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Anjanka

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Alle Inhalte von Anjanka

  1. Hi Donnawetta, da gibt es aber Schlimmere als Samiel - vor dem fürchtet sich eigentlich keiner meiner SC wirklich. Weil er selbst irgendwie nie auftaucht. Und wenn doch, hört man eher davon, dass er Leuten "geholfen" hat. Meinetwegen auf Kosten ihrer Seele oder dem Tod Unbeteiligter, aber irgendwie stelle ich mir unter "Samiel" so einen Typen wie Crowley aus Supernatural vor. Der handelt gern und ist intelligent genug, nicht ausschließlich Tod und Zerstörung nach Midgard zu bringen, wenn er denn mal dort auftaucht. Teilweise haben wir in unserer Welt schon schlimmere Sachen von den Dienern der Lichtgötter und den Göttern selbst gehört... (Stichwort "Laran"). OK, die Anhänger Samiels sind auch nicht ohne und haben uns schon mehrfach sowas von übel reingelegt. ABER sie sind eben nur Menschen und haben nicht direkt ganze Landstriche zerstört. Von daher ... gleichzusetzen mit anderen Böswichten. Vielleicht um die Komponente "Intelligenz" erweitert. Also wenn ich einen grauen Hexer spielen würde, ich würde Samiel durchaus als Mentor nehmen. Warum nicht? Der Kerl hat Einfluss und Interesse an den Menschen. Ich schätze, das alles liegt daran, dass in unserer Runde andere Wesen böser rüberkommen (ich finde das wahre Böse zeigt sich in mutwilliger und sinnloser Zerstörung, ohne dass dahinter mehr steckt als eben das - Chaos anrichten zu wollen). Auch Seemeister haben wir schon einige erlebt. Tja... "Könnte Spuren von Seemeistern enthalten" sollte ein Hinweistext auf allen offiziellen Abenteuern sein. Kann man mögen oder nicht. Ich bin der Meinung, dass wir noch zu wenig Magie erleben, von daher: Gern mehr davon. LG Anjanka
  2. Huhu, Legitimer Pragmatismus? - Meiner Meinung nach: Absolut! Ein SC muss nicht auch zwingend ein opferbereiter Held sein. Und gerade graue Hexer oder auch Magier würde ich an dieser Stelle eher nicht allzu heldenhaft agieren lassen. Zumindest dann nicht, wenn sie auch in der Vergangenheit eher auf ihren eigenen Vorteil bedacht waren. Gutes Rollenspiel des Spielers, der seine Figur dämonentolerant spielen möchte? - Es ist immer dann gutes Rollenspiel, wenn es der bis dahin gespielten Rolle entspricht. Also auch hier: Ja. Ich mag solche Gewissenskonflikte im Rollenspiel, wie sie oben beschrieben werden. Jeder wird da anders entscheiden, und das ist gut so. Dadurch entsteht dann sehr "dichtes" Rollenspiel mit den NSC und seiner eigenen Gruppe. Liebe Grüße, Anjanka
  3. Anjanka

    Schwarzbart

    Hi, ich mochte das Abentuer (als Spieler) - unser SL hat aber auch ein paar NSC überleben lassen (dank unserer Hilfe, also die SC konnten etwas verändern) und unsere Sachen konnten wir auch alle bergen, weil das Schiff auf Grund gelaufen ist und für uns noch gut zu erreichen war (OK, hochgradig mit einigen Möglichkeiten). Zudem liebe ich Survival-Sachen. Später dann diese besondere Insel...das hatte schon was. Auch wenn ich Padku nicht sehr passend fand (also zu unserer Gruppe passte der als Gegner schon, aber allgemein hätte ich als SL wohl eher einen anderen Erzdämon oder ehemaligen Feuergott genommen). Also kann man gut spielen, wenn man nicht zu sehr auf die offensichtlichen Schienen achtet und sich derweil mit Rollenspiel begnügt (ich meine damit Charakterspiel). LG Anjanka
  4. Hygie... was? Spoiler: Habt ihr schon gegessen? Schon klar, dass es das Wort "Hygiene" auf Midgard nicht gibt. Aber wenn man sich tagtäglich um einen Typen kümmern muss, und sei es auch nur, indem man ihn von A nach B transportiert, will man doch nicht andauernd in einer Wolke aus ekelerregendem Gestank ausharren müssen. Also ersetze "Hygiene" durch "Sauberkeit". Es gibt auch Chars, die besonders gut riechen können...die haben doch ein Eigeninteresse daran, dass der Gefangene nicht vor sich hinmüffelt. Es sei denn, sie kommen nie mit ihm in Berührung. Was bei einem Transport von mehreren Tagen eher schwer ist. Mir entzieht sich sowieso, warum man früher Gefangene so behandelt hat. Warum sie dann nicht einfach gleich umbringen? Das wäre einfacher und wesentlich weniger aufwändig und ekelig... LG Anjanka
  5. Ach so, kleiner Nachtrag: Bei mir dürfte er mindestens dreimal täglich unter strenger Bewachung austreten. Es bringt niemandem was, wenn der Kerl in seinen dreckigen Klamotten auf der ganzen Reise vor sich hin stinkt.... Und wenn man ihn schon lebend will, sollte man auch darauf achten, zumindest die grundlegendsten Bedürfnisse eines Menschen zu decken (Nahrung, sauberes Wasser, eine gewisse Art von Hygiene ab und an). Wenn man den Kerl im gewissen Maße gut behandelt, ist die Gefahr auch etwas geringer, dass er versucht, auszubrechen. Zumal er ja vorgibt, dass alles ein Missverständnis sei. Wenn man ihn dann entsprechend schonend behandelt, ist er nicht gezwungen, aus Verzweiflung zu krassen Maßnahmen zu greifen. (Siehe meine vorigen Postings.) LG Anjanka
  6. Im hier beschriebenen Szenario würde ich als SL - wenn es denn so weit gekommen wäre - den vermeintlichen Beschwörer zwar auch abtransportieren lassen, aber nicht mit einer Hundertschaft, sondern maximal 5 Grad 2-3 Or und einem Pri (Grad egal, je nachdem, was plausibel gerade in der Gegend ist). Was soll der Beschwörer schon groß tun, wenn er gefesselt etc. ist? So viel Vertrauen, diesen Gefangenen zu transportieren, sollten Ordenskrieger schon haben, um nicht sofort zehn Clansmaen zusätzlich anzufordern... Auch wenn der Beschwörer eventuell Freunde haben könnte, würde die von mir beschriebene Gruppe annehmen, auch damit fertig zu werden. (Finstere Gesellen gelten nicht gerade als kontaktfreudig. Und Leute, die denen durch Zwang folgen, könnten im Falle der Gefangenschaft ihres Meisters auf den Gedanken kommen, ihn im Stich zu lassen um wieder frei zu sein.) LG Anjanka
  7. So würde ich das auch in meinem Alba regeln. Mit ein wenig Humor, aber immer auf dem Standpunkt, dass Magier erstmal zusammenhalten, also solche Aktionen nach außen hin "vertuschen" und das dann intern klären. Romilda würde nicht direkt bestraft, aber in meinem Alba bestünde schon die Angst des Gildenmeisters, dass sie, wenn sie kein Hausarrest bekommt, aus reiner Wut über den Verlauf der Sache doch weiterhetzt. Und das muss verhindert werden. Darum auch für sie Hausarrest/Kneipenverbot. Zusätzlich wäre es gut, alle Beteiligten an einen Tisch zu kriegen und sie es klären zu lassen, bevor die Nummer über Jahre hinweg vor sich hin schwelt. (Wurde auch schon hier im Strang vorgeschlagen) LG Anjanka
  8. Nur aus Interesse: Was ist mit einem Artefakt, das ein mächtiger Dämon verzaubert hat, wodurch es halt die finstere Aura bekommen hat? Wäre kein Fluch, sondern eine Verzauberung. Nur anstelle von göttlich oder rein magisch eben finster. In dem Fall würde EdA "Finster" ergeben, und EvB keinerlei Ergebnisse erzielen. Pech gehabt für den Träger des Artefaktes? Ich mag dieses Alba immer weniger... In Erainn werden finstere Gesellen wenigstens erstmal nur verbannt/zu Strafzahlungen verdonnert, weil man da nicht an die Todesstrafe glaubt. LG Anjanka Sowohl EdA wie auch EvB wendet man in einer Situation wie der hier beschriebenen an, nachdem man die Zielperson aufgefordert hat, sich aller Gegenstände zu entkleiden und stattdessen ein einfaches Leinenhemd anzuziehen. Wenn eine Aura an einem Gegenstand hängt, wird man sie danach nicht mehr an der Zielperson feststellen können und kann dazu übergehen, die abgelegten Gegenstände zu untersuchen. Da die Zielperson weiß, dass sie im Zweifel hingerichtet wird, wenn eine finstere Aura bei ihr festgestellt wird, hat sie auch ein gehöriges Maß Eigenmotivation, tatsächlich alle Gegenstände abzulegen. Mfg Yon Japp, genau die Situation hatte ich mit meinem SC mal. Zwar kein verfluchter Gegenstand (also prinzipiell ablegbar), aber mein Char hat sich rundherum geweigert, das Teil abzulegen. Er wusste auch, dass es eine finstere Aura hat und warum und konnte auch erklären, was damit alles zusammenhängt. Um es krass zu sagen: Mein Char hätte lieber gekämpft und verloren, als das Ding abzulegen. (In der Heldengruppe waren dann aber genug "göttliche Chars", um meinen SC durch "Connections" quasi freizubekommen. Man stelle sich nur mal vor, er hätte das Teil abgelegt... wäre in dem Falle also dann völlig umsonst gewesen, weil er eh freikam...nee, geht gar nicht. ) So (Generalverdacht/ Zwang, sich nackt zu machen) züchtet man sich doch erst die "bösen Zauberer". Wenn die sich derart wehren müssen, dann tun sie das irgendwann auch. Und wenn sie nicht absolut reinweiß sind, nehmen sie auch Kollateralschäden in Kauf. Bei strikter Auslegung der Herangehensweise oben würde es in meinem Alba in Folge dessen sehr viel mehr ZAU geben, die im Zweifel auch mal Bauern umbringen, um nicht erwischt zu werden. Selbst, wenn sie unschuldig sind. Aber wer will denn eine Tortur, wie hier im Strang beschrieben, freiwillig mitmachen? Also ich nicht. LG Anjanka
  9. Unsere Gruppen sind da leider auch immer zu schnell mit "Verbrennt ihn" zur Stelle. Ich selbst natürlich nie. Habe oft das Gefühl, dass es jeweils am Spieler selbst liegt, wie tolerant seine Figuren reagieren. Meine sind extrem tolerant. Weil ich als Spieler Zauberer mag und nicht viel von den ganzen Auren-Ansichten halte. Zum Strangthema: Ich finde die Armee, die da aufgefahren wird, auch für zu viel. Wenn die Masse an Leuten, dann mit geringeren Graden. Aber erklären lässt sich alles irgendwie, das stimmt auch wieder... LG Anjanka
  10. Nur aus Interesse: Was ist mit einem Artefakt, das ein mächtiger Dämon verzaubert hat, wodurch es halt die finstere Aura bekommen hat? Wäre kein Fluch, sondern eine Verzauberung. Nur anstelle von göttlich oder rein magisch eben finster. In dem Fall würde EdA "Finster" ergeben, und EvB keinerlei Ergebnisse erzielen. Pech gehabt für den Träger des Artefaktes? Ich mag dieses Alba immer weniger... In Erainn werden finstere Gesellen wenigstens erstmal nur verbannt/zu Strafzahlungen verdonnert, weil man da nicht an die Todesstrafe glaubt. LG Anjanka
  11. Ich auch. Und im Übrigen kenne ich den Begriff "Zecke" auf Gruppen bezogen auch aus dem Fußball-Fan-Bereich. Schalker sagen das über Dortmunder. Oder umgekehrt. Habe ich zumindest von Fans dieser Clubs schon öfter (über die jeweils anderen) gehört. Und das jedes Mal ohne rechten Hintergrund, sondern eher scherzhaft. LG Anjanka
  12. Ich bin halt eher Pro-Zauberer und würde das wohl immer in meine Art zu leiten mit einfließen lassen. Andere SL, die als Spieler lieber KÄM sind, werden da wieder anders agieren. Bei uns ist es auch wichtig, ob sich der jeweilige SL mit Zauberei auskennt, oder (KÄM-Spieler) eher nicht so bewandert ist, was das angeht. So einen kann ich als ZAU-Kenner eher austricksen und Sachen vertuschen, als bei einem SL, der genau weiß, was wann geht. (Der Erste reagiert dafür aber auch bei offensichtlicher Zauberei anders/extremer mit seinen NSC, als der Zweite....) Echte Sanktionen habe ich bisher aber nur einmal erlebt - und das war pures Pech! Ansonsten sind wir alle sehr lieb als SL und lassen lieber leben. Die eine Sanktion wurde dann aber auch durch die Kirgh vorgenommen - ZAU (sehr offensichtlicher ZAU) geht in eine eher anrüchige Kneipe und will Infos. Als der Wirt irgendwie Anstalten macht, einen Knüppel vorzukramen, wird Angst gezaubert. OK, Wirt kriegt Angst, dafür stehen aber seine Kumpels, ein paar Schläger auf. Nochmal Angst, klappt nur leider nicht auf alle (und der ZAU hatte einen Grundwert von Zaubern 21 oder so... (M4)). Als dann auch noch die Begleitung des ZAU kritisch am Hals getroffen wird, entschließt dieser sich, mit Vereisen endlich aufzuräumen. Tja, krit 1, Hand geprellt, keine Zauberei für mindestens 10 Minuten. Sch***! Schließlich mussten sich der ZAU sowie seine (mittlerweile bewusstlose) Begleitung geschlagen geben. Da es mitten in der Stadt passiert ist, reichte es aus, auf die Straße zu rennen (im Falle der Begleitung - zu schleppen) und um Hilfe zu rufen. Klar musste dann ausgerechnet ein Xan-Or vorbeikommen und helfen. Sein Heilwunder auf die Bewusstlose ergab eine 1 - nun dachte er, irgendwas stimme nicht. Und da der ZAU "angefangen" hatte, wurde er mal in den Tempel mitgenommen. Wo festgestellt wurde, dass er eine finstere Aura hat. (Das konnte er erklären und es hatte NULL mit seiner echten Gesinnung zu tun, aber na ja...) Nur mit weitläufig bekannten, und sehr berühmten (und als GUT geltenden) Freunden konnte er ausgelöst werden. Aber die Kirgh behielt ihn im Auge. In der Runde kam von Seiten der Gilde nichts, ich glaube aber, das wurde vom SL vergessen. Und er wollte den ZAU nicht noch mehr beuteln.. LG Anjanka PS: Das war meine Figur...ich leiste mir dauernd solche Ausrutscher... *seufz*
  13. Ich dachte eher an einen Durchreisenden. Der aus irgendwelchen Gründen vielleicht auffällt. Aber ja, wenn er über Nacht bleibt, könnte der Mob ihn da auch drankriegen. Keine schöne Vorstellung... OK, danke für die Aufklärung. Ich habe mir das mit den Thaens anders vorgestellt. Dachte, die sitzen auf irgendwelchen Burgen, zu weit weg, um schnell eingreifen zu können (oder schnell erreichbar zu sein). LG Anjanka
  14. Warum sollte dein beispielhafter Bauer Albert oder irgendjemand tagelang zu einer Magiergilde reisen, wenn man das einfach und schnell vor Ort erledigen kann? Wenn, dann würde der Bauer Albert doch seinen Thaen (falls es in Alba spielt) oder Syre verständigen - oder versuchen, mit einem Haufen Gleichgesinnter den bösen Schwarzhexer im Schlaf zu überwältigen und seiner Strafe gleich zuzuführen. In den Küstenstaaten oder Valian mag das anders aussehen, aber in den ländlichen Gebieten von Vesternesse wird man keine Magiergilden brauchen. Die werden da eher hinderlich als hilfreich angesehen. Lieben Gruß Galaphil Hi Galaphil, hm, ich dachte irgendwie an das typische Dorf, welches nicht gerade neben dem nächsten Thaen erbaut wurde. Aber vielleicht habe ich auch ein falsches Verständnis, wie viele Thaens es so gibt. Für mich ist ein Dorf in Alba immer recht abgelegen, also müssten die Bewohner schon mindestens einen Tag zu Fuß reisen, um die nächste Obrigkeit zu erreichen, die Willens ist (und die Mittel hat), gegen böse Zauberer vorzugehen. Und irgendwie hätte ich gedacht, dass sich ein Bauer nicht wirklich traut, einen vermeintlich bösen Hexer allein anzugehen. Oder auch mit Freunden zusammen... Aber ja, da hast du einen Punkt getroffen, der wohl im Alltag auch mal vorkommen kann (wenn auch seltener): Der Mob schließt sich zusammen, um einen Zauberer auszuräuchern. Das ist ja genau das, was mich an Alba immer so nervt - die dauernde Gefahr (egal, wie gering sie ist), verbrannt zu werden, nur weil man ein wenig was gezaubert hat... LG Anjanka @ Unicum: Ich weiß deine Anregungen sehr zu schätzen, da sie mir ebenfalls Punkte aufzeigen, auf die ich allein nicht gekommen wäre. Alles ist gut.
  15. Und um nun mal ganz nah bei der Eingangsfrage (Strangthema) zu sein: Bei mir als SL würden die Magiergilden (in den Ländern, die solche haben) erstmal nur gegen verbotene Zauber vorgehen. Sprich, Sprüche, die auf der Liste der Schwarzen Magie stehen, oder deren Anwendung in den allermeisten Situationen verboten ist (Macht über Menschen). Aber: Wo kein Kläger, da kein Richter. Also der Zauberer muss schon erwischt werden - und die Sache dann der nächsten Gilde gemeldet werden. Wenn einer in der Pampa einen Todeshauch setzt, dann ist da halt ein Loch in der Flora - aber mehr passiert nicht. Es sei denn, Bauer Albert findet solch ein Loch in seinem Weizen und sieht auch noch, wer da gezaubert hat (oder glaubt, den Übeltäter gesehen zu haben...). Der rennt dann zur Gilde, und die schicken wen, den Fall zu untersuchen. Wenn in einem Dorf (in Alba) eine Feuerkugel gezündet wird, würde das die Dörfler doch sehr verschrecken (*sigh* ), aber wenn der ZAU schnell verschwindet, nimmt es von denen sicherlich keiner auf sich, eventuell mehrere Tagesreisen zur nächsten Gilde zu reisen, um den Typen anzuzeigen, der mittlerweile schon weeeeeit weg sein dürfte. Man nimmt es also hin, vielleicht behandelt man den nächsten ZAU deswegen eher misstrauisch und legt jedes Wort und jede Geste auf die Goldwaage. Ich würde aber ein Dorf, dem schonmal (mehrfach) mittels Magie geholfen wurde (egal wie - Hauptsache, es ist den Dörflern positiv in Erinnerung geblieben), durchaus viel offener reagieren lassen, wenn sie es mit Zauberern zu tun haben. Auch dann, wenn ein böser Halunke versteinert wurde (was eigentlich schwarzmagisch ist) - der einfache Dörfler sieht das Resultat, es gefällt ihm, also ist für ihn alles gut. Jau, so würde ich das immer spielen/leiten. Und tue es aktuell auch so. LG Anjanka
  16. Ein kleiner Ausblick: Ich dachte das man sicher irgendwann über die Nazis 1933-45 hinweg kommen könnte,... alleine - die wachsen immer wieder nach, weltweit sogar,... Stell dir mal die Frage ob die Magier - vor dem Krieg der Magier - allgemein gut angesehen waren. Ein nichtmagier kann einen Magier nicht einschätzen. Er weis - vor dem Schwerkämpfger, der auch eine potentielle Berdohung darstellt, kann ich weglaufen, vor dem Bogenschützen mich hinter etwas verstecken - vor dem Magier? Daran hat sich vor, während und auch nach dem Krieg der Magier - nichts geändert. Das normale Volk versteht keine Magie und was man nicht versteht davor hat man erst einmal Angst. So sehr meine Magier-Seele da auch blutet - du sagst was leider nur zu Wahres. Wäre nur die Frage, ob die Magier (bzw. Zauberer im Allgemeinen) sich nicht langsam mal wieder durchsetzen können. Bisher ist es ja so (auf unserem MIDGARD), dass die Gilden noch sehr zurückhaltend sind. Eben wegen der Ansicht der Öffentlichkeit. Und weil gerne immer wieder jener Krieg zitiert wird, von dem mittlerweile nur noch Legenden berichten. Nun könnten aber Magiergilden doch vielleicht irgendwann mal auf den Trichter kommen, dass diese Zeiten laaaaange vorbei sind. Gerade in Alba, wo man noch sehr vorsichtig ist. Wenn dort nun ein wenig offener mit Magie hantiert wird, und die Gilden geschlossen dahinterstehen, anstelle es zu verdammen und zu bestrafen ... ja, dann könnte sich das Bild in Alba langsam wandeln. Dann gäbe es mehr Magie in der Öffentlichkeit, ergo wäre es nicht mehr soooo unbekannt und zum Fürchten (zumal sie auch sehr hilfreich sein kann). Klar, am Anfang gäbe es bestimmt große Proteste des einfachen Volks, keine Frage. Aber in ein paar Jahren, oder Jahrzehnten, hätte sich der Pöbel dann mal langsam an das freundliche Elementar vom EBe nebenan gewöhnt, das tagtäglich netterweise seine Felder wässert. (Oder so.) Die Regeln würden sowas auch hergeben (zumindest , M4, da gibt es ja Elementarbeschwörer). Wäre mal ne interessante Entwicklung. So als Kampagne auf lange Zeit - "Wir steigern die Magie und ihr Ansehen in Alba". (Da muss der SL natürlich mitspielen (siehe meine Gilden-Grundansicht oben)). LG Anjanka
  17. Danke für die Klarstellung, Panther. Da unterscheiden sich unsere Meinungen etwas, aber ich verstehe, was du damit meinst, dass die Welten je nach Regeln anders sind. Ich werde mir darüber mal Gedanken machen.
  18. Hi nochmal, da fällt mir ein: In M4 gibt es sehr wohl noch Schwarze Magie. Steht bei einigen Zaubern sogar als Ursprung drin. Und irgendwo vorne bei der Beschreibung der Welt steht auch, dass Magie nicht gern gesehen ist, vor allem aber schwarze Magie, deren Ausübung und in manchen Ländern gar das Wissen darüber (vgl. Studienfach Verteidigung gegen die dunklen Künste) verboten ist. LG Anjanka
  19. Hi Panther, Ich habe keinen Zugriff auf das ARK5. Bezieht sich dein Hinweis auf meinen Post? Also auf meine Idee, dass die Welt langsam mal den Krieg der Magier vergessen könnte? Ohne Hinweis deinerseits kann ich deinen Post leider nicht einordnen. Und um künftige Missverständnisse zu verhindern: Wir spielen M4 und wollen auch damit weitermachen. Allerdings sehe ich die Auslegung der Welt MIDGARD nicht so strikt an ein Regelkonstrukt gebunden. Kann auch sein, dass ich mich da irre, aber erstmal wäre die Welt für mich immer die Gleiche, egal ob ich M1, M2, M3, M4 oder M5 spiele. LG Anjanka
  20. Hi Ma Kai, da hier nach einer Meinung gefragt wird, kann ich meinen Senf dazugeben. Erstmal: Bei uns läuft es so, dass die Spielleiter eher selten zur Magie greifen. Bzw. wenn, dann kommen wir "Helden" schon schnell an unsere Grenzen. Sprich: Magie ist ziemlich gefährlich. Zumindest, wenn sie im Kampf, oder allgemein im Sinne von "Verursachen wir mal Schaden" eingesetzt wird. Gleichzeitig sind bei uns die KüSta relativ reich an Magie aller Art. Nicht Kampfzauber, sondern so allgemeine Magie. Das geht über Tränke, Artefakte, Gilden und ihren Status, bis hin zu mehr Zauberern, die man dort normal antreffen kann. Und die auch von der Bevölkerung nicht so kritisch gesehen werden. Ich mag magische Abenteuer. Außerdem ist es toll, wenn man mal durch Magie ein Detektivteil lösen kann (durch Wände gucken etc.). Mit allen Konsequenzen, klar. Aber es ist halt mal was Anderes. Außerdem mag ich böse Zauberer - also schwarze Hexer, Finstermagier, etc. So als Gegenspieler. Die sind gruselig, und man weiß nie, ob man eine Begegnung mit denen überlebt. Oder wo sie einen hinverschlägt (plötzliches Tor in andere Dimensionen etc.). So zu unserem Status Quo und meiner Meinung. Ich denke seit gestern darüber nach, ob man nicht irgendwann mal über den Krieg der Magier hinweg sein könnte. Also dass auch in Alba so langsam durchsickert, dass Magie einem auch viele Vorteile verschaffen kann. Auch im Reallife vergessen die Menschen nach und nach, was in der Vergangenheit schiefgelaufen ist. Das könnte doch auch auf MIDGARD passieren. Fände ich nach rund 600 Jahren (oder so) auch mal langsam angebracht. Und dann könnte es durchaus dazu kommen, dass man mehr Zauberer trifft, weil die Landwirtschaft durch beschworene und geknechtete Erdelementare erledigt wird. Das fände ich mal ein cooles Fantasysetting. ("Der Pflug dort bewegt sich von ganz allein. Auch seht ihr nirgends Bauern, sondern nur einen Magierturm, der im Zentrum der magischen Aktivitäten auf den Feldern steht.) LG Anjanka
  21. Ist die Zauberei in den KüSta echt so wenig vertreten? Ich habe irgendwie immer gehofft, dort käme man auf deutlich mehr Zauberer unter der Gesamtbevölkerung. So 20% oder so... Und was ist mit Valian? Gerade da muss die Magie doch stark vertreten sein. Es sei denn, der Krieg der Magier hat sie derart unbeliebt gemacht, dass es überall so zugeht wie in Alba. *seufz* Aber du wirst wohl recht haben. Meine Aussagen sind reines Wunschdenken. Bei uns in der Runde kommt Magie auch nur selten vor (höchstens durch die SC, ab und an durch NSC-Gegner). Allerdings gelten die KüSta bei uns als Hochburg der Magie. LG Anjanka
  22. Hi Dabba, das sehe ich anders. Magie kann von jedem Bewohner MIDGARDs erlernt werden. Da gibt es keine Beschränkungen, wie in anderen Systemen. Klar, es ist teuer, aber das sind Fertigkeiten auch. Ich mag es nicht, dass Magie in MIDGARD oftmals zu kurz kommt, bzw. zu kritisch gesehen wird. Aber das wollten die Macher so - steht ja schon vorn im Grundregelwerk drin... LG Anjanka
  23. Die Gruppe muss sich verkleiden und tarnen, denkt sich auch eine falsche Identität pro Person aus. Alles läuft glatt, irgendwann dreht sich das Gespräch um Gefangene, die man noch zu Aussagen drängen will. Spielerin des Assassinen der Gruppe zum Rest: "...und der will bestimmt nicht in ein engeres Gespräch mit Niall gehen..." Alles stimmt zu (Niall ist der As), man wundert sich nur, dass die Spielerin weiterhin von Niall in der dritten Person redet und den Spieler des Barden auffordernd ansieht. Plötzlich, eben jene Spielerin: "Ach nein! Ich bin ja Niall..." (und zwar schon immer, also nicht nur während der Tarnung...) Wir haben uns beinahe totgelacht und sie sich gekonnt "verkrochen". Kurz darauf der Spieler des Magiers: "Aber das zeigt doch, wie gut die Tarnidentität selbst uns täuscht: Da vergisst Niall schon seinen eigenen Namen..." LG Anjanka
  24. Wow, das ist hart. Habe ich tatsächlich noch nie erlebt. Wäre mir auch einen SG wert gewesen...
  25. Wir haben am Wochenende auch sehr zu lachen gehabt... Ich wollte nur eine Einleitung für das eigentliche Abenteuer (Femme Fatale) durchspielen. Nichts Großes, nur eine Art Botengang. Die Gruppe bekommt einen Wagen samt Zugpferden gestellt und soll im Dorf, eine Tagesreise entfernt, ein Möbelstück abholen. Die Straße ist winterlich verschneit, was auf dem Rückweg eventuell problematisch werden könnte (man will das gute Stück ja nicht beschädigen). Also denke ich mir: Lass' den Wagenlenker doch dreimal würfeln, wie er so allgemein klarkommt. Wenn der Wurf glückt, gibt das für den Rückweg einen kleinen Bonus. Es kam, wie es kommen musste: Zweiter Wurf, Doppel-Krit-Eins. SL: "Hm, es gibt zwei Möglichkeiten: Die eine: der Wagen ist beschädigt. Die zweite: Ein Pferd bricht sich das Bein. Letzteres wäre schlimmer. Was ist gut für dich? Hoch oder niedrig? Spieler: Hoch! SL: *würfelt* *seufz* War ja klar - als du ganz kurz abgelenkt warst, ist das rechte Pferd in eine vereiste Pfütze getreten, blöd eingebrochen und mit den anderen Beinen weggerutscht.... Das Tier wird untersucht, schnell ist klar: Das Bein ist hinüber. Keiner kann Allheilung, also gibt es nur eins, was sie noch tun können: Das arme Pferd erschlagen, damit es nicht leiden muss. Man bringt das zweite Zugtier ein Stück vom Geschehen weg, der Krieger packt seinen Bihänder aus, beruhigt das Pferd und schlägt zu. SL: OK, würfeln brauchst du nicht, es "sitzt" ja. Mach' nur genug Schaden. Spieler: ... 5 SL: *seufz* Das ist nicht genug... würfel' doch mal auf einen gezielten Angriff, vielleicht- Spieler: Ich hätte nicht mal getroffen, wäre es nicht wehrlos gewesen... SL: *SEUFZ* Das Tier bricht natürlich in Panik aus und will weg...rappelt sich hoch. Du kannst weiter angreifen, musst nun aber treffen... Er hat danach erstmal gar nichts mehr getroffen... ein weiterer Kämpfer der Truppe ebenfalls nicht. Irgendwann hat es der Krieger sogar geschafft, sich mit einer weiteren 1 vor dem panisch trampelnden Pferd auf den Bauch zu werfen... Oh man... Und der Dritte (der Wagenlenker) schafft es auch noch, das zweite Tier entwischen zu lassen. Als er es nach einer kurzen Strecke einholt, würfelt er erneut eine 1 und es läuft VIEL weiter weg.... Ich glaube, so viele miese Würfe habe ich selten in dieser geballten Form gesehen... Am Ende, als das Tier mit dem gebrochenen Bein endlich erlöst war, und das andere eingefangen, meinte der Magier (hat sich alles nur in Ruhe angeschaut und mit Befestigen die Halterung des Wagen repariert): "Also das war mal ein sehr gutes Beispiel dafür, wie sich Fluchttiere verhalten, wenn sie in Panik geraten." Ich hab' beinahe Tränen gelacht. Und mochte sie danach ungern überhaupt noch würfeln lassen. LG Anjanka
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