Also als SL handhabe ich das wie folgt:
Im Allgemeinen "reisen" die Charaktere von nicht anwesenden Spielern mit und haben keine Funktion (also nicht wie bei "The Gamers.."Mark will be pi***d off" ), erhalten keine Erfahrung etc.
Treffen die aktiven Charaktere eine Entscheidung,die zu einem TPK führen könnte,nehme ich den entsprechenden,nicht anwesenden komplett heraus, um genau so eine Situation zu vermeiden. Er ist dann halt irgendwie verhindert.
Sollte es nicht, wie von Diotima beschrieben, möglich gewesen sein, z.B. entweder man ist durch ein Portal gegangen oder nicht, dann verkompliziert es die Sache etwas.
Ich löste es so,dass ich dem dazu gekommenen Spieler, nach eingehender Aktualisierung,es überlasse, quasi Rückwirkend, eine Entscheidung getroffen zu haben.
Im Zweifelsfall führte es zu einer Trennung der Gruppe, aber das ist die Entscheidung der/ des Spieler/-s...entsprechend sollten die Spieler interessiert daran sein,die Gruppe wieder zusammen zu führen. Als SL biete ich nur den Rahmen dazu.
Wenn man es konsistent halten wollte,müsste man eben auch einfach so verfahren wie bisher auch..Ich denke aber, es sind eher die Ausnahmefälle,wie von Fimolas beschrieben,die einer induviduellen Lösung bedürfen.