geht es auch ein wenig konkreter, oder bleibt es bei dieser allgemeinen Behauptung...?
Beispiel: Goldanteil zum lernen ist fix. Es soll weniger Gold rausgeschmissen werden. Statt dessen kostenlose Lehrmeister. Damit hat der SL in der Hand was die Char lernen, denn über die Verfügbarkeit der kostenlosen Lehrmeister kann der SL steuern was die Char lernen.
Es ist eine Frage der Spielgruppe, wie sie hochlernen (zwischen den Abenteuern) regelt.
a) Hier habt ihr Punkte, ihr könnt alles lernen, was ihr wollt. Lehrmeister stelle ich für alles als Belohung gratis
b) Hier habt ihr Punkte, ihr könnt alles lernen, was ihr wollt. Lehrmeister stelle ich nur für dies und jenes, aber keine Zauber
c) Hier habt ihr Punkte, wenn ihr was lernen wollt, sagt mir Bescheid, dann ist die Suche nach den Lehrmeistern das nächste Abenteuer.
Je nach dem fühlt man sich "abhängiger" oder eben nicht!
Und nach dem lesen ist bei M5 eher b und c der Vorschlag