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Yon Attan

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  1. Um diesen Thread nicht damit zu entfremden, habe ich einen Sammlungsthread für gut funktionierende Handlungs-Festlegungen für Wächterdämonen erstellt: Dämonische Wächter - Festlegung der Handlung Mfg Yon
  2. Hi Bei Dämonischen Wächtern aus dem Meister der Sphären wird bei der Verankerung die Handlung festgelegt, bei welcher diese aktiv werden. Die Wächter nehmen ihre Aufträge gerne wörtlich um nicht aktiv werden zu müssen (siehe Beispiel auf S. 148). Ich möchte in diesem Thread Beispiele für Standard-Handlungs-Definitionen sammeln, die nicht (so leicht) umgangen werden können. Zumindest bei höhergradigen Spieler- und Nichtspielerbeschwörern sollte sich auf Midgard ja eine gewisse Praxis etabliert haben, wie man solche Anweisungen sinnvoll formuliert. Ich mache den Anfang Sicherung eines Raumes: Greife jedes Wesen an, dass ohne Erlaubnis von xy zumindest einen Teil des eigenen Körpers in den Raum verbringt oder von dem ein Teil des Körpers in den Raum verbracht wird. Sicherung einer Person vor intelligenten Wesen: Greife jedes intelligente Wesen an, dass ohne Einverständnis der Schutzperson diese körperlich oder mit Magie angreift. Was haltet ihr von den beiden Aufträgen? Sind diese lückenlos oder seht ihr irgendwo eine Schwachstelle? Habt ihr weitere Auftrags-Festlegungen für andere Situationen? Die relevanten Seiten aus dem MdS: Ankoral S.223 Wächter S. 237, 235, 230, 231, Zauber S.198 Beschreibung S. 147-148 - am wichtigsten Mfg Yon PS: Ich möchte in diesem Thread nicht über den Sinn dieses Threads diskutieren und bitte die Mods, entsprechende Postings zu löschen oder in einen gesonderten Diskussionsthread auszulagern.
  3. Im Endeffekt ist es die selbe Situation wie bei einem Geistesblitz. Auch dabei kommt die Figur zu Wissen, welches der Spieler haben könnte, aber nicht hat. Der Unterschied ist lediglich, dass es sich bei einem Geistesblitz um außerordentliches Wissen handelt, die Beauftragung eines Wächters für einen Beschwörer jedoch normales Handwerk ist. Dies wird regeltechnisch auch durch die große Schwierigkeit eines Geistesblitzes abgebildet. Mfg Yon
  4. Wie Du siehst brauchen solche "guten" Formulierungen viele Worte. Das "Betreten" muss also nicht zwangsweise mit wachsender Erfahrung seltener werden. Ich traue einem hochgradigen Beschwörer mit einer In über 61 zu, sich a.) so einen Satz selbst auszudenken und sich b.) beim Erlernen von Wächter verankern über entsprechende Sätze zu informieren. Studenten lernen während ihres Studiums Definitionen und Formeln für ihre spätere Arbeit. Für mich ist kein Grund ersichtlich, warum das bei Beschwörern anders sein sollte. Ich meine dabei explizit den Beschwörer und nicht dessen Spieler. Denn die Trennung von Charakterwissen und Spielerwissen bezieht sich auch auf Spielerunwissen, kann also dem Spieler auch zum Vorteil gereichen. Insofern: Zwangsweise wird es nicht seltener, überwiegend jedoch schon. Mfg Yon
  5. Andererseits wird es wohl in den Kreisen hochgradiger Beschwörer durchaus "Standard-Formeln" geben, die sich bewährt haben und entsprechend wasserdicht sind. (z.B. für den Schutz einer Person, eines Gegenstands oder eines Orts) Man muss das Rad ja nicht immer neu erfinden. Ich würde hier vorschlagen, einen entsprechen EW:Sagenkunde oder Zauberkunde durchzuführen - bei Gelingen kennt der Charakter die Standard-Formeln und kann diese (ohne dass es am Spieler scheitert) einsetzen. Solche groben Fehler wie "Wer diesen Raum betritt.." Sollten einem hochgradigen Beschwörer nicht mehr passieren. Der verwendet dann die entsprechende Formel: Greife jedes Wesen an, dass ohne Erlaubnis von xy zumindest einen Teil des eigenen Körpers in den Raum verbringt oder von dem ein Teil des Körpers in den Raum verbracht wird. (auf die Schnelle ausgedacht, mir fällt keine Situation ein, die davon nicht erfasst ist, zumindest solange der Raum noch als solcher besteht.) Mfg Yon
  6. Hi Was passiert, wenn ein Zauberauge auf einen Bereich trifft, der durch Heimstein geschützt ist? Spürt der Zauberer den Heimstein-Bereich wie andere magische und beschworene Wesen (siehe Ergänzungsband zum Arkanum) und kann ihn meiden? Prallt das Zauberauge einfach nur am Bereich ab? Kann das Auge in den geschützten Bereich eindringen, bringt aber den Heimstein zum Aufleuchten? Oder wirkt möglicherweise direkt Bannmagie auf das Zauberauge (mit entsprechender Blindheit für den Zauberer), ohne dass der Zauberer dies vorher verhindern könnte? Kann das Auge von außen in den geschützten Bereich hineinblicken? Mfg Yon
  7. Nach kurzer Zeit fangen die Augenlieder von Tronte sich an zu bewegen. Immernoch blass im Gesicht öffnet der kleine Mann die Augen. Er schaut Gibura an: "Wa..was ist Tronte passiert?"
  8. Super Abenteuer. Vielen, vielen Dank. Freitag-Nacht hatte ich ja Zweifel, ob wir es am Sonntag rechtzeitig zu Ende bringen werden, aber Dank JULs guter Leitung hat alles wunderbar gepasst. Sehr sehr stimmungsvoll fand ich übrigens die Bilder, die Musik und die vielen Versuche Molkos, unsere Charaktere zu korrumpieren. Richtig klasse. Auch der Abwechslungsreichtum im Dungeon war enorm. Toll! Vielen Dank auch an alle Mitspieler, ihr wart ein tolles Team mit richtig Zauber-Power (hat man bei Bannen von Zauberwerk ja auch gebraucht - Finrod hätte den letzten Angriff des Priesters ohne dieses BvZ übrigens nicht überlebt - da bedankt er sich auch nochmal persönlich bei den entsprechenden Mitstreitern) und beachtlicher Schlagkraft. Mfg Yon
  9. Hi Vielen Dank an die Orga und das Küchenteam für diesen schönen, ersten Kloster Con für mich. Besonderer Dank außerdem an JUL und Chillur sowie meine Mitspieler von Freitag, Samstag und Sonntag. Es hat super viel Spaß gemacht mit euch. Coole Charaktere, coole Runden, coole Abenteuer Ich sage nur: "Salve servus, ego sum Quintus Maximus" Und: "Pssst, sonst hören sie es noch" Mfg Yon
  10. Also für mich bist du eine sie Mfg Yon
  11. @JUL: Entscheide du einfach - du bist ja der SL und machst die Gruppenvorgaben. Mfg Yon
  12. Ich würde das gerne den Spielern und vor allen Dingen dem SL überlassen, weniger den Charakteren (die beiden kennen sich von einem Abenteuer). Von meiner Seite aus spricht nichts dagegen, allerdings weiß ich nicht, wie zielführend für Xardas ein niedriggradiger Charakter bei diesem Abenteuer ist. Welchen Grad hat Sarrin denn? Mfg Yon
  13. Das ist ja der Grund, weshalb ich frage: Xardas hatet sich bei mir schon gemeldet, bevor JUL auf meine Frage geantwortet hat, ob Xardas mitspielen kann. Mfg Yon
  14. Vielleicht kann JUL ja Klärung bringen. Mfg Yon
  15. Dorvard beobachtet Mergronn, als dieser den Dolch aufhebt. Als er angesprochen wird, erwidert er: "Nichts besonderes Dorvard kennt ob dieses Dolches. Dovard den Dolch kaufte vor vielen Sommern von einem Händler aus fernen Nordlanden." Als er den kritischen Blick Mergronns bemerkt fügt er - das Gesicht immernoch blass - schnell hinzu: "Nie es war geschehen, dass Dorvard machte Nutzen von diesem Dolch wider fremdem Leben"
  16. Hi Die zwei Charaktere sind nur zwei NPCs denen die Gruppe gerade begegnet. Die Spielercharaktere sind alle nach DFR bzw. Kodex entwickelt, also regelkonform. Mfg Yon
  17. Das bezieht sich jetzt auf Xardas? Mfg Yon Ja, und alle anderen die noch anfragen wollen. Oder möchtest du ihn dabei haben? Alles klar. War vor allen Dingen eine Frage an dich. Ich denke, jeder SL entscheidet selbst, wieviele Spieler er in seiner Gruppe möchte Mfg Yon
  18. Das bezieht sich jetzt auf Xardas? Mfg Yon
  19. Och, sie könnte doch Tonte übernehmen, oder Dorvad! Ich ahnte schon, dass das jemand vorschlagen wird Mfg Yon
  20. So hätte ich das auch vorgeschlagen Mfg Yon
  21. Orcspuren spielt ebenfalls in der weiteren Umgebung und könnte unproblematisch auch direkt nach Thame verlegt werden (passt gut zu Orcwinter). Ich empfehle ebenfalls die Runenklingen Reihe. Wenn ihr mit Grad 1 Charakteren angefangen habt, würde ich euch folgende Reihenfolge vorschlagen: Die Kinder des Ogers Das Hügelgrab bei Clydach - die Abenteurer erreichen jetzt etwa Grad 2 Blutmond Unter den Nebelbergen - mit etwas Glück erreichen die Abenteurer jetzt Grad 3 Runenklingen (Klingensucher, Wolfswinter, Finstermal) - die Abenteurer haben jetzt Grad 4-6 Das Grüne Sigill (Die Frau ohne Schatten, Der Pfeil des Jägers) Melzindar ....die anderen Abenteuer Mfg Yon
  22. Ein waelingischer Charakter wäre gut Ansonsten haben wir bis jetzt einen Zwergenpriester, einen Zwergenkrieger, eine Schamanin und eine Waldläuferin. Wenn du dich interessierst, schreibe einfach mal in den Diskussionsthread, dass du gerne mitspielen würdest, dann können die anderen Mitspieler darauf reagieren http://www.midgard-forum.de/forum/threads/8746-Diskussion-Schatten-%C3%BCber-Waeland?p=2385143#post2385143 Mfg Yon
  23. Bei Schatten über Waeland ist das grundsätzlich möglich - hier kannst du dich direkt an mich wenden. NeaDea hat vor kurzem angefragt, ob eine neue Gruppe entsteht bzw. eine alte Gruppe wiederbelebt wird, diesbezüglich einfach mit ihr Kontakt aufnehmen. Tiree leitet das Elfen/Menschen-Abenteuer, ob man da noch einsteigen kann, weiß ich nicht, im Zweifel einfach mal anschreiben. Andere aktuelle Runden gibt es momentan nicht. Mfg Yon
  24. Letzter Platz ist voraussichtlich vergeben. Mfg Yon
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