Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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Karte zu Druidenmond
Hi Ich habe jetzt auch mal, angeregt vondem Thread Anleitung zum Karten zeichnen eine Karte gezeichnet. Es ist die Umgebungskarte des Abenteuers Druidenmond aus dem Band der Weg nach Vanasfarne. Neben der tatsächlichen Karte habe ich auch mal die "Entstehung" dokumentiert, für alle die interessiert wie ich eine Karte zeichne. Man verzeihe mir, dass es Spiegelungen auf dem Papier gab. Die fertige Karte ist "Druidenmond.jpg", der letzte Dateianhang. Bild 1: Ich habe gearbeitet mit einem Lineal (um die Proportionalität der Wegstrecken zur Originalkarte zu gewährleisten), einem Bleistift (für die Skizze), einem Fineliner/Tuschestift 0,1 (für die tatsächliche Zeichnung), einem Radiergummi (zum Entfernen der Bleistiftskizze), ein bronzener Lackmalstift (für die Schriftzüge), etwas Kreide (für Effekte). Gemalt habe ich auf Packpapier, dieses ist günstig zu bekommen und hat (finde ich) eine schöne Struktur/Farbe für Karten Bild 2: Da ich mich ja an die Vorlage des Abenteuers halten musste habe ich erstmal mit Lineal die markanten Punkte übertragen. Ich habe die Umrisse von Höfen, Lichtungen, etc. grob mit Lineal umzogen und die Straße ebenfalls mit einem Strich angedeutet. Bei einer selbst erstellten Karte würde hier die eigene grobe Skizze kommen in welcher man bestimmt, was auf die Karte soll und was nicht. Bild 3: Mit Bleistift habe ich jetzt die einzelnen Objekte genauer ausgearbeitet. Auf die Lichtungen kamen die Häuser mit Dachfirst, Steinstelen wurden ausgearbeitet, die Burg, die Straße, usw. Später habe ich dann noch Waldandeutungen rund um jedes Objekt gemacht weil ich nicht die ganze Karte mit Wald füllen wollte. Um diesen anzudeuten wollte ich einen Trick verwenden den ich bei einem Tutorial gesehen hatte, dass man so einzelne Baumreihen ins Bild wachsen lässt, den Effekt finde ich aber nicht so umwerfend... Bild 4: Nun habe ich die Objekte mit dem Tuschestift nachgezogen. Unter den Bäumen habe ich jeweils etwas Schatten angedeutet und strichweise den Eindruck von Baumstämmen vermittelt. Das lässt die Bäume gleich viel lebendiger wirken und sie sehen auch nicht mehr aus wie Büsche. Bild 5: Die Straße habe ich mit Kreide nachgezogen um sie optisch vom Rest der Karte abzuheben. Außerdem habe ich die Beschriftungen mit Lackstift nachgezogen. Diese hatte ich zuvor mit Bleistift geschrieben um zu prüfen ob der Platz für die Beschriftungen ausreicht. Die Grundlinie für die Beschriftungen habe ich mit Zirkel gezogen, so schafft man leicht einen gleichmäßig geschwungenen Schriftzug. Gebäude haben noch Schattierungen bekommen. Hier ist es wichtig konsequent zu sein, d.h. die "Sonne" immer aus der selben Richtung kommen zu lassen. Druidenmond: Den Rand der Karte habe ich vorsichtig abgerissen, so entsteht ein unregelmäßiger ausgefranster Rand. Ich habe noch kleine Details eingefügt. Nach Benutzung von Lackmalstiften die Karte eine Zeit lang trocknen lassen, sonst verwischen diese. Zum Schluss wurde die Karte zusammengerollt und mit einem Stück Schnur umbunden. Als die Abenteurer sich im Abenteuer nach der Umgebung erkundeten, wurde ihnen diese dann anhand der Karte erklärt. Die Karte kam, obwohl sie kein "Meisterwerk" ist, sehr gut bei den Spielern an, ich glaube diese freuen sich über jedes "Gimmick". Über Kritik, Anregungen, etc. freue ich mich sehr. Mfg Yon
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Vermittler gesucht
Hi Es freut mich, in diesem Rahmen vorgeschlagen worden zu sein. Ich bin in letzter Zeit kaum im Forum gewesen, sodass ich derzeit überhaupt keine Ahnung habe, um was es geht. Das ist eine gute Voraussetzung, daher bitte ich auch darum, dass mir niemand privat vorab erklärt um was es geht. Das einzige was momentan bei mir einschränkend wirken könnte ist mein zeitlicher Rahmen. Da ich aber noch nicht weiß um was es geht kann ich hierzu noch keine Aussage machen. Damit wir eine Lösung finden, die im Interesse aller Beteiligten ist, biete ich meine Fähigkeiten daher (unter zeitbedingtem Vorbehalt) an. Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Ach ja? Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Hm, ja, das ist in der Tat schade. Vielleicht kannst du später wieder einsteigen? Wir hatten Anfang dieses Jahres einen - wie ich finde - super angenehmen Rhythmus was die Postings anbelangt. Schaffen wir das wieder? Derzeit steht eine unbeantwortete Frage im Raum. Mfg Yib
- Abenteuer-Wettbewerb mit Preisen - Freiburger Midgard Treffen
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Freiburger Midgardtreffen
Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensHi Als Erinnerung: Der Abgabetermin ist in ca. 1,5 Monaten. Euch allen weiterhin viel Spaß und Erfolg bei der Teilnahme. Mfg Yon Und Endspurt: Nur noch zwei Wochen! Mfg Yon Morgen ist Abgabeschluss. Nicht vergessen. Mfg Yon
- Abenteuer-Wettbewerb mit Preisen - Freiburger Midgard Treffen
- Abenteuer-Wettbewerb mit Preisen - Freiburger Midgard Treffen
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Artikel: Das neue Forum ist eröffnet
Werden irgendwann (irgendwie?) die Artikel aus dem alten CMS verfügbar sein? Ich bekomme da reihenweise Fehlermeldungen: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/25548-Karte-zu-Druidenmond?p=1618581#post1618581 Bei mir steht da immer "Unable to connect to database server" Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Ich will nicht das schöne Rollenspiel gerade unterbrechen Ist eher als allgemeine Info für euch gedacht. Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Hi Falls ihr nochmal nachlesen wollt, was ihr als nächstes vorhabt ( ) http://www.midgard-forum.de/forum/threads/8753-Abenteuer-Schatten-%C3%BCber-Waeland/page150 Bis Posting 1548, relevant vor allen Dingen für Rabenmond, Krayon, Norgel und Nea Dea. Mfg Yon
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Freiburger Midgardtreffen
Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensHi Als Erinnerung: Der Abgabetermin ist in ca. 1,5 Monaten. Euch allen weiterhin viel Spaß und Erfolg bei der Teilnahme. Mfg Yon Und Endspurt: Nur noch zwei Wochen! Mfg Yon
- Abenteuer-Wettbewerb mit Preisen - Freiburger Midgard Treffen
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Schwampf - Freiburg
Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensUnd wann kommst du dann nach München? Könnte länger dauern, aber wenn ich komme, kann ich auch da gerne Bücher mitbringen Mfg Yon Da sehen wir uns eher auf nem Con Auch da kann ich Bücher mitbringen Mfg Yon
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Schwampf - Freiburg
Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensUnd wann kommst du dann nach München? Könnte länger dauern, aber wenn ich komme, kann ich auch da gerne Bücher mitbringen Mfg Yon
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Freiburger Midgardtreffen
Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensHi Schön, dass das vergangenen Samstag so gut geklappt hat. Scheinbar hatte die goldene Krone doch auf (der Anrufbeantworter hat da etwas anderes erzählt) aber nun gut. Das nächste Treffen findet ganz normal in der goldenen Krone statt. Freue mich schon. Mfg Yon
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Schwampf - Freiburg
Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensHi Bei Ebay habe ich wieder etliche Bücher drinnen: Fantasy, Historische Romane, Kinderbücher und mehr http://www.ebay.de/sch/yon_attan/m.html?_ipg=200&_from&_nkw&_armrs=1&_sop=12 Gerne kann ich "Ersteigertes" zu einem Midgard-Treffen mitbringen. Mfg Yon
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Der Geflügelte Ring
Nachtrag: Der Tiger hat die Gruppe fast gekillt. War mit Abstand der stärkste Gegner im Abenteuer. Im Handgemenge ist das einfach tödlich und die Kammer in der sie den Spiegel "gebannt" haben war zu klein für einen normalen Kampf. Hinweis für Spielleiter: Die Abenteurer beweisen in dem Abenteuer, dass sie für Recht und Gerechtigkeit einstehen und schwarze Magie bekämpfen. Ich sehe das regeltechnisch so, dass sie in Elhylin und anderen Gildenmitgliedern die von ihren Unternehmungen erfahren haben (bei uns: Torismund) starke Fürsprecher gefunden haben. Um in die Gilde in Corrinis aufgenommen zu werden braucht man zwei Gildenmitglieder die für einen bürgen. Das sehe ich nach der Leistung die die Abenteurer hier getätigt haben als erfüllt an. Insofern hat die Gilde (die ja eh gerade drei Mitglieder verloren hat) in unserem Fall gleich wieder ein Nachwuchsmitglied erhalten. Die 100 GS pro Jahr sind natürlich völlig unabhängig davon zu zahlen. Hinweis: Alle Gegenstände die Caldared und seine Kumpanen bei sich hatten fallen natürlich unter das selbe Recht wie der geflügelte Ring, d.h. die Abenteurer können sich hier nicht bedienen. Die Gegenstände gehören den Erben und wenn die nicht auftreibbar sind geht das Ganze in Gildenbesitz über. Natürlich erst nachdem die Gegenstände eingehend geprüft wurden. Mfg Yon
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Angebote bei eBay
Hi Habe mal wieder ein paar Sachen eingestellt. Vor allen Dingen historische Romane, Fantasyliteratur und Kinderbücher. http://www.ebay.de/sch/yon_attan/m.html?_ipg&_from&_nkw&_armrs=1&_sop=12 Mfg Yon
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Freiburger Midgardtreffen
Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensHi Wenn nichts überraschendes passiert werden wir kommenden Samstag in Privaträumen spielen. Alle die sich gemeldet haben, erhalten hierzu eine entsprechende Mail. Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Zwei sind schon auf "festem" Steg angelangt, wer folgt? Mfg Yon
- Abenteuer-Wettbewerb mit Preisen - Freiburger Midgard Treffen
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Freiburger Midgardtreffen
Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensHi Wie per Mail angekündigt, ist der Wirt der Goldenen Krone kommende Woche im Urlaub. Wir brauchen also andere Locations. Diese sollten mit öffentlichen Verkehrsmitteln (gut) erreichbar sein. Ein passendes Wirtshaus fällt mir am Samstagabend nicht ein. Ich kann eine Gruppe bei mir zuhause zu beherbergen. Mfg Yon
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Artikel: Die Zeichen im Walde
Hier ist der Diskussionsthread zum Abenteuer: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/949-Die-Zeichen-im-Walde/page3?p=2178345 Mfg Yon
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Die Zeichen im Walde
Hi Hier scheint dringend etwas "Belebungsarbeit" nötig zu sein. So ein tolles Abenteuer und so lange keine Berichte mehr? Dann erstmal von mir ein paar Infos: Das Abenteuer ist inzwischen auf Midgard-Online kostenlos als PDF Download erhältlich: Auf http://midgard-online.de/cgi-bin/show?id=downloads/060_regeln_abenteuer.html runterscrollen oder direkt die Zip-Datei runterladen Der Abd hat auch einen kurzen Artikel zum Abenteuer verfasst: Die Zeichen im Walde Ich würde dir empfehlen den "Sohn" vorher etwas zu impfen, damit dich der Spieler nicht dauernd nach irgendwelchen Details fragen muss. Er sollte also die Gegebenheiten vor Ort einigermassen kennen, dann macht es für alle wesentlich mehr Spaß. Dem Hinweis schließe ich mich an. Der entsprechende Charakter hat schon vorab alle Informationen zur Burg und Umgebung erhalten. War für die anderen Spieler eine interessante/überraschende Situation, als der Charakter völlig selbstverständlich Bewohner der Burg mit Namen grüßen konnte und auch die Wege so gut in Erinnerung hatte. Man sollte möglichst schon lange im Vorfeld, am besten schon bei der Charaktererstellung die Vorgeschichte entsprechend anpassen. Wer den/die zukünftige Syress als NPC oder als Spielercharakter braucht findet auf der Website des Freiburger Midgard-Treffens unter Downloads einen Barden, der schon einen passenden Lebenslauf hat. http://www.midgard-freiburg.de Ja, hab ich. Ein bischen was dazu habe ich unter Göttliches Spiel eingestellt. Die Bewohner gibts ggf. per PM. Die verwendete Burg ist wohl urheberrechtlich geschützt. Barmont, in aller Kürze. Ich habe auch etwas ausgearbeitet, bei Interesse PN, vielleicht werden die Materialien auch noch irgendwann veröffentlicht. Hier sollte man sich als SL vorher kurz Gedanken machen: Ich habe spontan gedacht, die Waldgrenze sei die Grenze des Waldes von Aettrick und habe die Burg an die Königsstraße direkt an den Waldanfang gesetzt. Das ist nach dem Abenteuer falsch! Da die Burg Süd-Westlich von Crossing liegt, kann sie nicht an der Süd-Süd-Östlich verlaufenden Königsstraße liegen und muss von der Entfernungsangabe auch viel weiter nördlich als bei mir liegen. Richtigerweise befindet sich die Burg also an einem kleinen Wäldchen, welches auf der großen Alba-Karte nicht eingezeichnet ist. Die Straße verläuft mehr oder weniger parallel zur Königsstraße, ist aber nicht die Königsstraße. Wäldchen samt Burg sind etwas 65 km südlich von Crossing anzusiedeln wenn man die eine Tagesreise berücksichtigt. So jetzt noch unsere eigentliche Erfahrung: Das Abenteuer war sehr stimmig und hat viel Spaß gemacht. Alle Spieler sind an diesem Abend länger geblieben als sie ursprünglich geplant hatten, da sie das Abenteuer unbedingt noch fertig spielen wollten (wir haben ca. 8 Stunden gebraucht). Bei den Zeichen haben die Charaktere manchmal etwas gerätselt, aber schlussendlich alles gut gelöst. Nachforschungen auf der Burg haben sie keine angestellt. Der Fremde beim letzten Zeichen war ihnen von Anfang an suspekt. Den Schädel haben sie zertrümmert, sodass der Syre ihn nicht mehr erkannt hat. Der Thaumaturg hat den Schädel aber mit "Befestigen" wieder zusammen geflickt (sehr schöne Idee!!). Beim Endkampf hat sich ein Charakter heldenhaft über den Syre geworfen und ihn mit seinem Körper beschützt. Mangels magischer Waffen haben die Charaktere dann die zwei Dolche benutzt. Deren Fluch hatten sie schon kennen gelernt (was fast zum Tod der künftigen Syress geführt hätte) und jeder Spieler hat nur einen Dolch benutzt (auch eine klasse Idee, wie ich finde). So haben sie den Dämon besiegt. Der eine Charakter der den Syre beschützt hat, hat nun die bleibenden Narben auf dem Rücken. Insgesamt ein sehr angenehm verlaufendes Abenteuer mit wenig Möglichkeiten zum "Verirren". Nachspiel: Der Thurionspriester empfiehlt den Abenteurern das Skelett zu dem Schädel zu finden und beides zusammen einer anständigen Beerdigung zuzuführen. Die Abenteuer sind hierzu in die Familiengruft der verlassenen Burg gegangen, haben noch gegen die Vampirfledermäuse gekämpft und schließlich alles gut hinter sich gebracht. Wie geht es weiter wenn ein Charakter Syre oder Syres up Allasdell ist? Die Lösung meiner Gruppe: Der Schreiber wird innerhalb eines Jahres für 5.000 Oring zum Verwalter ausgebildet. Solange bleibt der neue Syre selbst auf der Burg, die Gruppe kann endlich lernen, usw. Später kann der neue Verwalter in Abwesenheit des Syres die Burg führen und dabei sogar einen kleinen Überschuss erwirtschaften. Da der Schreiber im Rahmen seiner Ausbildung Geschäftstüchtigkeit gelernt hat, gehe ich von etwa 10% Ersparnis aus, was etwa 120 GS entspricht (monatlicher Umsatz habe ich etwa 1200 Oring errechnet). Ob dieses Geld in die Ansiedlung neuer Bauern, die Verstärkung der Burganlage, die Einstellung eines persönlichen Knappen oder in persönliche Dinge investiert wird, muss jede Gruppe selbst entscheiden. Zunächst muss man ja aber eh erstmal wieder die 5.000 Oring "reinbekommen". Insofern halte ich das für eine ausgewogene und realistische Lösung. Beim Bauen neuer Gebäude kann der Syre übrigens auf günstiges Baumaterial aus der Burgruine zurückgreifen. (insbesondere die Steine!) Ich empfehle dieses Abenteuer sowohl für erfahrene, wie auch für unerfahrene Gruppen. Mfg Yon