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Dinlair NiMurdil

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Alle Inhalte erstellt von Dinlair NiMurdil

  1. Hallo, in meinen Runden möchte ich gerne Schmerztränke einführen, denn dies würde die Ausfälle von Spf an Spielabenden deutlich reduzieren. Meine Idee ist erstmal: Der Schmerztrunk kann bei Dauerschäden (z.B. kaputtes Bein) eingesetzt werden und dann hätte die Figur erstmal keine Einschränkungen, könnte also wieder kämpfen und abwehren (evtl. mit kleinem malus?) Nachdem die Wirkung nachlässt, verlängert sich allerdings die nötige Heilzeit und, falls die Wunde nicht zuvor gut versorgt wurde (Beispiel gebrochenes Bein nicht sauber geschient) gibt es die Chance auf eine dauerhafte Verringerung der B. Den Trank gibt es für 1 Stunde, kostet 10 GS, gibts an jeder Ecke (1 KR bis er wirkt, also auch im Kampf einsetzbar, keine Dauerschäden möglich) 1 Tag, kostet 80 GS, gibts häufig (5 min bis er wirkt, kaum Dauerschäden) 3 Tage, kostet 200 GS, etwas seltener (20 min bis er wirkt, Chance auf Dauerschäden)) 2 Wochen, kostet 1000 GS, sehr selten (dauert 2 Std bis er wirkt, höhere Chance auf Dauerschäden) Man bekommt diese Tränke nicht (wie z. B. Allheilung) bei Priestern, sondern bei Ärzten, Heilern, Hexern, Schamanen, Druiden ... sie sind billiger als Allheilung (ich möchte ja meine Spieler aktiv halten). Was haltet ihr davon, hat jemand schon Erfahrungen mit sowas, wie wirkt sich das aufs Spielgleichgewicht aus? Gruß, Dinlair
  2. Hallo Stephan, ich dachte auch nur an die weiße Rose, die anderen könnten/müssten dann einen anderen haben (nur wen?). Aber das mit dem Fesseln (bzw. NICHT fesseln) wäre dann auch Gesetz im Orden, da hast du recht. Jetzt bin ich auch nicht mehr sicher, wie ich das für meine Todeswirkerin halten soll. Bin gespannt, ob die Diskussion noch eine brauchbare Lösung bringt. Was sagen denn die Offiziellen?
  3. hallo alle, hieße das dann, dass es einen einzigen Mentor für den gesamten Orden gibt, den dann alle haben? Finde ich auch nicht schlecht, da passt aber doch Arabastratos auch gut, oder? Das gibt dem SL die Möglichkeit, den Todeswirker in Abenteuer einzubinden, die nicht direkt dem Fortkommen des Ordens dienen, und mit Wissen sammeln ist man doch recht frei. Übrigens war das mit den Wissenszaubern als Grundzauber eher als Frage gemeint. Wenn der Mentor Grundzauber hat, dann auch sein Schüler? Beim Todeswirker habe ich dahingehend nichts gefunden. Gruß, Dinlair
  4. na, weil ein Todeswirker, der für seinen Orden durch die Welt zieht, an sehr viele Informationen kommt. Ich glaube nicht, dass ein Mentor furchtbar wählerisch ist, er ist ja mengenmäßig nicht begrenzt, warum soll er also eine Gelegenheit auslassen? Gruß, Dinlair
  5. Hallo Stephan, ich habe für meine Todeswirkerin Arabastrathos Nodai Alralar gewählt. Er ist insgesamt ein eher freundlicher Geselle, ihn zeichnet vor allem große Neugier aus und er möchte von seinen Menschen lediglich Informationen. Ich denke, das widerspricht den Zielen des Ordens nicht. Durch ihn werden dann Wissenszauber Grundfähigkeit, was für einen Todeswirker durchaus hilfreich ist. Gruß, Dinlair

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