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Slüram

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Alle Inhalte von Slüram

  1. Danke für den Tipp! Tja... ich als relativer "Neuling" hier hatte das noch nicht wahrgenommen... Hmmmm.... 1) Wir sollten unbedingt AUCH hier im Forum Werbung für diesen Bereich der WIKI machen - als Appetizer sozusagen! 2) Und "auf die schnelle" mal je 5-6 zumindest rudimentäre Sonnensysteme dort zusätzlich reinstellen... (===> Entwickeln von Sonnensystemen kann ich gerne übernehmen - aaaaaber: bei der korrekten Positionierung brauche ich UNBEDINGT fachkundige Anleitung!) 3) Und ich bleibe dabei: M. E. brauchen wir hier im Forum zusätzlich einen ZENTRALEN Anlaufpunkt für einzustellende Sonnensysteme (über den auch ein gelegentlicher Forumsbesucher stolpern können sollte!!! - will sagen: der "ins Auge stechen sollte") - ich könnte mir nämlich vorstellen, dass auch andere SL sich mit meinem Problem der korrekten Positionierung konfrontiert sehen..... 4) Ich finde es gut, dass hier so hohe Maßstäbe an die Sonnensysteme in Bezug auf ihre Kompatibilität mit dem Serienkanon angelegt werden - daher finde ich es aber auch unumgänglich, dass die "Wissenden" - also jene mit der gut ausgestatteten PR-Sammlung den weniger gut "Bebücherten" da unter die Arme greifen müssen!!! Ansonsten werden wir m.E. kaum Leutz finden, welche ihre (mit Sicherheit bereits vorhandenen!!!) Sonnensysteme hier einstellen würden. Und das wäre seeeehr Schade aus 2 Gründen: a) Sie haben sich da schon die Arbeit gemacht... und es wird kaum genutzt... b) Wir würden ein großes Potential für PR "verschwenden" - welches "unser" Rollenspielsystem sehr viel Attraktiver auch für Neueinsteiger machen würde. Und genau DIE brauchen wir
  2. Ich denke mal nein - aber 6000 Jahre können ein Schiffsdesign schon anz schön verändern... Btw.: Ich hatte mich schon immer gefragt, warum z.B. die Stardust II - also ein Schiff definitiv aus Arkonidischer Produktion genau 800 Terranische Meter durchmißt.... Woher die guten alten Arkoniden wohl das Französische "Urmeter" (welches ja in Paris gelagert ist)...kannten...?!??! Oder haben die Pariser da nur abgekupfert?! Fragen über Fragen... Zurück zur ursprünglichen Frage: Ich denke mal, dass war einer der weinigen Augenblicke, wo ein PR_Autor auch mal über dieses Problem nachgesinnt haben mag und daher hat die Sotala halt endlich mal NICHT als Schwerer Kreuzer die berühmt-berüchtigten 200 m sondern realistischere 187....
  3. So gefällt mir der Spruch richtig gut, vielleicht würde ich die Idee mit den grundsätzlich 360° auch noch überdenken wollen...
  4. Ich gehe auch immer von 1kg an fester Nahrung pro Tag aus, dazu kommt dann Wasser. Solwac dem kann ich mich nur anschliessen Wasser kann in der Wüste auch gerne mal zu Gewichtsproblemen führen...bei 6 Liter pro Tag... (wenn der Zauberer der Gruppe mal gerade außer Gefecht ist:bruchbude:
  5. Moin:wave: Bei uns ist das ganz pragmatisch nach Art und Form des Helmes geregelt: Verdeckt dieser die Ohren, dann gibt es einen Abzug - läßt er die Ohren frei - dann schränkt er die Fähigkeit der SpF nicht ein.
  6. Fisch ist gesund aber - um mich mal selbst zu zitieren: Zhaduk-City ...Die Stadt ist umgeben von großen Landwirtschaftlichen Nutzflächen, welche aus dem umliegenden Dschungel gerodet wurden. Dahinter liegt die weitestgehend unberührte Natur des Planeten eine immergrüne, dampfende Dschungellandschaft....
  7. Ich würde gerne irgendwo im Forum und/oder der WIKI EINE Sammelstelle für durch SL/Interessierte entwickelte und ausgearbeitete eigene Sonnensysteme haben. Dort würde ich z.B. mein gerade im Zuge von AdHvA entstehendes "System rund um Marplak II" einstellen wollen. Jeder SL hat doch bestimmt ein - oder auch mehrere Sonnensysteme fürs Spielen aufbereitet - in der Regel inklusive einiger interessanter NSC, Örtlichkeiten und vielleicht der einen oder anderen Abenteuer- Idee... Mein mittelfristiges Ziel wäre es hier im Forum einen Pool von (zumindest rudimentär ausgearbeiteten) Sonnen-/ Planetensystemen anzulegen; sozusagen als hilfreiche Stütze für zukünftige SL. Axo: Wichtig: Ich will hier keine Konkurrenz zu bereits bestehenden Forumsprojekten aufmachen, sondern nur einen REINEN Pool von Sonnen-/ Planetensystemen generieren, bzw. anregen!
  8. Dem stimme ich zu. In letzter Zeit hat die Featuritis im MF Einzug gehalten. Ich finde das Forum schon jetzt reichlich überladen. Hajo, bitte überleg dir genau, ob diese Gimmicks das Forum wirklich verbessern! Nur weil andere Foren ein Feature haben, sollte es hier nicht eingebaut werden. Weniger ist oft mehr. Ich stimme dem ebenfalls zu! Wenn ich vergleiche wie einfach es war früher einem Forumsneuling die Funktionen zu erklären und wie lange ich jetzt dafür brauche wenn sich jemand aus meiner Gruppe neu anmeldet, ist der Unterschied enorm und das größtenteils wegen, m.E. nicht notwendigen Gimmicks. Bewertungsfunktionen mag ich sowieso nicht, auch in anderen Foren nicht. Mfg Yon Das Forum war mal dafür gedacht, kreative Beiträge zu sammeln und darüber zu diskutieren. Dieser Funktion kann es aufgrund der unübersichtlichen Anzahl an Beiträgen nicht mehr nachkommen. Hier gilt es Abhilfe zu schaffen. Die Meisten Forumsbenutzer haben auch aufgehört kreative Beiträge zu schreiben. Wozu sollten sie auch? Die verschwinden doch sowieso irgendwann im Datennirwana. Sie gehen verschollen. Hier gilt es Abhilfe zu schaffen. Das geht aber nur mit einer neuen Struktur und auch neuen Funktionen. Nur zum quatschen möchte ich das Forum nicht betreiben. Viele Grüße hj Du gehst zwar überhaupt nicht auf die von mir angesprochene Problematik der Überladenheit des Forums ein, aber gut, dann diskutieren wir an der anderen Stelle weiter. Auch ein kreativer Beitrag wird zwar gut bewertet, aber man kann ja nicht nach einzelnen Beiträgen suchen und wenn man das könnte würde es auch meist wenig bringen, da ja der Beitrag meist im Kontext einer Diskussion steht. Das das Forum übersichtlicher wird, sehe ich so also nicht. Ich wäre auch mehr dafür, die Suchfunktion zu verbessern, als noch mehr Balken und Bewertungssysteme einzuführen. (vor ein paar Tagen gab es da für ein paar Stunden mal so einen grünen und einen orangen Balken deren Funktion sich mir aber nicht erschlossen hat, ich kam lediglich zu dem Schluss dass sie im Zweifel überflüssig sind) Mfg Yon @ yon: Du hast meine Zustimmung auf der ganzen Linie:thumbs:
  9. und weiter gehts:notify: Trontska Mit 4500 Einwohnern bildet Trontska das Zentrum der Arkonidischen Aktivitäten auf dem am Nordpol gelegenen Kontinent Larpa. Die Siedlung liegt auf einem Plateau am Fuß des großen Gebirges, welches den Nordkontinent in zwei Hälften teilt. Die meisten der Bewohner von Trontska sind in den Minen und Bergbaueinrichtungen beschäftigt, welche die reichen Erz- und Mineralienvorkommen des Gebirges erschließen. Vom Aufbau und Erscheinungsbild her bildet Trontska ein fast identisches Spiegelbild zu dem am Südkontinent gelegenen Schapaeira. Neben dem obligatorischen Linienflugdienst zwischen Zhaduk-City und Trontska ist der Fluggleiterbetrieb geprägt durch den Einsatz von großen Personengleitern für jeweils bis zu 70 Personen, welche im Liniendienst die Bergleute zu ihren Arbeitsplätzen in den Minen und Bergbaueinrichtungen befördern. Auffällig im Erscheinungsbild der Siedlung ist das einzige große Gebäude, welches zusätzlich an den Gleiterflughafen mündet und nicht mehr aus Baracken und Fertigcontainern besteht: Das Unterhaltungszentrum namens “Schürfers Ruh“ (der Name prangt in großer, bunter Holo- Reklameschrift vor der Fassade des Gebäudes zusammen mit dem Abbild eines Bergmannes, der die Füße auf den Tisch gelegt, in entspannter Haltung, an einem Getränk nippend, mit einem breiten Grinsen im Gesicht die entzückende Kehrseite einer leicht bekleideten Schönheit tätschelt). Im Schürfers Ruh findet der gestresste Kolonist und Bergmann vielfältige Möglichkeiten der Zerstreuung – von einer Kneipenlandschaft über elektronische Unterhaltung bis hin zu einem Eros- Center bietet das Etablissement eine breite Palette von legalen – und wie man munkelt – hinter den Kulissen auch illegalen Unterhaltungsdienstleistungen. Der Betreiber des Schürfers Ruh ist ein schmierig wirkender, dicklicher und älterer Kolonist der ersten Stunde: Der ehemalige Prospektor Sermon Khalanid (siehe auch Persönlichkeiten). Wie immer: Kritik? Anmerkungen? Vorschläge?
  10. Neues von Marplak:wave: Mit 3000 Einwohnern bildet Schapaeira den größten Brückenkopf der Arkonidischen Siedler auf dem am Südpol des Planten gelegenen Kontinent Kamrra. Die Siedlung liegt auf einem Hochplateau im Landesinnern in der Nähe des geographischen Südpols des Planeten. Diese Region ist geprägt durch ein für den Planeten relativ mildes, subtropisches Klima. Die Siedlung ist errichtet aus Normcontainern und Fertigbaracken, welche sich um einen zentralen Gleiterlandeplatz gruppieren. Am Landeplatz befindet sich eine große, klimatisierte Lagerhalle für Versorgungsgüter aller Arten, ein kleiner Tower und eine Reparaturwerkstatt für Bodenfahrzeuge und kleine Gleiter. Ebenfalls gibt es ein kleines Kaufhaus, in dem sich die Siedler und Prospektoren mit den Gütern des täglichen Bedarfs vor Ort eindecken können. Seit zwei Planetenjahren gibt es auch eine kleine, aber gut ausgestattete Medizinische Klinik, so dass medizinische Notfälle auch vor Ort behandelt werden können und kein Transport des Patienten nach Zhaduk-City mehr erforderlich ist. Ein kleines Kraftwerk liefert die Energie für die Ansiedlung und die fünf Meter hohen energetischen Sperrzäune, welche die Siedlung komplett umgeben und die unfreundliche Fauna der Region von der Siedlung fern hält. Von Schapaeira aus werden alle den Südkontinent betreffenden Erschließungsmaßnahmen koordiniert. Hier versorgen sich die Forscher- und Prospektorenteams mit allen möglichen Bedarfsgütern. Ein Linienflugdienst zwischen Zhaduk-City und Schapaeira verkehrt dreimal täglich und verbindet diesen Vorposten bei Bedarf mit den Annehmlichkeiten der Zivilisation.
  11. Sehr feines Artefakt, gelungene Entstehungsgeschichte:thumbs:
  12. Nachdem er das Stille Örtchen aufgesucht hat um den Tee wegzubringen...blickt sich Slüram noch einmal um und begibt sich anschliessend auf den Weg ins langverdiente WE:werda:
  13. und noch eine Erweiterung:wave: Murghol Mit 10000 Einwohnern ist Murghol die zweitgrößte Siedlung des Planeten. Im Gegensatz zu Zhaduk-City besteht das Gebiet der Siedlung noch vollständig aus Normcontainern und Fertigbaracken. Die Siedlung wird beständig erweitert unter Einsatz der in Zhaduk-City abmontierten Gebäude und Container. Einziges bereits für die Dauerhaftigkeit ausgelegtes Gebäude ist der Zentrale Bahnhof der Monorail- Bahnstrecke. Der Streckenabschnitt der Bahnlinie, welche Murghol mit dem Raumhafen der Hauptstadt verbinden wird ist innerhalb der Siedlung bereits fertiggestellt. An den Bahnhof angegliedert ist ein großes Landefeld für Gleiter und ein kleines Logistikzentrum mit Lagerhallen. Neu auf dem Planeten eintreffende Siedlergruppen werden derzeit um und in Murghol angesiedelt. Murghol liegt an der Meeresküste im Osten des Kontinentes Tschurpa. Die Siedlung wird geteilt durch einen Fluss (Arandil), welcher aus dem Landesinneren kommend hier ins Meer mündet. Die Siedlung ist landeinwärts umgeben von den undurchdringlichen, tropischen Regenwäldern, welche so typisch für das Antlitz dieses Planeten sind. An der Küste befinden sich Mangrovensumpf-ähnliche Flachwassergebiete, welche von einheimischen Lebensformen aller Arten nur so wimmeln. Im Meer in relativer Küstennähe wurden in den letzten 10 Jahren große kommerzielle Fischfarmen gegründet. Daher verfügt Murghol auch über einen gut ausgebauten Fischereihafen mit angegliederten Kühlhäusern für die Zwischenlagerung der angelandeten Meeresfrüchte und einer kleinen Werftanlage für Seeschiffe und U-Boote (bis zu einer Länge von 50 m und einer Breite von 20 m). Wie immer: Kritik? Anmerkungen? Ergänzungen?
  14. Slüram betritt zum ersten Mal die Teestube, erfasst mit seinem Rundumblick die Lage und bestellt sich erstmal einen steifen Grog mit schööön viel Klüntjes bitte:notify:
  15. Sodele hier - wie gewünscht eine Reinfassung für die praktisch getesteten Hypersprungregeln (für die reisefreudige SpF- Runde) Regelung einer „normalen“ Transition (Standardhypersprung) Für die korrekte Ermittlung der Sprungkoordinaten ist ein EW: Astrogation für jeweils 5.000 Lichtjahre oder Sprung erforderlich. In Abweichung zur Tabelle Abzüge Astrogation (GRW S. 293) gelten folgende Werte. bekannte Regionen W20 + ((+EW Astrogator + EW Positronik)- 1000/200) unbekannte Region W20 + ((+EW Astrogator + EW Positronik)- 1000/100) Werte werden aufgerundet Die Berechnung der Sprungkoordinaten für eine Entfernung von 5.000 Lichtjahren dauert mit Unterstützung durch Positroniken 30 Minuten. So dauert die Berechnung eines Sprunges über 20.000 Lichtjahre 2 Stunden. Regelung einer Kurztransition: Mit einer Kurztransition sollen sehr "kleine" Entfernungen überbrückt werden, z.B. will man vom Rand eines Planetensystems in die Mitte des selbigen springen. Wir bewegen uns also im Bereich von minimal Lichtminuten maximal Lichtstunden. Die Berechnungen für einen derartigen Sprung sind höchst komplex, besonders wenn der Sprung innerhalb eines Planetensystems stattfinden soll. Daher muss zusätzlich ein Wurf auf Navigation gelingen. Komplexe Berechnungen benötigen aber auch sehr viel Zeit. Daher wird eine Kurztransition, welche im Anschluss an eine "normale" Transition erfolgen soll in der Regel bereits vor der "normalen" Transition errechnet. Beachte: Falls diese Kurztransition nicht im Vorwege berechnet werden kann, kann es passieren, dass die Berechnung des (sicheren) Sprunges langwieriger ist, als der direkte Flug im Unterlichtflug. (Raumschiffe zu dieser Zeit können ja mit 500 km/sec² beschleunigen - sie erreichen also die annähernde Lichtgeschwindigkeit aus dem Stillstand in 10 Minuten!!!) Für die sichere Berechnung einer Kurztransition benötigt der Astrogator mit Hilfe einer leistungsfähigen (!!!) Bordpositronik mindestens 30 Minuten. Daher folgende Regelung (mit Rechenbeispiel): Eine Transition über 5 Lichtstunden (etwa die Entfernung Pluto - Erde) bei den Erfolgswerten von Navigator und Positronik (+12 + 12 = 24) und den Erfolgswerten von Astrogator und Positronik (+12 + 12 = 24) würde somit zuerst in bekannten Regionen: W20 + (12 + 12)= W20 + 24 (Navigieren) und W20 + ((+12 + 12)- (5x60)/20) = W20 + (24 - 15) = W20 + 9 (Astrogation) betragen in unbekannten Regionen: W20 + (12 + 12) - durch den SL festzulegenden Malus (Navigieren) Diesen Malus sollte der SL davon abhängig machen ob und wie das Gebiet vorher Ortungstechnisch durch die SpF erkundet wurde (ggf. Prüfwurf Sensornutzung). Ich würde den Malus im Bereich zwischen 0 (kritischer EW Sensornutzung) und 20 (keine Ortung, bzw. kritischer Fehler EW Sensornutzung) ansetzen wollen. Also z. B. bei einem kritischen Fehler beim erfolgten Prüfwurf Sensornutzung: W20 + (12 + 12) – 20 = W20 + 4 (Navigieren) und W20 + ((+12 + 12)- (5x60)/20) = W20 + (24 - 15) = W20 + 9 (Astrogation) Werte werden aufgerundet!
  16. Bloggen wieder eingestellt? Ein wenig Hilfe scheint Dir ja wiederfahren zu sein:wave:
  17. einen hab ich heute noch:schweiss: 12 Persönlichkeiten Gouverneur Igorr ter Karrad (Arkon-geborener Arkonide) Gr 6 Diplomat (Bürokrat) Hintergrund Politikerfamilie St 72, Gs 90, Gw 80, Ko 61, In 92, Pp 79 tV 31, sK 72, RW 81, Au 91, pA 78, Sb 98 15 LP, 36 AP – AnB+1, SchB+3 – B25 ANGRIFF: Paralysator + 12, Raufen+8 (1W6-1) – ABWEHR+14, AUSWEICHEN+14, Resistenz+10, Sechster Sinn+3 Abrichten: Hundeartige +10 (Kathodos), Allgemeinbildung+12, Beredsamkeit+12, Computernutzung+12 (Tech 6), Diplomatie+14, Erste Hilfe+8 (Arkoniden), Gesetzeskenntnis +12, Handfeuerwaffen+12 (Paralysator), Infoselektik +12, Historik+8, Kulturverständnis: Menschen+12 (Arkoniden), Milieukenntnis: Bürokratie +14, Milieukenntnis: Manieren +12 (Arkoniden), Psychologie: Menschen +12 (Arkoniden), Recherchieren +12, Tanzen +8, Urteilskraft +15, Vortragen +10 Interkosmo + 15/+15, Satron +15/+15 Vorzüge/Mängel: Ark Summia, Eidetik, Glattzüngig / Hingabe (Kolonisation Marplak), Marotte (übersteigertes Interesse an der Kathodos- Zucht) Bes.: SG 2 Igorr ter Karrad ist seit 7 Jahren Gouverneur von Marplak. Der gutaussehende, sportliche, stets tadellos gekleidete ter Karrad ist der Vertreter von Arkons Macht im Marplak System. Für die junge, aufstrebende Kolonie hat der charismatische Gouverneur hochfliegende Pläne: Er will Marplak mittelfristig in eine Musterkolonie verwandeln! Erreichen und finanzieren will er dieses durch ein Programm zur Erschließung der reichen Bodenschätze von Marplak I. Hierfür hat er eigens eine Prospektorengruppe finanziert und gegründet, welche die Rohstoffe des Planeten erforscht und erfasst. Marplak I soll dann sukzessive, langfristig (- zuerst finanziert durch den Rohstoffexport von Metallen und Transuranen) in einen Industrieplaneten ausgebaut werden. Ebenfalls forciert ter Karrad die Anwerbung und Ansiedlung von neuen Kolonisten, hauptsächlich Agrarspezialisten um Marplak autark in bezug auf die Versorgung mit Lebensmitteln zu halten und mittelfristig um Marplak zum Exporteur von Lebensmitteln auszubauen. Wie immer: Kritik? Anmerkungen? Vorschläge?
  18. Und weiter gehts:satisfied: 5 Sonstiges Auf dem kleinen Flottenstützpunkt auf Marplak sind derzeit drei Schiffe fest stationiert: Zwei Leichte Kreuzer (die Matata unter Kommandant Arthem da Nitsch); die Titsina (unter der Kommandantin Jahara da Eshmale) und als "Kommandoschiff" die Tatonka - ein Überschwerer Kreuzer der Raal Mat-Klasse (Kommandant ist Orthem da Brogaaze). Orthem da Brogaaze ist zugleich der Militärische Oberbefehlshaber für das Marplak- System (siehe auch: Persönlichkeiten). Einer technisch versierten SpF wird schnell auffallen, dass einer der beiden Leichten Kreuzer (die Matata) ein maroder, alter Kahn ist, welcher ohne den Methankrieg schon vor Jahren ausgemustert und gegen einen Flottenneubau ausgetauscht worden wäre. Aus diesem Grund befindet sich die Matata zumeist auf dem Raumhafengelände oder für dringende Reparaturen in der kleinen Werft (ansonsten fliegt sie im Sonnensystem von Marplaks Stern Systempatrouille), während die Titsina und die Tatonka häufig außerhalb des Marplak- Systems ausgedehntere Patrouillenflüge unternehmen. Wie immer: Kritik? Anmerkungen? Vorschläge?
  19. Wieder eine Ergänzung:notify: Hauptstadt des Planeten und Sitz der Planetaren Administration: Zhaduk-City Mit 37000 Einwohnern ist Zhaduk-City die größte Siedlung des Planeten. Die Stadt liegt nahe des Äquators im geographischen Zentrum des Kontinents Tschurpa. Die ursprüngliche Siedlung bestand aus Normcontainern und Fertigbaracken des Kolonisationsamtes. Mittlerweile heben sich hiervon der Trichterbau der Administration und ein großes Dienstleistungszentrum ab, welche zentral an einem großen Stadtpark angelegt worden sind. Das restliche Stadtbild unterliegt einem steten Wandel: Sukzessive werden die Baracken und Normcontainer abgebaut um durch moderne Siedlungsbauten, Grünanlagen, Dienstleistungssubzentren und Gewerbegebiete ersetzt zu werden. Dieser Prozess ist momentan mitten im Gange und so ist das Stadtbild geprägt durch eine Reihe von Großbaustellen. Die Stadt ist umgeben von großen Landwirtschaftlichen Nutzflächen, welche aus dem umliegenden Dschungel gerodet wurden. Dahinter liegt die weitestgehend unberührte Natur des Planeten – eine immergrüne, dampfende Dschungellandschaft. 50 km südlich der Siedlung liegt das Gelände des Raumhafens. Dieser besteht aus einem 5 qkm großem Landefeld, einem am Westrand gelegenen Logistikzentrum/Lagerkomplex (hier werden Versorgungsgüter aller Arten umgeschlagen und zwischengelagert), einem im Norden gelegenen Terminal für den Passagierbetrieb mit angeschlossener Klinik mit Quarantänezentrum und Wohnunterkünften für Neusiedler (Kapazität bis maximal 1500 Neu- Siedler), einem im Süden gelegenen kleinen Werftkomplex (ausgelegt für Reparatur/Wartung eines Großraumschiffes bis 500 m und Reparatur/Wartung von bis zu 10 Kleinraumschiffen bis 60 m parallel) und einem im Osten gelegenen Tower mit angegliederten kleinem Raumfort (Schutzschirm + Waffenkapazitäten vergleichbar einem Schweren Kreuzer)und einer Kaserne der Streitkräfte. Vom Nord- und Westteil des Raumhafens herrscht reger Gleiterflugverkehr zu den anderen Planetaren Siedlungen. Ebenfalls gibt es eine Monorail- Bahnverbindung zwischen Raumhafen und der Stadt, welche gerade dieses Jahr feierlich eingeweiht wurde. Eine weitere Monorail- Bahnstrecke in Richtung Murghol befindet sich bereits im Bau und soll Anfang nächsten Jahres in Betrieb genommen werden. Wie immer: Kritik? Anmerkungen? Vorschläge?
  20. "Und ausgerechnet jetzt sollen wir zu diesem lächerlichen Sternchen." Atlan zu Kapitän Tarts als er von den Befehlen des Imperators erfährt mit seinem Kampfgeschwader Larsafs Stern anzufliegen. PR Silberband 8 S.180
  21. Hmmhmhmh - ich schlaf mal 1-2 Nächte drüber Aber zumindest der planetengrosse Mond in der Bewohnbaren Zone bleibt definitiv - mit dem habe ich noch was vor
  22. Ok -ich passe die Daten an! Danke @ Wulfhere:thumbs:
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