Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Gibt es denn Midgard-Cons auf denen ihr alle seid? Ich bin meist auf der Süd-Con und manchmal auch auf den anderen, außer Nord-Con, da bin ich eigentlich nie. Dann könnte man das Abenteuer mal auf einem Con fertig spielen. Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Ich bin weiterhin als SL mit dabei Mfg Yon
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Abenteuer-Wettbewerb mit Preisen - Freiburger Midgard Treffen
Und wer sind die Gewinner (Forumsnamen)? Dann kann ich Pokale vergeben Diesbezüglich warte ich gerade noch auf Rückmeldung von den Autoren. Mfg Yon Hi Die Antworten sind da, ich habe die Foren-Nicks oben nachträglich eingefügt, einer Pokalverleihung steht damit nichts mehr im Wege Mfg Yon Vielen Dank für die Pokale! Ich darf übrigens an dieser Stelle verkünden, dass alle Autoren zumindest vorhaben, das Feedback der Jury noch ins Abenteuer einzuarbeiten. Ihr werdet also dann voraussichtlich bereits verbesserte Versionen der Abenteuer zu lesen bekommen. Mfg Yon
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Abenteuer-Wettbewerb mit Preisen - Freiburger Midgard Treffen
Und wer sind die Gewinner (Forumsnamen)? Dann kann ich Pokale vergeben Diesbezüglich warte ich gerade noch auf Rückmeldung von den Autoren. Mfg Yon Hi Die Antworten sind da, ich habe die Foren-Nicks oben nachträglich eingefügt, einer Pokalverleihung steht damit nichts mehr im Wege Mfg Yon
- Abenteuer-Wettbewerb mit Preisen - Freiburger Midgard Treffen
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Abenteuer-Wettbewerb mit Preisen - Freiburger Midgard Treffen
Hi Ich freue mich an dieser Stelle die Namen der Abenteuer zusammen mit ihrer Platzierung im Wettbewerb bekannt geben zu dürfen: Platz 1 - Der Wetterhahn (40 €) - Brandon Thorne Platz 2 - Einer mehr durch meine Hand weniger (30 €) - Ferret (Daniel Soriano) Platz 3 - Die eingestürzte Kapelle (20 €) - Die Hexe Platz 4 - Verschlungene Pfade (10 €) - Zendurak Für den vierten Platz hat Elsa noch einen Preis von 10 € ermöglicht. Vielen Dank an dieser Stelle für die geniale Unterstützung des Wettbewerbs. Die Preise bestehen in Gutscheinen für http://www.branwensbasar.de Die Autoren haben zu ihren Abenteuern ausführliches Feedback von den Juroren erhalten. Vielen Dank an dieser Stelle an die tolle Jury (Kurna, Fimolas, Ma Kai und Kosch Kosch). Mit diesem Feedback haben die Autoren Gelegenheit, ihr Abenteuer bis zum 1. Juli 2013 nochmal zu überarbeiten. Danach wird das Abenteuer in der neuen Fassung (sofern vorhanden, ansonsten in der Originalfassung) hier im Forum veröffentlicht. Ich hoffe, dass dies im Interesse der Autoren und aller Spielleiter ist, die die Abenteuer in Zukunft leiten werden. Das Gewinner-Abenteuer wird im Gildenbrief veröffentlicht werden, hier ist also noch Geduld erforderlich bis das Lektorat abgeschlossen ist. Herzlichen Glückwunsch von mir an alle Teilnehmer. Toll, dass ihr am Wettbewerb teilgenommen habt. Mfg Yon
- [Abenteuer] Schatten über Waeland
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Allgemeines zur MidgardCon-Saga
So geht es mir auch. Ich muss gestehen, dass ich bis jetzt nicht einmal vermutet hatte, dass es eine Hintergrundgeschichte gibt. Ich hatte eher das Gefühl in einem Fürstentum zu spielen in dem halt viele Dinge gleichzeitig passieren. Manchmal hängen diese voneinander ab, manchmal auch nicht. Vielleicht liegt das aber auch daran, dass ich nur ein Abenteuer gespielt habe. Mir hat die Con-Saga viel Spaß gemacht und freue mich schon auf eine erneute Teilnahme im Winter Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Die Wache mustert euch noch ein letztes Mal, lächelt euch dann zu und meint: "Ich bin Bjarni und das dort ist Björn, Söhne des Sigurd Helgison. Willkommen in Skadre Huldre." Er dreht sich etwas seitwärts, sodass ihr an ihm vorbei in die Siedlung schauen könnt. Vor euch liegt eine ungewöhnlich gerade Straße aus festgetretener Erde. An manchen Stellen gibt es an der Seite einen Bohlenweg der bei schlechtem Wetter vor Erdschlamm schützt. Links und rechts der Straße drängen sich Sippenhäuser aneinander. Im Gegensatz zu den Häusern in Jarnigard besitzen diese Häuser einfache Steinwände und riedgedeckte Dächer. Aus einem der Wege die jeweils zwischen den Häusern freigelassen wurden zieht gerade eine Hühnerfamilie quer über die Hauptstraße. Vor der Tür eines Hauses sucht ein braun-graues Schwein in einem Haufen von Abfällen nach etwas zu Essen. Gegenüber sitzt eine Frau vor einem Webrahmen und fädelt Lage um Lage des Fadens ein. "Wenn ihr der Hauptstraße folgt, kommt ihr zum Thingplatz. Morgen wird dort Markt abgehalten. Am Thingplatz kreuzen sich die beiden Hauptstraßen. Wenn ihr euch rechts haltet, also nicht in Richtung der Fürstenburg geht, kommt ihr bald zu einem der Fremdenhäuser. Da könnt ihr für die Nacht unterkommen." Während dieser Worte hat Bjarni mit seinem ausgestreckten Arm in Richtung Thingplatz gedeutet.
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Freiburger Midgardtreffen
Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensHallo Eckard, wir werden wieder in privaten Locations spielen. Ich schicke heute an alle die sich rückgemeldet haben (du an dich also auch) eine Mail mit dem entsprechenden Ort raus. Mfg Yon
- in 79809 Weilheim / Südschwarzwald, vom 28.06 - 30.06
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Lady Blackbird - Steampunk Sandbox
Hi Ich hatte heute die Gelegenheit, Lady Blackbird zu spielen. Rückblickend muss ich sagen, dass ich beeindruckt bin. Aber von vorne: Das Ausgangsszenario ist vorgegeben. Lady Blackbird flieht vor einer arrangierten Heirat und nutzt dafür das Schmugglerschiff von Kapitän Cyrus. Das Schiff wird von einem Imperialem Schlachtschiff bezwungen, sodass Lady Blackbird, ihre Leibwächterin, Kapitän Cyrus, sein Mechaniker und sein Pilot zu Beginn des Spiels in der Gefängniszelle des Schlachtschiffes sind. Was die Spieler als nächstes in der Welt machen, bleibt vollkommen ihnen überlassen. Der Spielleiter hat lediglich ein paar wenige Informationen über die Welt und ihre Bewohner. Für alle Freunde des gepflegten Sandboxings ist dieses Abenteuer-Modul perfekt. Die Spieler entwickeln die Welt mit dem SL zusammen. Die Regeln sind sehr einfach und schnell zu begreifen. Jeder Charakter hat eine Liste an Fähigkeiten. Wenn der Charakter etwas machen möchte, sucht er sich eine passende Fertigkeitenkategorie und aus dieser alle Fertigkeiten heraus, die ihm dabei nützlich sein könnten. Für die Kategorie und jede so gewählte Fertigkeit erhält der Charakter einen Würfel zusätzlich zu dem einen Standardwürfel. Am Ende kann der Spieler noch aus seinem persönlichen Würfelpool Würfel hinzufügen. Diese sind dann dauerhaft verloren, außer die Aktion gelingt nicht, oder der Charakter hat später mal die Gelegenheit sich auszuruhen. Mit der so ermittelten Würfelmenge wird gewürfelt und es werden Erfolge (4, 5 und 6) gezählt. Der SL legt vorher fest, wieviele Erfolge gebraucht werden um die Aktion gelingen zu lassen. Beispiel: Kapitän Cyrus möchte Lady Blackbird vor einer Finstermagierin beschützen und diese mit einer Kugelsalve unschädlich machen. Der SL bestimmt, dass hierfür 4 Erfolge nötig sind. Kapitän Cyrus hat die Fertigkeitenkategorie "Krieger" und wählt aus dieser die Fertigkeiten Kampferprobt, Schießen, Zwei-Pistolen-Stil, Pistole und Kugelhagel. Zusätzlich zum Standard-Würfel erhält Cyrus somit 6 Würfel. Der Spieler reduziert den Würfelpool von Cyrus von 7 auf 3 um weitere 4 Würfel für die Aktion zu erhalten. Insgesamt stehen somit 11 Würfel zur Verfügung. Jede 4, 5 und 6 wird gezählt. Wenn mindestens 4 Erfolge erreicht werden ist die Aktion gelungen. Andernfalls ist sie misslungen. Jeder Charakter hat außerdem "Pfade" die seinen Charakter beschreiben. Wenn ein Charakter seinem Pfad folgt, erhält er einen Erfahrungspunkt. Für 5 Erfahrungspunkte kann dann jederzeit eine neue Fertigkeit gelernt werden. Beispiel: Cyrus hat den Pfad des Kommandanten. Erfahrungspunkte erhält er daher, wenn er einen Plan ausarbeitet und Befehle gibt, die befolgt werden. Sehr viel mehr Regeln gibt es nicht, das System ist innerhalb von 15 Minunten vollumfänglich erklärt. Das gesamte Deutsche Material sind 10 Seiten, davon 5 Seiten Charakterblätter. Hat jemand von euch ebenfalls Erfahrungen mit Lady Blackbird gesammelt? Mir hat es sehr viel Spaß gemacht und ich kann es daher nur weiterempfehlen. Alle Infos und Zitate auf: https://3w20.wordpress.com/2010/05/09/lady-blackbird/ Dort befinden sich auch die Links zur Deutschen Version und zur englischen Originalwebsite. (jeweils kostenfrei) Mfg Yon
- Abenteuer-Wettbewerb mit Preisen - Freiburger Midgard Treffen
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Spiegelamulett, Umgebungszauber, wehrloser Zauberer?
Ja, Zauberer sind in den Runden, in denen sie zaubern, als wehrlos anzusehen. Etwas anderes habe ich aber auch nicht geschrieben, es steht ja sogar so in dem von dir zitierten Satz. Es ist aber nicht gut, nur einen einzelnen Punkt aus meiner Liste zu entnehmen, da sich dadurch Missverständnisse ergeben können. So wird die Schlussfolgerung in deinem letzten Satz durch den fünften Punkt meiner Aufzählung widerlegt: Da in deinem Beispiel beide Zauber während der Aktionsphase ausgelöst werden, gelten die Zauberer der feindlichen Magie gegenüber als wehrlos. Grüße Prados Hallo Prados, genauso wie die Reaktion des Spiegelamuletts nach dem eigentlichen "Effekteintritt" stattfinden muss, gilt das auch für den WW:Resistenz. Konsequenterweise muss sich ja erstmal Magie entfalten, bevor ich ihr entgehen, also ihr resistieren kann. Selbst wenn es sich dabei nur um eine logische Sekunde handelt. Insofern wäre meine Schlussfolgerung aus deinen Thesen, dass zwei Zauberer die ihren Zaubervorgang gleichzeitig beenden, beide gegen die feindliche Magie resistieren dürfen. Insgesamt stimme ich aber insofern mit dir überein, dass man in den Regeln für beide Lesarten genügend Belege findet, als dass beides vertretbar gespielt werden kann. Mfg Yon
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Spiegelamulett, Umgebungszauber, wehrloser Zauberer?
Ich vermute DFR S.91 sekundengenauer Ablauf "schlägt" ARK S.21 Zauberer im Kampfgeschehen. Im ARK wird erwähnt, dass ein Zauberer wehrlos ist solange er zaubert -auch bei 1 sek. Zauber-. Er muss sich die gesamte Runde auf den Zaubervorgang konzentrieren und kann sich daher nur gerinfügig bewegen bzw. kann keine Angriff abwehren/bleibt ein gutes Ziel für Schützen. Im DFR wird bem sek.genauen Ablauf dann gesagt, dass er -wenn er Zaubern will- vom Rundenbeginn an bis zum Zaubervorgang beenden eingeschränkt ist -max. 1m bewegen-. Nach Abschluss des Zaubervorgangs kann er sich dann bewegen, wenn noch Zeit bleibt. Den Rückschluss sehe ich aber immernoch nicht. Nur weil er sich danach wieder bewegen kann heißt das ja noch nicht, dass er auch einen WW:Resistenz hat. (dazu siehe auch oben: Unabhängigkeit von Resistenz und Bewegungsfähigkeit). Mfg Yon
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Spiegelamulett, Umgebungszauber, wehrloser Zauberer?
Ich kenne das so, dass der Zauberer auch bei nicht "rundenfüllenden" Zaubern, die gesamte Runde wehrlos ist. Woraus folgerst du beim sekundengenauen Ablauf, dass die Wehrlosigkeit nur den Zaubervorgang betrifft? Deine Argumentation bedeutet auch, dass zwei Zauberer die sich gegenseitig verzaubern und gleichzeitig ihr Zauberritual beenden, beide einen WW:Resistenz gegen die feindliche Magie besitzen. Mfg Yon
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Spiegelamulett, Umgebungszauber, wehrloser Zauberer?
Ah, ich wunderte mich nur über die Entschlossenheit mit der du auf die Frage von Corris geantwortet hast. Mfg Yon
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Spiegelamulett, Umgebungszauber, wehrloser Zauberer?
Ja, er hat. Grüße Prados Ist das eine offizielle Antwort? Mfg Yon
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Spiegelamulett, Umgebungszauber, wehrloser Zauberer?
Halte ich für eine unglückliche Formulierung. Ich habe die Passage bis jetzt nicht als Ausnahmeregelung gelesen. Wenn die Passage so gemeint ist wie Prados sie auslegt, sollte man das besser wie folgt formulieren: Ausnahmsweise hat ein Zauberer der von seinem eigenen Spruch bedroht wird einen WW:Resistenz auch gegen Umgebungsmagie obwohl er in der laufenden Runde gezaubert hat. Ich habe die Passage bis jetzt so gelesen, dass ein Zauberer sich bei Geistes und Körpermagie wehren darf (was ja auch anders sein könnte). Da Umgebungsmagie bzw. die diese betreffende Regelung nicht extra erwähnt werden, gehe ich davon aus, dass hier kein WW:Resistenz gestattet ist. Dadurch wird ein Spiegelamulett besonders gegen Zauber wie Blitze Schleudern interessant. Entschärft wird das ganze aber durch ein einfaches Schutzamulett bei dem Zauberer selbst, sofern dieses nicht ausbrennt. Mfg Yon PS: Ich gehe auch davon aus, dass Amulette augenblicklich wirken. Sie lenken nach meinem Verständnis die Wirkung des Spruchs um und die Wirkung selbst entfaltet sich ja noch in der laufenden Runde (nur halt bei einem anderen Ziel).
- Rollenspielsprüche
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Der Uferkies geht bald in feineren Sand und dieser schließlich in feuchten Erdschlamm über, während ihr euch dem Eingang in die eigentliche Siedlung nähert. Die Kinder beobachten euch nach wie vor, während ihr Trägern ausweicht, die euch teilweise schwer beladen überholen oder entgegenkommen. Bündelweise werden Waren, Proviant und Waffen zwischen Siedlung und Hafen hin und her getragen. Wer sich noch einmal umblickt kann Ranveig am Rand des Schiffes stehen, kritischen Auges die Löschung der Ladung begutachtend. Linkerhand nähert sich euch der Ort an dem die Frauen mit der Reinigung der Fische betraut sind. Schnell ist eure Nase erfüllt von dem Geruch nach frischem Fisch. Mit geübten Fingern gleitet das Messer durch die dünne Bauchdecke, ein Handgriff und die Innereien finden sich zwischen den gekrallten Fingern der Frauen wieder. Drei weitere schnelle Bewegungen und ein Teil der Innereien fliegt ein paar Meter weiter auf den Boden, während die restlichen in einem Topf landen. Bei jedem Wurf fliegen die Möwen kurz auf und auseinander, nur um sich danach mit gierigen Schnäbeln auf die Gedärme zu stürzen. Von euch in diesem Gelage gestört flattert die weiße Schar ebenfalls ein Stück beiseite. Ihr erreicht das Tor in der Palisade. Neben dem Tor lehnen zwei Männer in leichter Rüstung, jeweils mit einem großen Schild und einem schweren Speer bewaffnet. Ganz offensichtlich droht jedoch keine Gefahr, die Schilder und die Speere stehen an der massiven Palisade. Der Grund der Palisade ist mehrere Meter dick aufgeschüttet und mit verschiedenen Gräsern und kleinen Büschen bewachsen. Die zwei Männer selbst sind von kräftiger Statur und haben lange rote Haare. Als sie ihre Gesichter zu euch wenden gleichen diese sich wie ein Ei dem anderen. Die langen Haare sind zu mehreren Zöpfen gebunden und bilden neben den rübenförmigen Nasen das wohl auffallendste Merkmal. Als ihr euch weiter nähert tritt einer der beiden einen Schritt auf euch zu: "Den Segen der Götter Reisende. Wer seid ihr und was ist euer Begehr?" Beide Männer schauen euch nun freundlich aber bestimmt an.
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Der Glanz der Mondscheibe
Der Glanz der Mondscheibe Das Abenteuer „Der Glanz der Mondscheibe“ ist für 3-5 Abenteurer der Grade 1-3 angedacht, durch Variation der Gegner und durch Erhöhen ihrer Anzahl ist das Abenteuer aber auch für Charaktere höherer Grade geeignet. In einem Gasthaus in Seafal, einem Dorf bei Byrne, bekommen die Abenteurer den Auftrag die zweite Hälfte eines druidischen Artefaktes zu suchen. Durch einen Jungen gelangen die Abenteurer zu einer Höhle, in der die erste Hälfte des Artefakts gefunden wurde. Diese befindet sich in den Steilklippen zwischen Prioresse und Byrne und die Abenteurer durchsuchen hier ein kleines Höhlensystem nach Hinweisen auf die zweite Hälfte des Artefakts. Von der Höhle führt sie ihre Suche nach einem verstorbenen Seehexer entlang der albischen Küste zu einem kleinen Strand, wo es schließlich zum Kampf mit den untoten Wächtern der Mondscheibe kommt. Das Abenteuer ist der Gewinner des Wettbewerbs Schauplatzbeschreibung, Abenteuer, NSC 2009.
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Wiederbeschreibbare Vorlagen
Hi Ich stelle hier mal die PDF-Dokumente zur Verfügung, in denen sich meine Muster für wiederbeschreibbare Spielleiterblätter befinden. Dazu habe die entsprechenden Dokumente ausgedruckt und danach einlaminieren lassen (kann man z.B. in einem Copy-Shop machen lassen). Von da an kann man die Folien mit wasserlöslichem Folienstift beschreiben und nach dem Gebrauch wieder "löschen". Hat sich bei mir sehr bewährt und ist neben dem Kalender von Crónachan fester Bestandteil meiner Midgard-SL-Mappe. Über Rückmeldungen freue ich mich natürlich sehr! Mfg Yon
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Charakterblatt Word-Vorlage
Hi Hier mal die Charakterblatt Word-Vorlage, die ich für meine Gruppe für das Midgard-Spielen ausgearbeitet habe. Optisch kann sie mit den anderen Charakterblättern nicht konkurieren und auch, dass sie auf Word beschränkt ist (vorsicht, Open Office öffnet sie zwar, versteht aber etliche Anweisungen nicht, wodurch das Charakterblatt ganz anders aussieht) ist nicht gerade ein Vorteil. Ich persönlich nutze sie trotzdem lieber als die anderen, da für mich hier übersichtlich alle für das Spiel relevanten Informationen gesammelt sind. Bei manchen anderen Charakterblättern ist beispielsweise die Alkoholgrenze oder ähnliches nicht vorhanden. Besonders komfortabel finde ich das Charakterblatt in der Form als Wordvorlage. Entweder man speichert es gleich in die Vorlagen von Word hinein, oder man erzeugt durch einen Doppelklick auf die Datei ein "Neues Dokument". Der Vorteil ist, dass man seine Vorlage nicht aus Versehen "überspeichern" kann, was mir früher häufig passiert ist. Das Charakterblatt stelle ich hier vor allem für meine Gruppe ein und all jene, die es gerne übersichtlich haben Über Anregungen und Kritik freue ich mich natürlich trotzdem! Mfg Yon PS: Ich musste die Datei zippen, weil ich keine .dot Dateien als solche anhängen kann.
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Ich bin auch da, nur momentan mit Arbeit unter der Woche immer gut ausgelastet. Am Wochenende (bzw. ab Freitag) melde ich mich und poste im Thread Mfg Yon