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Anjanka

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Alle Inhalte von Anjanka

  1. @Panther: Sooo viel Zeit habe ich dann auch nicht mehr. Aber ja, die Bücher sind auch erst nach der Verbindung entstanden. Die, in diesem einen, schicksalhaften Fall, sofort stattgefunden hat. Ansonsten scheint es dir ähnlich zu ergehen wie mir. Alle deine Aussagen kenne ich genau so ebenfalls.
  2. Danke, Fimolas und Solwac. Ich habe meinen Ordenskrieger ("neueste" Figur) damals zusammen mit einem anderen Spieler ausgewürfelt und auch mit diesem Spieler gemeinsam den Hintergrund (ganz grob nur) festgelegt. VIEL später, als ich mit dem Charakter endlich warm geworden bin (die besagten ca. 4 Grade), habe ich eine ausführliche Geschichte, basierend auf der kurzen Variante geschrieben. Darauf konnte man aufbauen, das hat auch Spaß gemacht. Und die Figur selbst dann auch endlich. Bei einer anderen Figur habe ich die Geschichte im Vorfeld geschrieben, hatte aber massive Probleme und es hat mir leider gar nicht im Spiel geholfen, auch wenn die Mitspieler die Figur super fanden und so Kleinigkeiten (alle Mahlzeiten nur mit Salz essen) toll fanden, habe ich keine Verbindung gespürt. Und demnach auch keinen Spaß am Spiel (da kann ich besser zu Hause bleiben und Konsole zocken - das macht dann mehr Spaß). Nun bin ich halt unsicher, welcher Weg der Richtige ist, da beide für mich nicht wirklich gefruchtet haben. (Der Zweite ist sogar zu eingeengt gewesen und die Figur mittlerweile ad acta gelegt.) Wohlgemerkt ist den Mitspielern nie was aufgefallen, mir selbst hat es halt keinen rechten Spaß gemacht, solange die Verbindung nicht "stand"....
  3. Hallo, aus gegebenem Anlass möchte ich mal in den Raum fragen, wie lange ihr braucht, um zu einem neuen SC (eurem eigenen!) eine Verbindung aufzubauen? Also vom Auswürfeln und Verteilen der Werte *boring*, der Auswahl der Klasse *stöhn*, über das erste Abenteuer *na ja* bis hin zu dem Moment, in dem ihr diesen Charakter als "Person" seht und nicht mehr als Ansammlung von Zahlen auf zwei (oder mehr) Blättern Papier. *Das Ziel* Ich mache mal den Anfang: Bisher brauchte ich bei eigentlich allen meinen Charakteren mindestens bis Grad 3 oder 4 (nach M4), um den Charakter ohne Stress und Schwierigkeiten ("von der Leber weg") spielen zu können. Davor ist es eher mit Arbeit verbunden. Außerdem auch extrem nervig, weil man in den ersten Graden so gar nichts richtig kann und quasi nur herumstümpert. Gerade Zauberer (die ich nunmal vermehrt spiele) stinken ziemlich ab, weil es dauernd an AP und Sprüchen mangelt. (Dennoch ist "anfangen auf Grad 4" keine Alternative, weil dann trotzdem keine Verbindung da ist...) Zweite Frage an euch: Gibt es irgendwelche Tricks, um sich schneller zu verbinden? (Ja, eine Hintergrundgeschichte hilft, ABER die hatte ich jedes Mal und dennoch lief es stets schleppend an.) Bin gespannt, ob es anderen auch so geht wie mir... LG Anjanka
  4. Danke Ma Kai, für die Aufklärung. Sieht doch so aus, als hätte deine Figur (trotz all der Hürden) alles soweit richtig (in Hinsicht auf ihre Möglichkeiten) gemacht. Tut mir Leid, sollte ich hier irgendwie durch meine Nachfragen Probleme innerhalb der Gruppen ausgelöst haben - aber es war halt so spannend und hat meine Neugierde geweckt. Hätte ich vielleicht per PN befriedigen können, aber habe an die Möglichkeit auch nicht gedacht. Trotzdem weiterhin alles Gute für euer Abenteuer, LG Anjanka
  5. Hi Unicum, das wird ja immer übler... Also ich verstehe dich so, dass deine Figur zwar zum Tempel gehen wollte, aber es nicht mehr dorthin geschafft hat, weil eine Einladung des "Bösen im Hintergrund" ausgeschlagen wurde, und dieses Böse die Figur vorher abgepasst hat... (Oder aber, der SL wollte es spannend machen und hat beim Tempel den Cut gesetzt. Oder, das erkenne ich erst jetzt, der Tempel konnte gar nichts tun. ) Das mit den Differenzen kenne ich nur zu gut. Schade, dass sie soweit gehen, dass deine Figur nun die Gruppe verlassen muss/will. Bei diesem Hintergrund hier könnte das weitere Figurenspiel in einer neuen Gruppe oder auf Cons aber durchaus interessant werden...
  6. (Hervorhebung durch mich) Danke für die Klarstellung. Ja, das ist schon alles sehr übel, da gebe ich dir recht. Was meinst du mit dem markierten Satz? Du bist zum Tempel, wolltest dich heilen lassen, und die haben dich abgewiesen? Weil du eine Einladung (?) ausgeschlagen hast? Eine Einladung von wem und wozu? Habt ihr keinen SC dabei, der "Austreibung des Bösen" beherrscht? Das würde ich zumindest mit meinem Ordenskrieger als "Heilungsweg" versuchen. Ansonsten eventuell noch "Bannen von Finsterwerk". Fällt natürlich alles flach, wenn man keinen entsprechenden Char dabei hat... Puh...ich verstehe, warum ihr verhindern wollt, dass die Dame diesen Zustand überhaupt nochmal auslöst. Für mich klingt das alles übrigens nach den Folgen von "Böser Blick". Der eingangs beschriebene Charakter kann aber nicht viel tun, wenn er unauffällig bleiben will. Vielleicht noch den Wirt bestechen und so ganz in der Nähe (Nachbarzimmer) auf die Lauer legen. Aber das wurde ja alles schon vorgeschlagen. Eine andere Idee habe ich auch nicht.
  7. Feuer geht immer, ganz meine Meinung. Wäre die Taktikfrage eingangs so beschrieben worden, wie es nun herauskommt, hätte ich die Gefährlichkeit als "gefährlicher - bis Stufe ROT" eingestuft. Wobei meinen Charakteren "dämonisch und Magie" jetzt meist nicht so viel Angst einjagt. Ich habe hier schon irgendwo geschrieben, was ich täte, neue Ideen habe ich jetzt auch nicht. Priester sind für sowas immer gut, wenn keiner zu Hand ist...ist das doof. Permanenter KO-Verlust klingt auch blöd, aber das ist eher Meta-Wissen, das können die SC selbst nicht wirklich wissen. Auch, ob da Resis geglückt sind oder nicht (es sei denn ein ZAU hat die Resi geschafft - der spürt dann, dass er hätte verzaubert werden sollen). Na ja, viel Spaß noch mit dieser Lage...da müsst ihr jetzt wohl durch.
  8. Für mich bedeutet "gefährlich" erstmal nur das: "gefährlich" - "die Situation birgt eine Gefahr(enquelle)". Fallen sind gefährlich, dennoch gehen wir in Dungeons und riskieren, eine auszulösen. Es kann sein, dass man Pech hat und in eine tödliche Variante rennt. Aber, wie daaavid schon sagte, wir haben auch alle irgendwie einen gewissen Grad oder gewisse Möglichkeiten, uns auch aus einer solchen Situation irgendwie noch heraus zu retten. (Fallgrube=Gewandtheit, ob man sich noch festhalten kann). Wenn das scheitert...würdest du dann dem nach dir folgenden SC die Schuld geben, dass er dich vorher nicht an die Hand genommen hat? (Um es ganz übertrieben zu sagen.) Ich gehe prinzipiell immer so an die Abenteuer ran, dass ich am Ende für die Dinge, die mir passieren (oder nicht passieren) in erster Linie selbst verantwortlich bin. Wenn mir geholfen wird: Schön. Aber einfordern würde ich das nicht. Alle Abenteuer sind gefährlich, sonst könnte man sie sich sparen. Und in der Situation oben kommt für mich nicht rüber, dass die Chars tot sein werden, nur weil sie mit so einer ominösen Dame mitgehen. Sie will ihnen vermeintlich Böses, OK. Aber das bedeutet (für mich) erstmal nicht, dass sie sie umbringen will (oder das in der Situation tun kann). Aber jeder ist anders und schätzt Situationen anders ein.
  9. Es gibt Sachen, da müssen Leute auch mal eine Weile allein klar kommen. Wir spielen immerhin alle Abenteurer (manche spielen sogar "Helden") - und keine Kinder, die rundum auf einen Babysitter angewiesen sind. Ich als Spieler würde es nicht mögen, wenn dauernd einer meiner SC-"Gefährten" hinter mir herschleicht und alle meine Aktionen beobachtet (so ein Verhalten würde ich dann irgendwann mit lustigen Aktionen meinerseits "bestrafen"). Außerdem sollte man bedenken, wie der Grundcharakter des "Verfolgers" so ist. Der eine will helfen, der andere nur beobachten. Und der Dritte hatte Langeweile und wollte nur ein wenig Aktion. LG Anjanka
  10. Ich glaube, dieses natürliche Gegenzaubern wird auch gern von den SL übersehen... eben weil der Gegenzauber an sich so unbekannt ist. Irgendwie sollte man mal was für die PR des Gegenzaubern machen...
  11. Bekommt mein eine Aura, nur weil man mit einem Sukkubus geschlafen hat? Aha...wusste ich gar nicht. Aber ja, Auren sind nun wirklich nicht so schlimm. Zur Not kann man immer noch sagen, dass man verflucht sei (was in diesem Falle dann stimmen würde) und um das Bannen des Fluches bitten. Ich bin selbst schon eine lange Zeit mit finsterer Aura unterwegs gewesen und es war immer möglich, gewisse Kreise zu umgehen oder sich rauszureden. LG Anjanka
  12. Hi Ma Kai, kommt auch stark auf die Figur drauf an, was sie macht. Ich würde mit den meisten meiner Figuren, wenn Hilfe holen nicht geht, einfach abwarten. Wenn etwas passiert, wird es normalerweise sehr laut. Darauf würde ich warten und dann eingreifen/ helfend herbeilaufen. Soooo schlimm ist ein Sukkubus dann ja auch nicht, niemand stirbt sofort, nur weil er einmal mit einem solchen zusammen war. Und da du kein Aufsehen erregen willst, wäre hier abwarten die Devise (meine zumindest). Wenn kein Geschrei ertönt und die beiden irgendwann wieder rauskommen, kann man ihnen immer noch auf den Zahn fühlen und den Einfluss der Dirne zu brechen versuchen. Das wäre dann die unauffälligste Variante. Oder du machst es so, dass du reinstürmst und alles aufschreckst, so dass an ungestörte Tätigkeiten der Dame nicht mehr zu denken ist. Wenigstens würde das einer meiner Chars tun... (Aber du schließt das ja eigentlich schon aus, von daher nur der Vollständigkeit halber.) Viel Spaß noch mit der Situation LG Anjanka
  13. Wir spielen M4 (werden auch dabei bleiben). Mein bester ZAU hatte als Grundwert Zaubern +23 (Grad 9 und maximiert, ZT 100). Dann haben wir ein offizielles Abenteuer gespielt, in dem er auf Gesten- und Wortzauber nochmal +1 bekommt. Somit Grundwert bei allen relevanten Zaubern: +24. Zusätzlich hatten wir ein ausgedachtes Abenteuer, bei dem er seinen Zaubernwert (M4 normal bis +19) auf +20 anheben durfte. Somit Grundwert für das Meiste +25. Jetzt noch Zaubermacht aktiv, und er kann es locker mit Seemeistern aufnehmen. Demnach würde sich Gegenzaubern beinahe IMMER lohnen, aber wir als Spieler denken zu selten daran, bzw. (wie oben schon erwähnt) kämpfen wir meist nicht gegen andere Zauberer (mit normalen Sprüchen). Was ich sehr schade finde. LG Anjanka PS: Aber durch diesen Strang werde ich künftig wieder eher dran denken (hoffe ich).
  14. Huhu, wir haben vielleicht ein einziges Mal gegengezaubert. Wenn überhaupt. Das Problem ist da halt meist, dass entweder die AP des Gegenzaubernden zu niedrig sind, oder der Zauberer gar nicht erst gesehen wird. Oder man kennt den Spruch nicht selbst... Na ja, außerdem habe ich ganz selten mal Zauberer als Gegner erlebt, die mehr können als Angst und Schlaf. (Und diese beiden Zauber sind nur in niedrigen Graden gefährlich, in denen ein Gegenzaubern auch nicht besser ist als die Resi... (wegen AP-Verbrauch)) An sich fände ich es schon sehr stylisch, wenn ich mich mit meinen ZAU hinstellen und alles mögliche von Gegnern mit Gegenzaubern abblocken könnte. Mittlerweile würde das vom Zaubernwert und den AP her auch gut passen und zu 99,9% erfolgreich abgehen. Aber es scheitert an den entsprechenden Gegnern. Der letzte war ein Seemeister, der agierte mit so abgedrehten Sachen, da hatten wir keine Chance auf Gegenzauber... LG Anjanka
  15. Ich hätte es auch besser gefunden, wenn die Ideen der Dreizeiler irgendwie noch ein wenig mehr Unterfutter bekommen hätten. Weil ich bemerkt habe, dass die alle zwar recht interessant und spannend waren, aber bei genauerem Hinsehen zum Leiten eher ungeeignet (wenn man nicht selbst derjenige ist, der diese Idee hatte). Zu viele Fragen blieben offen. So dass am Ende eine Flut an schnellen Ideen im Forum stand, die für mich aber leider keinerlei Mehrwert haben. Da schätze ich ausgearbeitete Abenteuer mehr. Also mindestens soweit ausgearbeitet, dass auch derjenige, der die Idee nicht hatte, damit was anfangen kann. Auf einer Seite kriegt man diese Ausarbeitung meiner Meinung nach gerade so hin (je nach Idee), in drei Zeilen aber eher weniger (zumindest was die Drei-Zeiler angeht, die ich hier gelesen habe). Demnach ja, ich stimme Kio zu, ein Trend hin zu schnell hingeworfenen Schnipseln ist nicht das, was ich mir in den Kreativbereichen des Forums wünschen würde. Mal ganz unabhängig von irgendwelchen Preisen... LG Anjanka
  16. Danke für eure Antworten. Damit kann ich gut leben und das auch den Spielern klarmachen. Was die Zwiesprache angeht: Danke, aber das hatte ich auch im Hinterkopf. Der ZAU wird mitkommen (das lässt er sich nicht entgehen ). Es wurde bereits verabredet, dass er dann immer ungefähr in der Mitte fliegen soll. Somit wäre sichergestellt, dass (im Normalfall) Zwiesprache mit ihm möglich ist. Wir spielen noch nach M4, aber so wie ich das verstehe, scheinen die Spruchbeschreibungen zwischen M4 und M5 ziemlich gleich zu sein. Nur die AP stellen ein Problem dar. Weswegen wir die Aktion über mehrere Tage strecken (einer wird verwandelt, ein Tag Pause zum Ausruhen, noch einer wird verwandelt... usw.). In dieser Zeit kann ich den bereits Verwandelten dann zugestehen, dass sie a) ihre Flugkünste trainieren und b) die rudimentäre Verständigung der Möwen durchblicken (Gefahr! Fressen! Feind! Paarung! ) Für weitere Ideen bin ich aber nach wie vor offen, wir haben ja noch zwei Tage Zeit, bis es ans Eingemachte (das Treffen am Samstag) geht. LG Anjanka
  17. Hi zusammen, ich habe noch eine ganz andere Frage zum Thema "Verwandlung": Meine Gruppe plant derzeit, in Gestalt von Silbermöwen eine Insel auszukundschaften. Soweit so gut. Nun hätten sie alle über den ausführenden ZAU natürlich die Möglichkeit zu kommunizieren (der ZAU muss dann immer per Zwiesprache weitergeben, was ein Mitglied des SWAT-Teams gedacht hat). Allerdings habe ich es auch mal erlebt (also im Spiel), dass auf den ZAU eine Art Tiergestalt-Zauber gewirkt hat, mit dem er dann sofort die entsprechende Tierart (hier Katzen) verstehen konnte. Man könnte nun argumentieren, dass das eine sehr besondere Situation außerhalb der Regeln war. Würde ich auch voll unterschreiben. ABER was ist nun mit Verwandlung? Zielgestalt ist eine Tierart, in diesem Fall Möwen. Können sich die ehemaligen Menschen nun als Möwen untereinander verständigen? Oder sogar mit anderen, natürlichen Möwen? Wie würdet ihr das spielen? Danke für jegliche Anregungen und Meinungen dazu. Bin schon gespannt. (Ich selbst schwanke noch zwischen "Nein, sie können zwar krächzen, kapieren aber nicht, was das bedeutet" und "Ja, klar, warum nicht?") LG Anjanka
  18. Vielen lieben Dank, Galaphil. Das hat mir tatsächlich sehr geholfen. Und glücklicherweise habe ich ihn ähnlich angelegt, als die Helden kurz vorstellig wurden. Also bisher passt soweit alles. Schön. Hätte ich mir nicht zugetraut, wie gesagt, Politik liegt mir nicht. LG Anjanka PS: Allerdings bin ich nicht mehr sicher, ob sie erwähnt haben, dass es sich bei Rialtir um eine Corainiad handelt...hm...aber der Fürst denkt bisher ohnehin nicht, dass diese kleinen Menschen sie töten können. Er will erstmal mehr wissen, bevor er sich zu irgendwas äußert oder festlegt. Allerdings muss ich die Verbindung wegen ihrer Abstammung beachten. Danke für den Hinweis.
  19. Danke schonmal Och, ich glaube nicht, dass die Truppe den Fürsten ärgern oder ein Druckmittel gegen ihn haben will. Sie sind eigentlich absolut PRO Fürst eingestellt. Ich wusste nur nicht, wie brisant oder wichtig diese Sache um Rialtir ist, also wie sehr der Fürst selbst Mitwisser vermeiden will (wobei er ja eigentlich auch nichts davon gewusst hat, bis die Truppe ihm berichtet hat...). Aber gut zu wissen, dass seine Ehe mit der Weisen Frau nicht zwingend bedeutet, dass er auf deren Seite ist. Ich halte es dann erstmal so, dass der Fürst sich weiter berichten lässt und ein wachsames Auge auf die Geschehnisse rund um Rialtir hält. Je nachdem, wie die Truppe sich dann anstellt und das Abenteuer als solches "ausgeht", überlege ich dann, was der Fürst mit den Infos macht. Vielleicht nur unter "gut zu wissen" ablegen, vielleicht mit Geas schützen...mal sehen. LG Anjanka
  20. Hallo zusammen, ich leite derzeit dieses Abenteuer. Bisher lief es gut, meine "Helden" kommen dem Geheimnis mit großen Schritten näher und wollen das nächste Mal zur Insel aufbrechen (als Vögel - Verwandlung ist in der Gruppe vorhanden). Noch fand ich es unlogisch, dass Rialtir auf ihre Nachforschungen etc, aufmerksam geworden sein könnte. Das wird sich ändern, sobald sie den Turm betreten... Allerdings gibt es nun eine kleine Sache am Rande, die mich echt ins Schwitzen gebracht hat: Ein "Held" der Gruppe ist freies Mitglied der Geheimpolizei und hat diese mal ganz umfassend informiert, als die Gruppe schon viele Infos (und 3 Teile des Rätsels) zusammen hatte. Daraufhin (und weil sie eh zum Fürsten wollten) hat der Fürst von Cuanscadan ihnen eine Audienz gewährt und sich das Ganze mal angehört. Die Truppe weiß jetzt, dass sie sich eventuell mit einem starken Gegner einlassen, wollen Lichtbringer aber unbedingt bergen. Durch das Streuen der Infos wollen sie sich absichern. Nun sieht es ja geschichtlich gesehen so aus, als ob die Weisen Frauen das Ganze vertuschen wollten und mit etwas bösen Hintergedanken lässt sich reinfabulieren, dass die WF gar nicht sooo gut sind. So bastelt es sich gerade zumindest einer der Spieler zurecht. Der Fürst hingegen wusste bis dato nichts von der ganzen Sache, sollte aber eher PRO WF eingestellt sein - schließlich hat er eine geheiratet... Meine Frage nun: Was tut er? Einfach beobachten? Er hat die Gruppe gewarnt, dass sie vorsichtig sein sollen, und gern weiter berichten "dürfen", er sich aber momentan noch nicht einmischen wird. Aber wie sehr interessiert ihn das Ganze? Wie weit geht er womöglich, um mehr zu erfahren? UND, ganz wichtig, will er Mitwisser (wie die Gruppe) später loswerden? Was meint ihr dazu? Habe ich was übersehen? Ich bin politisch nicht wirklich gut und auch Intrigen etc. liegen mir als SL nicht so. Hätte auch nie gedacht, dass das Abenteuer in diese Richtung laufen würde... Danke, für jeden Rat, den ihr mir geben könnt. LG Anjanka
  21. @Unicum: Na ja, Buch und gespielte Runden sind schon sehr, sehr, sehr weit auseinander. Aber vielleicht verwurste ich das mal irgendwie...oder auch nicht. Mal sehen. Ich freue mich auch, dass alles so gut gelaufen ist. Da ist mir ein riesen Stein vom Herzen gefallen. LG Anjanka
  22. Ich glaube auch nicht, dass sie es böse meinen, sondern einfach zu gut im Kopf haben, wie ich mich früher immer benommen habe. Und das heute mitunter immer noch tue, weil es meinem Wesen entspricht. Ich selbst sehe den kleinen Bruder eines Bekannten immer noch als weinender Rotzlöffel, der er war, als ich ihn kennen gelernt habe...dabei ist der mittlerweile 20 oder so. So, nun zur versprochenen Rückmeldung: Also ich habe dann mit dem Betreffenden gesprochen (unter Beachtung der Tipps und Ratschläge von euch) und es stellte sich heraus, dass ihm gar nicht so bewusst war, wie mich diese eine Szene mitgenommen hat. Das habe ich mir schon vorab gedacht. Er erklärte dann auch, dass seine Figur von einer Kleinigkeit kurz zuvor angepisst war und entsprechend reagiert hat. Das konnte ich nachvollziehen und habe vorsichtig nachgehakt, ob ich meine Figur lieber rausnehmen soll (also ob es stört, wenn ich als SL noch den SC dabeihabe). Da hat er ganz klar gesagt, dass er das nicht will! Er findet meine Figur lustig und wichtig und begrüßt die Auflockerung dadurch. Außerdem weiß er theoretisch um meine Verbindung mit meinen SC, vergisst das aber ab und an ein wenig. Stören tut ihn dies überhaupt nicht, was ich auch sehr beruhigend fand. Nun hat er es jedenfalls wieder etwas präsenter im Hinterkopf und dementsprechend gut lief es am Wochenende dann auch. Ingame habe ich einen kleinen Trick angewendet, damit sich auch bei den SC ein "Waffenstillstand" einfindet und wir haben sehr harmonisch weitergespielt. So kleine Frotzeleien untereinander sind ja OK, solange es nicht ausartet. Und allen klar ist, dass es wirklich nur zwischen den SC bleibt. Und da ich nun die Hintergründe kenne und mich eben sehr offen mit ihm unterhalten habe, weiß ich, dass es wirklich kein "Mobbing" aus dem Nichts heraus (oder überhaupt so etwas) war, sondern die Reaktion auf eine Aktion von meinem SC, der uns beiden (mir und meinem SC) so gar nicht als Auslöser bekannt war. Es ist wie immer: An einem Streit sind immer 2 beteiligt. Ja, also es geht weiter, wir sind alle immer noch dicke Freunde und die SC vertragen sich nun auch wieder besser. Vielen Dank für eure Hilfe, ihr habt mir so einiges zu Denken gegeben. Ganz liebe Grüße, Anjanka
  23. Hi Unicum, Irgendwie, auch wenn das vielleicht blöd klingt, tut es gut zu hören, dass man mit dieser eher negativen Selbstsicht/Selbsteinschätzung nicht so ganz allein dasteht.... Danke dir. Bücher: Hui, also wenn du schon so viel "Arbeit" (wobei man das bei einem Hobby auch nicht unbedingt so nennen kann, was? ) da hineingesteckt hast, wäre es für dich auf jeden Fall sehr schön, wenn du das Gesamtwerk dann in gedruckter Form in Händen halten könntest. Für mich jedenfalls war (und ist) das ein erhebendes Gefühl. Und so schwer ist der Druck selbst nicht - du musst dir nur darüber klar werden, was du erwartest: a) Ein fertiges Buch nur für dich und eventuell einige Freunde und/oder b) Ein fertiges Buch, das verkauft werden soll (und somit auch Leute erreicht, die du jetzt noch gar nicht auf dem Schirm hast) In Fall a) reichen wenige Exemplare aus, in Fall b) gehst du schon mit einer höheren Anzahl Druckausgaben an den Start. Und vorher ist natürlich viel Korrektur etc. angesagt. Aber auch da findest du Hilfe, war/ ist bei mir genauso. An dieser Stelle auch von mir: Du schaffst das. LG und viel Erfolg, Anjanka
  24. *nick* Sagen wir so: Das "Küken" oder "Nesthäkchen" zu sein (egal in welcher sozialen Gruppe), hat Vor- und Nachteile. Ein Vorteil ist der Welpenschutz, der oft sehr lange vorhält, auch wenn man in dem Sinne kein "Welpe" mehr ist. Ein Nachteil kann sein, dass man nicht ganz ernst genommen wird. Erwachsene nehmen Kinder auch nicht wirklich ernst, oder? Also ich habe oft erlebt, dass Dinge, die ich als Kind todernst erzählt (und sicher auch so wahrgenommen) habe, von meinen Eltern und anderen Erwachsenen "abgetan" wurden. "Ja, ja, das Kindchen ist niedlich, wie es versucht, sich erwachsen zu benehmen." oder "Ja ja, die Probleme sind ja sooo wichtig, die du da hast." (Das ist nur ein Beispiel.) Und auch wenn ich das jetzt meinen Mitspielern nicht unterstellen will, so spielt dies sicherlich ab und an mit rein. Vermutlich würde ich einen deutlich jüngeren Mitspieler ebenfalls erstmal weniger ernst nehmen, als jemanden, der älter ist als ich. Zudem - und das ist auch sehr wichtig - habe ich mich am Anfang auch entsprechend benommen. Wir müssen alle erst lernen, wie man das Spiel spielt. Und gerade in der ersten Phase bin ich sicherlich oft "übers Ziel hinausgeschossen". Habe für viele Lacher gesorgt. Das war spaßig, kann sich dann aber, wie jetzt passiert, rächen. Zudem erlebe ich Männer öfter, ohne das jetzt irgendwie böse zu meinen, als weniger sensibel für Gemütsschwankungen. Kann sein, dass sie es doch wahrnehmen, aber nicht weiter kommentieren...keine Ahnung. Bei mir kommt es halt so an, als würden sie nicht gar so sensibel sein wie Frauen. (Für mich ist das immer wieder die Erklärung, warum Männer überhaupt lange Zeit mit Frauen auskommen können - mir fällt das jedenfalls schwer. ) @MaKai: Wenn ich einen miesen Tag habe, bin ich Meister darin, mich selbst so klein zu reden, bis ich quasi gar nicht mehr da bin. Und wenn mir etwas leicht fällt (Schreiben zum Beispiel), dann werte ich das (leider) nicht als "Leistung". Nur Dinge, die mir schwer fallen, gelten als "Leistung". Dummerweise bin ich nur wirklich erfolgreich mit den Dingen, die ich gut kann...ein Teufelskreis. Aber deine Worte bauen mich ungemein auf. Vielen Dank. :) (Ebenso hat mir neulich eine Kollegin hier in der Firma gesagt, dass ich tolle Arbeit leiste. So aus dem Nichts. Ich habe eine sehr merkwürdige Selbstwahrnehmung, scheint mir. Das ist dann natürlich bei schlechter Laune oder Tiefpunkten sehr übel...ich arbeite daran. Rückschläge gibt es aber leider immer wieder.) Nochmal ein herzliches Danke an alle, die mich aufgemuntert haben, mir Tipps gegeben, und mir allgemein beigestanden haben. Ich melde mich, sobald "das Gespräch" *dundunDUN* gelaufen ist. Weil ich dann mehr weiß. Vor allem, wo genau denn nun in der aktuellen Situation das Problem gelegen hat. (Hoffentlich nur darin, dass dem anderen meine Stimmung/Emotion nicht bewusst geworden ist.) LG Anjanka
  25. Hi Necip, jau, danke. Ich glaube mittlerweile auch nicht mehr, dass es bewusstes Mobbing war, sondern mehr Unachtsamkeit gegenüber den Gefühlen anderer (egal ob SC oder Spieler). Für mich selbst sind SC genauso wichtig wie die Spieler, daher achte ich genau darauf, was ich wie sage (ingame) und erwarte das auch von anderen. Leider sehen die das Ganze aber eben nur als Hobby und SC als Vehikel für dieses an...daher rühren die meisten Probleme (im Umgang mit mir und meinen SC). Ich werde ihn ansprechen, fragen, was er dabei gefühlt hat, und dann sehen wir weiter. Auch werde ich wirklich zu klären versuchen, ob dieser eine SC so sehr abgedriftet ist, dass die Spieler ihn lieber "loswerden" wollen. Das ist dann blöd für mich, aber so sind Kompromisse halt. Vielleicht lasse ich ihn eine Weile "liegen" und irgendwann kann er wieder in die Welt ziehen - wenn dann die anderen Spieler und deren SC genug "Pause" von ihm hatten und besser mit seinen Eigenarten klarkommen. Mal sehen... Tag X rückt näher. LG Anja
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