! Ich habe die schon gekauft und hoffe die neueren kommen auch bald.
  20. jul

    Gildenbrief-CD?

    Das sind die Fragen, die mich immer so motivieren. Wenn die Anderen verfügbar wären hätte ich die sofort gekauft!
  21. Danke Jürgen, das ist mir/der Gruppe bekannt das zwei der Mitspieler als SL ein Problem haben. Wir machen deshalb nach jedem Abend einene Manöverkritik Telko Genau das wollte ich mit meinen Beispielen zeigen. Weder Frauen noch Männer müssen Magier in einer bestimmten Weise spielen! Mit der Aussage, das Magier inteligent gespielt werden müssen, wollte ich auf die mehrfach im Strang gemachten Aussagen reflektieren, das Magier nicht zu schwach sind, sondern nur die Zauber inteligent einsetzen müssen. Wie ich schon schrieb, sind Eindrücke und Wahrnehmungen genauso subjektiv wie Geschmack.
  22. jul

    Gildenbrief-CD?

    Und was ist mit den GB´s 16-30, 31-45, 46-60 ?
  23. Ich schieb zwar aus anderen Gründen Frust, aber die von dir gemachten Erfahrungen kann ich nur bestätigen.
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