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ohgottohgott

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Alle Inhalte von ohgottohgott

  1. Der erste Wunsch eines neugeborenen Midgardianers.
  2. .... also sehen wir zu, dass wir uns bespaßen ...
  3. Aus irgeneinem Grund war es mir noch nicht aufgefallen. Ich bin interessiert, nur dass ich ab Do-Vormittag verplant bin.
  4. Nagetiere in Reglwerken Murmelschwampfinen?
  5. ... die Karte funktioniert nicht mehr. Ich gehe mit dem Curser auf eine Fähnchen und es wird nichts angezeigt (ich bin eingeloggt).
  6. .... alles super Leute, ich denke, wir lassen - außer den Feinden - jeden am Leben, auch den SL
  7. Wow was für eine Runde: Helgris Mi&M Dinlait Chriddy Toro und meiner ener ... unwiderstehlich :D:D
  8. Dinlair spielt auch mit - was für eine Crew.
  9. Ich bin aber auf der falschen Rheinseite verortet.
  10. ... jetzt gewinnen die Bayern noch höher, als von mir getippte - ne, ne, ne
  11. ... dann wäre ich gerne dabei: Es ist ein Hl/Mg, also ein "Kundler" und er sucht nach Sachen und Wissen, die er womöglich tatsächlich nicht kennt (Er ist sehr elbstbewusst!) Er kommt aus Aran, spricht und schreibt jedoch auch Scharidisch und Meketisch.
  12. Ich hätte den perfekten Abenteurer dafür, nur dass er Gr. 7 ist.
  13. Ah? Oh! ... sorry, das mache ich halt nicht so häufig Jetzt aber "Besten Dank"
  14. Nö - das ist immer noch diese Figur
  15. Beachte bitte auch die anderen Punkte: wie z.B. die unterschiedlich intensive Regelauslegung der Spieler, das Bemühen des Sl zu einer Art "gerechten" Vorgehen und einer in sich schlüssigen Spielwelt. Wie Du ja weißt, ist Rollenspiel interaktiv. Ich breche mir auch grundsätzlich keinen Zacken aus der Krone, wenn ich Spielerideen aufgreife. Und ich halte mich für eher großzügig. Ich mag es aber nicht, wenn diese Ideen mir(!) überzogen oder gar abstrus erscheinen und ich bei zu vielen SL-Entscheidungen dahingehend bedrängt werde. Dann kommt es bei mir zu unwillkürlich Gegenreaktionen. Im Nachhinein merke ich dann, dass auch ich kleinlicher wurde oder es gar zur Frontenbildung kam. Und "auf einmal" könnte jemand meinen, ich wollte Spieler klein halten. Ideen und Regelauslegung haben nichts miteinander zu tun. Irgendwie verstehe ich hier im Strang immer weniger. Selbstverständlich hängen Ideen und Regeln und somit die Auslegung der selbigen voneinander ab. (z.B.: Was kann ich mit welcher Fertigkeit oder welchem Zauber tun?)
  16. Beachte bitte auch die anderen Punkte: wie z.B. die unterschiedlich intensive Regelauslegung der Spieler, das Bemühen des Sl zu einer Art "gerechten" Vorgehen und einer in sich schlüssigen Spielwelt. Wie Du ja weißt, ist Rollenspiel interaktiv. Ich breche mir auch grundsätzlich keinen Zacken aus der Krone, wenn ich Spielerideen aufgreife. Und ich halte mich für eher großzügig. Ich mag es aber nicht, wenn diese Ideen mir(!) überzogen oder gar abstrus erscheinen und ich bei zu vielen SL-Entscheidungen dahingehend bedrängt werde. Dann kommt es bei mir zu unwillkürlich Gegenreaktionen. Im Nachhinein merke ich dann, dass auch ich kleinlicher wurde oder es gar zur Frontenbildung kam. Und "auf einmal" könnte jemand meinen, ich wollte Spieler klein halten.
  17. Das ist aber in hohem Maße Interpretationssache. Was ich als Sl als Herausforderung ins Spiel bringe, könnte für den Spieler als "verärgern" ankommen.
  18. Beim Rollenspiel gibt es den Verteidiger aber nicht. Es gibt nur die Spieler. Der Verteidiger ist auch ein Spieler. ... und der Spielleiter ist der Schiedsrichter, der Tatsachenentscheidungen trifft.
  19. Das sind super Ideen. Ich habe mich auch gerade gefragt, wo norde ich mich als SL ein und warum habe ich immer wieder etwas gegen weite Regelauslegungen von dem ein oder anderen Spieler? Ich möchte eine halbwegs in sich stimmige Welt, in der die Spieler ähnliche Chancen haben. D.h., das nicht die Spieler, die am besten und weitesten die Regeln interpretieren, zu große Vorteile den anderen Spielern ggü erhalten sollen. Und ich möchte nicht die Situationen und Gegner superschwierig machen müssen, damit noch ein Anreiz, ein Thrill, zustande kommt. Andererseits will ich aber die Spieler nicht kleinhalten, nicht beengen und gängeln. Ja, ja, es gibt immer noch weitere Entwicklungsmöglichkeiten für den SL.
  20. ohgottohgott

    Frankfurt

    ... bei mir ist es eher unwahrscheinlich, dass es klappt.
  21. .... oh ja - es gab ja noch ein Abenteuer im Abenteuer ...
  22. Wann hattest du denn mal zwei Zöpfe mit rosa Schleifchen? Okay, ich notiere: Lukarnam Bruder Buck Quenddyd Dinlair ohgottohgott ... dann, wenn Du nicht zusiehst! Und mich nimmst Du gleich mit - ts ts ts.
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