Alle Inhalte erstellt von Adjana
- Adel und Titel für Helden
- Adel und Titel für Helden
-
Möchtest du neue Midgardabenteuer?
Ah, verstehe. Es gibt sicher einige Leute, für die das "offiziell gedruckt Werden" ein Anreiz ist. Allen anderen kann ich sagen: Ich hab für jedes der kleinen Abenteuer, die ich hier online gestellt habe, so viel nette Rückmeldung bekommen, dass es sich wirklich jedes Mal für mich absolut gelohnt hat! Gruß von Adjana
-
Möchtest du neue Midgardabenteuer?
Was war überhaupt der Grund, erstmal Exposés zu verlangen? Hab ich schon von vornherein nicht verstanden. Ein schlechtes Exposé bedingt kein schlechtes Abenteuer. Ein gutes Exposé bedingt kein gutes Abenteuer, und noch viel weniger bedingt es ein fertiges Abenteuer. Gruß von Adjana
-
Möchtest du neue Midgardabenteuer?
Ich würd mir darüber nicht den Kopf zerbrechen. Die Umfrage ist für diejenigen, die den Wettbewerb nicht geschafft haben, eine nette Bitte, ihr Abenteuer irgendwann fertig oder im Fragment online zu stellen. Und als solche würde ich sie auch auffassen. Gruß von Adjana
-
Wie die Spieler zum lachen bringen?
Man muss unterscheiden zwischen Situationskomik und vorbereiteten Scherzen. Vorbereitete Scherze sind eine Kombination aus guten Ideen und gutem Timing. Gute Ideen findet man überall: Anspielungen auf allgemein bekannte Filme, Bücher, Spiele, Abenteuer. Scherze, die in einzelnen Charakteren begründet liegen (natürlich nicht immer auf Kosten desselben Spielers, sondern immer schön abwechselnd). Scherze, die sich aus NSCs, Monstern oder Gebäuden ergeben. Gute Scherze müssen wiederholt werden. Am Anfang immer an überraschenden Stellen, später dann routinemäßig. Sie müssen hart an der Grenze zur Nervigkeit sein, diese aber nicht überschreiten. Auch Scherze, die aus der Situation entstanden, können so ausgebaut werden. Timing ist bei der Comedy alles. Stimmung aufbauen, Spannung aufbauen, kurz innehalten und dann den Gag bringen. Das kann man üben (es muss aber natürlich nicht jeder SL beherrschen ). Verpufft ein Gag, schnell und unauffällig darüber hinweg gehen, auf keinen Fall sauer oder enttäuscht reagieren. Nicht alle Gruppen lachen über dieselben Dinge. Vor Jahren hab ich mal ein Seminar zum Thema Gag Writing besucht, das sehr interessant war. Komische Situationen gibt es überall. Man kann es trainieren, auf sie zu achten und sie dann auszuschlachten. Gruß von Adjana
-
Landschaftsbeschreibungen
Neben den schon genannten Überlegungen würde ich auch noch ein paar "dramatische" Orte ins Umland setzen. Die kann man bei Abenteuern immer brauchen. Also: ein großer Wasserfall, eine schroffe Klippe, ein Höhlensystem, ein spezieller See (verwunschen? Salzwasser? Quellsee mit Höhlen darunter? ...), ein riesenhafter heiliger Baum oder ähnliches. Gruß von Adjana
- [Fun]Nächstes Quellenbuch?
-
Midgard-Freaks - wieviel Stoff braucht ein echter?
Du ärmste, dann muss Irland ja die Hölle gewesen sein. Ja. Und ich war zweimal mit Freaks da. Das sagt wohl alles. Gruß von Adjana (war auch schon mit Freaks in Wien, auf Bali, in New York, in Carcassonne, aufm Boot, auf den Bergen, in der Sauna, auf der selbstgestampften Terrasse und sonstwo)
-
Midgard-Freaks - wieviel Stoff braucht ein echter?
Vorab: Ich habe nichts gegen Freaks. Einige meiner besten Freunde sind Freaks. Aber diese Freaks sind nicht normal! Spielen: einmal wöchentlich. Offizielle Cons: vier im Jahr. Mini-Cons / Spielwochenenden mit Freunden: drei im Jahr. Tägliche Dosis Freakizismus: hier im Forum. Die Freakallergie bei direktem Kontakt setzt üblicherweise nach 72 Stunden ein. Gruß von Adjana
-
Müssen Quellenbücher neue Regeln bringen?
Ich kann's nicht leiden, wenn QBs neue Zaubersprüche oder komplett neue Charakterklassen enthalten. Viele von denen, die ich kenne, sind unausgewogen oder passen für mich nicht ins Gesamtgefüge. Manchmal hatte ich auch schon das Gefühl, dass da ein Wettrüsten der QB-Autoren stattfand, nach dem Motto "Midgard ist ja nett, aber in meiner Region gibt es die allerbesten Kämpfer / Zauberer / Priester". Dazu kommt, dass Midgard so viel bereist wird, dass eine regionale Exklusivität sowieso nicht gegeben ist. Wenn ich in jedem moravischen Kaff hochgradige nahuatlanische Magier und in jeder Hafenstadt eine kanthaipanische Kolonie antreffe, warum haben sich dann die nahuatlanische Magie und die kanthaipanische Kampfkunst nicht schon längst verbreitet? Gar nicht zu reden von der praktischen Unübersichtlichkeit. Zaubersprüche gehören ins Arkanum und sonst nirgendwo hin. Nett finde ich stimmungsvolle Abwandlungen - eine Feuerkugel, die ein bisschen anders aussieht, ein Heilzauber, der gesungen statt gesprochen werden muss. So kann man den Lokalkolorit schön rüberbringen. Gruß von Adjana
- Stuttgart
-
Breuberg-Danke-und-Nachlese-Strang
Auf schwampfige Aufforderung eröffne ich mal den Dankestrang. Vielen Dank an die Orga für Breuberg 2010! Mit geringen Abstrichen hatte ich einen sehr angenehmen Con! Danke an ganzbaf für das schwampfige 1880-Abenteuer am Freitag! Gräfin Szecheniy packe ich bei Gelegenheit gern wieder aus. Danke an meine trollfreundliche Runde am Samstag! Ob sich die Trolle allerdings dauerhaft zum Phraidos-Glauben bekehren lassen, muss ich mir noch überlegen. Danke an Kreol fürs sonnige Brainstorming zu meinem nächsten Con-Abenteuer! Ohgottohgott, du bist vorgemerkt! Danke an Toro für den bewährten Old-School-Dungeon-Crawl heute früh! Immer wieder gern! Danke außerdem an alle, mit denen sich nett plaudern und schwampfen ließ! Gruß von Adjana
-
Breuberg 2010: Badetag
Thema von Wolfsschwester wurde von Adjana beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivKlingt nett! Ich hätte Interesse und würde dafür auch einen meiner weiblichen Charaktere entkleiden. Gruß von Adjana
- Stuttgart
- Stuttgart
- Stuttgart
- Stuttgart
- Stuttgart
- Stuttgart
- Stuttgart
- Lustige Begebenheiten 2
-
SL-Punkte...?
Thema von Anomen wurde von Adjana beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch fände es auch merkwürdig, wenn ich als SL zusehe, wie jemand anderes meine Figur spielt. Gruß von Adjana
-
Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel - Steinzeitrelikt
Ich würde das nicht so eng am Charakter festmachen. Es gibt immer wieder Situationen, in denen ein Spieler dafür sorgt, dass die ganze Runde Spaß hat oder besonders mitfiebert. Nicht immer sind das EP-relevante Situationen. In so einem Fall kann ich als SL Punkte fürs Rollenspiel vergeben. "Gut" war es deswegen, weil die ganze Gruppe ihren Spaß daran hatte. Gruß von Adjana
-
Besessenheit
Was für Situationen könnten dann ausschlaggebend sein für eine Regung des Geistes? Mir fiel im Zusammenhang mit der Guten Absicht des Geistes spontan nur LP-Verlust ein. Hm, lass mal überlegen ... Situationen, in denen - Intelligenz gefragt ist (der Geist hält sich für viel schlauer als den Char) - die Religion/Gesinnung/Kultur des Geistes angegriffen oder missverstanden wird - der Geist definitiv etwas anderes will als der Char Für letzteres sollte man natürlich wissen, was der Geist möchte. Das fände ich generell gut. Einfach nur weiterleben und zugucken ist eher langweilig. Ein paar Charaktereigenschaften sollte der Geist schon haben, dann kann man auch eher sagen, wann er die Kontrolle übernehmen möchte. Außer dem Exorzisten fällt mir als Beispiel noch "Dirk Gentlys holistische Datei" ein - da gibt es auch einen besitzergreifenden Geist mit sehr eigenen Zielen. Ganz so böse müsste es nicht sein, aber eben ein bisschen eigenwillig, um interessant zu sein. Gruß von Adjana