Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Awardanzeige im Profil funktiniert wieder
Das jetzt genutzte Tippspiel ist auch nicht schlecht, finde ich.
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Hauchzauber und mehrmalige Schadenswirkung
Kann man m.E. diskutieren. Solwac sagt, wenn man erneut in die Wolke hinein geht, gibt's auch erneut Schaden - es soll keine Situation geben, daß man vor sich eine tödliche Wolke sieht und sagt, hach, da kann ich schadlos hinein spazieren, die habe ich schon durch. M.E. ist es, wenn schon nur einmal, denn schon nur einmal - muß nicht logisch sein. Sonst wäre es vorteilhafter, die ganze Zeit in der tödlichen Wolke drin zu bleiben, als zwischendurch einmal heraus zu treten. Das ist auch nicht logisch. Insofern versuche ich eben, mir die allgemeine Regel weitestmöglich zu erhalten.
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Rollenspiel-Neulinge: ein paar Fragen
10 Sekunden Zeit in der Spielwelt - in der Realzeit kann das Abwickeln einer Runde deutlich länger dauern, durchaus mal 10 Minuten und mehr.
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Rollenspiel-Neulinge: ein paar Fragen
Wenn ich leite, spielen wir meistens auch mit dahingeworfenen Skizzen (wir wechseln uns ab). Sonst meistens mit Karofeld, bei einem anderen SL aber auch oft ganz ohne.
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Rollenspiel-Neulinge: ein paar Fragen
War nicht die Hexe eine Spielerfigur? Habe jetzt auch nicht im Abenteuer nachgesehen. Ganz nach den Regeln läuft das so: in der Bewegungsphase bewegt sich die Hexe um maximal 1m (das ist i.a. ein deutlicher Hinweis, allerdings kann sie durchaus in einem gegnerischen Kontrollbereich sein, d.h. zumindest als passiver Teilnehmer im Nahkampf). Als Handlung sagt sie dann den Einsekundenzauber an. Wenn jemand vor ihr dran ist und nach ihr schlägt, hat sie die Wahl, ob sie auf den Zauber verzichtet (die AP sind dann trotzdem weg), er keine +4 auf Angriff erhält und sie abwehren darf, oder ob sie den Zauber durchziehen möchte, dann ist der Angriff wie angedeutet erfolgversprechender. Ist sie danach noch in der Lage, zu zaubern (z.B. hat sie noch genügend AP, über 3 LP usw), dann kann sie bei ihrem Handlungsrang zaubern. Für den Rest der Runde ist sie dann auf jeden Fall wehrlos.
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Suche (fast) alle Regelbücher/Quellenbücher!
Elsa (Branwen) sagte in einer anderen Diskussion etwas davon, daß sie noch eine Luxusausgabe gefunden hätte... oder Du wartest eben auf die (ggf. leicht überarbeiteten?) M5-Ausgaben, die jetzt kommen werden. Das LBEST könntest Du Dir aber auf jeden Fall schnappen, da das BEST nicht neu aufgelegt werden sollte. Die alten Gildenbriefe sind m.E. in ihrer Relevanz relativ begrenzt.
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Rhein-Ruhr Wanderungen
Danke für den Tipp!
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Wie oft kämpft ihr an einem Spielabend?
Ich verstehe nicht, warum man die Frage nicht beantworten kann. Bei uns gibt es meist 1-2 Kämpfe pro Abend. Auch bei Detektivabenteuern kommt irgend eine Action-Szene schon hinein, sei es eine Schlägerei, sei es ein Anschlag, ein Mord - etwas geht immer!
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Hauchzauber und mehrmalige Schadenswirkung
Merls Anhang wird bei mir als "ungültige Angabe" abgelehnt (vom Forum). Was mich am meisten stört, ist die Inkonsistenz - es wäre schön, wenn alle Hauch-Zauber in der gleichen Weise wirken würden. Die 3 LP/Runde beim Todeshauch sind leider eine einmalige Sonderregel, aus der andere einmalige Sonderregeln folgen (Schaden tickt weiter, wenn man die Wolke verläßt; kein neuer Schaden - m.E. - wenn dieselbe Wolke erneut betreten wird).
- Computer machen sowas/Computer-FU-thread
- Computer machen sowas/Computer-FU-thread
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Monster zu schwach?
Sollte man tun, ja. Wobei sich ja nur etwas ändert, wenn die Fertigkeiten sich ändern (also z.B. neue Zauber das Wesen gefährlicher machen) oder Angriff bzw. Schaden in eine neue Kategorie fallen. Beim uralten Drachen (größer BEST) gäbe es außerdem bei mir für das reine Überleben einen Sack AEP...
- Monster zu schwach?
- Monster zu schwach?
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Monster zu schwach?
Dies ist überhaupt der Schlüssel. Ich spiele Monster - vor allem intelligente hochgradige Monster - wie, wenn sie Abenteurer von mir wäre. Sie gehen strategisch vor und setzen ihre Fähigkeiten optimals ein. Man darf davon ausgehen, dass der Uralte Drache nicht nur einen Drachenhort ansammelt und darauf sitzt. Man darf unterstellen, dass er Teile davon auch verwendet. Nun, in 501-1000 Jahren kann sich da schon so einiges Brauchbares ansammeln. Vielleicht ist eine Rüstung dabei, für die Schwachstellen in seinem Schuppenpanzer. Vielleicht auch das eine ander andere legendäre Artefakt. Hier würde ich aus dem Vollen schöpfen. Bei mir hat auch jeder Drache SG. Dies ist gem. S. 17 Best. regelgerecht. Also mit einem Glückstreffer ist dem schon mal dem Fiech nicht beizukommen. Völlig regelgerecht gepimpt, kann er durchaus auf Angriff und Schaden +3/+3 bekommen (es findet sich sicher ein entsprechendes Artefakt in seinem Hort. RK von RR am ganzen Körper, Unsichtbarkeitsring, Schutzamulett usw., warum nicht... Ganz ehrlich? Damit machst Du genau das, was dracosophus eigentlich forderst: Du erhöhst die subjektiv niedrigen Spielwerte des Drachen. Ob Du nun sagst, Dir käme der zu schwach vor und Du spieltest mit höheren Werten, oder ob Du ihm alle möglichen Artefakte zubilligst, die seine Werte erhöhen oder ihm zusätzliche Fertigkeiten geben - das Ergebnis ist das Gleiche (und zwar nicht die Werte, die im BEST stehen). Auch von einer ganz anderen Ecke betrachtet, befriedigt Deine Argumentation nicht: wenn in einem Abenteuer Nichtspielerfiguren angegeben werden, dann sind die Werte für magische Gegenstände auch immer gleich mit eingerechnet. Meine Erwartung wäre eigentlich, daß ich die Werte im BEST direkt übernehmen kann und nicht erst noch überlegen muß, in welcher Weise ich sie noch variieren/erhöhen sollte. Meine Vorstellung von einem uralten Drachen ist, daß man erfolgversprechenderweise gegen den am ehesten mit einer Armee zu Felde zieht. Einzelne Figuren, auch hohen Grades, hätten gegen einen solchen Drachen nur dann eine Chance, wenn sie sich sehr intelligent verhielten. Aber gut, das ist offensichtlich nicht das Tier, das im BEST steht. Das baue ich mir eben selbst, wenn ich es je brauchen sollte.
- Monster zu schwach?
- Leichteres Treffen durch Senkung der Schwellengrenze
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Rollenspiel-Neulinge: ein paar Fragen
Herzlich willkommen! Darf ich zuerst sagen, daß es mir sehr gefällt, wie Du liest, fragst und nicht gleich verdammst oder kritisierst? Da hilft man doch sehr gerne... Bei allen Zaubern ist der Zaubernde eine ganze Runde lang wehrlos (keine Abwehr und Gegner hat +4 auf Angriff - und jeder LP-Verlust bricht Zaubern, außer Einsekundenzauber) und darf sich um höchstens 1m bewegen. Das ist besonders in Verfolgungssituationen eventuell unpassend. Bei einer Gruppe von Gegnern wird Angst recht riskant - es hat so etwas von "alles oder nichts". Wenn auch nur ein Gegner seine Resistenz schafft, kann er weiter frei handeln, und jede Feindseligkeit weckt auch die anderen wieder auf. [spoiler=Bonner Runde bitte nicht vor Ende Tossendon lesen]Allerdings habe ich gerade vorgestern abend mit "Angst" zwei Spielerfiguren ausgeschaltet. Eine mit Angst flachgelegt, die andere von hinten niedergeschlagen, dadurch wachte die eine wieder auf, erneut mit "Angst" flachgelegt und dann die Liegende ebenfalls erledigt. Das war allerdings ein ziemlich hochgradiger Gegner - mit Zaubern+20 gegen Grad 2-5 kann man sich auf seine Zauber schon eher verlassen... Weiterhin viel Vergnügen!
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Großer oder kleiner Schild?
Mein Ordenskrieger ist mit seinem kleinen Schild sehr glücklich. Ich habe auch auf Grad 7 selten genug AP. Im Gegenteil, man verzaubert doch immer wieder welche, oder trifft auf Herausforderungen, die einem die ganz schön schnell weg schlagen.
- Todeshauch
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Firefox - Fragen und Antworten
Vielen Dank. Wenn ich dieses blöde Benehmen nicht irgendwo als Präferenz festlegen kann, dann kann ich es so wenigstens vermeiden. Danke.
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Firefox - Fragen und Antworten
Es kann mir auch passieren, daß ich irgendwo zehn Tabs weiter links von vorgestern noch das Benutzerkontrollzentrum offen habe. Jetzt mache ich drei neue Tabs auf, um nebeneinander in drei Foren, darunter das MF, zu gehen. Sobald ich die MF-URL eingegeben habe, springt der Feuerfuchs zehn Tabs nach links neben ganz andere Sachen, wo ich jetzt gar nicht dran arbeiten will. Das irritiert. Ja, ich kann den Tab dann wieder dahin ziehen, wo ich ihn haben wollte, und den nicht mehr benötigten neuen Tab zu machen - aber kann ich mir den ganzen Umstand nicht auch sparen?
- Leichteres Treffen durch Senkung der Schwellengrenze
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Hauchzauber und mehrmalige Schadenswirkung
Ich finde das interessant, aber letztendlich auch schlüssig. Zunächst - bevor ich mir das hier durchgelesen habe - hätte ich ein Liegenbleiben in einem Hauchzauber (gestern abend bei uns passiert [spoiler=Bonner Runde: nicht lesen]Hauch der Verwesung nach Todeshauch ) als sehr kritisch bewertet. Nun leuchtet mir aber das Prinzip "ein Zauber" durchaus ein, d.h. egal, wie lange man in der Wolke bleibt, solange es die gleiche Wolke ist, bekommt man nur einmal Schaden. So ist Magie eben. Ich würde das Prinzip dann aber auch so weit durchziehen, daß "heraus und herein" nicht schädlicher als "immer in der Wolke" sein dürfte, d.h. daß die erste Resistenz/Gifttoleranz/Schadensbestimmung gilt, auch wenn man eine bestimmte Wolke verläßt (das kann bei Sprüchen wie Hauch der Verwesung mit 10 min. Wirkungsdauer signifikant sein).
- Todeshauch