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Väinämöinen

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  1. Mein Magier ist auch adliger Herkunft, aus dem großen Clan der MacLachlans (ahem) und von der bald größten Gilde Albas, der Phönixgilde (ahem, ahem). Also wie du siehst, ist er auch etwas weltfremd und von sich eingenommen. Er war körperlich schon immer etwas schwächlicher als die anderen jungen Adelsbälger in der Umgebung und er hatte keinen Bock auf dem elterlichen Gut zu versauern, (er wollte schon immer mehr wissen und sehen als alle anderen hier) sein Vater hat dann irgendwann nachgegeben und ihn bei der Gilde angemeldet. Bei den Reisen versuchen wir möglichst in Gasthäusern oder bei Bauern unterzukommen (die Gruppe besteht zur Hälfte aus Adligen unterschiedlicher Clans, auch die Nichtadligen sind eher Städter, Kopfgeldjäger, Priester) anstatt in der Wildnis zu nächtigen. Da muß man sich aber trotzdem leider dran gewöhnen. Er hat inzwischen auch einige körperliche Fertigkeiten erworben. Mittlerweile hat er selbstverständlich wesentlich mehr gesehen und erlebt als alle seiner Vorfahren und Landsleute und bezeichnet sich zurecht als Held (naja, seine Gefährten auch). Er ist natürlich der "inoffizielle" Anführer der Truppe, naja, manche glauben allerdings das wäre der große adlige Krieger aus dem größeren Clan der mit ihm zusammen reitet, aber dessen geistige Fähigkeiten lassen wohl doch etwas zu wünschen übrig. Bei den Abenteuern ist er natürlich unverzichtbar, belegt er seine Gegner doch mit vielerlei Kampfzaubern. Selbstverständlich aus der zweiten Reihe. Dummerweise ist er etwas größer als einige seiner Gefährten in der ersten Reihe, so das er auch schon von Pfeilen getroffen wurde die seine Konzentration beeinträchtigten (ich sag nur "friendly fire"). Aber auch bei der Informationsbeschaffung ist er ein Ass. Aufgrund seiner wenigen Schwächen (Krankheitsanfälligkeit, Hunde mögen ihn nicht und noch wenige andere) wird er auch manchmal von seinen Gefährten gehänselt. Aber er weiß ja, das sie ihn brauchen und "Was sich liebt, das neckt sich!" Das sollte wohl als Einblick in die Psyche meines Magiers ausreichen. Schönen Gruß, Väinämöinen
  2. Hallo Baersson, 1. Die Fertigkeit "Waffenfertigkeit" sowie auch die Waffen sind auf der Charakterkarte Krieger schon miteingerechnet (das betrifft auch die anderen "vorgefertigten" Charaktere, nur die Blanko-Karten "Abenteurer" zeigen die Grundwerte an, die dann durch evt. Fertigkeiten, Waffen, Ausrüstungen usw. erhöht werden). 2. und 3. Diese Fertigkeiten erhöhen den Grundwert von 4 (bei Abwehr, Zaubern und Angriff) auf den jeweiligen Stand der Eigenschaft (bzw. Eigenschaft -2), dazu kommen dann noch die Boni von den Gegenständen (bei Krieger und Priester u.a. siehe Punkt 1) 4. Die Wächter und auch die anderen Gegner greifen nicht immer zuerst an. Entscheidend dafür wer zuerst angreift ist die Initiativphase (Seite 17) Der Initiativbonus der Gegner steht auf der jeweiligen Karte, die der Charaktere ist 0, es sei denn sie haben Gegenstände die den Bonus erhöhen (das Zeichen mit der Flagge). 5.Quälgeist & Zwergenbasilisk greifen nicht im Nahkampf an, sondern sie zaubern mit dem Spruch auf der Karte. Das Opfer/Charakter wird von dem Spruch betroffen, falls er kein mindestens gleichgroßes Ergebnis durch einen Würfelwurf + Intelligenz (= Widerstandswurf) erreicht. Der Charakter greift aber ganz normal im Nahkampf an (oder mit einem Kampfzauber) worauf der Gegner mit einem Abwehrwurf (Symbol: Schild) reagiert. Hat man den Wächter besiegt dann weiterlesen bei Sieg. Hat der Zauberspruch des Wächters gewirkt so steht das Ergebnis ganz unten auf der Karte. 6.Festgelegte Marken sind die blauen und grünen Marken, die noch eine Zahl auf der farbigen Seite tragen. Diese werden am Anfang des Spiels auf das Stadtfeld gleicher Nummer gelegt, die jeweiligen Personen oben auf der Karte auf ihr bestimmtes Feld und die Gebäude auf die rechte Seite auf ihr bestimmtes Feld. Danach werden diese Marken auf die braune Rückseite gedreht. Dann kann man die anderen grünen und blauen Marken mischen und beliebig mit den farbigen Seiten nach oben auf den noch freien Personen (oben) und Gebäudefeldern (rechts) verteilen. Im Laufe des Spiels muß man die "festgelegten Marken" dann erringen (erfolgreicher Prüfwurf und mißglückter Widerstandswurf) und sie zu Ihrem Bestimmungsort bringen (schwarzer Pfeil zu weißumrahmter Zahl), dann erhält man die entsprechenden Belohnungen (man kann aber auch die Fälschungen dort abgeben, Seite 11). So, ich habe das ganze mal etwas ausführlicher erklärt, auch auf die Gefahr hin das du das meiste davon schon wußtest. Schönen Gruß und viel Spaß mit dem Spiel, Väinämöinen
  3. Thema von Fimolas wurde von Väinämöinen beantwortet in Bibliothek
    Hallo Fimolas, ich habe bislang leider nur die Walt Disney Comic Umsetzung ( vom genialen Don Rosa ) davon gelesen. Wie begeistert ich davon war kannst du ja an meinem Namen erkennen. Darum stimme ich zunächst mal nicht ab. Gruß, Väinämöinen
  4. Thema von Einskaldir wurde von Väinämöinen beantwortet in Bibliothek
    Ich bin der gleichen Meinung wie ganzbaff und Detritus. Auch ich nutze die Diskussion zur Entscheidung ob ich einen Film im Kino anschaue oder nicht. Bei Büchern habe ich das noch nicht genutzt da ich noch genug zu lesen habe. Schönen Gruß, Väinämöinen
  5. Thema von Kazzirah wurde von Väinämöinen beantwortet in Spieltisch
    Diese Erratas sind in den FAQs der Verlagshomepage zu finden, es lohnt sich, da mal reinzuschauen;): Betreff: die Abenteurer Kapuze heißt richtig Umhang. Macht über die Sinne heißt richtig Macht über Menschen. Göttlicher Blitz heißt richtig Elfenfeuer. Gruß, Väinämöinen
  6. Thema von stefanie wurde von Väinämöinen beantwortet in Bibliothek
    Hallo Stefanie, das hilft meiner Erinnerung leider nicht auf die Sprünge. Oder ich kenne die Geschichte gar nicht. (im Moment würde ich eher auf zweiteres tippen). Sorry, Väinämöinen
  7. Thema von stefanie wurde von Väinämöinen beantwortet in Bibliothek
    Ich kenne zwar nicht alles von Walt Disney, aber doch sehr vieles (ich sammle schon seit 30 Jahren), aber diese Beschreibung sagt mir überhauptnix. In welchem Zusammenhang hast du denn von der Geschichte gehört, Stefanie?
  8. Thema von Kazzirah wurde von Väinämöinen beantwortet in Spieltisch
    Ich finde das Spiel sehr schön. Der Glücksfaktor ist zwar relativ groß, aber das Spiel macht auch viel Spaß wenn man nicht gewinnt. (Und ich bin normalerweise immer am Gewinnen interessiert:D) Aber das geht mir z.B. bei Talisman genauso. Für ein "großartig" reicht es aber noch nicht, darum gibts von mir ein "empfehlenswert".
  9. Hallo Markus, das muß ich wohl auch überlesen haben, aber du hast recht, das ist eigentlich eindeutig. Und ich finde diese Regelung auch gut, aber in der Situation dürfte man dann in einer Runde 2 Karten ohne Aktion ziehen (eine zu Beginn und eine am Ende der Runde). Außerdem kann man natürlich für die erste Karte eine oder alle Aktionen zum Kartenziehen nutzen (und das ganze goldfrei!). Gruß, Väinämöinen
  10. Natürlich, Hoschi. Scheint als ob wir die gleichen Filme und Spiele mögen. Viel Spaß noch hier im Forum, hier gibt es noch viel mehr solche wie wir. Schönen Gruß, Väinämöinen
  11. Hallo LongGimli, auf Seite 8 der Regel steht: Artefakte zählen nicht zu den zu tragenden Gegenständen, deshalb gehe ich davon aus das Schätze auch nicht dazugehören (auch wenn das nicht dabeisteht), schließlich sind das "nur" Ringe, Armreifen und Broschen. Und sie haben ja auch eine Wirkung also wird man sie wohl am Arm, am Finger oder am Hemd tragen. Aber das ist natürlich nur meine Meinung und keine offizielle Antwort. Schönen Gruß, Väinämöinen
  12. Ja, vielen Dank für die schnelle Beantwortung. Schönen Gruß, Michael
  13. Hallo Lutz, ich hatte dir zu diesen Fragen auch schon ein Mail geschickt, aber ich denke hier ist sicher die bessere Plattform dafür. bei unserem 1. Spiel kamen jetzt einige Fragen auf, die ich aus den beiliegenden Regeln nicht beantworten kann bzw. nicht finde: 1.Gegenstände aus verdeckten Marken sind wahrscheinlich alle nur einmal einsetzbar (z.B. Rauchpulver, Greifenfeder), oder? 2.Braucht es für den Einsatz der Greifenfeder eine (Bewegungs-)Aktion und kann man damit auch unbeschadet überschattete Städte überfliegen? 3.Was passiert wenn man Kämpfe gegen verdeckte Marken aufgibt (sich ergibt)? Wandert man in den Turm oder bekommt der Gegner noch einen "Nachschlag"? 4.Wenn man mit Hilfe der Schicksalskarte Glück (oder anderer Karten) den Prüfwurf wiederholen darf und dieser wieder danebengeht, muß/kann man dann noch eine Schicksalskarte ziehen und dann noch eine und noch...? (ich kann ohne Probleme 5 mal in Folge unter "5" Würfeln, !!) 5.Wenn man einen Prüfwurf aufgrund einer Schicksalskarte oder Zauber "wiederholen" darf, gelten dann noch die für den ersten Wurf eingesetzten Hilfen (Unterstützungskarten, Zauber, Würfelkarten)? 6.Hat man tatsächlich 3 zusätzliche Bewegungsaktionen pro Runde wenn man ein Pferd und 2 Schätze mit +1 BW besitzt, oder läßt sich das nicht kombinieren? Das wärs erstmal für diesen Spieleabend, evt. kommen beim nächsten noch ein paar Fragen dazu. Schönen Gruß, Michael
  14. "Aisachos Chias" ist aber auch nicht ohne. Du hast übrigens die 2 Punkte über meinem 2. "a" vergessen. Wenn du mehr über meinen Namen wissen willst, dann google einfach. Aber vielen Dank für die Erklärung. Das ist alles sehr einleuchtend. genauso wie der Rest deiner Aufzeichnungen. Tolle Arbeit, weiter so. :thumbs: Schönen Gruß, Väinämöinen
  15. 1. Andererseits erzählt die Kirche, dass vor 800 Jahren Elrod MacBeorn sich gegen den Willen der Götter anschickte, Lyonesse zu erobern, dass damals weiter im Westen lag als heute. 2. Die toquinische Flotte unter Elrod MacBeorn, die das Inselreich der Arkader (mesopotamisch, griechisch-mythologisch-atlantisch) zu erobern in See stach, kehrte nie zurück. Was wollte Elrod MacBeorn jetzt wirklich erobern, bevor es ihn letztendlich nach Midgard verschlug? Gruß, Väinämöinen
  16. Thema von Rana wurde von Väinämöinen beantwortet in Das Netz
    Väinämöinen
  17. Thema von Kazzirah wurde von Väinämöinen beantwortet in Spieltisch
    Hi, bin gerade informiert worden das das Midgard-Brettspiel mittlerweile in Produktion gegangen ist. In Essen kann man es schon abholen oder es sich zuschicken lassen. Ich bin schon auf mein erstes richtiges Spiel gespannt (letztes Jahr auf der Messe war es ja nur ein Testspiel). Es wird übrigens 2000 Exemplare geben. Väinämöinen
  18. Die Fähigkeiten sind sinnvoll. Sowohl die ungelernten als auch die unterschiedlichen Lernmöglichkeiten für die einzelnen Chars. Die Kämpfe dauern nicht überlang, weil man dann doch sehr schnell außer Puste kommt und die Magie ist (zumindest in niedrigen Graden) nicht so übermächtig wir bei anderen Systemen. Auch die konkreten Anspielungen auf die irdischen Kulturen finde ich faszinierend. Ich zumindest habe ein viel komplexeres Bild von Midgard als von jeder anderen Spielwelt. Gruß, Väinämöinen
  19. Bei mir hat es auch mit der Thienemann-Reihe (Solos von Steve Jackson und Ian Livingston) angefangen bevor ich dann 1986 zum 1. Mal DSA spielte: "Wirtshaus zum schwarzen Keiler". Mein 1. Midgard-Abenteuer muß dann auf einem Con gewesen sein (vermutlich Drachenfest/Wiesbaden oder Fron/Frankfurt). Das Abenteuer war wohl ein selbstgeschriebenes und dafür habe ich meinen ersten Char erstellt und gleich auf den 4. Grad anheben müssen (Nabrut , ein grauer Hexer aus dem wolsischen Imperium). Gruß, Väinämöinen
  20. Ich denke nicht das da was dagegen spricht. Wenn der Herbergsvater/ die Herbergsmutter die Bude am Wochenende (vor allem während der Ferien) voll kriegt, ist er/sie eigentlich ganz zufrieden. Zumindest war das in der Juhe so, in der ich Zivi war. (war auch eine Burg) Wenn man es übertreibt, also das 3- oder 4-fache davon einnimmt was es kostet, dann könnte er schon noch was davon haben wollen (zumindest würde ich das machen:lookaround:) Rechtlich, denke ich, kann die Juhe genauso wie ein Hotel gebucht werden. (es klingt nur immer etwas merkwürdig wenn eine Firma einen Kongress oder Verkaufsveranstaltung in einer Juhe abhält:silly:) Gruß, Väinämöinen
  21. Thema von Rana wurde von Väinämöinen beantwortet in Das Netz
    Ach du große Sch... ich hätte besser nicht nachgeschaut: Heintje - Heidschi Bumbeidschi 02.11.68 - 29.11.68 (4 Wochen) 14.12.68 - 17.01.69 (5 Wochen) Ich glaube damit bin ich der Gewinner:after: Väinämöinen
  22. Alles klar. Dann sind mir die CFS Cons damals durch die Lappen gegangen. Wäre da wohl auch gerne dabei gewesen. Schönen Gruß, Väinämöinen
  23. Ende der 80er und Anfang der 90er gab es in der Juhe Wiesbaden das sogenannte Drachenfest. Ich habe noch den Button vom 8. Drachenfest (14. -15. Nov. 1992). Ich weiß nicht ob das identisch mit diesem CFS Con ist. Veranstalter des Drachenfests war übrigens kein geringerer als Lutz Stepponat. Und der Midgard Anteil bei diesem Con war extrem hoch (da hab ich es auch kennen und lieben gelernt:sigh:). Schönen Gruß, Väinämöinen
  24. Thema von Vanitar wurde von Väinämöinen beantwortet in Alba
    Stammrollen und Stammwerfen werden aber wahrscheinlich größtenteils in den Highlands im Norden und Westen Albas gepflegt. Für die adligen Ritter kommt natürlich noch das Tjosten dazu. Genauso könnte ich mir vorstellen das es Bogen und Schwert Wettkämpfe geben wird. Und das ganze sicherlich in einem sportlichen Umfeld. Gruß, Väinämöinen
  25. Schwer zu sagen. (menschlich ?; ich hab mal lieber Sonstiges angekreuzt) Kommt aus dem finnischen Nationalepos Kalevala. Ein unsterblicher Magier, Sohn einer Göttin. Gruß, Väinämöinen

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