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Bernward

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  1. Hi, ich denke in Spielsystemen wie D&D kommt es eher auf schnelles Aufsteigen an. In Midgard menschelt es mehr. Aber bevor Du in Rekordzeit einen Charakter hochzockst, fange lieber in Grad 6 an, dann ist die Chance von Powergaming etwas geringer.
  2. Also bei mir funktioniert es soweit noch sehr anständig. Wenn Du ohnehin umsteigen möchtest: meinen Segen hast Du Wie sieht dann der Umzug aus, sind alle Foren am selben Platz wiederzufinden? Was für Funktionalitäten sollen dazu kommen? Ansonsten ein großes Lob an die Administratoren, es macht richtig Spaß hier zu lesen und zu chaten.
  3. Ich denke es kommt nicht nur darauf an, wie man den Chatrakter erschafft, sondern auch ob SL und Mitspieler den Hintergrund würdigen und entsprechend damit umgehen können. Mit anderen Worten: Passt der Charakter in die Gruppe? Kann man ihn ausspielen? Wird Rollenspiel gefördert? Werden Egotrips souverän abgefangen? Ich weiß, jetzt wird es ein bischen OT, ich glaube aber, dass das hier irgendwie auch hereingehört.
  4. Ich denke auch, dass es am wichtigsten ist, einen interessanten Charakter zu erschaffen. Das Auswürfeln von Attributen gibt noch einen gewissen Kick (bzw. Entschuldigung ), ist aber zweitrangig. Falls man aber sowieso schon eine Ahnung hat, was man spielen will, kann man auch den Computer lange genug strapazieren . Allerdings fehlt mir da etwas für einen echten SC.
  5. So wie es aussieht bin ich der einzige Repräsentant meiner Gruppe, (auch der einzige Midgard Spielleiter)
  6. Genau deswegen habe ich als SL gerne ein Auge auf die Charaktererschaffung. Gib Ihnen ein paar echet Schokoladenseiten aber auch genug Schwächen um die Charektere ersten interessanter und zweitens gruppendienlicher zu gestalten.
  7. Hallo, das Forum ist ja so aktiv, dass man nicht mehr hinterherkommt. Der Barde mit Au <10 ist für mich als SL ein excellentes Beispiel. Hier gibt es 2 Möglichkeiten: 1) Der Spieler ist unerfahren oder hat feste Vorstellungen => ich setze den Wert hoch oder tausche 2 Werte 2) Der Spieler hat gefallen an Außergewöhnlichem => Der Barde bekommt von Anfang an ein magisches Instrument und eine um +20 höhere pA wegen einer außergewöhnlichen Stimme Ich persönlich würde 2) bevorzugen, so ein Charakter hat das Zeug für tolle Geschichten.
  8. Hallo Hiram, am Anfang habe ich erst gewürfelt und dann mal gesehen, was daraus wird. Es ist ziemlich reizvoll zu sehen, wie ein Charakter Gestalt annimmt. Für kleinere Intermezzos ohne großen Hintergrund auch schön. Bei größeren Campagnen habe ich dann aber Schwierigkeiten, die Gruppe halbwegs zusammenzuhalten, insofern diskutiere ich anfangs über die Wünsche des Spielers (der Spielerin) und greife als SL auch in die Werte ein, um den Charakter stimmig zu halten.
  9. Hallo, ich schließe mich den Vorrednern an. Ich denke, eine Sache wird um so fantastischer, desto weniger sie in ein Regelwerk gepackt wird. Das hilft doch eher, den Sence of Wonder zu bewahren. Leider habe ich immer noch keine Midgard1880 Kampagne mitgespielt
  10. Sehr schöner Ansatz, ich würde gerne noch die jetzige Verbindung zur Purpurkammer wissen, oder sind diese änzlich abgebrochen?
  11. Bernward

    Türme der Winde

    Hallo, mit am meisten haben mich im Alba Quellenband die Türme der Winde, eine Art magischer Limes fasziniert. Ích glaube auch, in einem Abenteuer darüber schon gelesen zu haben, oder verwechsel ich vielleicht hier etwas mit der "Sword of Truth" Reihe von Goodkind? Hat jemand Hinweise oder schon eine Abenteuer in diesen Türmen gespielt?
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