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Bruder Buck

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Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck

  1. Nur, falls du dich angesprochen fühlst. Aber es ist ein allgemeiner Hinweis. Meiner Meinung nach tun sich auch Spieler selber mehr einen Gefallen, wenn sie einen "echten" Charakter von sich spielen - gerade bei solchen "wichtigen" Abenteuern. Euer Bruder Buck
  2. Vielleicht darf ich noch anmerken, dass uns "altgediente", gespielte Charaktere, egal welchen Grades, am liebsten sind bei der Charakterauswahl, die ein Spieler einbringt. Lieber einen Grad 2 Charakter, den man in ein paar wenigen Abenteuern lieb gewonnen hat, als einen extra für den Con erschaffenen Grad 6 Charakter, bei dem dann der Spieler Schwierigkeiten hat, die Fertigkeiten anzuwenden. Denn: Wir wollen nicht nur Midgard-Geschichte schreiben, sondern die Abenteuer können auch (so der Spieler dies integrieren möchte) in der Charaktergeschichte einen guten Platz einnehmen. Euer Bruder Buck
  3. Zum einen sollten Abenteuer auf jeden Fall logisch sein, wurde hier ja schon gesschrieben. Auch wenn sich den Spielern diese Logik nicht immer während des Spiels erschließen muss, sollte der SL doch nach der Kampagne in der Lage sein, den Hintergrund erklären zu können, so die Spieler nachfragen und der SL damit keine Informationen für weitere Abenteuer preisgibt. Noch was zu deinem Setting: Pass auf, dass du deinen niedriggradigen Spielern nicht zuviel zumutest! Kleine Grade = kleine Aufgaben! Wenn die Charaktere schon am Anfang ihrer Karriere ganze Horden von Untoten niedermachen und mächtige Nekormanten besiegen und vielleicht sogar die Götter persönlich eingreifen und es dabei um ganze Landstriche geht, die gerettet werden sollen - was machen diese Charaktere dann in höheren Graden? Die Welt retten? Und wenn sie das auf Grad 5 schon gemacht haben, was dann? Langsam anfangen, sonst bist du zu schnell mit dem Reiz am Ende, noch neues zu bieten. Grüße Bruder Buck
  4. So wie die Spieleranmeldungen laufen, werden wir wohl keine Probleme haben, ausreichend Spieler zu haben. Und ich kann, glaube ich, jetzt schon sagen, dass ich verspätete Spieler bei mir noch unterbringen kann, denn die Gruppe wird wohl einige Zeit allgeimen auf der Burg zu tun haben und die Leute und die Hochzeitsgäste kennen lernen. Da kann noch jemand verspätet einsteigen. @Rainer: Handy-Nummer ist gespeichert! Grüße Reiner
  5. Gern. Rainer Also: Katrin / Gwenddyd kann nur kurzfristig entscheiden, ob sie zum WestCon kommen kann, hängt mit ihrer neuen Arbeit zusammen. Wir sollten sie und ihren Charakter also besser nicht fest einplanen - wenn noch Plätze auf dem Con frei sein sollten, könnte sie immer noch "aufspringen". Grüße Reiner
  6. Sowieso nicht. Du bist verheiratet. ...und die Mädels will ich schon haben!
  7. Sehe ich auch so.
  8. Mehr Midgard-Cons gab es ja gar nicht in 2004. Auch ich habe es auf alle drei Midgard-Cons geschafft und nicht bereut. Dieses Jahr werde ich mich aller Voraussicht nach auf 4 Midgard-Cons steigern. Euer Bruder Buck
  9. Moderation : Diesen netten Jahresrückblick aus Sicht einer Midgard-Con-Süchtigen werde ich mal entsprechend zu den Cons hinschieben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  10. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    Bruder Buck begrüßt die Eröffnerin der Teestube, ehemals Saijiat, jetzt noya zurück in der alten Heimat.
  11. @Rosi: Was meinst du, warum ich Hansel und seinen Kumpel frage, ob sie wirklich in einer Gruppe spielen müssen? Der eine spielt einen Priester und der andere einen Clanskrieger - die sind in verschiedenen Abenteuern besser aufgehoben und wir haben dadurch mehr Freiheit beim Einteilen. Reiner
  12. Volkszählungen gab es schon viel früher... So zur Zeit von Kaiser Augustus rum gab es eine sehr bekannte... Da könnte man glatt ein Abenteuer draus machen: Volkszählung in Alba..... Ein jeder gehe in seine Stadt, auf dass er geschätzet werde. Euer Bruder Buck
  13. Wir natten uns geeignigt, dass sie mir Bescheid sagt, wenn sie definitv weiß, dass sie nicht kommen kann. Bis dahin lasse ich sie drin. Rainer Soll ich mal fragen? Und wenn du noch warten willst, okay, du bist der Boss.
  14. @Harry: Auch mein Abenteuer ist quasi ein Stadtabenteuer. Wenn die Gruppe in der Mitte des Abenteuers kämpft, dann ist definitiv was schief gelaufen. Am Ende kann ein Kampf entstehen, muss aber nicht. Reiner
  15. @Harry: Schau mal mein Edit oben, zwei deiner "Wunschcharaktere" sind entweder nicht dabei oder anderweitig vergeben. Und wenn wir schon dabei sind: Ich hätte gerne in meiner Gruppe, wenn er zustimmt, doch nicht unbedingt mit seinem Kumpel zusammen spielen zu "müssen" (bin ich grade in PN-Kontakt). Reiner
  16. Nun ja, ich kann schon verstehen, wenn jemand nicht mit einem Grad 1 "Newbe" da mitspielen will. Es besteht nämlich schlicht auch die Gefahr, dass er sich ein wenig langweilt, wenn neben ihm andere Spieler sitzen, die mit ihren Grad 5, Grad 6 Abenteurern einfach viel mehr Möglichkeiten haben, während er / sie sich dann hauptsächlich auf's freie Spiel konzentrieren muss - sonst wird man einfach an die Wand gedrückt. Und es können nur sehr wenige Spieler mit einem Grad 1er spielanteilig mit höhergradigen Figuren / deren Spielern mithalten. Ich habe gestern Der_Michi angeschrieben, wg. seines Grad 1 / M3 Barden und er hat mir geantwortet. Ich werde dann mit ihm vor dem Abenteuer seinen Charakter auf M4 umstellen und vielleicht auf Grad 2 hochlernen und dann in meinem Abenteuer dabei haben, wenn niemand was dagegen hat. BTW: Rainer, kannst du bei den Spieleranmeldungen die "schon verteilten Spieler" mal kennzeichnen - vielleicht in Rot den SL hintendran stellen? Danke. P.S: Gwenddyd wird doch nicht zum WestCon kommen können, hat sie im Schwampf geschrieben (mein letzter Kenntnisstand). Grüße Reiner
  17. Wenn alle schwarz gekleideten Menschen, die nachts in der Stadt rumschleichen, schwarze Hexer sein sollen und sofort umgebracht werden, dann würde die Todesrate unter den Spielercharakteren aber dramatisch steigen! ....bei den ganzen schwarz gekleideten Typen, die mir auf Cons immer über den Weg laufen..... Euer Bruder Buck
  18. <Angus MacBeorn> "Wir sind mehr als die Twyneddin! Und selbst wenn nicht, sind wir besser!"</AngusMacBeorn> Aus seinen geheimen Aufzeichnungen: Ich muss meinen Leuten Mut machen, deshalb werde ich nicht müde zu betonen, wir Albai seien zahlreicher als die Twyneddin. Nur: Was wenn nicht? Euer Bruder Buck
  19. Eine der beiden ist Yiska - steht auch bei den Spieleranmeldungen hier im Unterforum.
  20. @HJ: Machst du das? Ich denke du triffst den Ton besser als ich.
  21. Diese Annahme halte ich zu 99% für richtig, sonst hätte Yiska wohl kaum bei "Rassen und Klassen" eine Frage zu Thanaturgen aufgeworfen - und das vorgestern! Gegenfrage: Soll man bei sowas nicht freundlich anfragen, ob sie nicht andere Charaktere haben? Ich habe ehrlich gesagt keinen Bock auf Spieler, die sich da was "auf die Schnelle" zusammengebastelt haben, noch dazu regeltechnisch anspruchsvolle Doppelklassencharaktere und dann a) oft nicht wirklich wissen, was sie können und wie sie es einsetzen und b) die Charaktere oft farblos und stereotyp sind. Grüße Reiner
  22. Soll der Boten / die Boten aus Teilen der Gruppe bestehen oder NSC sein? Wenn Boten aus Gruppenmitgliedern bestehen, hast du eine getrennte Gruppe, wenn sie aus NSC bestehen, dann hast du den "Deus ex Maschina" Effekt, wann die Zwergen-Kavallarie kommt.... Grüße Reiner
  23. Moderation : Titel dem allgemeinen Schema angepasst. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  24. Ich sehe es eigentlich genau so. Ich erlaube das schlucken eines Heiltrankes während des Kampfes, wenn mir der Spieler glaubhaft machen kann, dass er einen entsprechenden Trank griffbereit hat. Im Prinzip also ähnlich wie das bereithalten von Zaubermaterialien bei Zauberern. Das erfordert natürlich eine freie Hand. Eine etwaige (Verteidigungs)Waffe muss vorher weggesteckt bzw. fallen gelassen werden bevor der Trank getrunken werden kann. Das trinken eines Trankes zählt als eine Aktion, das bedeutet, dass kein Angriff in dieser Runde mehr möglich ist. Wobei bei den meisten Kämpfen die Heiltrünke erst eingeworfen werden, wenn man sich aus dem Kampf gelöst hat und durch einen Kameraden abgelöst wurde. Und meistens auch erst dann, wenn man eh schon nicht mehr hätte kämpfen können. Schließlich verschwendet man doch keinen Heiltrank für einen Kratzer.
  25. @Stefan: War auch nur Spaß.... Nur: Ich kann mit Thanaturgen nichts anfangen - noch nie gespielt, die Regeln dazu nicht gelesen und irgendwie keinen Bock auf Instant-Charaktere.... ....wobei: Wenn so Typen bei mir im Abenteuer wären, wäre der Angus schon so gut wie tot. Die geraten bestimmt eher selber in Verdacht, die Attentäter zu sein, als dass sie die echten enttarnen... Grüße Reiner

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