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Bruder Buck

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  1. Das ist doch ein Fake...
  2. Eine der Stärken Midgards ist ja gerade die Kontinuität. Man kann problemlos uralte M3-Charaktere mit wenigen Änderungen auch heute noch in M4 spielen. Und M5 wurde ja, obwohl wohl umfangreich geändert wird, auch als kompatibel angekündigt, so dass man selbst ganz alte Charaktere dann noch upgraden können sollte. Ergo: Wenn du derzeit nur das M3-Regelwerk hast, dann spiel damit und stelle irgendwann auf M5 um, wenn die neuen Regeln erschienen sind.
  3. Den kann man in der Tat auch mal als NSC auftauchen lassen.
  4. Dann solltet ihr euch vielleicht mal die deutsche Kultur anschauen. Bei jüngeren Menschen rennt jeder mit einem Smartphon rum und keiner ist beldeidigt oder gekränkt, weil jemad anderes mit seinem Gerät beschäftigt ist. Man muss nur mal über seinen Tellerrand schauen [...] Sorry, aber das ist natürlich Unfug. Sicherlich kann und wird man bemerken, dass sich vermehrt Leute unhöflich bis hin zur Unverschämtheit verhalten. Das heißt aber weder, dass das fortan die deutsche Kultur sei, noch dass man das unwidersprochen hinnehmen muss. Es ist sinnvoll, die anderen auf ihr Fehlverhalten hinzuweisen und nicht durch Schweigen zu fördern. Ausspreche Zustimmung. Ich hätte es nicht so drastisch formuliert, aber inhaltlich hat Rosendorn recht.
  5. Der Gewinner des Stadlaufs beim Turnier zu Vigales möchte seinen Preis, ein Haus mit Grundstück vor den Toren Dargirnas verkaufen, weil er keine Verwendung dafür hat. Vielleicht werdet ihr ja handelseinig? Und was das Geld angeht: Peleanos hat ja Freunde in Dargirna (z.B. die Fürstin möchte man meinen....), die könnten eventuell helfen....? Grüße
  6. Der Gewinner des Stadlaufs beim Turnier zu Vigales möchte seinen Preis, ein Haus mit Grundstück vor den Toren Dargirnas verkaufen, weil er keine Verwendung dafür hat. Vielleicht werdet ihr ja handelseinig? Und was das Geld angeht: Peleanos hat ja Freunde in Dargirna (z.B. die Fürstin möchte man meinen....), die könnten eventuell helfen....? Grüße
  7. Ich geh heute auch nach Schriesheim klettern.
  8. Ich leite auch Gruppen, bzw. spiele in Grupppen, mit vom Grad her teils stark unterschiedlich "starken" Charakteren. Meine Erfahrung ist, ein Charakter wird dann "zu stark", wenn er zu viel Raum im Spiel einnimmt, weil er mit seinen Fertigkeiten auf vielen Gebieten den anderen SC überlegen ist. Ein reiner Kämpfer wäre für mein Empfinden so gut wie nie "zu stark" in einer Gruppe, denn den kann ich mit stärkeren Gegnern, die natürlich auf ihn gehen, locker als SL in Schach halten, bzw. ihm eine Herausforderung bieten, ohne die anderen zu überfordern. Ein Zauberer kann schon herausfordernd sein, aber für den SL, damit er seine Abenteuer darauf abstimmt, welche Zauber beherrscht werden. Eben damit die Balance zwischen Herausforderung und keiner Unterforderung erhalten bleibt. Die Mitspieler müssen davon nicht besonders betroffen sein, es hat eben Spielsituationen, in denen der höhergradige, "überlegene" Zauberer mit einem seiner Zauber das Ding rum reißt, bei anderen Situationen sind andere Fähigkeiten gefragt, die der Zauberer eben nicht hat. Schwierig wird es, wenn der "überlegene" Charakter ein Kampfzauberer oder Doppelklassencharakter ist. Dann besteht die große Gefahr, dass er mehrere andere SC schlicht arbeitslos macht, was zu Frust bei den Mitspielern führt. Wenn er besser Kämpfen UND Zaubern UND / ODER noch besser bei vielen allgemeinen Fertigkeiten ist, dann verkommt das Gruppenspiel zur one-man-show und Frust ist vorprogrammiert. Diese Situation kann man nur auf Spielerebene lösen. Am besten wird sein, der betreffende Spieler nimmt den Charakter aus der Gruppe und spielt einen anderen, der nicht höhergradig ist als der Rest der Gruppe. In-game fällt mir nichts sinnvolles ein, außer SL-Willkür, um so eine Situation gut zu lösen. Und von Willkür halte ich nichts. Ganz allgemein ist mir bei der Gruppenzusammensetzung viel wichtiger, dass möglichst jeder Charakter seine eigen Nische hat, mit Fertigkeiten / Zaubern, etc. die nur dieser Charakter kann. Okay, mehrere Kämpfer kann man immer haben, aber auch hier hat es sich bewährt, wenn die unterschiedliche Dinge können, z.B. Nah- und Fernkampfwaffen. Dann hat jeder seinen Bereich, wo er immer mal wieder gebraucht wird und seine fünf Minuten des Ruhmes hat, egal welchen Grad der Charakter hat. Voraussetzung dafür ist natürlich, dass der SL die Abenteuer und die Welt auch so auslegt, dass möglichst viele verschiedene Fähigkeiten auch zum Einsatz kommen können. Grüße Bruder Buck
  9. Thema von stefanie wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard Cons
    Danke für die schönen Bilder! Die neue Kamera kann das gut!
  10. "Girlcrush" - er hat was? Ist das ansteckend? Äh, auf die Uhr kann man auch auf einer Uhr gucken. Dafür gibt's die Dinger. Manche Menschen haben so was am Handgelenk....
  11. Wenn so was passiert, ist es einfach nur Schade. Denn das Rollenspiel lebt ja auch zu einem nicht geringen Teil davon, solche Anekdoten auch Jahre später wieder zu erzählen. Wenn aber der Rest der Runde am Daddeln war, ist der Effekt weg, verpufft... ein Teil dessen, was Pen & Paper Rollenspiel gemeinsam am Spieltisch ausmacht. Sonst könnte jeder auch daheim am Computer sein MMORPPPP (oder wie die sinnfreien Zeitfresser heißen) daddeln.
  12. Thema von Sagittarius wurde von Bruder Buck beantwortet in Biete / Suche
    Wäre super, wenn du das, was verkauft ist, durchstreichen würdest => [ s ] und [/ s ] - natürlich ohne die Leerzeichen. Fände ich am übersichtlichsten. Danke Bruder Buck
  13. Thema von Sagittarius wurde von Bruder Buck beantwortet in Biete / Suche
    Hallo, ich habe Interesse an "Im Bann der Todesechse" und "Barbarenwut & Ritterehre". Machst du gegen Gebot, hast du Preise, die du per PN nennst? Viele Grüße Bruder Buck
  14. Würfelapps mag ich auch nicht, aber wenn das jemend nutzt... naja... Leute, die sich lieber in ihr Smartphone vertiefen, statt am Geschehen am Spieltisch teilzunehmen werden von mir sowohl als Spieler, als auch als SL konsequent ignoriert. Bis jetzt musste ich allerdings noch niemanden als SL zur Ordnung rufen, weil er / sie durch Smartphonitis dann nichts mit bekam und extra Erklärung im Nachhinein verlangte. Das könnte ich nämlich nicht haben. Und so langsam gewöhne ich mich auch und sogar an die wachsende Zahl der Tabletts am Tisch.... Grüße Bruder Buck
  15. Das ist a) ein für Midgard sehr untypisches Konzept und b) kommt das wohl von einem anderen Rollenspielsystem, ich denke DSA (?), und wenn es das ist, dann habe ich schon von Leuten, die auch DSA gehört, dass das ein rießen Aufwand ist und nur die echten Powergamer™ durchblicken, was am Anfang des Weges vorteilhaft ist, weil es sich später erst auswirkt. Nein danke, so einen Murks brauche ich für Midgard bestimmt nicht. Grüße Bruder Buck
  16. Vielleicht kann Meeresdruide mehr dazu sagen. Ich kenne mich da nicht aus, bin nur der Bote für diese Nachricht.
  17. Wichtige Info: Durch einen Fehler eines Providers ist den Betreuern der midgard-con.de Seite diese Domain verloren gegangen. Das ist ärgerlich, aber da konnte keiner von den Midgardlern was dazu. Gegen Fehler dritter ist man nie ganz gefeit. Die gemeinsame Webseite für die Midgard-Con Termine ist www.midgard-cons.info Grüße Bruder Buck
  18. Thema von stefanie wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard Cons
    Dann wären Wolfgang und ich aber nicht in den Genuß von 11isotops schickem Abenteuer gekommen Auch recht, dann seid ihr ja doch offenbar noch gut untergekommen.
  19. In den Wochen nach dem Turnier verbreitet sich folgendes unter den Bewohnern der Dörfer um den Wald von Bromme und erreicht als Erzählung aus dem Volk auch die Hauptstadt Dargirna: Seit der Conte Federgo mehr Land im Wald von Bromme hat, machen seine Söldner Jagd auf wilde Tiere und Schreckensbestien, um sie in Käfigen nach Kastell Lapaune zu verbringen. Dennoch werden Siedlungen am Rande des Waldes auch weiterhin von wilden Tieren und Kreaturen heimgesucht.
  20. Thema von stefanie wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard Cons
    Es gab beim SüdCon vor Jahren auch ganz ohne Con-Saga Spielleiterüberschuss und es wurden Runden mangels Spielern wieder abgehängt, bzw. zwei Runden zusammengelegt, damit eine zustande kam. So was kann vorkommen und ehrlich gesagt, zeugt das eher von der hohen Qualität und des hohen Engagements der Midgard-Spielgemeinde, wenn Spielleiterüberschuss entsteht! P.S: Ihr hättet dann auch noch als Spieler in eine Saga-Runde nachrücken können, wir hatten ein paar Runden, die noch mehr Spieler vertragen hätten. Grüße Bruder Buck
  21. Geschah das eigentlich in Orsamanca oder in Vigales? Wenn wir das wüssten... es scheint da ein Dimensionstor zu geben....
  22. Tratsch aus der letzten Sitzung des Kronrates:
  23. Um das nochmal klar zu machen: Wir lesen hier sehr gerne auch Rückmeldungen zu den Ereignissen aus Sicht eurer Charaktere! Das sind keine Einbahnstraßen und ich der große Informator, sondern das lebt davon, dass auch ihr eure (bzw. eures Charakters) subjektive Sicht der Dinge wiedergebt. Also nur keine Scheu! Wer Bammel hat, ob seine Geschichte höheren literarischen Weihen nicht genügen könnte, kann sie auch gerne vorab einem Con-Saga SL zum Gegenlesen und Lektorieren schicken. Das ist alles kein Problem. Ihr seid doch sonst auch nicht so schüchtern... Grüße Bruder Buck
  24. Thema von stefanie wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard Cons
    Tja, manchmal ist das Leben eines Bürgermeisters schon hart. Jo, aus deiner Ecke kam viel Gejohle, hat wohl vielen gut gefallen. Herzlichen Glückwunsch!
  25. Das war die Idee - Eure Arbeit hat mich zu meiner motiviert, inspiriert, wie auch immer... Leider erfordert es aber mehr Vorbereitung, als ich vor Bacharach leisten konnte. Vor allem muss man die Karten ja erst mal selber erstellen und ausdrucken.... das war mir beim ersten Lesen so nicht klar. Also konnte ich diese Zusatzregeln leider doch nicht anwenden. Daher habe ich folgendes gemacht, eine Mischung aus den originalen Regeln des DFR und Inspirationen aus dem Film "Ritter aus Leidenschaft": Ein Turnierdurchgang besteht aus drei Lanzengängen. Es wird mit Turnierlanzen gekämpft, die bei einem schweren Treffer brechen, vollen AP-Schaden und 1/3 LP-Schaden (abgerundet) verursachen. Da die Ritter mindestens in Plattenrüstung, meist in VR kämpfen, sind die LP-Verluste verkraftbar. Jeder schwere Treffer = zerbrochene Lanze - gibt einen Punkt. Der Getroffene muss dann einen EW:Reiten machen, der um die LP-Verluste erschwert ist. Bei nicht Gelingen wirft ihn der Treffer aus dem Sattel. In diesem Fall hat er sofort verloren. Bleiben beide Ritter bei allen drei Lanzengängen im Sattel, wird der Gewinner nach Punkten ermittelt. Sollten beide punktgleich sein, gibt es so lange je einen weiteren Durchgang, bis einer gewonnen hat ('Golden Hit' Regel). Was bei mir gestern allerdings nicht vorkam. Aber ich hatte alle anderen Varianten: Einer der Reiter fällt sofort beim ersten Lanzengang aus dem Sattel und hat damit verloren. Das Finale wurde dank guter Abwehrwürfe dann letzlich mit einer 1:0 nach Punkten gewonnen, wobei dem Verlierer beim letzten Lanzengang auch noch die Lanze aus der Hand gerissen wurde (kritischer Fehler bei der Abwehr). Das war einfach durchführbar und hat den Leuten Spaß gemacht. Zudem führt es in Verbindung mit den oben von MaKai erwähnten möglichen Modifikationen durch gelungene EW: Kampftaktik, Menschenkenntnis, etc. (einer hat Tierkunde versucht, um das Reitpferd besser einschätzen zu können) zu guten Ergebnissen, die die Spieler eben dadurch im Vorfeld leicht beeinflussen können. Denn jede gelungene, sinnvolle, Kunde im Vorfeld führt zu einer +1 für den Durchgang (könnte man auch pro Lanzengang machen, fand ich aber zu viel Würfelei). Grüße Bruder Buck

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