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Hoggir der Wilde

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Alle Inhalte von Hoggir der Wilde

  1. Wie ist dies denn spielerisch begründet, dass es einen Malus auf den EW:Angriff des Gegners gibt? HI Solwac hat es zwar bereits gesagt, aber es ist eine magische Prünne. Sie stammt, wenn ich mich nicht irre aus dem Zyklus der 2 Welten aus dem ersten Abenteuer Gruß Hoggir
  2. Hi Die beste Rüstung die eine meiner Abenteurer besitzt ist eine Plattenrüstung bei der die Angreifer -1 auf ihren Angriff bekommen dafür ist das Ding auch höllisch schwer, was natürlich einen Nachteil darstellt Gruß Hoggir
  3. Hi Für das Quellenbuch wirst du wahrscheinlich mehr als den neu Preis zahlen müssen, leider. Aber schau doch mal bei Ebay rein, vielleicht hast du glck und kannst mit steigern. Gruß Hoggir
  4. Hi Der Schattenweber hat auf jeden Fall seine reize, meiner befindet sich zwar noch auf Grad 1, aber kann dennoch aktiv zum Abenteuer geschehen beitragen. Das "Problem" über das du dir halt im klaren sein musst, ist das wenn andere Grad 4 sind bist du erst Grad 2. Du bekommst halt einfach nicht so viele ZEP und KEP wie die anderen. Was zu dem noch anderst ist, das du viel überlegter spielen musst, weil du einfach länger brauchst um etwas vor zu bereiten. Aber im Großen und Ganzen macht es Spaß, gerade weil es ein Gnom sein muss Gruß Hoggir
  5. HI Vielen Dank Das wollte ich eben wissen, ob der LP verlust dennoch auftritt, wenn er oder sie raus gezogen wird. Das nächste mal stelle ich die Frage im Abenteuerstrang Gruß Hoggir
  6. HI Ich wollte euch ein paar Fragen zu dem Thema Angstschwellen stellen, vielleicht habt ihr ja damit schon Erfahrungen gemacht. Wie spielt ihr sie aus, gerade wenn eine Figur eine solche Schwelle übertritt. Er muss sich ja dann seiner tiefsten Angst stellen, so ist es zumindest im Abenteuer beschrieben. Jetzt die Frage, kommt er aus diesem Albtraum wieder heraus, wenn es der Rest der Gruppe schafft ihn z.B. aus dem Raum, auf dem die Angstschwelle liegt wieder raus zu hohlen? Oder wann endet das ganze? Ich hoffe ihr könnt mir helfen. Gruß Hoggir
  7. Hi Danke für die Antworten, aber gestern ist schon wieder eine neue Frage aufgetaucht. Die Spieler sind in Dunkelheim und unterliegen dem Geas. Jetzt stellt sich die Frage wie ist jener auszulegen? Dürfen sie etwas aus Dunkelheim mitnehmen oder nicht? z.B Edelsteine, Waffe. Oder darf es wirklich nur wissen sein? Gruß Hoggir
  8. HI Vielen Dank für die Ideen und Anregungen. Gruß Hoggir
  9. HI Ein Mitspieler aus meiner Gruppe, hat sich bei unserer letzten Spielrunde Hornplatten von einem Riesenskorpion aus dessen toten Körper heraus gebrochen um sich damit eine Rüstung zu bauen, jetzt ist die Frage, ob dazu überhaupt die Möglichkeit besteht. Wie seht ihr das? Gruß Hoggir
  10. HI Ich habe für Wald (Urwald) gestimmt, da kann immer irgend etwas passieren Gruß Hoggir
  11. Hi Ich bin der Meinung, dass jeder der Meistern will auch die Chance dazu haben soll. Auch wenn es beim ersten mal nicht gleich alles rund läuft - kann ja auch gar nicht. Schließlich ist ja dann die Person in der Gruppe die sonst auch immer leitet und die kann ihm oder ihr ja dann unter die Arme greifen und bei Regelfragen helfen. Gruß Hoggir
  12. HI Viellen Dank für die ganzen Anregungen! Gruß Hoggir
  13. HI Wir sind mitten in der Geschite rund um die Haut des Bruders Gruß Hoggir
  14. HI Ok dann muss ich gleich mal mein Regelwerk bemühen. Viellen Dank erst einmal. Gruß Hoggir
  15. HI Rosendorn, das wäre natürlich eine Möglichkeit. Hjmaier, wie meinst du das? Bezogen auf die Monster? Gruß Hoggir
  16. HI Danke erst einmal. Aber mir ging es mehr um die Übersicht über die Punkt zu behalten. Also wie Norgel mir dem Tipp mit der EP-Liste gab. Das werde ich mal ausprobieren. Wenn ihr noch mehr so Sachen im Petto habt dann immer her damit Ich will nur nicht das es am kommenden Wochenende wieder so ein Durcheinander gibt wie Gestern Gruß Hoggir
  17. Hi Ich wollte euch fragen wie ihr die Übersicht im Kampf nicht verliert. Ich hatte gestern das Problem, das sich meine 5 Spieler im Kampf gegen 6 Gegner befanden. Die Gegner waren unterschiedlichen stark, sprich hatten einen unterschiedlichen Grad. Das wiederum bringt mit sich das sie später bei den Punkten einen unterschiedlichen Multiplikator hatten. Zu alle dem war einer der Spieler noch beschleunigt, sprich die KEP werden wieder mit 0.5 multipliziert. Schlussendlich habe ich ganz schön geschwitzt nichts falsch zu machen. So ist meine Frage entstanden wie behaltet ihr bei Kämpfen einen klaren Kopf. Und wie macht ihr es mit den Punkten, berechnet ihr sie gleich oder macht ihr das gesamt am Schluss? Über ein paar nützliche Tipps würde ich mich sehr freuen Gruß Hoggir
  18. HI Jetzt habe ich das gesamte Abenteuer durch gelesen und es stellen sich noch ein paar Fragen 1.) Wenn die Gruppe es wirklich schaffen sollte zu beweisen das sie den Drachen umgebracht haben, würdet ihr ihnen die 50.000GS zu gestehen die ihnen als Belohnung von Waldimir VII aus Geltin geboten wurde? (Seite 15) 2.) Wie haben eure Gruppe auf die Umsetzung der Flederkröten reagiert? Haben sie verstanden das es etwas mit dem Drachen zutun hat? 3.) Die Umsetzung der Abanzzi, vielleicht hat auch hier zu jemand einen Erfahrungsbericht? 4.) Ich finde die Magischen Artefakte aus Dunkelheim sehr extrem, auch wenn die Wahrscheinlichkeit besteht das sie später wieder zerstört werden. 5.) Wie habt ihr eure Gruppe in die nähe des Karmodins geschickt? Auftrag in Geltin? Oder begeleiten einer Handelsroute. Das finde ich immer das schwerste an gekauften Abenteuern, das rein kommen in die Geschichte. Ich hoffe auf eure Berichte, da ich das Abenteuer schon bald leiten will. Vielen Dank im voraus Hoggir
  19. HI Ja dass ist klar, aber wir spielen meist von Mittags bis Nachts und da wir eine große Gruppe sind ist es zwischen durch irgend wann immer einmal unruhig, aber ich glaube dagegen kann man nichts tun. Die Spieler sollten mal aus ihren Fehlern lernen und ich glaube dafür ist das Abenteuer optimal Ein ganz andere Frage, was ist wenn die Gruppe gar nicht erst in die anders Welt gelangt und dennoch versucht denn wahren Namen herraus zu finden? Kann sie es dennoch schaffen, vorraus gesetzt es ist jemand dabei der Tiersprach beherscht? Gruß Hoggir
  20. HI Ich werde vermutlich in 2 Wochen beginnen "Die Haut des Bruders" zu leiten. Ich habe vergangenes Jahr bereits den weissen Wolf geleitet, und nun ist die Zeit gekommen in de Zauberwald zurück zu kehren. Ich bin gerade dabei das Abenteuer zu lesen, aber es wirft schon jetzt kleine Fragen auf. Vorraus sollte gesagt sein, ich war bis jetzt noch nicht so oft al Spielleiter tätig und habe somit nicht die perfekten Vorraussetzungen, bzw die Erfahrung 1.) Meine Gruppe ist leider ab und an so, gerade wenn es zu später Stunde ist, das sie erst drauf hauen und dann fragen was los ist. Das kann bei diesem Abenteuer ganz schön in die Hose gehen, schließlich sind die NSP Figuren ganz schön heftig. Wie kann ich meine Gruppe davon abhalten sich mit ihnen anzulegen? Oder sollten sie lieber selber herraus finden das die Gegener zustark für sie sind? 2.) Wie bringe ich meine Gruppe auf die Richtige Fährte, gerade bei diesem Informationsschwall den sie sich zusammen suchen müssen. Gerade beim weissen Wolf war es so, das die Abenteuerer die Hälfte verpasst haben weil sie einfach mal drauf los sind. Und dann leider auch das Abenteuer mit einem anderen Ende abgeschlossen haben ;/ Danke im vorraus Hoggir
  21. HI Wenn ich ein Abenteuer leite, dann schreibe ich mir schon Sachen raus und schau das ich das ganze eingermaßen flüssig wieder geben kann und dennoch keine Informationen verschlucke, was manchmal nicht ganz einfach ist. Gruß Hoggir
  22. HI Das Programm ist echt klasse, gerade wenn man selber Abenteuer schreibt, oder ein Spontan Abenteuer leitet Gruß Hoggir
  23. HI Bei uns gabs es schon, das wir eine Waffe hatten wo uns das Schlüsselwort fehlte uns somit hatten wir keine Auswirkung. Aber normalerweiße wird gleich gesagt das es eine magische Waffe ist. Gerade einen magischen Dolch kann man ja für einen spott Preiß kaufen und dann weis man ja das er magisch ist. Gruß Hoggir
  24. Hi Dann kannst du deinem Spieler ja gleich eine LR geben, die wie eine KR schüzt, aber nur wie eine LR einengt Das kommt für mich zumindest auf das gleiche raus. Gruß Hoggir
  25. HI Sorry ich wollte nur freundlich sein. Gruß Hoggir
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