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Adjana

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  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Adjana in Spielleiterecke
    Und was? Gruß von Adjana
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Adjana in Spielleiterecke
    Wenn sie bei der Charaktererschaffung auf "Adel" würfeln, sind sie das auch. Ob sie einen Titel tragen (und ob daran irgendwelche Rechte und Pflichten gebunden sind), hängt vom Land ab - und davon, ob man sowas in der Gruppe ausspielen möchte. Gruß von Adjana
  3. Ah, verstehe. Es gibt sicher einige Leute, für die das "offiziell gedruckt Werden" ein Anreiz ist. Allen anderen kann ich sagen: Ich hab für jedes der kleinen Abenteuer, die ich hier online gestellt habe, so viel nette Rückmeldung bekommen, dass es sich wirklich jedes Mal für mich absolut gelohnt hat! Gruß von Adjana
  4. Was war überhaupt der Grund, erstmal Exposés zu verlangen? Hab ich schon von vornherein nicht verstanden. Ein schlechtes Exposé bedingt kein schlechtes Abenteuer. Ein gutes Exposé bedingt kein gutes Abenteuer, und noch viel weniger bedingt es ein fertiges Abenteuer. Gruß von Adjana
  5. Ich würd mir darüber nicht den Kopf zerbrechen. Die Umfrage ist für diejenigen, die den Wettbewerb nicht geschafft haben, eine nette Bitte, ihr Abenteuer irgendwann fertig oder im Fragment online zu stellen. Und als solche würde ich sie auch auffassen. Gruß von Adjana
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Adjana in Spielleiterecke
    Man muss unterscheiden zwischen Situationskomik und vorbereiteten Scherzen. Vorbereitete Scherze sind eine Kombination aus guten Ideen und gutem Timing. Gute Ideen findet man überall: Anspielungen auf allgemein bekannte Filme, Bücher, Spiele, Abenteuer. Scherze, die in einzelnen Charakteren begründet liegen (natürlich nicht immer auf Kosten desselben Spielers, sondern immer schön abwechselnd). Scherze, die sich aus NSCs, Monstern oder Gebäuden ergeben. Gute Scherze müssen wiederholt werden. Am Anfang immer an überraschenden Stellen, später dann routinemäßig. Sie müssen hart an der Grenze zur Nervigkeit sein, diese aber nicht überschreiten. Auch Scherze, die aus der Situation entstanden, können so ausgebaut werden. Timing ist bei der Comedy alles. Stimmung aufbauen, Spannung aufbauen, kurz innehalten und dann den Gag bringen. Das kann man üben (es muss aber natürlich nicht jeder SL beherrschen ). Verpufft ein Gag, schnell und unauffällig darüber hinweg gehen, auf keinen Fall sauer oder enttäuscht reagieren. Nicht alle Gruppen lachen über dieselben Dinge. Vor Jahren hab ich mal ein Seminar zum Thema Gag Writing besucht, das sehr interessant war. Komische Situationen gibt es überall. Man kann es trainieren, auf sie zu achten und sie dann auszuschlachten. Gruß von Adjana
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Adjana in Spielleiterecke
    Neben den schon genannten Überlegungen würde ich auch noch ein paar "dramatische" Orte ins Umland setzen. Die kann man bei Abenteuern immer brauchen. Also: ein großer Wasserfall, eine schroffe Klippe, ein Höhlensystem, ein spezieller See (verwunschen? Salzwasser? Quellsee mit Höhlen darunter? ...), ein riesenhafter heiliger Baum oder ähnliches. Gruß von Adjana
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Adjana in Midgard-Smalltalk
    Ich freu mich ja auf den kleine Taschenatlas "Füchse Midgards". Gruß von Adjana
  9. Du ärmste, dann muss Irland ja die Hölle gewesen sein. Ja. Und ich war zweimal mit Freaks da. Das sagt wohl alles. Gruß von Adjana (war auch schon mit Freaks in Wien, auf Bali, in New York, in Carcassonne, aufm Boot, auf den Bergen, in der Sauna, auf der selbstgestampften Terrasse und sonstwo)
  10. Vorab: Ich habe nichts gegen Freaks. Einige meiner besten Freunde sind Freaks. Aber diese Freaks sind nicht normal! Spielen: einmal wöchentlich. Offizielle Cons: vier im Jahr. Mini-Cons / Spielwochenenden mit Freunden: drei im Jahr. Tägliche Dosis Freakizismus: hier im Forum. Die Freakallergie bei direktem Kontakt setzt üblicherweise nach 72 Stunden ein. Gruß von Adjana
  11. Ich kann's nicht leiden, wenn QBs neue Zaubersprüche oder komplett neue Charakterklassen enthalten. Viele von denen, die ich kenne, sind unausgewogen oder passen für mich nicht ins Gesamtgefüge. Manchmal hatte ich auch schon das Gefühl, dass da ein Wettrüsten der QB-Autoren stattfand, nach dem Motto "Midgard ist ja nett, aber in meiner Region gibt es die allerbesten Kämpfer / Zauberer / Priester". Dazu kommt, dass Midgard so viel bereist wird, dass eine regionale Exklusivität sowieso nicht gegeben ist. Wenn ich in jedem moravischen Kaff hochgradige nahuatlanische Magier und in jeder Hafenstadt eine kanthaipanische Kolonie antreffe, warum haben sich dann die nahuatlanische Magie und die kanthaipanische Kampfkunst nicht schon längst verbreitet? Gar nicht zu reden von der praktischen Unübersichtlichkeit. Zaubersprüche gehören ins Arkanum und sonst nirgendwo hin. Nett finde ich stimmungsvolle Abwandlungen - eine Feuerkugel, die ein bisschen anders aussieht, ein Heilzauber, der gesungen statt gesprochen werden muss. So kann man den Lokalkolorit schön rüberbringen. Gruß von Adjana
  12. Thema von ganzbaf wurde von Adjana beantwortet in Stammtische
    Komme vermutlich auch. Gruß von Adjana
  13. Thema von Xeminio wurde von Adjana beantwortet in Midgard Cons
    Auf schwampfige Aufforderung eröffne ich mal den Dankestrang. Vielen Dank an die Orga für Breuberg 2010! Mit geringen Abstrichen hatte ich einen sehr angenehmen Con! Danke an ganzbaf für das schwampfige 1880-Abenteuer am Freitag! Gräfin Szecheniy packe ich bei Gelegenheit gern wieder aus. Danke an meine trollfreundliche Runde am Samstag! Ob sich die Trolle allerdings dauerhaft zum Phraidos-Glauben bekehren lassen, muss ich mir noch überlegen. Danke an Kreol fürs sonnige Brainstorming zu meinem nächsten Con-Abenteuer! Ohgottohgott, du bist vorgemerkt! Danke an Toro für den bewährten Old-School-Dungeon-Crawl heute früh! Immer wieder gern! Danke außerdem an alle, mit denen sich nett plaudern und schwampfen ließ! Gruß von Adjana
  14. Klingt nett! Ich hätte Interesse und würde dafür auch einen meiner weiblichen Charaktere entkleiden. Gruß von Adjana
  15. Thema von ganzbaf wurde von Adjana beantwortet in Stammtische
    Ah, dann hatte ich Bernward gar nicht verpasst. Gruß von Adjana
  16. Thema von ganzbaf wurde von Adjana beantwortet in Stammtische
    sind wir dir genierlich? Ja. Gruß von Adjana
  17. Thema von ganzbaf wurde von Adjana beantwortet in Stammtische
    Vielleicht sollte ich ihn doch nicht mitbringen. Gruß von Adjana
  18. Thema von ganzbaf wurde von Adjana beantwortet in Stammtische
    Sind wir hier beim Freakstammtisch oder im Eheanbahnungsinstitut? Gruß von Adjana
  19. Thema von ganzbaf wurde von Adjana beantwortet in Stammtische
    Weiblich, ledig, jung? Männlich, verheiratet, Jahrgang '69. Gruß von Adjana
  20. Thema von ganzbaf wurde von Adjana beantwortet in Stammtische
    Ich werde noch einen weiteren Nicht-Forums-Freak mitbringen (bzw werden wir schon voher im Troll sitzen), wenn das okay ist. Gruß von Adjana
  21. Thema von ganzbaf wurde von Adjana beantwortet in Stammtische
    Werde versuchen, zu kommen. Gruß von Adjana
  22. Thema von Abd al Rahman wurde von Adjana beantwortet in Spielsituationen
    Gruß von Adjana
  23. Ich fände es auch merkwürdig, wenn ich als SL zusehe, wie jemand anderes meine Figur spielt. Gruß von Adjana
  24. Ich würde das nicht so eng am Charakter festmachen. Es gibt immer wieder Situationen, in denen ein Spieler dafür sorgt, dass die ganze Runde Spaß hat oder besonders mitfiebert. Nicht immer sind das EP-relevante Situationen. In so einem Fall kann ich als SL Punkte fürs Rollenspiel vergeben. "Gut" war es deswegen, weil die ganze Gruppe ihren Spaß daran hatte. Gruß von Adjana
  25. Was für Situationen könnten dann ausschlaggebend sein für eine Regung des Geistes? Mir fiel im Zusammenhang mit der Guten Absicht des Geistes spontan nur LP-Verlust ein. Hm, lass mal überlegen ... Situationen, in denen - Intelligenz gefragt ist (der Geist hält sich für viel schlauer als den Char) - die Religion/Gesinnung/Kultur des Geistes angegriffen oder missverstanden wird - der Geist definitiv etwas anderes will als der Char Für letzteres sollte man natürlich wissen, was der Geist möchte. Das fände ich generell gut. Einfach nur weiterleben und zugucken ist eher langweilig. Ein paar Charaktereigenschaften sollte der Geist schon haben, dann kann man auch eher sagen, wann er die Kontrolle übernehmen möchte. Außer dem Exorzisten fällt mir als Beispiel noch "Dirk Gentlys holistische Datei" ein - da gibt es auch einen besitzergreifenden Geist mit sehr eigenen Zielen. Ganz so böse müsste es nicht sein, aber eben ein bisschen eigenwillig, um interessant zu sein. Gruß von Adjana

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