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Ma Kai

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  1. Thema von Payam Katebini wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich hätte auch gefragt, ob der Aufzugschalter für die Aufnahme heiß verflüssigten Goldes ausgelegt ist...
  2. Man würde quasi die letzte Steigerungsstufe (auf +18) nochmal wiederholen und dafür nicht ein "+", sondern eine Sonderfertigkeit erlangen? Das klingt wirklich gut. Hiermit könnte man etwas einbringen, was mir seit der Lektüre von "Ivanhoe" fehlt: der EH-Experte kann eine kritische/schwere Verletzung so weit verbinden, daß die Gliedmaße wieder mit lediglich -2 auf damit verknüpfte Fertigkeiten benutzbar wird, allerdings besteht die Gefahr, daß die Wunde wieder aufbricht: fällt z.B.bei der Anwendung ein kritischer Erfolg (dann ist der Spieler wenigstens nicht ganz angeschmiert; bei kritischem Fehler und dann auch Wunde wieder aufgebrochen...), so treten ab sofort die Auswirkungen des kritischen Fehlers wieder ein. Auch den Schnellverband (der Experte kann die 10min Anwendungszeit reduzieren, wenn er entsprechende WMs in Kauf nimmt) fände ich sehr attraktiv. Wirklich außergewöhnlich wäre vielleicht auch eine "Reanimation": sollte der Wurf auf 1W6-(negative LP) zum Tod geführt haben, so hätte der Experte mit dieser Sonderfertigkeit noch einen letzten Versuch, durch einen gelungen EW-(fehlende Minuten x 2):EH die Möglichkeit zu erlangen, eine doch noch lebensrettende erste Hilfe anzusetzen (die dann einen weiteren EW erfordern würde, na gut, bei +18 wird er den doch wohl hoffentlich schaffen).
  3. Es gibt kaum etwas zu ergänzen, bestenfalls, daß Alba zwar von der Kopfzahl der Bevölkerung her seine nördlichen Nachbarn deutlich übertrifft, selbst aber auch schon so uneinig bzw. wenig zentralisiert ist, daß für Operationen dort oben einfach nicht viel mobilisiert werden kann. Deshalb ist der Heerwart der Nordmarken für Alba ein etwas zwiespältiges, mehr oder weniger attraktives, Amt. Ja, er darf ein stehendes Heer nicht unbeträchtlicher Stärke unterhalten, aber dafür hat er auch einen lästigen Kleinkrieg an der Backe, der dem Rest seines Landes gerade mal am Allerwertesten vorbei geht.
  4. Ich nutze die Ignorierliste als Warnfunktion: "Vorsicht, der könnte Dich ärgern". Ich klicke fast immer darauf und lese den Beitrag, aber ich bin dann vorgewarnt: eventuell erhöhte Toleranz erforderlich. Das hilft. Ich stelle fest, daß ich auf diese Personen dann seltener verärgert reagiere und mich mehr zurück halte. (Einsi war nie auf meiner Ignorierliste, aber ich habe mir denken können, daß ich damals auf seiner war. Ich finde es aber doch schön, daß das kein Dauerzustand wurde).
  5. Kannst du das bitte noch mal etwas weiter ausführen? Klar, jetzt, wo ich wieder an einer vernünftigen Tastatur sitze... Zivilisation, städtisch, ausgefeilt, bequem, spätrömische Dekadenz, Reibungsfläche zu Barbaren, verweichlicht, organisiert, arbeitsteilig, oberflächlich, widersprüchlich, organisiert kriminell, intrigant, Giftmorde, viel Zauberei, Regeln werden verbogen und gebrochen und regeln doch durch ihre bloße Existenz das Leben mehr, als anderswo. Wahlen, Ämter, Fälschungen, Bestechung, Beschiss, Ehre, Handschlag, Verträge, Beziehungen... Inselgruppen, Dschungel, Mangroven, Krokodile, Kanus, Dhaus, Schiffe und Boote - große, starke und kleine, wendige, Nacht und Schmuggel, Dolche blitzen auf, Schleichen und Beobachten, jeder gegen jeden, kleine Städte, Dörfer, Piratenbanden, kein Fürst hat Macht, die über die Sichtweite zum Horizont hinaus geht (doch innerhalb dieses Bereichs kann er oder sie mit einem Fingerschnippen zum Tode verurteilen), wer zu mächtig wird, wird von einer Koalition der Widersprüche wieder klein gemacht, fruchtbare Gegend (läßt viel Energie übrig, um sich gegenseitig zu bekämpfen), verborgene Quellen der Zauberei, vielleicht verbunden mit Edelsteinen, die man in versteckten Lagerstätten schürfen kann, alles bunt, heiß, drückend, stark... Das wären so die Impressionen, die ich mir vorstellen würde. Hilt Dir das?
  6. Neu Küstenstaaten. (lange Zeit nichts) Neu Minangpahit (einfach, weil es da noch viel Potenzial für Exotik gibt). Wieder Eschar. Wieder Alba. Wieder Corrinis. Wieder Tidford. Wieder Jenseits der Hügel. Wieder Waeland. (irgendwann dann auch) Wieder Zwerge. Für Chryseia gibt es doch schon Nikostria und Thalassa; für Erainn gibt es Cuanscadan.
  7. Eine Zivilisation, an der man sich auch spottend-klischeehaft reiben kann (was ich mir immer noch fürs QB Küsta erhoffe). Maritime orientalische semi-Anarchie.
  8. Thema von Lumen wurde von Ma Kai beantwortet in Neu auf Midgard?
    Wenn ich mich an meine ersten Runden erinnere, haben wir auch nicht gleich voll die taktischen Kämpfe gemacht. Kam dann so mit der Zeit nach Wunsch.
  9. Das finde ich eine sehr interessante Idee, und es wird mich sehr interessieren, wie es funktioniert. Viel Freude damit wünsche ich!
  10. Thema von Lumen wurde von Ma Kai beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ha ja, warum nicht? Grundsätzlich würde ich schon noch einmal nachfragen, ob Du nicht die 30 Euro fürs Arkanum (wenn es nicht funktioniert, kannst Du es ja gebraucht verkaufen, da gibt es auch noch etwas für) doch investieren möchtest, statt Dir die erhebliche Arbeit zu machen, eine komplette Zauberliste neu zu erstellen. Ein recht wesentlicher Bestandteil der Midgard-Taktiken ist es, Zauberer vor Nahkampfangriffen zu schützen bzw. die gegnerischen Zauberer in selbigen zu bekommen. Deswegen könntest Du zumindest Deinen Spielern die Möglichkeit geben, sich in der ersten oder zweiten Reihe aufzustellen - je nachdem, wie Du die räumlichen Verhältnisse beschrieben hast. Wenn sie enge Reihe haben, kommt keiner durch, wenn der Raum breiter ist, kann sich schon mal einer mit Geländelauf oder Akrobatik durchschlängeln, umgekehrt natürlich auch. Raufen und Co (Handgemenge usw) kommt in der Praxis sowieso sehr selten vor, da von vorne gegen bewaffnete Gegner zu risikoreich. Es ist halt nützlich, um jemand von hinten niederzureißen und festzuhalten; Du kannst es nach einiger Zeit als taktische Option dazu bringen und einbauen.
  11. Hat da jemand viel Schall und Rauch?
  12. Thema von Mirai wurde von Ma Kai beantwortet in Neu auf Midgard?
    Es gibt auch einige wirklich schöne Abenteuer in Rawindra, Der Verschwundene Saddhu ist streckenweise eines der besten überhaupt (finde ich). In Alba kann man ein paar Minikampagnen bauen, z.B. rund um Thame in Verbindung mit den Runenklingen (evtl. ohne die Waffen selbst, oder die etwas/deutlich in ihrer Macht reduziert) und dem Grüner Jäger-Quellenbuch. Das QB Corrinis enthält auch ein paar hübsche Sachen. Vielleicht wäre auch die Karmodin-Kampagne etwas? Ich kenne die persönlich auch nicht...
  13. Viel mehr interessiert die Prinzessin in der Regel, was die anderen nicht erzählen Gräfin, Prinzessin, wer soll da noch mitkommen? Solange Du sie nur mit sich selbst verwechseln würdest...
  14. Thema von Mirai wurde von Ma Kai beantwortet in Neu auf Midgard?
    Was macht Dir denn besonders Spaß?
  15. Thema von Mirai wurde von Ma Kai beantwortet in Neu auf Midgard?
    Midgard ist da ein bißchen binär aufgestellt. Einen raschen Überblick gibt es im Grundregelwerk. Insbesondere aufgrund der historischen Nähe kann man damit direkt loslegen. Vertiefte Informationen gibt es in den Quellenbüchern. Dazwischen liegen die jeweiligen Abenteuer (die sind auch ohne QBs spielbar und enthalten eben die für das Abenteuer direkt notwendigen Kulturinformationen. Mit QB kann man eben mehr machen, insbesondere, wenn die Spieler mal wieder auf Gedanken kommen).
  16. Hehe, um so besser, dann ist die isolierende Kleidung (die ich übrigens meine, weiter oben schon erwähnt zu haben) "bloß" eine gute Idee, die einen den Malus teilweise kompensierenden Bonus auf den EW:Schleichen gibt... so regelkonform gesehen... Das mit dem Atmen, da braucht es eben ein dickes Kleidungsstück, um das zu verteilen, und dann kann einer ja, wenn er kriecht, auf der der Wache abgewandten Seite auf den Boden atmen, dann könnte das hinreichend verteilt werden, um nicht gar so aufzufallen ("isch bloß a Meisle").
  17. Vielleicht hattest Du einen guten Speedport. So wie ein guter Indianer.
  18. Ä-hm. Bei mir hat die Fritzbox geflutscht, aber nicht der Speedport. Der hat das NAS öfter mal einfach vergessen. Das tauchte dann unter Netzwerk nicht auf, ich konnte es aber bisweilen über eine Dateiverbindung noch finden. Als LAN-Router war der Speedport damit ziemlich suboptimal.
  19. Hieß es Ylathorsdid oder -thid?
  20. Ich hatte früher ein Nas per Ethernet-Kabel am Telekom-Router hängen. Das war dann immer mal wieder weg, reboot, usw. An der Fritzbox ist das jetzt kein Thema mehr. Flutscht alles.
  21. Das eine QB "liest sich wie ein Geschichtsbuch". Das andere QB "enthält lauter Fluff zum auswendig lernen". Ich mag das erste lieber. Wenn in RAW5 stünde, dass die Rawindi nur farblos weiße Röcke trügen, weil das ihre Midgard-Religion forderte, würde ich mich fragen, warum der Quatsch. Wenn ich aber jemals bei Dir spielen sollte und Du das so beschriebest und daraus einen spannenden Abenteuerplot machtest - es, klasse. Weiße Flecken sind eigentlich ein Midgard-Designparameter, d.h. die soll es explizit überall geben.
  22. Thema von Bruder Buck wurde von Ma Kai beantwortet in Con-Saga
    Sind die jeck, wozu hat die Prinzessin sie denn dann dabei gehabt, als dekorativen Hintergrund und zum Beifall klatschen?
  23. Wieso muss man sich denn an so viel halten, und das auch noch sklavisch? Ein QB, das nichts zu typischer Kleidung sagt, fände ich farblos. Ein QB, das krampfhaft etwas definiert, nur damit es gerade nicht wie historisch ist, fände ich deppert. Ich finde, Turbane gehören zu Rawindra einfach dazu.
  24. Thema von Bruder Buck wurde von Ma Kai beantwortet in Con-Saga
    Wo?
  25. Thema von Bruder Buck wurde von Ma Kai beantwortet in Con-Saga
    Genau! (auch wenn man Aelan hat brummeln hören, "einmal läßt man die allein laufen...")

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