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Widukind

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  1. Auf jeden Fall sollten in einem QB auch (Kurz-)Abenteuer und noch ein paar Szenarien enthalten sein. Das Quellenbuch zu Parinov finde ich z.B. richtig prima.
  2. Werde ich wohl auch so machen.....
  3. Da ich beim Rollenspiel keine besondere GEwandung trage, brauche ich keinen Stoff... Hehehehe.... Nein nein, das fängt doch so an: Hallo, ich heisse Widukind und bin Rollenspieler. Ich bin ein mit MIDGARD substituierter DSA-Abhängiger. Nebenbei reicht es mir auch, mir Warhammer Invasion reinzupfeifen oder meine Dosis DSA-'light' am PC zu holen. Bin also alles in allem kein Schwerabhängiger würde ich sagen...
  4. Also ich stelle mich mal auf die Seite der QB-Autoren. Ich mag neue Fertigkeiten, Zauber, usw. Das macht doch einen Teil von dem aus, wie ein Charakter von den Mitspielern gesehen wird. Ich verlange dann allerdings von den Spielern, dass die ihren Kram kennen und mich (den SL) nicht fragen muessen, wie das jetzt funktioniert.
  5. Also der Strang "Verbesserungswünsche für MIDGARD 5" ist ja nicht gerade kurz. Und das ist konstruktive Kritik. Viele Spieler ignorieren dann einfach auch blöde Dinge oder schaffen sich Workarounds, wie z.B. die inoffizielle Aufwertung der Goldwährung... Ich kaufe übrigens immernoch gerne DSA-Publikationen, einfach weil sie schöner zu lesen sind.
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Widukind in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    Also wenn ich das Ding bei mir mal auftauchen lasse, verbrennt es nur Sachen, die auch sonst bei magischem Feuer brennen würden. Da sind ja auch ne ganze Menge...
  7. bei Warhammer Invasion handelt es sich um ein Living Card Game, das im Gegensatz zu klassischen Trading Card Games wie z.B. Magic Erweiterungspacks hat, deren Inhalt bekannt und immer gleich ist (ähnlich wie z.B. Blue Moon). Mit dem Grundspiel hat man allerdings schon viele Möglichkeiten und viele Stunden Spass. Deckbau ist ebenfalls möglich.
  8. HINWEIS: Ab heute ist das Add-On Phileassons Geheimnis erhältlich. Damit wird eine der berümtesten klassischen DSA-Kampagnen in ein Computerspiel umgesetzt.
  9. Bei uns in der Runde ist niemand ein Dieb. Höchstens ein Lebenskünstler... (auf dem Charakterbogen steht dann Spitzbube...)
  10. Stimmt, aber ein Abenteuer "bestanden" zu haben, ist schon etwas besonders schönes.
  11. 8 Stunden Spielzeit entspricht bei uns eh schon 3 Abenden, länger sollte es nicht sein, man möchte ja auch mal ein Erfolgserlebnis haben...
  12. Thema von Mala Fides wurde von Widukind beantwortet in Spielsituationen
    Nun ja, bis zum Auftauchen des "echten" Sgt. Skinner konnte man auch nicht unterscheiden....
  13. Thema von Mala Fides wurde von Widukind beantwortet in Spielsituationen
    Ah, das kenne ich: http://simpsonspedia.net/index.php?title=Alles_Schwindel
  14. Thema von Norgel wurde von Widukind beantwortet in Die Differenzmaschine
    Ich würde alles plattmachen, vor allem, da es ja auch nicht ganz ohne Aufwand möglich ist, die installierten Programme, die in der Registry dann ja nicht mehr registriert sind, zum Laufen zu bekommen. Dafür dann das hohe Risiko einzugehen, dass eines der Programme infiziert ist, ist m.E. Blödsinn. Es sollte nichts die Aktion überleben, was ausführbar ist.
  15. Thema von Norgel wurde von Widukind beantwortet in Die Differenzmaschine
    HJ hat recht, Formatieren und neu installieren. So einfach ist das...
  16. Man nimmt den alten Rechner, baut die Festplatte aus und legt sie in den Schrank? Dann kannst du die auch fast genauso gut schreddern. Im neuen Rechner sind ja ganz andere Platteninterfaces.
  17. Thema von +Niklas+ wurde von Widukind beantwortet in Spielsituationen
    ICh hatte mal einen Char, der als Angehoeriger des Hochadels auch eine Burg hatte, die aber groesstenteils vom Vogt verwaltet wurde. Bei uns war die Burg vor allem grossartige Kulisse für das Fest nach dem Abenteuer...
  18. man kann aj mit den Wirkungen anfangen, die keine Erklärung brauchen (z.B. Geländelauf +3)...
  19. Ich mag Moravod, mag aber an der KArmodin-Kampagne liegen und natuerlich am Quellenband Parinov...
  20. Dann reicht es doch eigentlich "aussermidgardische Magie" Also die z.B. von Daemonen und Elementaren zu bannen... Kräfte, die die Midgard-Einwohner natürlicherweise schon besitzen, sind also o.k.
  21. Also ich bin auch gegen ein eigenes Unterforum, da viele Beiträge unbahängig von der Ausklammerung von Magie und Religion wertvoll für MIDGARD sein können (z.B. dieser Assasinen-Orden).
  22. Für beides gibt es anscheinend mehr als genug Kunden...
  23. Zumindest wwjd wäre begeistert
  24. Thema von Jorgarin wurde von Widukind beantwortet in Rollenspieltheorie
    Eine Anmerkung von mir: So etwas ist natuerlich praktisch, vor allem, wenn die Mitspieler schon Erfahrung in sachen Rollenspiel haben. Sollten es aber unerfahrene Spieler sein, kann es besser sein, sie vorsichtig durch Spiel an die Materie heranzuführen, ohne es in die eine oder andere Richtung zu übertreiben.
  25. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Widukind in Chryseia
    Das jemand auf hoher See über Bord geht, ist ja nun mal gar nicht mal sooo selten. Vor allem bei schwerer See. Da etwas nachzuhelfen ist zwar wenig spektakulär, aber effektiv.

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