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Slüram

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Alle Inhalte von Slüram

  1. Das klingt mir wirklich nach einem gewieften Reiseveranstalter. Könnte glatt mein Großonkel Shysülük sein...Vor allem dieser vertragliche Passus mit der Schweigepflicht - sehr verdächtig Apropos Reise: Ich muss die Parkuhr wieder füttern gehen... ich bin gleich zurück. Sprachs und eilte in Richtung Tür davon. Oh - eine Bitte habe ich noch: Falls der Herr Troll während meiner Abwesenheit mit seinen Gehilfen wieder hier eintrifft könnte Sie ihn dann von mir nach dem zu mietenden Parkplatz befragen? Das wäre wirklich zuvorkommend von Ihnen Herr Elf. Und schwupps schlüpft er behende zur Tür hinaus.
  2. Neues von Nerda: 11 Abenteueranregungen Ein Appetithappen für Nerda: Sermon Khalanid, der Betreiber des Unterhaltungszentrums „Schürfers Ruh“ in Trontska auf Marplack II hat eine neue Geschäftsidee: Er will sich neue, zahlungskräftige und sensationshungrige Kundschaft erschliessen. Dabei sind ihm die gutbezahlten Techniker und Ingineure von Nerda von einem Durchreisenden Glücksritter und Prospektor empfohlen worden. Jetzt sucht er ein geeignetes Transportmittel und "Beschützerteam" für eine kleine Abordnung seiner Damen, welche vor Ort plastische Werbung für einen Urlaub im Schürfers Ruh betreiben sollen. Da er - wie stets gut unterrichtet ist wendet er sich an die Abenteurer.... Wie immer: Kritik? Anmerkungen? Vorschläge?
  3. :tortenfee:

     

    :ätsch:

     

    Ein Geburtstagsgruß:wave:

  4. Aus gegebenen Anlaß geändert.

     

    http://www.midgard-forum.de/forum/sh...ad.php?t=13903

     

    Danke @ Solwac

  5. Ähäm Herr Iiiik - sind sie da geboren worden? Wer waren denn ihre Eltern? Oder sind Sie ein Retortenbaby? Der Blues sieht sich immer noch fragend um - wo denn der Herr Iiik wohl stecken mag? Oder wo sind wohl die Lautsprecher? Wieso zeigen Sie sich eigentlich nicht? Er wendet sich dem Geisterelfen zu und zirpt: Eine interessante Abbildung - aber ich kenne keinen Herrn Sandobar. Ist das ein Reiseveranstalter? Oder ein Reiseführer? Falls ja: Wo könnte man dann eine Reise buchen? Oder ist der etwa verwandt mit dem Grundstücksmakler, der gestern hier in der Taverne war? Der mit dem Riesenhut? ...Wo habe ich denn gleich noch diese Visitenkarte...aaah hier schaun Sie einmal Dieses Iiik scheint übrigens irgend ein Wesen zu sein - ich stelle mal meinen Translator auf die niederen Frequenzen ihrer Sprache ein - dann können Sie das Gespräch mitverfolgen. Der Blues fummelt kurz an dem kleinen Metallkasten an seinem Gürtel herum
  6. Der Blues schaut sich irritiert um ...ööhm das Buffet ist halt auf dem Tisch...und bezahlen muss man beim Troll. Was bitte ist ein Conveo Magico Herr Iiiik? Zum Geisterelf gewandt hält er ihm das Holodisplay von seinem Armbandtelecom hin und fragt Meinen Sie diesen Seebewohnenden, warmblütigen Milchtrinker? Der wird mir von meiner Datenbank vorgeschlagen http://www.wale.info/Narwal
  7. Was bitte ist ein "Visor" Herr Elf? Auf ihrem Foto des Tieres habe ich kein Horn erkennen können Der Blues kratzt sich am Kopf blickt sich noch einmal um und geht wieder seitlich hinter dem Tresen in Deckung. Was mögen die Zwerge da unten bloss treiben? murmelt er und diese Riesenratten und Oktopusse da könnte man bestimmt was feines draus zubereiten... Wo mag bloss der Herr Troll bleiben - ich warte ja immer noch auf Antwort mit dem Parkplatz zirpt er leicht verdrossen. Hmmmhhmmm - ob ich mal unten nachschaue? Kopfwackelnd bleibt er abwartend am Tresen stehen und beobachtet, wie sich die Gäste über das geschnetzelte Eichhorn hermachen.
  8. Oh - das Tier scheint mir ja kleiner als eine Ratte zu sein...also Gourmetfutter? Und überhaupt - wo ist da das Horn? Naja -falls Sie mir so eines besorgen Herr Elf dann werde ich es ihnen gerne wunschgemäß zubereiten. Als sein Translator anspringt schaut er sich fragend im Raum um. Dann greift er in seine linke Brusttasche und zieht eine klobige Brille heraus mit deren Hilfe er anschliessend den ganzen Raum durchsucht. Merkwürdig zirpt er Ich kann kein Deflektorfeld ausmachen... Ob es hier irgendwo ein getarntes Lautsprechersystem gibt? Der Blues verstaut die Brille wieder sorgfältig in der Brusttasche und wendet sich der Flammenden Rüstung zu um die fertig gegarten Teile abzupflücken und anschliessend auf einem Nachbartisch zu einem Buffet anzurichten. Er tritt zurück - begutachtet zufrieden sein Werk und ruft Das Buffet ist eröffnet - Getränke bitte am Tresen ordern in den Raum
  9. Neues von Saxplax: Saxplax I Diese wechselhafte (je nach Standort im Doppelsonnensystem von subtropisch und tropisch bis gemäßigte) Dschungelwelt mit einem Durchmesser von 10.732 km ist das Refugium des exzentrischen, wohlhabenden Einsiedlers, Prospektors und Biologen Ternhilm Ginfinn. Die Rotationszeit beträgt 23,5 h. Die Schwerkraft beträgt 1,01 g. Die Achsneigung beträgt 0,018%. Saxplax 1 umläuft auf seiner Umlaufbahn lediglich die Sonne Gixgax. Saxplax II Gasriese mit einem Durchmesser von 127.827 km einer Schwerkraft von 5,3 g, einer Rotationszeit von 37,8 Stunden und einer Achsneigung von 7,14 %. Der Planet hat 7 Monde und ein kleines Ringsystem. Saxplax II umläuft auf einer verschlungenen Umlaufbahn beide Sonnen, wobei er relativ Dicht an die Sonne Xoterrim herankommt und sich während dieser Phase der Annäherung extrem stark aufheizt. Durch dieses beständige Aufheizen und Abkühlen verändert sich die Atmosphäre - bedingt durch die starken Temperaturunterschiede zwischen “Sommer“ und „Winter“ - in ihrer Zusammensetzung in ungewöhnlicher Art und Weise, da die unterschiedlichen chemischen Elemente ihre Verschiedenen Aggregatzustände durchlaufen. Saxplax III Diese atmosphärenlose Welt mit einem Durchmesser von 5.300 km umkreist ähnlich wie Saxplax II auf einer Exzentrischen Umlaufbahn beide Sonnen. Auf ihrer Umlaufbahn nähert sie sich der Sonne Gixgax bis auf eine sehr nahe Distanz, was dazu führt, dass die Oberfläche einmal im Planetenjahr komplett glutflüssig wird. Oberfläche: Wechselhaft zwischen Glutwelt und eiskaltem Gesteinsbrocken. Durch die extrem starken Temperaturunterschiede ist das immer wieder geschmolzene und tiefgefrostete Oberflächenmaterial von Saxplax III sehr stark verwittert und es gibt keine Gebirge. Einzig die immer wieder auftretenden Meteoriteneinschläge bilden Verwerfungen auf der Oberfläche, die aber auch in Sonnennähe wieder eingeschmolzen werden. Der Planet ist reich an Metallen und Transuranen, durch den Hohen Metallanteil beträgt die Schwerkraft 0,9 g. Die Rotationszeit beträgt 9,7 h. Wie immer: Kritik? Anmerkungen? Vorschläge?
  10. Hallo Geburtstagszwilling und willkommen im Forum:)

    Leider wohne ich nicht mehr im Norden wegen der Spielgruppe - aber ich wünsche Dir viel Erfolg bei der Suche!

  11. Wunderbar zirpt der Blues und betrachtet das Einhörnchengeschnetzelte. Vielen Dank die Damen und Herren Schwerter Dann wollen wir mal - sprachs und beginnt die ersten Kottletts umseitig mit dem speziellen Paniermehl zu verunzieren. Danach drapiert er sie dann zusammen mit weiteren Fleischstücken auf der Flammenden Rüstung. Während das Fleisch wohlig duftende Gerüche im Hinterzimmer verbreitet betrachtet der Blues den Fussboden um die Rüstung und hebt wie nebenbei das Horn auf. Ja - jetzt sieht es wieder normal auf dem Fussboden aus...zirpt er... es müsste sich nur noch jemand um die Knochen und die Hautstreifen kümmern Er wackelt mit dem Kopf (Kenner identifizieren es als die bluessche Variante des Schulterzuckens) und zieht sich wieder in die Deckung des Thresens zurück. Da steht doch mal wieder was aus ...
  12. Du solltest auch die Werte in 2840 in der WIKI anpassen...das tut leider Not...
  13. Hier stelle ich demnächst noch den Hafenmeister und den Leiter der Kolonie als Persönlichkeiten rein:notify: Die NSC gehen dann natürlich auch in die Datenbank
  14. Der Blues öffnet die Eingangstür und lugt vorsichtig in den Raum - Aaaah kein behelmter Zwerg in Sicht Der Blues betritt das Hinterzimmer einen scheinbar schweren Sack auf dem Boden hinter sich herschleifend. Vor der Flammenden Rüstung bleibt er stehen und öffnet den Magnetsaum des Sackes. Langsam beginnt er den Sack aufzurollen, so dass der Inhalt zum Vorschein kommt. Das erste, was das schummrige Tavernenlicht erblickt ist ein grosses, schwarzes Horn von ca. 40 cm Länge. Dann kommt ein bulliger Kopf mit verdrehten Augen und heraushängender Zunge zum Vorschein, gefolgt von einem Körper wie ein zu klein geratenes Nielpferd. So - Ihr Schwarzes Einhorn Herr Elf. Meinen Sie, dass wir genug Paniermehl haben? Vielleicht wäre es gut, wenn Sie noch etwas mehr besorgen könnten. Der Blues hebt den Sack auf, faltet ihn sorgfältig zusammen und verstaut in in seiner rechten Gesäßtasche. Dann zieht sich ein paar Meter von dem Kadaver zurück. Ausserdem eine Frage an die Herren und Damen Schwerter: Könnten Sie mir bitte beim Zerteilen des Tieres behilflich sein?
  15. Raumschiffe nach [ZI] angepasst - jetzt haben wir da schön angepasste Werte in den einzelnen Epochen
  16. 60 Meter Beiboot (Auch genannt: Ultraleicht-Kreuzer) Als Beiboot der arkonidischen Flotte konzipiert Abmessung: 60 Meter Durchmesser, 12 Teleskoplandestützen, Struktur und Panzerung: LP 22, RS 4 Besatzung: 20 Personen Antriebssysteme: Sublicht (Beschleunigung max. 500km/s²) Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Projektionsfelddüsen des Unterlichtantriebs. Überlicht: Transitionstriebwerke maximal 2 Sprünge in Folge, dann müssen die Speicher neu aufgeladen werden( Reichweite als Beiboot 500 Lichtjahre, Reichweite als Kreuzer 100.000 Lichtjahre), Beiboote: bis zu 1 Raumjägern oder 5 Flugpanzer bzw. Gleiter Manövrierfähigkeit: 6 MP Schildsysteme: Prallfeld (Klasse I), Bordwaffen: Militärvariante - Schweres Impulsgeschütz im oberen Pol Je 1 Impulsgeschütz im oberen und unteren Bereich. Zivilvariante - 1 Impulsgeschütz ggfls. 1 Desintegerator Sensoren: Ortung 10 Lichtjahre, Tastung und Scan 5 Lichtjahre Hyperfunk: 50 Lichtjahre (Rundumsendung), 500 Lichtjahre (Richtstrahl) Angepasst nach [ZI]
  17. Bewaffneter Transporter der Carcon Klasse Abmessung: 500 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung: LP 140, RS 25 Besatzung: 400 Personen, davon 100 für die Beiboote (Als Truppentransporter bis zu 6000 Mann) Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerken für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungtriebwerke Reichweite 450000 LJ (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ) Beiboote: 1 Ultraleichtkreuzer, 10 Lekadisken bis max. 35m Durchmesser, 30 Lastgleiter, 30 Fluggleiter (Als Truppentransporter: 5 Ultraleichtkreuzer, 40 Lekadisken bis max. 35m Durchmesser, 30 Einmannjäger, 80 Flugpanzer, 800 Kampfroboter) Manövrierfähigkeit:4 MP Schildsysteme: 2- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 3 leichte Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, * 3 leichte Desintegratorgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk: 25 Lichtjahre (Rundumsendung), 3000 Lichtjahre (Richtstrahl) Angepasst nach [ZI]
  18. Variante A): Herkömmlicher Arkonidischer Schlachtkreuzer: Abmessung: 500 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung: LP 140, RS 25 Besatzung: 900 - davon 380 für Beiboote (je nach Einsatzaufgabe auch bis zu 5000, von denen dann der Hauptteil als Raum-Landungstruppen eingesetzt wird Antriebssysteme: Sublicht maximale Beschleunigung 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungtriebwerke Reichweite 450000 LJ (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ) Beiboote: 3 Ultraleichtkreuzer, 20 Lekadisken bis max. 35m Durchmesser, 50 Flugpanzer Manövrierfähigkeit:1 MP Schildsysteme: 3- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 1 Schweres Impulsgeschütz im Ringwulst 8 Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, *Thermokanonen, Desintegratorgeschütze, Torpedos Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk: 25 Lichtjahre (Rundumsendung), 2500 Lichtjahre (Richtstrahl) Variante B): Ab 10.510 da Ark werden die neu entwickelten Schlachtkreuzer der Fusuf-Klasse in Dienst gestellt. Schlachtkreuzer der Fusuf-Kasse Abmessung: 500 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung: LP 140, RS 25 Besatzung: 600 Personen Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungtriebwerke Reichweite 450000 LJ (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ) Beiboote: 3 Ultraleichtkreuzer, 20 Lekadisken bis max. 35m Durchmesser, 50 Flugpanzer Manövrierfähigkeit:4 MP Schildsysteme: 3- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 1 Schweres Impulsgeschütz im Ringwulst 8 Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, *Thermokanonen, Desintegratorgeschütze, Torpedos Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk: 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1500 Lichtjahre (Richtstrahl) Quelle: Atlan Blauband 24, S. 408f Variante C): Reduziertes Schlachtschiff: Abmessung: 500 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung: LP 140, RS 25 Besatzung: 800 Personen Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungtriebwerke Reichweite 450000 LJ (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ) Beiboote: 1 Ultraleichtkreuzer, 15 Lekadisken bis max. 35m Durchmesser, 60 Einmannjäger, 50 Flugpanzer Manövrierfähigkeit:2 MP Schildsysteme: 3- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Überschweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel (Schlachtschiffkaliber) Überschweres Impulsgeschütz in der unteren Polkuppel (Schlachtschiffkaliber) 1 Schweres Impulsgeschütz im Ringwulst 8 Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, *Thermokanonen, Desintegratorgeschütze, Torpedos Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk: 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1500 Lichtjahre (Richtstrahl) Angepasst nach [ZI]
  19. Schlachtschiffe der Arkonidischen Raumflotte: Variante A): Raumschiffe: Schlachtschiff der Imperiumsklasse (als Standartschlachtschiff) Abmessung: 800 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung:LP 220, RS 25 Besatzung: 3000 Personen Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungantrieb Reichweite 500000 LJ (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ) Beiboote: 6 Ultraleichtkreuzer, 20 Leka-Disken bis max. 30m Durchmesser, 120 Jäger, 30 Flugpanzer, 800 Kampfroboter Manövrierfähigkeit: 1MP Schildsysteme: 3- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel, je 10 schwere Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, *Thermokanonen, Desintegratorgeschütze, Torpedos Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk:25 Lichtjahre (Rundumsendung), 3000 Lichtjahre (Richtstrahl) Variante B): Raumschiffe: Schlachtschiff der Imperiumsklasse (Als Strategischer Träger) Abmessung: 800 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung:LP 220, RS 25 Besatzung: 3000 bis zu 8000 Personen (davon 5000 Raumlandetruppen) Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungantrieb Reichweite 500000 LJ (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ) Beiboote: 12 Ultraleichtkreuzer, 20 Leka-Disken 50m Durchmesser, 120 Einmannjäger, 120 Flugpanzer, 2500 Kampfroboter Manövrierfähigkeit: 1MP Schildsysteme: 3- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel, je 10 schwere Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, *Thermokanonen, Desintegratorgeschütze, Torpedos Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk:25 Lichtjahre (Rundumsendung), 3000 Lichtjahre (Richtstrahl) Variante C): Raumschiffe: Schlachtschiff der Imperiumsklasse (als Kommandoeinheit, bzw. Schweres Schlachtschiff) Abmessung: 800 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung:LP 220, RS 25 Besatzung: 3000 Personen Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungantrieb Reichweite 500000 LJ (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ) Beiboote: 4 Ultraleichtkreuzer, 20 Leka-Disken bis max. 30m Durchmesser, 80 Jäger, 30 Flugpanzer, 800 Kampfroboter Manövrierfähigkeit: 1MP Schildsysteme: 3- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel, je 12 schwere Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, *Thermokanonen, Desintegratorgeschütze, Torpedos Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk:50 Lichtjahre (Rundumsendung), 5000 Lichtjahre (Richtstrahl) Besonderheiten: Diese Variante der Schiffsklasse ist speziell als Kommandoeinheit konzipiert, ist also mit speziellen Kommunikations- und Kommandoeinrichtungen ausgestattet, welche die Koordinierung ganzer Flotten während einer Raumschlacht ermöglicht. Angepasst nach [ZI]
  20. Raumschiffe: Explorer - E Hier mein Entwurf für einen Explorer auf Basis der Kugelzelle eines 500m Schlachtkreuzers: Abmessung: 500 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung: LP 140, RS 22 Besatzung: 600-1000 Personen, davon 200 für die Beiboote, bis zu 200 Wissenschaftler Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungtriebwerke Reichweite 500000 LJ (Maximale Einzelsprungweite bei Gewaltmanövern bis zu 35000LJ) Beiboote: 5 Ultraleichtkreuzer, 20 Lekadisken bis max. 35m Durchmesser, 20 Fluggleiter, 10 Amphibiengleiter, 5 H.U.S.-Gleiter, Raumsonden Manövrierfähigkeit:4 MP Schildsysteme: 2- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 4 leichte Impulsgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes, * 3 leichte Desintegratorgeschütze im oberen und unteren Bereich des Schiffes Sensoren: Ortung 60 Lichtjahre, Tastung und Scan 30 Lichtjahre Hyperfunk: 35 Lichtjahre (Rundumsendung), 5000 Lichtjahre (Richtstrahl) Der Explorer zeichnet sich durch seinen hohen Grad der Automatisierung aus. Er ist vergleichsweise leicht bewaffnet, mit Offensivkapazitäten vergleichbar einem Leichten Kreuzer (lediglich das Polgeschütz ist ein Schlachtkreuzerkaliber). Die Defensivkapazitäten entsprechen in etwa denen eines Schweren Kreuzers. (Die für ein Forschungsschiff starke Armierung begründet sich durch den Krieg mit den Maakhs). Explorer verfügen über eine komplette Laborausstattung, geeignet dazu auch schwierigste und aufwendige Forschungen an Bord durchführen zu können. Ihre Ortungsanlagen entsprechen denen eines Schlachtschiffs, bzw. sie sind hochwertiger, da vielseitiger einsetzbar. Sie verfügen über eine grosse Anzahl von Beibooten, die ebenfalls als Forschungsschiffe ausgelegt sind. Angepasst nach [ZI]
  21. Variante A: Klassischer Schwerer Kreuzer der Arkonidischen Flotte (reines Kampfschiff): Abmessung: 200 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung:LP 55, RS 15 Besatzung: 350 Personen, davon 25 für Beiboote Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungantrieb Reichweite 375000 LJ Beiboote: 1 Lekadisk bis max. 30m, 5 Ein-Mannjäger, 5 Flugpanzer, 200 Kampfroboter Manövrierfähigkeit: 2 MP Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 3 Impulskanonen, 3 Desintegratoren im oberen Bereich des Schiffes 3 Impulskanonen, 3 Desintegratoren im unteren Bereich des Schiffes, Sensoren: Ortung 40 Lichtjahre, Tastung und Scan 20 Lichtjahre Hyperfunk: 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1000 Lichtjahre (Richtstrahl) Variante B: Schwere Kreuzer der Arkonidischen Flotte (BATA-Klasse mit zahlreichen Beibooten als Fernaufklärer): Abmessung: 200 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung:LP 55, RS 15 Besatzung: 400 Personen, davon 130 für Beiboote Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungantrieb Reichweite 375000 LJ Beiboote: 3 Lekadisken bis max. 30m, 30 Ein-Mannjäger, 100 Kampfroboter Manövrierfähigkeit: 4 MP Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 2 Impulskanonen, 2 Desintegratoren im oberen Bereich des Schiffes 2 Impulskanonen, 1 Desintegrator im unteren Bereich des Schiffes, Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk: 30 Lichtjahre (Rundumsendung), 3000 Lichtjahre (Richtstrahl) Variante C: Schwere Kreuzer der Arkonidischen Flotte (AL-KA Klasse als Jagdschutz) Abmessung: 200 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung:LP 55, RS 15 Besatzung: 400 Personen, davon 130 für Beiboote Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungantrieb Reichweite 375000 LJ Beiboote: 2 Lekadisken bis max. 30m, 30 Ein-Mannjäger, 5 Flugpanzer, 200 Kampfroboter Manövrierfähigkeit: 2 MP Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 3 Impulskanonen, 3 Desintegratoren im oberen Bereich des Schiffes 2 Impulskanonen, 2 Desintegratoren im unteren Bereich des Schiffes, Sensoren: Ortung 40 Lichtjahre, Tastung und Scan 20 Lichtjahre Hyperfunk: 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1000 Lichtjahre (Richtstrahl) Variante D: Schwere Kreuzer der Arkonidischen Flotte (Als Trägerschiff): Abmessung: 200 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung:LP 55, RS 15 Besatzung: 450 Personen, davon 180 für Beiboote Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungantrieb Reichweite 375000 LJ Beiboote: 60 Ein-Mannjäger, 30 Flugpanzer, 100 Kampfroboter Manövrierfähigkeit: 2 MP Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 2 Impulskanonen, 2 Desintegratoren im oberen Bereich des Schiffes 2 Impulskanonen, 2 Desintegratoren im unteren Bereich des Schiffes, Sensoren: Ortung 40 Lichtjahre, Tastung und Scan 20 Lichtjahre Hyperfunk: 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1000 Lichtjahre (Richtstrahl) Variante E: Schwere Kreuzer der Arkonidischen Flotte (Als Truppentransporter): Abmessung: 200 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung:LP 55, RS 15 Besatzung: 1800 Personen, davon 1500 für Beiboote und Landungstruppen Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungantrieb Reichweite 375000 LJ Beiboote: 1 Lekadisk bis max. 30m, 5 Ein-Mannjäger, 60 Flugpanzer, 500 Kampfroboter Manövrierfähigkeit: 2 MP Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 2 Impulskanonen, 2 Desintegratoren im oberen Bereich des Schiffes 2 Impulskanonen, 1 Desintegrator im unteren Bereich des Schiffes, Sensoren: Ortung 40 Lichtjahre, Tastung und Scan 20 Lichtjahre Hyperfunk: 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1000 Lichtjahre (Richtstrahl) angepasst nach [ZI]
  22. Für die WIKI? Oder wollen wir da 2-3 Varianten draus machen?
  23. Raumschiffe: Leichter Kreuzer (als reines Kampfschiff) Abmessung: 100 Meter Durchmesser, 12 Teleskoplandestützen, Struktur und Panzerung: LP 24, RS 4 Besatzung: 200 Personen, davon 20 für Beiboote Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung max. 500 km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerken für den Unterlichtantrieb Überlicht: Transitionstriebwerk maximal 2 Sprünge in Folge, dann müssen die Speicher neu aufgeladen werden( Reichweite 300.000 Lichtjahre), Beiboote: 5 Raumjäger und 5 Flugpanzer, 4 Einheitsrettungsboote Manövrierfähigkeit: 4 MP Schildsysteme: 2- fach gestaffeltes Prallfeld (Klasse I), Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz im oberen Pol 2 Impulsgeschütze 2 Desintegratorgeschütze im oberen und 2 Impulsgeschütze im unteren Bereich. Kampfraketen, Torpedos Sensoren: Ortung 5 Lichtjahre, Tastung und Scan 2,5 Lichtjahre Hyperfunk: 10 Lichtjahre (Rundumsendung), 300 Lichtjahre (Richtstrahl) Quelle: Atlan Blauband Nr. 24 steht im "kleinen Arkon-Glossar" auf S. 404 Abgeglichen mit [ZI]
  24. Ausserdem wäre damit auch geklärt, warum er oft unauffindbar ist: Der kann sich verdammt gut tarnen:notify:
  25. Der Blues nähert sich vorsichtig den Überresten des Schwertes zückt einen Handfeger und ein Kehrblech - fegt die Reste zusammen und verstaut sie in einem durchsichtigen Gefäss. Danach zieht er sich schleunigst wieder in Deckung zurück. Wo bleibt bloss das nächste Kaboom? fragt er sich. Zu dem Geisterelf gewandt sagt er: Jetzt fehlt dann nur noch dieses Tier namens Einhörnchen... hmmm - ich versuche mal sowas zu besorgen... sprachs und verlässt an den Schwertern und Tischen vorbeizick-zackend das Hinterzimmer.
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